Шаги к успешной фермерской жизни.
Введение
В этом руководстве будут использоваться таблицы из L&V Wiki-страница, на которой я собрал данные. Показаны все культуры/деревья, которые вы можете посадить, и их урожайность.. С целью стать подходящим руководством по тому, что делать, чтобы успешная ферма работала и поддерживала ее работу..
Фермерство является основой вашей деревни и должно быть вашим главным приоритетом для новых семей, желающих присоединиться после начала новой игры.. В поздней игре вам понадобится гораздо больше фермерских семей, чем любая другая профессия.. В настоящее время единственными неудачными состояниями в игре являются смерть вашего города от голода или смерть всей вашей правящей семьи в бою..
Как я занимаюсь фармом?
Для начала вам понадобится дом для вашей фермерской семьи.. Жилье должно быть первым, что вы строите для каждой новой семьи, которую вы добавляете.. Постарайтесь дать себе немного места, если вы начинаете позволять своим семьям расти.. Как только вы приобретете больше опыта в игре, вы получите лучшее представление о размере зоны, который вам нужен для каждой семьи, а также о целевом размере вашей семьи.. Обычно в фермерских семьях чем больше, тем лучше., по моему мнению 4 это самая маленькая ферма, которую вы захотите пригласить в свою деревню. Самая большая фермерская семья, которую я когда-либо имел, была 52 участники, но с недавними изменениями 10+ твой идеал.
После этого мы можем перейти к самой ферме.. Начните с размещения сельскохозяйственной почвы. Мое практическое правило в отношении культур и размер вашего поля зависит от нескольких вещей., какой тип экономики вы планируете использовать и насколько велика семья.
Сокадж против Стюардри.
Это долгая дискуссия, которую я расскажу в другом руководстве, а сейчас мы просто дадим краткое объяснение.. “Сокадж” фермеры пытаются продать свой урожай, а в конце сезона вы забираете часть их продукции. “Стюардриерство” вы забираете у них всю продукцию в конце сезона и потом платите им за их услуги. Единственное, что важно знать, это “Сокадж” вам нужен член семьи, чтобы продавать свою продукцию.
Примечание- В следующем обновлении будет представлена пассивная витрина., разрешение управлять витринами дома без присутствия активного продавца, и они перейдут на витрину только тогда, когда покупатель будет рядом.. Под “Стюардриерство” никакой продавец не нужен, хотя они все равно будут пытаться укомплектовать витрину на рынке. Если вы используете “Стюардриерство” лучше всего предоставить отдельным семьям витрины магазинов на центральном рынке, а не использовать рыночную зону, чтобы вы могли контролировать своих рабочих.. (См. изображение ниже).
TLDR- Сокадж Овощи = Члены семьи -1(45 плитки на одного работника) так что семья из 6. 5 Рабочие х 45 Плитки = 225 Плитка
Зерна Socage = Члены семьи -1 (15-20 плитки на одного работника) так что семья из 6. 5 Рабочие х (15-20 Плитка) = 75-100 Плитка
Овощи Стюардри = Члены семьи (45 плитки на одного работника) так что семья из 6. 6 Рабочие х 45 Плитки = 270 Плитка
Управляющее зерно = члены семьи (15-20 плитки на одного работника) так что семья из 6. 6 Рабочие х (15-20 Плитки = 90-120
По общему мнению, фермы следует специализировать., с вашей первой фермой, которая должна заниматься производством продуктов питания, но с недавними изменениями не помешает иметь немного производства соломы.
Что я могу посадить?
Итак, что мы можем сделать с фермами?. Давайте посмотрим на экран приоритетов.
Итак, “Продукты” экран определит, какие продукты будут производиться в зоне. Хорошая привычка — отключать производство всего в зоне фермы., если только ферма не будет специализироваться на этом продукте. Если вы оставите зерно включенным, а ферма не производит пшеницу/ячмень/овёс/рожь, они попытаются купить эти продукты на рынке, чтобы их молоть.. То же самое относится и к остальным продуктам, кроме яблок и груш..
The “Животное” экран, который мы рассмотрим позже в этом руководстве.
“Земля” это то, на чем мы хотим сосредоточиться прямо сейчас. Здесь вы решите, какие культуры сажать на имеющейся у вас сельскохозяйственной почве.. Важно понимать, как работает система приоритетов и времена года.. Если вы включите настройки так, как они установлены у меня, культуры, имеющие “вне сезона” предупреждение не будет посажено до наступления сезона. В нашем примере только ячмень, Рис, и морковь посадят. Общее количество имеющихся культур составляет 3, с каждым набором 1:1:1. Так 1/3 вашей почвы будет засеяно ячменем, 1/3 вашей почвы будет засажено рисом, и 1/3 вашей почвы будет посажено как морковь. Если вы увеличите любое из чисел, это увеличит долю доступной почвы, засеянной под эту культуру.. Пока соотношения остаются прежними, они будут сажать равные количества..
Еще одна важная вещь, которую следует отметить на этом экране, — это “% почвы, оставленной для регенерации” в верхней части окна. Это делается, если у вас есть 100 плитки сельскохозяйственной почвы и 25% почвы оставлено на регенерацию, 25 плитка клаться не будет. Плитки с самым низким качеством почвы будут выбраны и оставлены пустыми.. Качество почвы определяет скорость роста сельскохозяйственных культур, но не влияет на урожайность.. Деревья не страдают от качества почвы, как только они полностью вырастут, они продолжат приносить плоды.. Если у вас больше опыта, вы можете постепенно уменьшить это число со временем до 0 и не потерять качество почвы. Это отличный инструмент, который можно использовать, если вы заметили, что качество почвы на большей части вашего поля стало плохим или более низким, без необходимости полностью отключать посев.. Для новых игроков, этот параметр в большинстве случаев можно игнорировать.
Хорошо, теперь какие культуры мне следует сажать??
Это полный список культур, которые можно сажать., как долго они растут, их доходность, масса (которые мы рассмотрим в руководстве по питанию), а также вес в день.
Овощи
На первый взгляд, когда вы смотрите на график выше, важными моментами являются времена года., тип, и вес в день. Как правило, вы хотите сажать культуры, сезоны которых перекрываются.. Причина этого в том, что вы можете сажать урожай весной и при этом иметь возможность собирать его летом.. В противном случае растения загниют при смене времен года.. Кроме того, культуры, которые растут только в течение одного сезона, обычно позволяют 1 урожай за сезон. (Глядя на тебя, тыквы…) Из-за этого у нас осталась только кукуруза., Капуста, и морковь.
На этом изображении мы видим, что нормальная еда (что едят твои крестьяне) только нужно 2 разные типы ингредиентов. Морковь производит гораздо больше, чем капуста, кроме Моркови ничего сажать не надо. Итак, наша первая ферма хочет посадить морковь и кукурузу.. Особым исключением из правила, которое мы установили для себя до сих пор, является рис.. Хотя рис и не так продуктивен, как другие культуры, он позволит нашей овощной ферме продолжать работать зимой.. Обычно весной они сажают рис и морковь., Морковь и кукуруза летом, Кукуруза и рис осенью, а затем провести большую часть зимы, перемалывая рис, посаженный в предыдущие сезоны..
Система приоритетов фермы
– Урожай посажен
– Урожай — это урожай
– Они везут овощи и кукурузу в бочки., и зерно и рис в наземное хранилище
– Рабочий отнесет зерно/рис к месту, где колеблется, и начнет молотить его.
– Солома, Зерно, и рисовое зерно сделано из колышущегося
– Его доставляют в соответствующее хранилище., если ни один склад уже не хранит продукт, они доставляют его на ближайший склад..
Из-за этого, если ваша ферма достаточно большая, они будут тратить все свое время на посев растений и сбор урожая и работать только зимой.. Если вы хотите ускорить обработку или заметили, что не обрабатываете все посевы зимой до начала весны, уменьшите размер вашей фермы..
Это’Важно отметить, что это лучшая стартовая установка после вашего первого 3 фермы, вы более чем можете сажать все, что захотите. Игра не’Это сложно и часть удовольствия — играть и проектировать так, как вы хотите.
Зерна
Прежде чем я перейду к зерну, из-за недавних изменений в зданиях солома очень важна в начале игры.. Что я обычно делаю на своей первой ферме, так это включаю ячмень и овес., и выключить Ячмень после первой весны. Я продолжаю сеять на этой ферме овес, пока не заработаю свою зерновую ферму на постоянной основе..
Повторная публикация предыдущего графика, чтобы мы могли ссылаться на него для получения информации о зерне..
Зерна — это скорее предмет для средней игры., рано без Миллера, Бейкер, и Мяснику от них никакой пользы. Поэтому я склонен сделать свою третью фермерскую семью своим производителем зерна.. Снова обратимся к приведенному выше графику. Времена года – это то, что мы ищем в отношении зерна. Итак, у нас есть ячмень — единственное зерно, которое можно выращивать весной.. Остается только пшеница, Овес, и рожь
На этом изображении мы видим из пшеницы, Овес и рожь. Пшеница является лучшим зерном, но при этом дает достойную солому., а овес лучше всего подходит для соломы и дает хорошее зерно.. Рожь — ловушка, и ее ни в коем случае нельзя сажать..
Здесь применяется тот же приоритет, что и у овощей., вы хотите попасть в ту золотую середину, когда фермеры сажают и собирают урожай круглый год, а затем работают всю зиму.. Если вы хотите ускорить работу или заметили, что зимой они не проходят через все ваши зерновые заводы, уменьшите размер вашей фермы..
Фруктовые деревья
Обычно сады — это моя вторая фермерская семья, поскольку они до сих пор обеспечивают еду.. Самое главное в них – как только они достигнут 100% роста, им никогда больше не придется пересаживать. Есть только 2 Деревья в фермерской зоне. Яблоки или груши. Оба имеют свои сильные и слабые стороны. Хотя они оба дают одинаковое количество фруктов при сборе, единственная разница заключается в том, когда их собирают и сколько раз в год..
Яблоки можно собирать 4 раз в год. Начало лета, Середина лета, Конец лета, и начало осени
Груши можно собирать 3 раз в год. Конец осени, Начало зимы, и конец зимы.
Так что, если вы ищете именно то количество яблок, которое они могут производить, вам сюда.. Это не значит, что вы не можете сажать 2 поля, 1 С яблоками и 1 С грушами или 1 Большое поле обоих. Таким образом, у этой фермерской семьи будет работа. 75% года.
Добавлю свое личное мнение. Я думаю, что все же лучше сосредоточиться только на 1, это яблоки. Это связано с тем, что фруктовые деревья, в отличие от их аналогов, могут собирать кто угодно.. Что мне нравится делать, так это иметь 1 Семья собирает урожай яблок. Затем я даю каждой семье в городе свою маленькую грушевую рощу.. Таким образом, фермерская семья не конкурирует с остальными жителями города.. Они также будут обеспечивать их небольшим количеством еды в течение года.. Я даю им груши, так как их собирают зимой, когда обычно делается меньше всего работы., и им нужно только собрать их 3 раз.
Это фотография ранней гостиницы. Это снижает затраты на еду в гостинице. (их главный тратитель). На обратной стороне можно увидеть небольшую рощу грушевых деревьев.. Я делаю это для каждой семьи, портные/мясники/шахтеры/кузнецы. Около ряда 8-11 деревья на дом. Это дает им немного еды, даже если они изо всех сил стараются сохранить свою жизнь.. Для этого вам нужно будет разместить фермерскую зону, где вы хотите посадить деревья., назначьте его семье фермеров/собирателей с правильными приоритетами., когда деревья будут посажены, передайте их семье, живущей поблизости. Они также попытаются продать излишки, что принесет немного денег.. Я также использую этот метод для того, что я придумал “Пирфэр”. В поздней игре некоторые профессии могут иметь проблемы с деньгами (Кузнецы/кожевники/кожевники) предоставив им небольшую сельскохозяйственную землю с грушами, переданную в управление, они будут получать зарплату каждый сезон, независимо от того, собрали ли они груши или нет.. Весь город пассивно собирает фрукты и скромные 20% налог на них вы соберете тысячи груш в день уплаты налога.
Животные
Это наконец подводит нас к животным.. Опять же, я не могу не подчеркнуть важность специализации и того, планируете ли вы не использовать конюшни для размещения всех своих животных. 1 тип должен быть дан каждой семье. Если семья ухаживает за животными, вы хотите, чтобы они занимались только животными и просто покупали столько, чтобы они не тратили время на сидение.. Причина этого в том, что стрижка/доение занимает много времени и не является их приоритетом, поэтому, если они сажают/собирают урожай, они не будут ухаживать за животными.. Они также будут есть урожай, если их разрешенная территория включает поля.. Животные представляют собой смешанную картину, и вообще можно играть всю игру и единственные животные я бы сказал которые нужны это овцы и свиньи. Для каждого типа животных необходима своя кормушка с максимальной емкостью. 5 животных на кормушку, но они также будут пастись на траве, если им будет предоставлено достаточно места.. Часть этой части перейдет в руководство по мясникам и конюшням.
Овцы дают шерсть, а свиньи — мясо и шкуры.. Это не значит, что другие бесполезны.
Это полный список всех животных в игре, а также то, сколько они едят и сколько вы получаете взамен..
СвиньиСвиньи дают наибольшее количество шкур на одно животное, но они также и едят больше всего (то же, что крупный рогатый скот и лошади) но они единственные животные, которые едят желуди. Как вы видите на графике, свиньи приносят вам прибыль только в том случае, если их забивают до того, как они достигнут цели. 2 годы 40 дней назад. Чтобы противостоять этому, я использую метод голодания.. По сути, вы хотите установить целевое количество свиней выше, чем количество кормушек в их загоне.. Если вы установите цель 20 но только поставь 3 кормушки для свиней. Таким образом, каждый раз, когда они размножаются 15 остальные будут голодать. (да, да, я знаю, что предупреждение раздражает). Это позволяет поросенку всего за несколько дней умереть.. При разделке из нее получится полное количество шкуры и мяса, как у взрослой свиньи.. Этот метод можно использовать с любым животным.. Приручение свиней в дикой природе было удалено из последних обновлений, поэтому единственный способ получить больше свиней — это разводить их и покупать в караванах.. По этой причине я предлагаю выращивать свиней только в ваших конюшнях и только в ваших конюшнях, поскольку ваши собиратели попытаются продать всех купленных ими свиней мяснику, и они никогда не будут размножаться..
КурыКурица на графике почти не дает мяса при разделке, поэтому ее основная цель — яйца.. Каждая курица-самка несёт 1 яйцо каждое 1.25 дни. Это немного, и мы расскажем об этом в руководстве по питанию.. Их истинная тайная сила заключается в их диете.. В нем говорится, что они съедают 150 г корма в день, но если вы не дадите цыплятам кормушку в загоне, они с радостью будут клевать землю в поисках еды.. Сделать их по сути бесплатными машинами для печати продуктов питания. Они будут воспроизводиться в соответствии с установленной целью своей зоны, и, честно говоря, пока вы их не кормите, установите ее на 99 и просто собирать яйца весь день. Для производства яиц им нужна куриная грядка, поэтому пространство — ваш единственный ограничивающий фактор..
Крупный рогатый скотКрупный рогатый скот производит примерно то же мясо, что и свинья, но у него есть дополнительный побочный продукт производства молока., который затем можно превратить в сыр или масло. Сыр, как правило, является лучшим из двух вариантов, поскольку вы его готовите. 3 сыр за 1 молоко с маслобойкой. Вы можете сделать только 2 Масло из 1 Молоко, его сначала нужно отварить в котле, а затем приготовить на кулинарном столе.. Объем дополнительной работы за меньшую отдачу не стоит того.. Обычно, если они хранятся в конюшнях, ваши рабочие съедят/выпьют все молоко, прежде чем его можно будет продать.. Если вы отдадите коров фермеру, а за всеми остальными животными будут ухаживать в конюшнях, они продадут своих коров мяснику, прежде чем они начнут производить молоко.. Пока это не будет изменено, от крупного рогатого скота не будет особой пользы..
ОвцаСохраните лучшее напоследок. Эти маленькие красавицы — вот где настоящее шоу. Шерсть шерсть шерсть. Чтобы ваша деревня не превратилась в коммуну хиппи, вам нужно будет ухаживать за овцами.. Обычно я начинаю искать этих ребят на рынке караванов, как только могу.. Вы хотите, чтобы они были в городе и их стригли перед портными. (Я предлагаю 2 семьи) появись, чтобы собрать запасы. Обычно 4 овец достаточно для 1 семья портных, но я всегда переусердствую с ними, и мой склад растет, чтобы показать все сундуки, которые вам понадобятся для хранения шерсти. То же самое касается и крупного рогатого скота. Если вы планируете содержать всех животных в конюшнях, не позволяйте фермерам обращаться с овцами., они продадут ваши покупки мяснику, и вам придется ждать, пока прибудут новые.. ГСЧ есть ГСЧ
Приоритетной системой ухода за животными является
-Наполнение кормушек
-Уход за лошадьми
-Стрижка овец
-Сбор яиц
-Дойные коровы
Поскольку коровы имеют такой низкий приоритет, если вы держите всех своих животных в конюшнях, редко ваши работники конюшни смогут доить их всех за день.. Таким образом, решение состоит в том, чтобы фермеры занимались животными., или конюшни, никогда и то, и другое.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Лорды и злодеи гид. Это руководство было первоначально создано и написано Новей. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.