Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Циклический герой 100% Руководство по достижениям (Полная разбивка)

Опубликовано 06/07/2022 К Большинство преподобных Ходжхэг Без комментариев на Циклический герой 100% Руководство по достижениям (Полная разбивка)
  • Заголовок: Циклический герой
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Loop Hero пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Вид подробного руководства по достижениям, который я хотел бы иметь, пытаясь взломать некоторые из более загадочных

Целевые достижения героя

Новое начало
Начните свою первую экспедицию

Достаточно просто, Начните игру и перейдите в свою первую экспедицию.


Первая кровь
Убийство 5 враги

Убить любого 5 враги в любом количестве петель. Скорее всего, вы получите это в своей первой цикле за всю историю.


Фонд Камень
Построить первую структуру лагеря.

После первого цикла(с) Используйте ресурсы, собранные для строительства любой структуры лагеря. Лично, Я рекомендую полевую кухню, который разблокирует строительство убежища. Это, в свою очередь, раскрывает мошенник, Что я думаю, что играть гораздо веселее, чем воин.


В первый раз?
Умереть в первый раз.

Должен произойти в естественном ходе игры, но если нет, Затем обновите свое снаряжение на более высоких петлях, Не размещайте полезные карты и т. Д..


Практически работа
Начните свою десятую экспедицию

Просто продолжай играть, Выскочивает достаточно скоро, когда вы собираете ресурсы на раннем этапе, чтобы построить лагерные сооружения.


Часть мира
Находить 100 ресурсы

Вы получите это в естественном развитии игры как побеждая врагов, размещение гор & луга и прохождение через рощи & кладбища дают вам разные ресурсы. Обратите внимание, что только целые ресурсы подсчитывают, не фрагменты. Например, камни, а не камешки.


Потерянный счет
Убийство 1000 враги

Вы получите это быстро, если вы предпочитаете несколько более слабых врагов, а не меньше более жестких. Например, Пауки и Рэти, которые появляются из коконов и рощи паука соответственно.


Трикстер
Разблокировать мошенник’ сорт

Это требует от вас построить структуру убежища, который, в свою очередь, требует полевой кухни. Обратите внимание, что убежище должно быть помещено рядом с полевой кухней, Так что оставьте бесплатную плитку. Оба могут быть построены в главе I.


Только начинаю
Убейте босса первой главы: Лич.

Боссы в этой игре появляются после того, как вы разместили достаточно плиток, чтобы заполнить счетчик ниже дневного цикла. Когда лич нерестится, Он создает плитки из лич -дворцом вокруг вашего костра. Каждый из них дает лич 5 % Банк для атаки и здоровья. Чтобы минимизировать плитки дворца, Заполните как можно больше квадратов вокруг вашего костра, прежде чем породить босса, и иметь несколько карт забвения.. Лучший способ получить карты забвения - это выровнять и выбрать блаженную черту невежества незадолго до боя. Использование этих карт также хорошо исцеляет вас как раз к бою

Ключом к бою является минимизация баффов, которые лич получает, как обсуждается выше. В противном случае хорошее время, чтобы выбрать драку. Убедитесь, что у вас также есть как можно больше полезных плиток, такие как горы (не камни). В целом я предпочитаю DPS вместо танков, Но вам нужен какой -нибудь способ впитывать или избежать повреждения (защита, уклонение), Потому что лич хитает медленно, но жестко. У вас также должна быть пара черт в дополнение к блаженному невежеству. В противном случае не было оптимального времени, чтобы породить босса, как это масштабируется с номером цикла так же, как и все другие враги.


CardSharp
Место 1000 карты

Поместить вниз 1 000 карты в мире в любом количестве экспедиций. Вы получите это достаточно скоро.


Бармен! Пополнить!
Напиток 50 зелья

Напиток 50 зелья в общей сложности во время любого количества экспедиций. Ваш герой выпьет их автоматически, когда они пострадают достаточный ущерб. Чтобы разблокировать зелья, вам нужно построить структуру лагеря хижины травнины. Чтобы увеличить количество зелий, которые вы можете нести, Обновите хижину травниза. В главе I вы можете обновить только хижину до уровня 2. Чтобы иметь возможность добавлять лагерные предметы, Вам нужно построить структуру склада снабжения.


По всему миру
Полный 100 петли

Завершить а 100 петли всего в любом количестве экспедиций. Разблокируется достаточно скоро.


Что не связано
Получать 5 лагерь предметы

Чтобы иметь возможность добавлять лагерные предметы, Вам нужно построить структуру склада снабжения. Это можно сделать в главе I. После того, как вы построили депо, Вы начинаете случайным образом получать лагеря, во время ваших экспедиций. Поставлять 5 из них в ваш лагерь в целом, чтобы разблокировать достижение.


Бабушка поздоровается
Разблокировать класс некроманта

Это требует от вас построить крипту. Цепочка здания, необходимая для его разблокировки: Кладбище, Гимназия, Полевая кухня и хижина травника. Все это может быть построено в главе I. Не забудьте оставить бесплатную плитку рядом с кладбищем, так как склеп может быть построен только на соседнем квадрате. Лично я рекомендую Beeling для склепа, Как некромант - мой самый любимый класс для игры.


Не могу вернуть это
Терять 100 ресурсы

Вы теряете ресурсы, выходя из экспедиции, когда не близко к вашему лагере (40 % из того, что вы собрали) или умирать (70 %). Только полное количество ресурсов, например. камень не галька. Вы получите это достаточно скоро вместе с достижением Дня сурка, но если нет, Подождите, чтобы получить более поздние главы, которые увеличивают ваши ресурсные ограничения, а затем увеличьте свои изменения в присоединении к хору невидимым, не обновляя свой снаряжение.


День сурка
Умереть десять раз

Умирать в общей сложности десять раз по любому количеству экспедиций. Я не профессиональный геймер, Так что это было достаточно легко для меня. Если у вас есть терпение, Делайте экспедиции без обновления вашего снаряжения. В конце концов вы начнете ведро.


Стеклянная королева
Победить босса Главы II: Жрица.

Ключ в этом бою - DPS, DPS и DPS, По мере того, как жрица спортив. Тем временем она и ее специальные помощники (да, Вы боретесь с несколькими врагами) Ударь тебя. В отличие от лича, нет особых обстоятельств вокруг ее нереста, Просто убедитесь, что у вас есть пара черт и хорошее снаряжение.

Я победил жрицу только как некромант, так как не знаю, как заставить ваш мошенник избежать достаточного ущерба, чтобы пройти расстояние. Моя идеальная сборка:

Призывать качество: 50+ %
Макс -скелеты: 4
Уровень скелета: грубо +[Цикл]
Скорость атаки: 200+ %

Функции:
Положить свою жизнь
Остаточное тепло
Край невозможного
Искусство контроля (необязательный)

Золотая карта:
Наследственная крипта

Высокая скорость атаки в сочетании с 4 Скелеты делают ваш урон высоким, и позволяет вам постоянно заменять убитые скелеты. В сочетании с качеством Summon это может привести к тому, что вы не уязвы, потому что 1. враги нападают на ваших скелетных охранников вместо вас 2. ты только возьмешь 1/4 повреждать 3. Вы постоянно лечите, когда ваши скелеты умирают. По разуму 3 Вы не хотите, чтобы ваш уровень скелета был слишком высоким (> цикл + 3), Потому что вам нужен этот постоянный запас заживления от умирающих скелетов. Наоборот, ты не хочешь этого слишком низко, Потому что тогда сложно иметь 4 скелеты одновременно, Потому что они умирают слишком быстро. Черта искусства управления дает вам большую гибкость вокруг вашего снаряжения, Потому что вам не нужно это дополнительное +1 максимальному скелетам.

Чтобы максимизировать ваши изменения, заполняйте петлю врагами, у которых есть душа (комары, крысиные волки, Окорч червь…) Чтобы накачать максимальный HP. Регенерация не важна, так как оно намного медленнее, чем исцеление, которое вы получаете от умирающих скелетов. Волшебный щит не заживает от них, Так что это тоже не так важно. Скорость атаки вы получаете заросли, предпочтительно с реками.


Перфорационная сумка

Это требует, чтобы вы трижды победили босса Главы I The Lich. Если вы прошли так далеко, Вы, наверное, уже знаете, как с ним иметь дело, но если нет, Посмотрите на только начальный раздел. Лич делает появление в главе IV, И пока я 99 % Победить его там тоже имеет значение, Я не проверил это. Повторяя главу I снимает вам простые ресурсы и разблокирует больше черт, хотя.


Из пыли и палочек
Ремесло 5 предметы

Вам нужно встроить склад поставки в лагере, чтобы разблокировать крафт (Посмотрите, что не связано) . Затем, Вам нужно построить следующее, чтобы разблокировать создание для различных типов предметов:

Мебель : лесоруб
Инструменты : Кузница
Еда : Ферма
Ювелирные изделия : Алхимик палатка.

Кузница и ферма самые простые, Поскольку они не требуют от вас разблокировать какие -либо дополнительные здания после того, как вы построили депо для снабжения. Любая комбинация 5 в общем количестве. Они не должны быть созданы в то же время.


Маленький говорящий
Читать 50 разные диалоги

Диалоги случаются автоматически, когда вы добавляете новые здания в свой лагерь, обновите их, Разместите новые типы карт в мире и встретите новых врагов. Занимает некоторое время, Но если вы уже работаете над маленьким городом, Смотрите мир, а не умри и достижения в сборе трофеев, Вы получите это как бонус. Дополнительный совет: Вы можете разблокировать новый диалог, неоднократно сражаясь с тем же боссом…


Дыра в памяти
Демонтировать структуру лагеря

Построил наименее ресурсную интенсивную структуру, такой как хижина грязи, а затем удалите это. Просто как. Если ты не умный, как я, Вы получите это, нажав на неправильный квадрат в режиме сборки в конце концов…


Всегда был здесь?
Построить реку

Строить здание реки в вашем лагере. Это никоим образом не является трудным или пропущенным достижением, Просто требуется немного времени, чтобы собрать ресурсы (Смотри, сделай головоломку) Чтобы построить все, что необходимо, чтобы разблокировать реку. Река в вашем лагере ничего не делает, Но разблокирует очень полезную карту, который удваивает последствия любой карты местности, которую он размещен. Этот эффект также складывается, Хотя с тремя соседними речными плитками это 3 х 2 x эффект, не 2^3 x эффект, так 6 нет 16 раз. Река также необходима для просмотра мира] а не сбор дитрифи[/я] достижения, Как открывает кучу новых типов плитки и врагов.


ученый
Разблокировать главу в энциклопедии

Вам нужно построить оба центра Intel (для разблокировки энциклопедии) и библиотека (Позволяет разблокировать главы в энциклопедии) строительство в вашем лагере для этого. Они должны быть построены рядом друг с другом. Вам нужна единственная книга воспоминаний, чтобы разблокировать главу, Но к тому времени, когда у вас построена библиотека, у вас должно быть много из них.


Go-getter
Начните свою пятидесятую экспедицию

Вы получите это в поисках всех других достижений, Но если вы хотите за это, Просто сделайте кучу экспедиций одной петли. Обратите внимание, что вам не нужно пережить их все, умирает также завершенная экспедиция.


Легче, чем делать
Демонтаж 5 предметы

То же, что и в том, что не связано, Вам необходимо построить депо для разблокировки разблокировки демонтажа. Просто демонтируйте любые пять пунктов для основных ресурсов, не должно случиться в свое время. Я не рекомендую демонтировать больше, чем нужно, Как позже в игре, когда у вас есть множество слотов..


Сделайте головоломку
Найдите все возможные типы ресурсов

Вы должны найти хотя бы один целый ресурс каждого типа. Вам не нужно иметь все в вашем инвентаре одновременно. Следующее можно найти только с главы II и далее: Сфера загробной жизни, Астральный шар, Сфера ремесел, Сфера эволюции и сферы единства. Это руководство не подробно описывает, как фермерские ресурсы, это просто приводит примеры того, как получить каждый.

Стабильное дерево: Базовый ресурс, Легче всего пройти через Гроувс
Сохраняемый рок: Базовый ресурс, Легче всего получить из размещения гор
Стабильный металл: Базовый ресурс, легче всего получить от переполнения товара (Получение большего количества предметов, когда ваш инвентарь уже заполнен)
Продовольствие: Базовый ресурс, проще всего получить от лугов
Сфера расширения: Сражаться, по крайней мере 4 враги одновременно. Больше врагов, Чем лучше шанс. Например, Поместите кокон паука на плитку, покрытую височным бокном
Книга воспоминаний: Базовый ресурс, легче всего получить от переполнения карты
Метаморфоза: От преобразования плитки в другой тип. Посмотрите на мир и не умереть
Сфера бессмертия: Падения из главы боссов. Не использовался для строительства, но может сохранить все другие ваши ресурсы, когда вы умрете во время экспедиции
Сфера ремесел: Капли от врагов искусственного типа, таких как деревянные воины и чучела
Сфера эволюции: Капли от врагов живого типа, таких как пауки и Ratwolves
Шар единства: Капли от врагов жидкого типа, таких как слизи и сгустки крови
Сфера загробной жизни: Капли от врагов нежити, таких как скелеты и вампиры
Астральный шар: Падает от врагов космического типа, таких как наблюдатель и томе. Это самый сложный, чтобы получить, так как космика редки. ИМО Лучший способ - разместить маяк времени, чтобы наблюдатели появлялись на плите рощи, прикрепленной к крови -роще, чтобы у них было меньше шансов на Scarper перед окончанием боя. Обеспечить высокий DP, поместив рощу рядом с вашим костром, и построив четыре часовых башни в вашем лагере, чтобы получить четырех арбалетных мужчин, чтобы помочь вам выпустить наказание.

Обратите внимание, что помимо Orb of Expansion вы не получаете этих полных ресурсов напрямую. Вместо того, чтобы получить отходы, которые сочетаются с полным. Например 1 стабильное дерево = 12 стабильные ветви.


Для кого платы за рог…
Победить босса Главы III: Охотник.

Похоже на жрицу (Смотрите стеклянную королеву) У охотника есть помощники, Но этого недостаточно, чтобы победить только него, Вы должны также ударить его гончих на нос. У охотника и его собак не так много защиты, как у жрицы, Но они более чем восполняют это своими мощными атаками. Все еще, Мой идеальный некромант для боя более или менее такой же, как и для жрицы. Хотя, если возможно, Получите качество вашего вызова еще выше, чтобы убедиться, что вы вызвали скелетные охранники. Вы действительно не хотите, чтобы вас поражали собаки’ Специальная атака.

Призывать качество: 50+ %
Макс -скелеты: 4
Уровень скелета: грубо +[Цикл]
Скорость атаки: 200+ %

Функции:
Положить свою жизнь
Остаточное тепло
Край невозможного
Искусство контроля (необязательный)
Кровавая молния (необязательный)

Золотая карта:
Наследственная крипта

Высокая скорость атаки в сочетании с 4 Скелеты делают ваш урон высоким, и позволяет вам постоянно заменять убитые скелеты. В сочетании с качеством Summon это может привести к тому, что вы не уязвы, потому что 1. враги нападают на ваших скелетных охранников вместо вас 2. ты только возьмешь 1/4 повреждать 3. Вы постоянно лечите, когда ваши скелеты умирают. По разуму 3 Вы не хотите, чтобы ваш уровень скелета был слишком высоким (> цикл + 3), Потому что вам нужен этот постоянный запас заживления от умирающих скелетов. Наоборот, ты не хочешь этого слишком низко, Потому что тогда сложно иметь 4 скелеты одновременно, Потому что они умирают слишком быстро. Черта искусства управления дает вам большую гибкость вокруг вашего снаряжения, Потому что вам не нужно это дополнительное +1 максимальному скелетам. Кровавая молния не обязательно, но может сделать бой намного проще, поскольку он повышает ваш DPS. С этим даже ваш некромант сам может сделать больше, чем просто агрессивно щекотать врагов. Если вы еще не разблокировали его, Вернись, чтобы снова сразиться с Жрикой (Глава II Босс).


Варвар
Демонтаж 10 предметы

То же самое, что проще, чем сделать, но это требует раз демонтажей десять пунктов, а не пять. Опять же, я не рекомендую демонтировать больше, чем необходимо для достижений.


Одной веры недостаточно
Победить босса Главы II три раза, Смотрите стеклянную королеву для советов о том, как ее лучше всего. Я снова 99 % избивая ее в главе II и IV, Но я не проверил последнее.


Как заново
Заполнить всю карту

Это требует, чтобы вы заполняли всю карту, включая петлю с плитками в одной экспедиции. Лучше всего оставить это для главы IV, Поскольку вам уже нужно заполнить карту почти до краев, нерест, финальный босс. Вы можете значительно ускорить это, используя лабиринт воспоминаний Golden Card, Но я никогда не пробовал это, так как это, вероятно, заставит вас встретиться с боссом, прежде чем вы будете готовы. Я использовал предков, река, лес, пригороды, поле битвы, Гроув и болотные карты. При игре некроманта с наследственной золотой карточкой «Золотая карта»..


Ученик алхимика
Трансмут 5 ресурсы в водород

Требуется палатка алхимика, который может быть построен с главы II, По мере того, как необходимые ресурсы становятся доступными. Он позволяет трансформировать ресурсы в водород и синтезировать любой ресурс из водорода. Палатка дорого в строительстве, Но я рекомендую сделать это раньше, чем позже, По мере того, как синтезирование недостающих материалов значительно облегчает разблокирование других зданий и обновлений. Скорость разговора не 1:1, Итак, вы потеряете некоторые ресурсы в целом, Но, например, у меня всегда было переизбыток книги воспоминаний. Обратите внимание, что вы должны сломать тип ресурса, прежде чем сможете его синтезировать его, Так что используйте то, что вам нужно больше всего, чтобы получить это достижение.


Маленький город
Построить все возможные лагерные сооружения

Нет скрытых структур, И игра объясняет, как разблокировать каждый тип достаточно хорошо, Так что я не собираюсь вдаваться в подробности здесь. Обратите внимание, что вы не можете получить это достижение до главы II. Это потому, что он вводит новые ресурсы, недоступные в первой главе. Также, Вам не нужно делать все возможные обновления, Построить каждый тип конструкции один раз достаточно.


Не золото…
Синтезировать 5 Ресурс с алхимией

То же, что и у ученика алхимика, Вам нужно построить структуру палатки алхимика в свой лагерь. На этот раз, После того, как трансмутировал достаточно ресурсов в водород, синтез 5 кусочки ресурса, вам нужно больше всего.


Не вдыхай это в
Трансмут 50 ресурсы в водород

То же, что и ученик алхимика, но трансмут 50 вместо 5 Всего ресурсов в водород.


наблюдатель
Разблокировать 50 главы в энциклопедии

То же, что и у ученого, вы должны иметь как Центр Intel, так и библиотечные структуры в вашем лагере, чтобы разблокировать главы в вашей энциклопедии. Это достижение хорошо сочетается с маленьким говорящим, и должен стать возможным, когда вы разблокируете записи, размещая новые карты и столкнувшись с новыми врагами во время обычного курса игры. Если не, См. Book Worm для получения подробной информации о том, как заполнить энциклопедию.


Кусочки памяти
Обратная линия: нанести удар по омеге, пока она не умрет

Это достижение требует, чтобы вы победили последнего босса главы IV: Омега. Он борется с тобой в одиночку, но имеет уникальные таланты, такие как способность повернуть свои способности и гора хитовых очков. Если вы зашли так далеко, Вы в значительной степени уже знаете все, что вам нужно. Но глава IV действительно требует оптимизации вашей колоды, Расположение карт и сжимайте каждую небольшую помощь, которую вы можете получить из своего лагеря и черт.

Я победил игру только как некромант, Моя установка была:
Палуба: Пригород, Лес, Река, Поле битвы, Роща, Болото, Кузница Смита, Особняк Вампира, Забвение, Наследственная крипта
Лагерь: Кладбище Л.В. 3 (Воскресет вас с 35 % Макс. HP), 8 X старая картина для 4 % Бонус ущерба для боссов каждый, 15 зелья, которые заживают 11 % каждый (Алхимические полки, Серы травника, Полностью обновленная хижина травника)
Призывать качество: 50+ %
Макс -скелеты: 4
Уровень скелета: грубо +[Цикл]
Скорость атаки: 200+ %

Функции:
Положить свою жизнь
Остаточное тепло
Край невозможного
Дар крови
Техника Омикрона (необязательный)
Искусство контроля (необязательный)

Максимирующая скорость атаки на ранних этапах заросли & Река на раннем этапе является наиболее важным размещением, Так что не сходите с ума от пригородов. +10 Бонус XP от 2 города и 6 пригорода должно быть достаточно перед личом.

Высокая скорость атаки в сочетании с 4 Скелеты делают ваш урон высоким, и позволяет вам постоянно заменять убитые скелеты. В сочетании с качеством Summon это может привести к тому, что вы не уязвы, потому что 1. враги нападают на ваших скелетных охранников вместо вас 2. ты только возьмешь 1/4 повреждать 3. Вы постоянно лечите, когда ваши скелеты умирают. По разуму 3 Вы не хотите, чтобы ваш уровень скелета был слишком высоким (> цикл + 3), Потому что вам нужен этот постоянный запас заживления от умирающих скелетов. Наоборот, ты не хочешь этого слишком низко, Потому что тогда сложно иметь 4 скелеты одновременно, Потому что они умирают слишком быстро.

В отличие от охотника, Дар крови является обязательной чертой, чтобы нанести достаточный ущерб Омеге. Техника Omicron не является абсолютно необходимой, Но хорошая страховка. Я умер и был воскрешен три раза, когда впервые победил Омегу. В качестве бонуса, который забил мне бессмертное достижение. Черта искусства управления дает вам большую гибкость вокруг вашего снаряжения, Потому что вам не нужно это дополнительное +1 максимальному скелетам.

Обратите внимание, что как дар крови, так и техники Омикрона могут быть разблокированы только путем победы над боссами. Если смогут получить их, встретившись, вернувшись в более ранние главы.


Разнорабочий
Ремесло 25 предметы

То же, что и из пыли и палочек, Но этот требует, чтобы вы создали 25 вместо 5 предметы. Я рекомендую оставить это достижение после того, как вы получите маленький город.


Кошмар Хантера
Убейте босса Главы III The Hunter три раза. Я почти уверен, что и глава III, и его повторное появление в главе IV, но не проверили последнее.


Изгородь
Получать 10 Оранжевые предметы в обмен на трофеи в лагере

Чтобы получить это достижение, вы должны сыграть в классе вора. Максимизируйте количество трофеев, которые вы получаете, сражаясь как можно большим количеством слабых врагов, как можно более. Также выберите черту Marauder, если она появится. Тогда просто продолжай, пока тебе не повезет. Я считаю, что лучше не получить придиркую черту, Поскольку это достижение - чисто игра чисел.

Вы можете получить это достижение в любой главе, Но я рекомендую оставить его для последующих глав с более высокими ограничениями ресурсов. Мне нужно было много петель и экспедиция, посвященная задаче, чтобы выиграть этот джекпот. В нижних главах это время было бы потрачено впустую, так как мои ресурсы давно будут.


Все еще не золото…
Синтезировать 100 ресурсы

То же самое, что и не золото… Но вам нужно синтезировать 100 вместо 5 Ресурсы в общей сложности. Должен появиться достаточно скоро, как только вы начали использовать алхимию для построения и обновления нужных конструкций, которые вы хотите.


Споткнулся
Умереть вне битвы

Это одно из двух достижений, которых у меня нет, Но я прочитал лучший способ получить это - заживать на болотной плито. Любое исцеление на болото причиняет вам боль. Однако зелья работают нормально, Поэтому лучше всего максимально максимально.


Бессмертный
Умереть и воскресить 3 раз в одной экспедиции

Чтобы разблокировать это вам нужно: Золотая карта наследственного крипта, Черта техники Omicron и, по крайней мере, уровень 2 здание кладбища в вашем лагере. Каждый из них разблокирует одно воскресение. Компания коренной формы разблокирована путем строительства склепа в вашем лагере. Техника Omicron становится доступной путем победы над начальниками главы. Я получил это достижение, сражаясь с начальником главы IV во время особенно неудачной экспедиции. Вы можете получить это достижение с любым классом, Но недостаток наследственного склепа на меньшей.


Увидеть мир и не умереть
Смотрите все возможные плитки

Чтобы разблокировать, вам нужно разместить каждую уникальную плитку, которую может предложить игра. Они не должны в одной экспедиции, так же долго, как вы видели их хотя бы один раз во время игры. Подробные инструкции ниже. Обратите внимание, что каждое преобразование дает вам ресурс метаморфозы. Для карт появиться во время экспедиции, Вам нужно добавить их в свою палубу в лагере, прежде чем отправиться.

Дорога

  • Костер: размещен по умолчанию в начале каждой экспедиции
  • Пустошь: тип по умолчанию каждой дорожной плитки
  • Кладбище: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Роща: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Кровавый путь: формы, когда два района боевого поля или кораблекрушения совпадают на одной и той же пустоши
  • Деревня: Карта, разблокированная путем строительства гимназии в вашем лагере
  • Разграбленная деревня: Прикрепите особняк вампира, прилегающий к деревне
  • Земля графа: Опащенная деревня автоматически превращается в это после трех петлей
  • Пшеничные поля: Карта, разблокированная по строительству фермы в вашем лагере. Может быть помещен только рядом с деревней.
  • Заросшее поле: Используйте карту забвения на деревне, прикрепленной к пшенице, или поместите пшеничное поле рядом с деревней?
  • Руины: Карта, разблокированная путем строительства запасного депо в вашем лагере
  • Болото: Карта, разблокированная по строительству хижины травника в вашем лагере
  • Деревня?: появляется каждый 10 Лесная/чаелетная плитка размещены
  • Мост: Появляется автоматически, когда есть речная плитка по обе стороны дороги, Как только вы построили структуру моста в своем лагере

Придорожный

  • Паук Кокон: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Особняк Вампира: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Поле битвы: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Кораблекрушение: Поместите речную плитку рядом с полетом
  • Дорожный фонарь: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Лагерь гоблинов: появляется каждый 10 Рок/горная плитка
  • Goblin Lookout: Поместите болотную плитку рядом с лагерем
  • Хижина Ведьмы: Доступно в виде карты после каждого 3 Болоты, которые вы поместили
  • Букмекерская контора: карта, разблокированная путем строительства библиотеки в вашем лагере
  • Заброшенная буланка: Клета 20. Скорость в процессе разместите бунки, чтобы он касался трех дорожных плиток.
  • Кровавая роща: Карта, разблокированная по строительству полевой кухни в вашем лагере
  • Голодная роща: Поместите рощу рядом с другой рощей, чтобы она не касалась леса, Заросль или роща. В качестве альтернативы используйте карту забвения на роще или лес.
  • Бандитский лагерь: появляется каждый 2 Деревенская плитка размещена
  • Рид: формы, когда вы размещаете речную плитку рядом с дорогой
  • Застава: Карта, разблокированная строительством структуры военного лагеря в вашем лагере
  • Кузница Смита: карта, разблокированная путем модернизации кузницы в вашем лагере
  • Хроновые кристаллы: карта, разблокированная, впервые сражаясь с главой I

Пейзаж

  • Камень: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Гора: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Горная вершина: место 9 Горная плитка в 3×3 сетка
  • Луг: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Цветущий луг: Поместите луг рядом с любым другим типом плитки
  • Пустыня: Карта, разблокированная путем строительства структуры Intel Center в вашем лагере
  • Песчаные дюны: Карта, разблокированная путем строительства структуры Intel Center в вашем лагере
  • Зиккурат: появляется каждый 7 Плитка пустыни/песчаных дюн
  • Река: Карта, разблокированная строительством реки в вашем лагере
  • Оазис: Поместите речную плит
  • Лес: Карта, разблокированная по строительству лесной структуры в вашем лагере
  • Толще: Карта, разблокированная по строительству лесной структуры в вашем лагере
  • маки: Поместите плитку по пустыне/песчаным дюнам рядом с плиткой леса/чаще
  • Сгоревший лес: Поместите плитку для леса/чаще
  • Пригород: Карта, разблокированная путем модернизации гимназии в вашем лагере
  • Город: место 5 Пригороды в кресте (+) шаблон

Особенный

  • Казначейство: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Пустая казначейство: Полностью окружить казначейство с другими плитками в 3×3 шаблон
  • Шторм Храм: Карта, разблокированная путем строительства конструкции плавов в вашем лагере
  • Маяк: Доступно в качестве карты с самого начала игры
  • Временной маяк: карта, разблокированная путем завершения 12 петли в одной экспедиции (Доступно начиная с следующей экспедиции)
  • Дворец Лича: порождено боссом главы I

Золотой

  • Наследственная крипта: карта, разблокированная путем строительства структуры склепа в вашем лагере
  • Арсенал:Карта, разблокированная по строительству конструкций плавов и Intel Center в вашем лагере
  • Лабиринт воспоминаний: Карта, разблокированная построением библиотечной структуры в вашем лагере
  • Нулевая веха: Карта, разблокированная путем строительства испытательной структуры алхимика в вашем лагере

Хрустящая компания
Иметь 10 Живые скелеты в одной битве

Вам нужно играть за некромант, чтобы разблокировать это. Получите свои максимальные скелеты +7 Поместив элемент с максимальными скелетами +1 к каждому слоту передачи, и выбор черты искусства контроля. Также выберите край невозможной черты для хорошей меры – это дает вам 20 % шанс вызвать этого дополнительно 8 -го мальчика Скелли. Поместите два кладбища рядом друг с другом, и петлю, пока тебе не повезет. Чтобы максимизировать ваши шансы, подождите до главы III, где скелеты из соседних кладбищ могут присоединиться к битве как лучников. Они тоже считаются. Кроме того, Вы можете добавить височные маяки или кристаллы хроно. Если тебе очень повезло, Убийство главного вопроса может дать вам карту арсенала, что позволяет вам оснастить щит другим +1 к вашим максимальным скелетам.


Коллекционер
Получите все лагерные предметы

Лагерь становятся доступными после того, как вы построили структуру лагеря для депо для. Если вы сделаете это рано, У вас должно быть большинство предметов, которые вы будете готовы встретиться с последним боссом игры в главе IV. У меня было все, кроме одного, который я получил, создав. Все остальные, которые я получил от экспедиций. Я не думаю, что предметы нересты связаны с типами плиток, которые вы помещаете, Но, может быть, я не получил косу фермера, Потому что я не использовал карту пшеничных полей, которая часто. Некоторые предметы реже, чем другие, Как кресло графа. Просто чтобы быть уверенным, Не полностью демонтируйте типы предметов, прежде чем получить это достижение. Я не уверен, нужно ли вам иметь все типы одновременно или нет.


Коллекция трофеев
Убей каждого врага

Разные враги выпадают от разных типов плиток. Посмотрите на мир и не умри за то, как создать все плитки. Обратите внимание, что все начальники главы и их помощники также необходимы для этого достижения. Они перечислены последними в разделе спойлера ниже

Враги

  • Слизь: породы на пустоши
  • Ратволф: нересты из рощи плитки
  • Паук: Споры из коконской плитки паука
  • Скелет: нересты от плиток кладбища
  • Скелет-лучник: нересты от плиток кладбища (Из главы III)
  • Треснутый скелет: может появиться, когда умирает скелет (Из главы II)
  • Грудь: нересты от плиток поля битвы
  • Подражать: нересты от плиток поля битвы (Не могу сказать, прежде чем начинать встречу с сундуком)
  • Тромб: нересты от плиток для крови
  • Призрак: имеет 20 % Шанс появился, когда враг с душой умирает на плите, покрытой поле битвы
  • Призрак призрака: имеет изменение в порождении, когда призрак умирает
  • Первоматерия: имеет изменение в появлении, когда умирает призрак призрака
  • Вампир: соединяет любую встречу, которая происходит на плите, покрытой особняком вампиров
  • Вампир маг: соединяет любую встречу, которая проходит на плите, покрытой особняком вампиров, и заброшенным торможением
  • Рой летучих мышей: вызвано вампирами из главы III и далее
  • наблюдатель: соединяет любую встречу, которая происходит на плите, покрытой временным маяком
  • Наблюдатель маг: соединяет любую встречу, которая проходит на плите, покрытой временным маяком и заброшенным пирожением
  • Фолиант: соединяет любую встречу, которая проходит на плите, покрытой заброшенным капельтом
  • Гоблин: Споры из лагеря Goblin
  • Гоблин лидер: Споры из лагеря Goblin
  • Гоблин Арчер: Spawns от Goblin Lookout Pline. Не может быть убит, Но я совершенно уверен, что вам нужно столкнуться с ними для достижения.
  • Гуль: нересты от Ransacked Village Pline
  • Бандит: Споры из плиток Bandit Camp
  • Гарпия: нересты от плиток горного пика
  • Горгула: нересты от пустых казначейских плиток
  • Голем из плоти: Споры из кровной рощи и плитки голодных рощи после того, как вы убили достаточно врагов в их диапазоне
  • Живая броня: нересты от плиток кузницы Смита
  • Комар: нересты от болотных плиток
  • Ведьма: нересты от плиток Witch Hut. Не может быть убит, Но я совершенно уверен, что вам нужно столкнуться с ними для достижения.
  • Защитный тотем: Вызвано ведьмами в главе IV
  • Пугало: нересты от пшеничного поля и заросших плиток поля
  • Поля лезвий: нересты от заросших плиток
  • Окорч червь: нересты от руинов плитки
  • Песчаный дух: Имеет шанс присоединиться к любой встрече, когда на карте появилась плитка из Зигурата
  • Рыбак: нересты из тростниковой плитки
  • Сирена: нересты от плиток кораблекрушения
  • Медуза: вызвано сиренами в главе IV (жесткий бой!)
  • Деревянный воин: нересты из деревни? плитка
  • Темная слизь: Удалить любую придорожную плитку, когда она собирается породить нового врага на дороге, Но появление еще не на дороге. Лучше всего попытаться, когда начинается новый день. Обратите внимание, что на дороге должен быть еще один враг для встречи, чтобы занять место. Темная слизь не появится на карте.

Глава боссов

  • Глава I: Лич – породы в главе IV и в конце главы I
  • Глава II: Жрица – появления в главе IV и в конце главы II
  • Глава II: Ангел – вызван жрицей
  • Глава III: Охотник – появления в главе IV и в конце главы III
  • Глава III: Охотник – появления в главе IV и в конце главы III
  • Глава IV: Омега – появления в конце главы IV

Божеллейщик
Убейте босса Главы IV шесть раз. Семь раз, ты не бьешься, Ни один не ударил ты пять раз, За исключением того, что вы затем переходите к шести. Восемь. Смотрите кусочки памяти для советов о том, как победить Omeaga.


Книжный червь
Разблокировать всю энциклопедию

Для этого достижения вы должны иметь библиотеку и здания Intel Center в вашем лагере. Сначала вам нужно разблокировать все записи энциклопедии, увидев всех врагов (Смотрите коллекцию трофеев), плитка (Увидеть мир и не умереть), Типы ресурсов (Сделайте головоломку) и лагерь предметы (Коллекционер). Тогда вам нужно разблокировать их дополнительные главы с ресурсами Book of Memories. Пользовательский интерфейс здесь немного неясен, Поэтому мне пришлось пройти через каждую запись индивидуально, чтобы найти немногие пропавшие главы, прежде чем я получил это достижение.


Вовремя
Победить босса в первой экспедиции

Это другое достижение, которое у меня нет, Но есть целое другое руководство, посвященное этому. В основном вам нужно начать новую игру, и убей босса Главы I на первом ходу.


Сломанная география
В одном месте экспедиции 10 карты, которые у вас не было в вашей колоде, не считая ‘Забери’

Это достижение не удалось, но определенно выполнимо с некоторым терпением. Вам нужно убить достаточно главных вопросов (Смотрите коллекцию трофеев) в одной экспедиции, чтобы получить и поместить 10 Карты, которые у вас не было в вашей оригинальной колоде. Максимизируйте свои шансы на нерестовые призраки, покрывая всю дорогу с плитками поля битвы и не порождая столько слабых врагов с душой, сколько сможете. Хорошими кандидатами являются комары и Ratwolves. Обратите внимание, что хотя жизнь, У пауков нет души. Может быть, у разработчиков есть арахнофобия… Также это помогает, если в вашей колоде есть несколько разных карт, насколько это возможно.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Циклический герой гид. Это руководство было первоначально создано и написано Большинство преподобных Ходжхэг. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Циклический герой

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Достижения DeadPoly, Секреты, и часто задаваемые вопросы
Следующий пост: Как исправить Тотальную войну: ТРИ КОРОЛЕВСТВА, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Циклический герой
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Loop Hero пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress