В этом руководстве описана стратегия прохождения последней главы Loop Hero всего за два цикла.. Цель состоит в том, чтобы обойти атаку босса и напрямую противостоять последнему боссу.. Хотя добиться этого при каждой попытке невозможно из-за фактора удачи., стратегия предлагает определенную степень надежности. С оптимальной игрой, предполагается, что около 1 в 10 к 20 пробежки могут привести к победе.
Обычно, игроки пробегают до конца первого круга, чтобы оценить жизнеспособность старта. Неудачные попытки коротки, продолжительный только 2 к 5 минуты, делая возможным решение этой добровольной задачи в течение одной специальной игровой сессии..
Мотивация этого подхода состоит в том, чтобы отказаться от атаки босса и участвовать исключительно в финальной битве.. Этот путь открывает секретный диалог и приятное чувство выполненного долга.. Руководство представляет уникальный способ игры за класс некроманта., побуждая к переоценке полезности черт и статистики. Более того, этот метод представляет собой действительный, хотя и очень сложно, средства прохождения игры с минимальной зависимостью от мета-прогресса.
Стоит отметить, что это руководство является усовершенствованием предыдущего руководства автора на Reddit.. В деклист внесены изменения., достигнуто лучшее понимание компонента сваливания, и самое главное, гибкость и последовательность были включены в стратегию.
Список колод
Стратегия игры вращается вокруг намеренного замедления очистки цикла, чтобы обеспечить появление большого количества врагов., что, в свою очередь, приводит к быстрому накоплению карт и плиток. Определенные черты играют решающую роль в этом подходе., служит как для остановки, так и для победы над боссом. Колода была оптимизирована и теперь содержит минимальное количество карт. (46 всего) увеличить вероятность вытягивания ключевых фигур.
Ключ-карты:
- Лабиринт воспоминаний: Эта карта дает преимущество 37 плитка, ценное преимущество, учитывая спешку заполнить 202 плитки внутри всего 2 петли. Кроме того, Лабиринт может вызвать мгновенное появление сокровищницы., предоставление полезного импульса. Хотя эта карта необходима, Склеп предков или Арсенал могут быть рассмотрены с точки зрения живучести..
- Деревня (3): Когда разорен, Деревня начинает немедленную встречу с 5 враги. Хотя его вклад в создание карт скромен (в среднем около 2.6 карты из всей колоды), это служит эффективной тактикой срыва и важным источником очков опыта.. Он также порождает бандитские лагеря., помощь в быстром продвижении карты.
- Роща (4): Эта карта превосходно генерирует карты., поскольку Гроувс появляется быстро (каждый 2 дни) и может со временем покрыть три плитки. Это равносильно нересту 12 крысиные волки, каждый дает в среднем 0.9 карты вместе с серым снаряжением более высокого уровня. Мастерство создания карт этой карты уступает только лучшему обычному врагу., слизь.
- Особняк Вампира (3): Пожалуй, самая мощная карта, он дает исцеление врагам, создание оптимального глушения двигателя. В среднем, он добавляет 1.66 карты для получения наград (0.83 без возможности создать Рой летучих мышей).
- Поле битвы (2): Встречи с призраками дают значительное количество карт. (1.5 в среднем). Включение «Призрака призрака» способствует мощной настройке стойла.. Хотя перекрывающиеся поля сражений могут заполнять плитки дорог., это не всегда необходимо.
- Пригород (18): Жизненно важно для достижения раннего уровня, желательно в цикле 1 или ранний цикл 2. Пригороды имеют решающее значение для этой цели.
- Река (14): Обеспечивает первоначальный прирост опыта в Пригороде и порождает рыболюдей при обращении к Риду.. Хотя Рыболюди не самые эффективные карты (0.42), это компенсируется более частыми выпадениями из реки по сравнению со всеми остальными спаунерами вместе взятыми..
- Казначейство (2): Среди ограниченных возможностей специальных карт, Казначейство выделяется тем, что оно окупает себя и предлагает больше (2 карты и 2 предметы после завершения).
- Дополнительные карты:
- Временной маяк: Ускоряет дневной цикл для повышения скорости появления., но его полезность сомнительна из-за обращения времени, вызванного Наблюдателями. Хотя не очень рекомендуется, обширное тестирование может дать разные результаты.
- Хроно Кристалл: Сложно использовать вместе с Ридом, при этом значительно повышает эффективность Grove. Хотя это не является строго необходимым, лучше избегать разбавления пула карт.
- Букмекерская контора: Позволяет циклично получать выгодные карты., но мешает Лабиринту воспоминаний и не может быть размещен до начала цикла. 2.
Черты характера
Определенные качества необходимы для достижения успеха в этой стратегии., только с одной дополнительной чертой, Дар крови. Другие дополнительные черты должны оставаться непроверенными.. Вот список уровней, который поможет оценить их ценность., что может зависеть от ситуации:
- Положить свою жизнь (Лдол) – (Уровень S): Это самая важная черта. Повышает выживаемость и выносливость героя., и враги эффективно очищают скелетов. Эта взаимная выгода необходима для более сложных боев и борьбы с боссом..
- Дар крови – (Уровень): Без этой черты трудно победить босса., поскольку у босса высокая защита, и только скелеты с трудом могут его повредить.. Это мощная оскорбительная черта, ускорение скорости очистки и нарушение настроек сваливания. В идеале, выберите его прямо перед боссом, или когда это необходимо для того, чтобы власть выжила. Если выбрано заранее, смягчите его воздействие, установив ползунок боевой скорости в 2,5 раза..
- Остаточное тепло – (Уровень): Обеспечивает существенное исцеление, но полагается на наличие LdoL или качества призыва, что зачастую не по карману. В противном случае, враги могут нацелиться на героя. Для этой сборки, Остаточное тепло способствует регенерации примерно в 1xLoop л.с./сек..
- Карточная Шарп – (Уровень): Несмотря на критику, эта черта оказывается полезной. С 202 плитка для покрытия (исключая 37 с лабиринтом) и Лич, помогающий примерно 10, о 155 оставаться. Ранний отбор может охватывать 10-15 карты, с потенциалом для снежного кома.
- Полевая практика – (Уровень Б): Обычно дает 0.25 уровня для второго контура и 0.5 для босса, внесение существенных изменений и освобождение слотов инвентаря.
- Орда – (Уровень Б): Обеспечивает значительный импульс в начале битвы с боссом..
- Искусство контроля – (Уровень Б): Эффективность зависит от высокого уровня скелета и/или скорости атаки..
- Край невозможного – (Уровень Б): Теоретически полезно из-за низкого максимального количества скелетов..
Имейте в виду, что эти оценки характеристик зависят от конкретных обстоятельств вашего игрового процесса..
Настройки стойла
Вот разбивка прогресса с рекомендуемыми уровнями скелета и необходимыми значениями регенерации., наряду с количеством пройденных внутриигровых дней, для конкретных сценариев:
Разграбленная деревня:
Это надежный метод срыва.
- Петля 1: 0 уровень скелета, требует 3.6 Регенерация HP/сек. – 1 день. Без достаточной регенерации, ты проиграешь 150 HP, но ты все еще можешь выиграть.
- Петля 2: 1.2 уровень скелета – 1 день.
Призрак призрака под аурой вампира в цикле 1:
Считается лучшей установкой, но для появления требуется удача. Этот бой занимает героя на длительный период, но требует удачи.. В случае успеха, это настраивает вас на оставшуюся часть забега с точки зрения генерации врагов и карт.. Ситуация требует отдачи жизни (Лдол) черта.
- Лдол, 0 ск лвл: Требует 0.6 Регенерация HP/сек. – 7-30 дни.
- Нет Лдол, 0 ск лвл: Требуется около 1.8 Регенерация HP/сек. – 1-4 дни. Здесь можно использовать защитное снаряжение..
Вампир + Слизь в цикле 2:
Сложная битва с участием вампира и летучих мышей. Их урон высок., их сложно пережить. Вы должны тщательно управлять своим уровнем скелета, чтобы максимизировать преимущества и избежать смерти..
- Лдол, 0 ск лвл: Требует 4.2 Регенерация HP/сек. (2.2 из Лдола + Остаточное тепло) – бесконечные дни.
- Нет Лдол, 0 ск лвл: Обычно длится около 1 день ценой полутора реинкарнаций.
Эти сценарии иллюстрируют сложный баланс уровней скелета., скорость регенерации, и удача, которые влияют на эффективность различных стратегий в игре.
Ходатайства
- Начните свой забег с оценки круга перед вами.. Разделите его на три примерно равные части.: первый для остановки и получения предметов в начале цикла 2, второй для Рида, и третий для Гроувса. Поместите начало второго раздела рядом с краем карты, чтобы быстро начать размещение Рида.. Будьте осторожны при размещении ландшафтных карт, чтобы избежать неблагоприятных условий, создаваемых такими картами, как «Лабиринт» или «Дворец»..
- Наденьте амулет и любые предметы регенерации.. На данный момент избегайте использования гримуара или предметов уровня скелета.. Предметы защиты и уклонения могут оказаться бесполезными.. В плане карт, стремитесь к особнякам вампиров, Деревни, и поля сражений. Если у вас нет полного комбо, это не серьезная неудача. Разместите особняки как минимум на двух боях со слизью., с открытой дорогой, если возможно, для битвы с зомби позже.
- Если вы вызываете Призрака Призрака на плитке вампира или активируете «Отложение жизни» на более высоком уровне, большой! Будьте готовы экипировать книгу, если появится «Первородная материя».. Если не, рассмотрите возможность создания разрушенных деревень, если это возможно, и сохраните особняк для начала цикла. 2.
- Когда вы получаете Рощу, поместите один перед тайлом лагеря, чтобы он не был заблокирован дворцом.. Разместите другие рощи в начале третьего раздела.. Пока храните казначейские бумаги в отведенном для этого углу., для использования с Лабиринтом воспоминаний позже. Убедитесь, что этот угол находится на другой стороне карты от вашего пригорода и далеко от лагеря, где появляются дворцы..
- Признаком хорошего прохождения является то, насколько близко вы подошли к появлению первого босса к концу цикла. 1 (в идеале 38 плитка, иногда 37 может сработать). Не вызывайте первого босса, пока не дойдете до зацикливания. 2. Если у вас есть лишние карты, Деревня на вражеской группе может спасти вас от сброса Лабиринта (максимальный размер руки 13). Иногда вам придется отказаться от Лабиринта и многого другого..
- Один цикл 2 начинается, ты можешь разместить лабиринт. Иногда карт достаточно, чтобы моментально заменить босса 1 с боссом 2. Если вы хорошо заглохли в цикле 1, экипируйте несколько предметов уровня скелета и действуйте как обычно.. Размещайте деревни и особняки по пути., и сохранить Поля сражений и, возможно, Особняк для боев Рыболюдей. Для боев Вамп+Слизь, 0.8 ск лвл хватит, в то время как в разрушенной деревне бои нужны вокруг 1.2 ск лвл. Если вы недостаточно затормозили, рассмотрите возможность использования стойла Вампа+Слизи и переключения уровня скелета во время боя, чтобы не умереть.
- Теперь что касается Рида.. Успешные запуски часто видят по крайней мере 2 Рыболюди спавнятся из первого Рида и многочисленных слаймов из Призрака Призрака.. Решите, продолжать или перезапустить игру в зависимости от вашего прогресса..
- Стремитесь расширить ауру Вампира и поля битвы по всему циклу.. Используйте деревни в основном в первом разделе, чтобы попытаться создать лагеря бандитов.. Отрегулируйте уровень скелета и поддерживайте некоторую регенерацию.. Стремитесь к 1.8 ск лвл на пару Рыболюдей и Вампира, в то время как для полноценных боев Рыболюдей и Крысолвов требуется как минимум 2.5 ск лвл. Будьте осторожны с регулировкой уровня скелета., особенно если появится Первоматерия. Соберите высокоуровневое снаряжение у Крысиных волков и зафиксируйте уровень. 3 кольца уклонения и книги высокого уровня sk.
- Финальный босс может оказаться непростым из-за медленной скорости призыва и ограниченного максимального количества скелетов.. Эффективные настройки включают в себя:
- 2.5+ ск лвл, 30-40% уклонение, ~1,2 л.с./сек., Дар крови, Остаточное тепло, Лдол (лучший)
- 2.8+ ск лвл, 40% скорость атаки, ~1,2 л.с./сек., Дар крови, Остаточное тепло, Лдол, 3+ макс скелеты
- 3.2+ ск лвл, ~1,2 л.с./сек., Дар крови, Остаточное тепло, Лдол
- 4.6+ ск лвл, ~1,2 л.с./сек., Остаточное тепло, Лдол
Поздравления, вы преуспели в своей стратегии!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Циклический герой гид. Это руководство было первоначально создано и написано демон_р. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.