Несколько советов для новичков в Master of Magic, от человека, который давно играет, много времени.
Введение
Оригинал Мастер Магии пришел в мир 28 много лет назад, на момент написания этой статьи, то есть через несколько дней после переиздания Master of Magic в декабре. 2022. Это игра, в которую я много играл в то время, и это игра, в которую я до сих пор рад играть 28 годы спустя. Почему? Из-за – и это то, что многие более поздние подражатели не смогли полностью охватить! – невероятная глубина игры; в свое время это было поразительно, и по сей день впечатляет. Вот почему Мастера Магии так горячо любят и прославляют вот уже почти три десятилетия., за это время многие другие прекрасные игры той эпохи канули в безвестность. 200+ заклинания, 5 школы магии, 18 возражения, десятки существ, 14 разные расы, около дюжины юнитов в каждой, 50+ способности юнитов – все это в сумме дает огромное количество способов приблизиться к цели стать Мастером Магии.!
Одно прохождение может во многом зависеть от особых способностей данной расы и ее юнитов., и их взаимодействие с одной или несколькими школами магии, производить “убийственные стеки” наделенных полномочиями обычных единиц. Другой может счесть выбор расы второстепенным вопросом., и вместо этого стремиться доминировать посредством призыва в выбранной школе(с) магии – и положительные эффекты, которые дает школа или школы. Третий может стремиться к превосходству на поле боя с помощью заклинаний, которые можно применять в бою., и ваши подразделения — это всего лишь средство передвижения, которое доставит вас на поле боя.. Еще одно прохождение может быть сосредоточено на сборе команды из самых могущественных героев., и поддерживая их мощными артефактами. И любое количество стратегий может быть основано на сочетании одного или нескольких подходов, описанных выше.. Это действительно игра, в которой нет никого “оптимальная сборка” которому следует следовать; многие из них являются путями к абсолютной власти!
И с этим введением покончено… вот 10 советы новым игрокам Master of Magic!
Начало (Кончик 1)
- Для новичка, который просто хочет сыграть в свою первую игру, не читая слишком много., выбери любой Высокие люди или Халфлинги как твоя раса, и пойти с Божественная сила + 10 Жизнь книги, 10 Природа + Мастерство природы или 10 Хаос + Мастерство Хаоса, а затем для тех двух позже, или фокусник или Архимаг как твой последний выбор, в зависимости от того, хотите ли вы попробовать использовать много призывов или попробовать использовать больше заклинаний во время битвы. Почему этот выбор? У Высших Людей почти полное дерево сборки., с превосходными Паладинами, вполне возможно лучший нормальный агрегат, в конце этого. Халфлинги начинают с 3 еда на одного фермера в день 1, и иметь отличных пращников в конце их более короткого дерева сборки. Оба также имеют тенденцию не провоцировать слишком много волнений в побежденных расах. – халфлинги особенно, которые вызывают меньше волнений, чем любая другая раса. В жизни много заклинаний, усиливающих юнитов., заклинания, улучшающие города, и могущественный герой в Торине Избранном; У природы тоже есть хорошие баффы, несколько полезных служебных заклинаний (здравствуй, знания Земли!) и несколько очень сильных призывов. Хаос - это, неудивительно, король магии прямого урона, имеет несколько интересных усилений юнитов, и имеет несколько странных, но часто мощных призывов.
Единицы (Советы 2, 3, 4, 5)
- Способности юнитов ВАЖНЫ. Нет, Действительно! Найдите время, чтобы взглянуть на способности своих юнитов и подумать о том, как вы можете их использовать. – а потом посмотри на своих врагов, и их способности, и какие слабости вы можете использовать. Например, у вышеупомянутых паладинов есть Первый удар, это большая часть того, что делает их такими опасными – они могут убивать фигурки во вражеском отряде до того, как этот отряд нанесет ответный удар. – обычно, нападающий и защищающийся наносят друг другу удары одновременно. Особенность First Strike в том, что паладины должны быть атакующим юнитом.; это не вступает в игру, если на них что-то нападает. Это означает, что вам нужно подумать о том, как вы маневрируете своими паладинами, чтобы они получали возможность атаковать как можно чаще. Аналогично, Дыхательные атаки и метательное оружие решаются до Первого удара. – это означает, что эти паладины теряют часть своей эффективности, если им приходится атаковать отряды драконианцев или варваров., которые обладают такими способностями. (ХОРОШО, Паладины *все еще* вероятно победят, потому что они сделаны просто потрясающе, но они пострадают больше, чем вы привыкли видеть.)
- Количество цифр в единице имеет большое значение.. В большинстве игр, отряд с полным здоровьем и отряд с 25% здоровье оба бьют с одинаковой силой. В Мастере Магии, если ты готов 25% из твоих фигурок осталось, это означает, что вы получаете только 25% атак, которые вы бы получили в полную силу! Примечание, однако, что это правило применимо только к многозначным единицам – Небесный Дрейк с полным здоровьем, и это 25% оставшийся приятель Скай Дрейк ударил одинаково сильно. Это имеет несколько последствий: Первый, поскольку фигура из нескольких юнитов получает урон и теряет фигуры, он теряет боевую эффективность. Я стараюсь, чтобы любой отряд, численность которого упала вдвое, отступил., так что оно может жить, набраться опыта, лечить, и снова сражайся в другой день. Исключением могут быть случаи, когда мне нужно пожертвовать отрядом, чтобы выиграть время или связать вражеский отряд., или я в ситуации «сделай или умри», как защищать свою крепость, или если это устройство, которое меня мало волнует и которое я могу легко заменить, как обычный фехтовальщик или копейщик. Во-вторых, это означает, что вам следует попытаться использовать юнитов с такими способностями, как «Первый удар»., При атаке бросайте как можно больше метательного оружия или дыхательного оружия., вместо того, чтобы позволить им подвергнуться нападению.
В качестве примера того, как все это происходит, рассмотрим следующий сценарий: вы столкнулись с двумя вражескими отрядами, один в полном составе и один в 25% здоровье. У вас есть один отряд, который может наносить удары по этим отрядам примерно за 75% своего здоровья. Какой вражеский отряд вы атакуете первым?? В большинстве игр, сначала вы бы ударили по ослабленному юниту; в Master of Magic часто лучше сначала поразить отряд в полном составе! Вы получите больше урона, если вас ударит один враг в полную силу, чем два врага в 25% каждый.
- Прямой ущерб – это всегда весело, но иногда это не лучшее использование ваших магических очков в бою. Обычное заклинание природы «Сеть» может обездвижить чрезвычайно опасных вражеских юнитов за небольшие деньги., и может сделать вражеские летающие машины уязвимыми для ваших ходячих юнитов ближнего боя.. Путаница, обычное заклинание волшебства, также может вывести из игры опасный вражеский отряд., или еще лучше, заставить вражеские отряды сражаться между собой. Своевременное лечение может восстановить первоначальную опасность опасного отряда, потерявшего много фигур из-за истощения..
- Жертвенные юниты могут переломить ход битвы, и сделать раннее исследование намного более прибыльным. В природе есть элементали земли., В Хаосе есть огненные элементали, В волшебстве есть воздушные элементали., Призрачные звери, и замечательные Призрачные Воины. Призрачные воины, в частности, настоящая жемчужина. Они умирают от сильного ветра, но они обычно наносят большой урон при попадании, поскольку их урон от иллюзий игнорирует вражескую броню. Объедините это с #3 выше, и вы увидите, насколько это полезно – представьте себе вражеского фехтовальщика против одного из ваших копейщиков. Обычно вы проигрываете, но если смягчить мечников атакой призрачных воинов, ваши копейщики с полным здоровьем, скорее всего, победят мечника, пропустившего несколько фигур. Их также можно использовать в качестве приманки., заставить один или несколько вражеских юнитов преследовать их, чтобы отобрать тепло у других юнитов – хотя герои с артефактами, дающими бонусы к движению, часто справляются с этой ролью даже лучше!Это также позволяет вам проводить разведку карты небольшими силами., имея возможность усилить свой разведывательный отряд во время битвы.
Стратегия мирового уровня (Советы 6, 7, 8)
- От этого никуда не деться – игра начинается медленно, практически каждый раз. Используйте это время для разведки! Вы знаете несколько простых заклинаний, имеют небольшую производственную мощность, и жалкий бюджет маны. Тем не менее, все равно стоит потратить время на разведку. Как указано в учебнике, Магические духи весьма полезны для этой задачи.. Кавалерия не слишком далеко находится на древе производства., обычно может выиграть бой 1 на 1 против нейтральных защитников города., и это не слишком дорого, и является хорошим разведчиком второго уровня и атакующим для слабозащищенных целей.. Помните, что вы можете исследовать узел, чтобы увидеть, что там находится, не вступая в бой., чтобы вы могли найти логова и узлы для атаки, города для завоевания, хорошие сайты для ваших будущих городов, и конечно, другой бредовый, выскочки-выдумщики дешевых трюков, с которыми вы делите эти миры. Не пренебрегайте защитой своих городов., хотя – Я рекомендую как минимум две единицы на город., и я рекомендую поддерживать их в актуальном состоянии. Ничто так не ранит, как потеря города, который может производить юниты конечного уровня, потому что вы защищали его только с помощью пары копейщиков.!
- Подумайте, чем вы хотите торговать с другими волшебниками.. Я бы рекомендовал никогда не обмениваться заклинаниями прямого урона., например, если только нет абсолютно никаких шансов, что их могут использовать против вас. – например, Звездные огни жизни, который вредит только нежити. Вызов, вероятно, в порядке, при условии, что это вызов, который не испортит вам полностью день, если он будет направлен против вас. Свободно обменивайте любые заклинания школы волшебства., поскольку вы не даете своему противнику ничего, что он все равно не мог бы получить. Кажется, ИИ ОБОЖАЕТ призывать существ и чемпионов., и пока они это делают, они не тратят ману на более разрушительные вещи.
- Не поддавайтесь желанию перестроить города. Подумайте о том, какую роль играет каждый город, и стремитесь к этому.. Например, если у вас есть два города халфлингов, один рядом с углем и мифрилом, а другой без этих ресурсов, разумнее превратить город со специальными ресурсами в солдатскую фабрику, и не строить многие из более поздних зданий, ориентированных на солдат, во втором городе – пусть они займутся сельским хозяйством. Так же, если построение Гильдии Корабелов не открывает для вас ничего полезного, нет необходимости строить его для полноты’ ради. Так же, если у тебя нет волнений, подумайте о том, чтобы пропустить оракул. Если вы можете полагаться главным образом на узлы как на источник энергии, Соборы также можно пропустить..
Введение в продвинутые махинации (Кончик 9)
- Думайте нестандартно! Иногда объединение сил неочевидными способами или на определенных юнитах может дать занимательные и полезные результаты.. Например, рассмотрите следующие идеи о том, как обойти ограничения юнитов нежити.. Нежить, оба призыва, которые по своей природе являются нежитью, или стал нежитью, будучи убитым Гулями или Похищением жизни, или ударьте по черным каналам, не лечить. Всегда. Это может резко ограничить их полезность., это позор, поскольку они могут быть довольно сильными и иметь много естественных иммунитетов.. Однако, *есть* способ обойти это!Регенерация может исцелить даже нежить.. Чтобы получить доступ к этому, либо базовый юнит должен быть троллем, или вам нужно применить к отряду редкое заклинание природы «Регенерация»., или если юнит является героем, должен быть оснащен предметом, обеспечивающим регенерацию.
В спойлере ниже более экстремальный гамбит.. Подумайте, хотите ли вы знать эту информацию или нет. – это широко известно, и широко известен как превосходящий.
Летающие невидимые военные корабли. Военные корабли обладают мощной, дальняя атака и практически неограниченный боезапас. Будучи кораблями, они ограничены морем… если вы не дадите им заклинание «Полет» из «Колдовства».! Теперь они могут бродить по земле, взрывать вещи! Добавьте к этому невидимость, и большинство вражеских юнитов теперь не могут даже атаковать их дальними атаками или заклинаниями.. Несколько таких юнитов могут легко подчинить себе практически любое нейтральное логово или узел в игре., за исключением некоторых, у которых могут быть юниты, которые могут видеть сквозь вашу невидимость. У ваших соперников-волшебников также могут быть свои мнения по поводу этой тактики., особенно если они знают Dispel Magic.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мастер Магии гид. Это руководство было первоначально создано и написано Фермер-дурак. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.