Это руководство не принесет вам сотни миллионов долларов на одной консоли.. Это принесет вам десятки миллиардов долларов на одной консоли.. это мой (работа в стадии разработки) Полное руководство о том, как выиграть консольные войны так сильно, что Sony и Microsoft в ярости ушли из всей игровой индустрии.. Позже я собираюсь обновить это, добавив больше деталей, относящихся к эпохе/поколению, но, похоже, именно так работает общая механика..
Создание консоли
Технология, время, требования, и когда выпустить консоль для получения максимальной прибыли.
Начать работу в индустрии консолей может быть непросто. Для этого руководства, Я предполагаю, что вы начинаете в 1976 но после прочтения, вы сможете выйти на рынок консолей в любой момент игры..
Прежде всего, для создания консоли потребуется 2 вещи, которые очень важны:
- Действительно большой исследовательский отдел (много, намного лучше, чем то, что вы обычно используете)
- Действительно большая комната разработки консолей, заполненная техническими специалистами..
Они собираются потратить 95% ничего не делая и катаясь на велосипеде по тренировочным залам, но это нормально, потому что они также собираются заработать нам триллион долларов.
Технологические уровни:
Аппаратное обеспечение консоли разбито по технологическим уровням., начиная с уровня 1. Внутри каждого уровня, у вас есть 2 уровни, низкий уровень, и высокий уровень. Компоненты низкого уровня являются первыми, доступными на этом технологическом уровне, но компоненты с высоким уровнем износа работают лучше.. Например, карта оперативной памяти с 512 байты (низкий уровень) находится в той же технологии уровень как карта оперативной памяти с 1024 байты (высокий уровень), но очевидно одно лучше другого.
Компоненты высокого уровня доступны через несколько лет после того, как компоненты низкого уровня будут доступны.. НО, когда все компоненты высокого уровня для технологического уровня доступны, вскоре после этого начнут выпускаться низкоуровневые компоненты следующего технологического уровня.. По сути, вам нужно выпустить основную консоль, как только у вас будут все компоненты следующего технологического уровня. Не ждите вещей высокого уровня.
Каждый технологический уровень представляет собой новое поколение консолей..
Есть 4 исключения из уровней внутри технологического уровня/поколения консоли:
- Контроллеры
- Случаи
- Системы охлаждения (фанаты)
- Портативные экраны
Эти вещи не имеют низкого уровня и высокого уровня.. Уровень корпуса 2 будет распространяться на ВСЕ консоли второго поколения, нет обновленной версии, которую можно было бы ждать.
Тайминг
Именно здесь критически важными становятся отделы исследований и разработки консолей.. Допустим, первый уровень 2 компонент только что стал доступен. Остальные начнут поступать в течение следующих нескольких лет., тогда в самом конце, будут групповые компоненты, которые являются последними компонентами нижнего уровня для этого технологического уровня.. Даже если вы постоянно исследуете доступное оборудование, исследование этой последней группы из примерно трех компонентов будет самой важной частью, и именно поэтому нам нужен действительно хороший исследовательский отдел.. Нам НУЖНО быть первыми на рынке с консолью нового поколения., и как только станут доступны последние низкоуровневые компоненты технологического уровня, вы соревнуетесь со своими конкурентами, чтобы представить на рынке новую модную консоль.
Как быстро вы сможете вывести на рынок консоль следующего поколения, будет зависеть от того, насколько быстро вы сможете исследовать эту последнюю волну компонентов и насколько быстро ваши технические специалисты смогут ее разработать.. Когда я говорю “хороший исследовательский и консольный отдел”, Я имею в виду это 1 принадлежащий 3 здания среднего размера на карте следует только исследовать, консольная разработка, и небольшая ванная+гостиная. Исследовательская и консольная комнаты должны занимать половину здания каждая. (минус коридор и гостиная/ванная). В 2000-е годы, тебе нужно 1 Среднее здание для консолей и 1 среднее здание для исследований, если вы хотите конкурировать с Sony и Microsoft.
Нам нужно выпустить консоль следующего поколения раньше наших конкурентов (или сразу после того, как они это сделают) чтобы мы могли получить максимальные начальные продажи (Позже я объясню, почему это так важно., но максимальные начальные продажи — это то, что сделает вашу консоль чрезвычайно успешной в долгосрочной перспективе.).
Портативные консоли
Они играют по немного другим правилам, и я думаю, что в них есть что-то вроде уязвимости.. Вы можете создать КПК прямо сейчас (по сути) но никто еще долго не собирается делать карманные компьютеры. Я сделал портативный компьютер в 1980(выход) и он сидел в 100% долю рынка на протяжении всего второго поколения консолей, потому что у нее не было конкурентов. В конце концов, она превзошла по продажам мою основную консоль, потому что потратила 10 лет в 100% доля рынка (Думаю, я буквально изобрел портативные игры., возьми этот Геймбой.)
Экраны немного отличаются, потому что вы разблокируете цветной экран, а затем новый экран не будет доступен до начала 2000-х годов, когда станут доступны сенсорные экраны.. Вплоть до сенсорных экранов, в ваших портативных компьютерах будут использоваться экраны, технологический уровень которых ниже, чем у всех остальных компонентов.. С картриджами аналогичная ситуация.. По сути, не ждите следующего поколения экранов или портативных картриджей, потому что они появятся не раньше 2000-х годов..
Важное примечание
Когда ваши специалисты не работают, им нужно тренироваться. Все они. Ваши исследователи также должны постоянно перемещаться по классам.. Как вы проходите через поколения консолей, ваши конкуренты будут выпускать свои консоли следующего поколения все быстрее и быстрее. Просто иметь большой исследовательский отдел/консольную комнату, заполненную учеными/техниками, не сработает.. Вам нужен большой отдел, наполненный ОТЛИЧНЫМИ (уровень 90) рабочие.
Их сложно обучать, и это занимает ценное пространство., но, как я сказал, они принесут вам миллиарды и миллиарды и миллиарды долларов.
Цена
Допустим, вы следовали предыдущему разделу и смогли выпустить консоль следующего поколения раньше конкурентов.. Просто выпустив первую консоль следующего поколения, вы заработаете деньги, но сейчас мы поговорим о том, как заработать десятки миллиардов долларов с помощью одной консоли.
Теперь, когда вы будете первыми на рынке с консолью следующего поколения., за сколько ты должен продать его? После сохранения прямо перед выпуском консоли и последующей попытки что-то сделать, перезарядка, пробую что-то еще, Я думаю, что я понял это. (Спасибо разработчикам за исправление проблемы с перезаписью автосохранения.!)
Выпуск консоли с точно такой же ситуацией, но каждый раз корректирующей цену, показал, что наиболее выгодная цена консоли будет составлять около $75 Выше производственных затрат (БТР). В 3 месяцы, цена на консоли $100 APC сгенерировано $64 миллион продаж. Консоли в $75 APC сгенерировано $71 миллион продаж, и консоли по цене $50 БТР имел $54 миллион продаж. Это сохранялось при десятках перезагрузок., до миллиона/сотни тысяч.
Настройка консоли на автоматическое создание цен $10 миллион продаж. Поэтому использование автоматической цены привело к тому, что я пропустил $61 миллион.
Выпуск игры на консоли в первый месяц не повлиял на прибыль/продажи консоли.. Лучше всего выпускать игру на консоли через месяц ПОСЛЕ выпуска консоли..
Так что по цене, $75 APC — лучшее место. О доле рынка поговорим позже, Не волнуйтесь. Но и, доля рынка - это то, как ваша консоль зарабатывает деньги, не твои игры (видеть “Игры для вашей консоли”).
Базовая механика
Теперь самое интересное. Что заставляет консоль продаваться лучше ПОСЛЕ того, как вы ее выпустите? После обширного тестирования, это то, что я обнаружил:
Начальный 4-8 недели продаж будут вашим самым высоким еженедельным объемом продаж, намного. Помните, как я говорил, что это действительно важно и мы хотим, чтобы оно было как можно выше.? После первых продаж, ваши еженедельные продажи/выручка со временем будут неуклонно снижаться, НО, мы можем продлить спад как можно дольше для получения максимального дохода. Именно поэтому так важно выпустить на рынок консоль следующего поколения раньше всех остальных., для максимальных начальных продаж и доли рынка. После первых нескольких недель/месяцев, вы продадите меньше консолей (намного меньше).
Обычно я разрабатывал игру для консоли, пока консоль создавалась, чтобы я мог выпустить очень популярную игру с оверхайпом, как только выпущу консоль.. Оказывается, вам это не нужно. Вот почему:
- Выпуск игры для вашей консоли не вызывает всплеска продаж, это просто не позволяет продажам консолей снижаться обычными темпами. Это не проблема первого месяца или около того..
- Скачки продаж случайны и находятся вне вашего контроля., но выпуск игры в нужное время предотвратит повторное снижение ваших продаж в течение нескольких недель.. Если бы ваш еженедельный объем продаж был 100,000 единиц, а затем резко возрастает до 130,000 единицы, выпустить игру в то время (в пределах 1-3 недели) будет поддерживать ваш еженедельный объем продаж на должном уровне 130,000 немного дольше (если только вы не получите случайное снижение продаж). Выпуск игры, по-видимому, предотвратит падение продаж консолей примерно на какое-то время. 4-12 недели.
Так что в основном, максимальная прибыль означает продление смерти продаж вашей консоли как можно дольше, поскольку продажи, естественно, будут падать, за исключением случайных скачков вверх., этого недостаточно, чтобы продавать его вечно.
Консольный хайп
Фактор продаж консолей (но это не важный фактор) поддерживает вашу консольную шумиху выше 90 всегда. Лучший способ сделать это — иметь 2 отделы маркетинга, обычная маркетинговая комната для ваших игр, и небольшой маркетинговый зал только для показа телевизионной рекламы на ваших консолях. (стационарный и портативный). The $500 ваши расходы на телевизионную рекламу с лихвой компенсируются дополнительным доходом, который принесет вам полная шумиха вокруг консоли.. О том, как ажиотаж вокруг игр влияет на продажи консолей, мы поговорим позже.. (Это не так).
Чтобы оценить маркетинговые затраты и прибыль в перспективе., портативная и стационарная консоль, изготовленная в 1980 созданный $1,600,000,000 ($1.6был) прибыль до тех пор, пока 1987, когда я заменил их на консоли 3-го поколения. Оттуда, консоли становятся все более и более прибыльными. Так что не бойтесь тратить все деньги на свои консоли..
Игры для вашей консоли
Как только вы попадете в настоящую консольную войну Sony, Нинтендо, Майкрософт, все становится немного оторванным от реальности. В реальном мире:
Sony продает свои консоли с небольшим убытком и полагается на множество эксклюзивных игр, чтобы привлечь людей к PlayStation с целью заставить вас купить PS +. (PlayStation онлайн), они также зарабатывают много денег на лицензионных сборах третьих лиц.
Microsoft продает свои консоли со значительными убытками и получает доход от внутриигровых продаж за счет большого портфеля игровых студий, которыми они полностью владеют.. Они также продают эти игры для ПК, потому что, хорошо, Microsoft также продает Windows 10 и большинство ПК-геймеров в любом случае не собираются покупать консоль. Консоль — это единовременные расходы в размере $300 для них, но каждый владелец консоли купит десятки игр по $60 каждый, не считая DLC, покупки в приложении, коллекционные издания, и т. д., и многие из этих игр будут созданы студией, которой полностью владеет Microsoft..
Nintendo продает свои консоли с целью получения прибыли, потому что консоли — это, по сути, все, от чего они могут получить прибыль, помимо игр для этих консолей.. У них нет продаж ПК, как у Microsoft, или продаж телевизоров, как у Sony.. Поэтому Nintendo специализируется на инновационных консолях, таких как Wii и Switch., которые гораздо более привлекательны для детей/казуальных/семейных игр, вместо того, чтобы пытаться привлечь основных геймеров, таких как Microsoft и Sony..
Здесь это не так работает, потому что у вас нет целого портфолио крупных игровых студий, обширная служба онлайн-подписки, и ты не Нинтендо. Вам следует использовать более прямой подход.
Как я уже говорил, игры НЕ увеличивают продажи ваших консолей, они просто удерживают их от упадка. Вот здесь все становится интереснее. Не только ВАШИ игры удерживают продажи от падения, другие компании, публикующие публикации на вашей консоли, ТАКЖЕ будут препятствовать снижению продаж вашей консоли.. За год+ мне удалось добиться очень стабильных продаж консолей, не создавая и даже не запуская ни одной игры., мои конкуренты сделали всю работу за меня. Здесь в игру вступает доля рынка, чем больше у вас доля рынка, тем больше ваших конкурентов будут выпускать игры на вашей платформе, и тем больше денег ВЫ заработаете на продажах консолей в долгосрочной перспективе..
Вот быстрая версия:
- Установите цену комплекта разработчика для вашей консоли на $1,000 чтобы каждый мог его купить.
- Если вы выпустили консоль следующего поколения раньше всех, тогда вам даже не придется беспокоиться о доле рынка, оно будет строиться само по себе. Если вы опоздали на консольную гонку следующего поколения, тогда вам нужно продать свою консоль дешевле, чтобы компенсировать потерянную долю рынка, чтобы другие студии делали игры для вашей консоли, они делают игры только для консолей с достойной долей рынка. Вы потеряете деньги в краткосрочной перспективе, но их опубликованные игры будут поддерживать продажи вашей консоли дольше..
- Создайте движок для каждого доступного жанра, в котором есть ВСЕ. (даже устаревшая технология двигателей) доступный. Продайте их за $1,000 и в 1% или 0% ставка распределения прибыли. Убедитесь, что “специальная консоль” для движков это ВАША консоль. Предоставление вашим конкурентам лучших технологий двигателей почти бесплатно может показаться плохой идеей., но ваша консоль принесет гораздо больше денег, чем ваши игры когда-либо могли бы принести.
- Ваши конкуренты начнут покупать комплекты для разработки и движки очень быстро и в течение нескольких недель., они начнут публиковать игры на вашей консоли. Это предотвратит столь быстрое падение продаж ваших консолей, пока вы работаете над собственными играми.! Теперь вы можете сосредоточиться на качестве своих игр, не беспокоясь об их количестве, чтобы поддерживать продажи консолей.. Работайте умнее, а не усерднее, или еще лучше, заставь кого-нибудь другого работать на тебя!
- “Эксклюзивные игры для консолей” ничего не сделаю, кроме как потеряю твои деньги. Чтобы быть справедливым, Я не купил Playstation, потому что все говорили, что Рэтчет и Кланк такие замечательные. (Я выбрал Xbox, потому что в детстве мне подарили его на Рождество.). Зачем мне покупать целую консоль ради игры (или даже 50 игры) я даже никогда не играл? У Microsoft есть решение, которое также работает в игре.: выпустите свою игру для консоли И ПК. Но на вашей консоли он, конечно, работает лучше.. Таким образом, вы не нагнетаете конкурентов., вы предотвращаете снижение продаж ваших консолей, и вы не теряете деньги на продажах игр. ПК — это отдельный рынок, поэтому всегда продавайте на ПК как на дополнительной платформе.. Вы не конкурируете с ПК, вы соревнуетесь с другими консолями.
- Продажа вашей консоли по цене ниже себестоимости не увеличит ваш доход от игры., независимо от доли рынка (именно поэтому консольные эксклюзивные игры не работают). “Лучше иметь в собственности 10% слона, чем 100% крысы”. Люди, которым принадлежит ваша консоль + те люди, которым нужна эта игра, слишком малы для очень прибыльных игр.. Вам нужны продажи ПК, чтобы ваши игры оставались прибыльными..
- Качество игры не имеет большого значения. Хитовая игра будет иметь примерно тот же эффект, что и приличная игра., оба обеспечат стабильность продаж вашей консоли в течение нескольких недель..
- Ажиотаж вокруг ваших игр 0 влияние на продажи консолей. Ажиотаж вокруг игры влияет только на продажи самой игры, а не продажи твоих консолей. Чрезмерная шумиха также не повлияет на продажи ваших консолей..
И вот так вы становитесь игровой компанией с миллиардами долларов, которая вытирает пол вместе с Microsoft., Сони, и Нинтендо.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Безумный игровой магнат 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Фокстрот Шесть. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.