Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Lightout 2 Руководство по прохождению

Опубликовано 09/01/2022 К Генримань Без комментариев на Lightout 2 Руководство по прохождению
  • Заголовок: Lightout 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Lightout 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Руководство, которое поможет игрокам в этой короткой игре. Две версии: 1) Текст и скриншоты, 2) Видео прохождение (2 части).

Введение

Основные ключи В А С Д = движение

ЛКМ = забрать предмет (Добавить в инвентарь) / взаимодействовать с вещами в окружающей среде

юаней = переносить предмет

Левый сдвиг = запустить

Левый = приседание

Мышиный руд (нажимать) = Zoom (также улучшая зрение)

Вкладка = Инвентарь (Мышиные прокрутки прокручиваются через предметы)

Ф = Используйте легче

Двери и использование ключей: ∙ Открыть

разблокированная дверь: ЛКМ (щелкните левой кнопкой мыши)

Открыть а запертая дверь с ключиз инвентаря:

юаней (щелкните правой кнопкой мыши) = Access Mable-Up Key (Инвентарь), затем

ЛКМ (щелкните левой кнопкой мыши) чтобы открыть дверь, и

ЛКМ (щелкните левой кнопкой мыши) снова открыть дверь.

Начать комнату и коридор

Примечание:Чтобы получить полное движение левой/правой мыши, Нажмите на свою мышь.

Вы начинаете в маленькой комнате с кроватью и двумя запертыми дверями.

Возьмите ключ С тумбочки.

Используйте его на Ближайшая дверь (в сторону кровати) – щелкните правой кнопкой мыши (Ключ доступа из инвентаря), щелкните левой кнопкой мыши (разблокировать дверь), щелкните левой кнопкой мыши (открытая дверь).

Двигаться по коридору. Дверь, которую вы только что открыли.

Пройти мимо торговый автомат, прошло а дверь с клавиатурой, прошло а Вторая торговая машина (перевернуто) с двумя запертыми дверями рядом, Повернувшись налево мимо черный телефон на углу …

… прошло а Третий торговый автомат Пока вы не достигнете тупика с двумя запертыми дверями.

Вернуться до конца дверь с клавиатурой.

А Телефон кольца.

Войти в коридор к черный телефон .

Щелкните его, чтобы он перестал звонить.

Вернуться в район с комнатой, где вы начали с. Что -то исчезает в комната слева от инвалидной коляски. Все двери там заперты.

Вернуться к другому концу коридора, мимо черного телефона и третьего торгового машины. На этот раз одна из дверей там открылась, но кроватка блокирует путь.

Числа “7” и “5” видны в комнате (Два из четырех номеров, которые вам нужны для клавиатуры).

Вернуться к комната, где вы начали от. Дверь теперь открыта. Входить.

The Другая дверь теперь открыт. Пройди через это.

The кроватка начинает качаться в углу коридора, затем исчезает.

Пройти через открытый дверь Слева.

Прыжок страх.Дверь закрывается и замки позади вас.

Возьмите примечание с кровати.

Получить доступ к своему инвентаризации (Вкладка) Чтобы прочитать записку. Это от кого -то по имени Сэм.

Есть Четыре числа на стенах в мерцающем свете: 2, 7, 5, 8 . Вам, возможно, придется использовать Zoom (Нажмите мышиный колесник) Чтобы четко увидеть первый номер рядом с дверью.

Возьмите ключ из тумбочка В этой комнате.

Используйте ключ на дверь чтобы вернуться – щелкните правой кнопкой мыши (Ключ доступа из инвентаря), щелкните левой кнопкой мыши (разблокировать дверь), щелкните левой кнопкой мыши (открытая дверь).

Вернуться в коридор – прямо на (немного левее) Когда вы выходите из двери …

… чтобы вернуться в дверь с клавиатурой.

Введите код 2758 в клавиатура чтобы открыть дверь.

Щелкните дверь, чтобы она открылась. Пройдите через дверь.

Туалеты

Посмотрите вокруг.

Возьмите легче С правой стороны бассейн .

Свет выходит (Jumpscare). Используйте легче: (Ф).

Возьмите примечание из зеркало ближе к двери.

Получить доступ к своему инвентаризации (Вкладка) Чтобы прочитать вторую ноту от Сэма. (Используйте мышиное колесо, чтобы прокручивать элементы. Вкладка снова закрывает инвентарь.)

Дверь разблокирует. Щелкните дверь налево, чтобы открыть ее. Выход. Убрать зажигалку (Ф). Вы можете использовать его, когда хотите, Но имейте в виду, что топливо конечно. Вы займете пополнения по мере продвижения. Вернуться по коридору вправо туда, где Обершенная торговая машина является. Вы слышите, как стекло ломается на другой стороне окна.

The дверь слева, Сразу же мимо опрокинутой машины, теперь разблокирован.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть его. Входить.

Комната с телевизором

Прыжок страх:временный свет от Телевизор раскрывает тело на кровати . Это исчезает и примечание лежит на его месте. Когда вы идете к кровати, дверь закрывается и заповедет позади вас.

Подобрать (щелкните левой кнопкой мыши) тот примечание с кровати.

Получить доступ к инвентарям (Вкладка) Чтобы прочитать записку.

Включая и выключение телевизора, кажется, ничего не делает.

Используйте легче (Ф) чтобы увидеть более легкая жидкость на вершине телевизора. Возьми это.

Справа от кровати экран. Ходить в темное пространство за экраном чтобы вызвать а Прыжок страх.

Дверь комнаты разблокируется. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть его. Выйдите и поверните направо.

Вернуться в район, где вы начали от.

The Дверь слева от инвалидной коляски разблокируется и открывается, когда вы подходите (у этой двери есть плюшевый мишка на полу).

Номера с кровоточащим шкафом и плачущим ребенком

Войдите в комнату.

Дверь закрывается и замки позади вас.

Возьмите более легкая жидкость из стоять справа от вас. В левом углу вы видите шкаф с просачивающимся кровью от него на пол.

Поднимись к нему и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть Дверь шкафа и триггер а Прыжок страх.

Возьмите красный танк с угла рядом с дверью – Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы нести этот объект.

Немедленно а малыш начинает плакать за стеной в следующей комнате. Этот стена потрескался и хрупкий. Используйте красный танк чтобы сломать это. (Просто уничтожьте потрескавшуюся часть стены, пройдя через нее, неся аквариум.)

Как только вы доберетесь до соседней комнаты, Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы сбросить бак.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть случай с числами “550 – 14 / 7126” на этом. Это запускает а Прыжок страх.

Дверь в эту комнату открывает и открывается.

(Обратите внимание на слова “УБЕГАТЬ” Записано на строительных блоках на маленьком столе.)

Выйти через дверь. (Он закроется и заблокирует вас.)

Поверните налево, чтобы идти к лобби или зона ожидания . Входить.

ЛОББИ (Зона ожидания)

Когда вы подходите к вестибюлю, Трихобик едет сам по себе с правой стороны и останавливается перед запертой дверью в дальний левый.

Выход в крайний правый также заблокирован.

Возьмите карта красной клавиши из прилавок Слева. Он предоставляет доступ к наверху область.

Чтобы добраться до верхнего этажа, идти прямо на средняя дверь. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть его. Это приводит к лестница .

Подняться и использовать карта красной клавиши на замок – щелкните правой кнопкой мыши (доступ к карте ключей), Затем щелкните левой кнопкой мыши (отпереть дверь), и снова щелкните на левой кнопке.

Входить.

Забрать все более легкая жидкость (х4).

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть двойные двери и войти.

Наверху

Цель здесь - найти Три предохранители чтобы прогрессировать. Существует  блок предохранителей на стене прямо рядом с двойными дверями, которые вы только что вошли.

Как только вы войдете, Музыкальная коробка начинает играть. Двери закрываются позади вас.

Используйте свой легче (Ф) зажечь путь. Примечание: К Пополните зажигалку Когда в нем заканчивается топливо, получить доступ к инвентарям (Вкладка), Используйте мышиное колесо, чтобы выбрать более легкую жидкость, Затем щелкните левой кнопкой мыши, чтобы заполнить зажигалку.

Прогуляйтесь до коридора до конца, Повернув налево на углу на вашем пути.

Щелкните дверь Здесь, чтобы открыть это. (Все остальные двери заперты или запрещены.)

Туалеты

Входить. Перейти к радио На подоконнике в дальнем конце

Это перестает играть. Вы обернулись, чтобы столкнуться с Прыжок страх. Когда исчезает существо прыжков, Вы можете увидеть дверь в дальнем конце (Вернуться в угол в коридоре) открыть.

Свет выходит на улицу, когда вы выходите из туалетов.

Впереди, в углу в коридоре, где только что открылась дверь, Вы видите освещенную стену с цифры 2 и 3, и Обернутый труп Повесить вверх ногами.

Перейти к нему и войдите в комнату, в которой они находятся.

Комната с перевернутым трупом (ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 1)

После того, как вы войдете, Дверь закрывается и замки позади вас.

Вы можете увидеть цифры 2 и 3 слева от висящий труп, и цифры 1 и 5 справа от него.

Используйте свой легче (Ф).

Теперь вы видите цифры расположены слева направо по всей комнате. Есть еще более легкая жидкость быть поднятым с подставки под трупом.

Цифры можно осветить как свечи.

Используйте легче на свет (щелкните левой кнопкой мыши) тот 2 и 3 (левая сторона трупа) …

… и 1 и 5 (правая часть трупа). (Игнорировать 1 Это слева от трупа.) Вам, возможно, придется приседать (Левый) иметь возможность осветить цифры.

А предохранитель падает с трупа на стоять под ним. Дверь комнаты открывает и открывается.

Возьмите предохранитель (Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы нести это) и выйти из комнаты.

Когда вы выходите, повернуть налево и носить предохранитель к двойные двери Где вы вошли в эту область. (Если еще не оборудован, Возможно, вам придется сначала сбросить предохранитель, чтобы использовать зажигалку, чтобы увидеть, где находится ящик предохранителей.)

Положите предохранитель в блок предохранителей Просто пройдя в стену справа от дверей, где находится коробка.

А футбольный мяч падает на пол рядом с вами.

Поднять и нести это (щелкните правой кнопкой мыши ) Небольшое расстояние вниз по коридору до безопасный (рядом с дверью) на левой стороне.

Мяч оседает на вершине сейфа, разблокировка и открытие. Возьмите ключ (щелкните левой кнопкой мыши) из сейфа.

Используйте ключ на дверь Прямо рядом с сейфом – щелкните правой кнопкой мыши (Доступ из инвентаря), щелкните левой кнопкой мыши (Разблокирует дверь), щелкните левой кнопкой мыши (открывает дверь).

Комната с игрушками

Войдите в комнату. Оказавшись внутри, обратите внимание на картина на стене сразу влево. Это показывает Три детские игрушки: а медведь, а деревянная машина, и кролик.

Дубликат этой картинки также висит чуть выше маленький, низкий стол на противоположной стене. Вам нужно найти три объекта и поместить их на маленький стол.

Возьмите медведь из матрас Под первой картиной. Щелкните правой кнопкой мыши к нести это до маленький стол .

Найдите деревянная машина. Это на Другая кровать. Нести это ( щелкните правой кнопкой мыши ) к маленький стол.

The безопасный слева от маленького стола разблокируется. Щелкните дверь налево, чтобы открыть ее.

Возьмите кролик изнутри и нести это (щелкните правой кнопкой мыши ) к стол Чтобы выполнить задачу.

Вы слышите, как стекло разбивается где -то за пределами комнаты.

Выйти из комнаты.

Комната с большой картинкой клоуна

The двойная дверь S напротив теперь разблокировал.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть их, Комната освещена свечами. Большой картина клоуна висит из окна.

Войдите в эту комнату, чтобы забрать (щелкните левой кнопкой мыши) тот более легкая жидкость (х2) от подоконника под Клоун изображение .

Вы запускаете а Прыжок страхКогда вы пытаетесь покинуть комнату. Выйдите из комнаты и поверните направо.

Сходить в угол коридора. The двойные двери здесь (слева от окна) были ранее заблокированы/запрещены.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть двери и войти.

Комната с загадкой кода цвета (ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 2)

Как только вы войдете, Поверните обратно, чтобы заметить замок с цветовой кодировкой на плиточной стене рядом с дверями.

Вы скоро это используете. Но сначала сосредоточиться на тяжелое дыхание Вы можете услышать, как выходят из крайнего левого угла из -за экран .

Приближаться к экран чтобы вызвать а Прыжок страх.

Двойные двери, которые вы вошли, теперь исчезли. В его месте гладкая плиточная стена с замок с цветом рядом с этим.

(Есть контейнер более легкая жидкость На тележке в этой комнате.) The решение к головоломке найдено на лист бумаги расположен на среднем уровне тележка В этой комнате. Оборудуйте свой легче (Ф) . Вам может быть приседать (Левый) и использовать зум (мыши-колесо) Чтобы увидеть все подсказки.

The лист бумаги раскрывает: розовый = 2 (это выглядит как фиолетовый, Но розовый решает головоломку) коричневый = 3 красный = 1 черный = 4 Как только вы напечатаете Правильный код (красный. розовый, коричневый, черный, с последующим “Входить”) в замок …

… другой предохранитель падает на стоять слева от тебя.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть двойные двери и нести (щелкните правой кнопкой мыши) тот  предохранитель Вернуться к блок предохранителей На дверях ввода/выхода в этом районе.

Комната с двумя окнами (ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ 3)

Вы поворачиваетесь из коробки предохранителя, чтобы увидеть Деревянная качалка Рок на углу в коридоре. Это внезапно останавливается.

The двойные двери на левой стене (ранее запрещено) теперь доступны.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть их, и войти в зажженную комнату.

Ходить до окно на правая сторона дальнейшая стена.

На  маленький стол есть два белых объекта Внутри а деревянный ящик. Возьмите один слева.

Нести это (щелкните правой кнопкой мыши) к коробка на стене до верно дверей. Он вписывается на место.

Вернуться, чтобы получить Другой белый объект а также перенести это к этому коробка .

Огни мерцают дважды. Writing on the walls warn of trouble and to get out.

A third предохранитель has appeared on a стоять to the right as you face the doors.

Возьмите предохранитель и нести это (щелкните правой кнопкой мыши) Вернуться к блок предохранителей where you have inserted the other fuses.

The дверь on the other side of the двойные двери you first entered this area through has now unlocked. Left-click the double doors to open them.

Exit and follow the лестница back down to the лобби .

ЛОББИ (Зона ожидания) (возвращаться)

You enter the lobby to see a corpse on a gurney. You are made aware that there is a name card on a pillar at its head that reads, “СЭМ”.

This is the name of the person who wrote the three notes you picked up. It seems Sam didn’t make it.

The дверь Направо, where the tricycle stood before, теперь открыт, so approach.

RUN DOWN THE HALLWAY

Note that you have the ability to sprint (Левый сдвиг). You will need it for the next bit.

Once you exit from the lobby and progress a bit down the new hallway, сцена срезает, что вас преследуют

кто -то с ножом мясника. Если он достигнет тебя, Вы умрете и придется снова начать бег от двери вестибюля.

Ты собираешься бежать все путь по темному коридору, Сделать два левого поворота. Не беспокойтесь о маленьких дверях по дороге.

Чтобы сбежать, вы должны добраться до Самый конец коридора.

The большая дверь слева от большого освещенного окна разблокируется и открывается сам по себе. (Вам не нужно нажимать на это вообще.) Подождите, пока он откроется и быстро выйдет.

Как только вы сделаете это через большая дверь, он закроется и заблокируется позади вас, и ваш преследователь может смотреть только сквозь стеклянную панель в двери.

ЛОББИ (Зона ожидания) (2и возврат)

Вы вернулись в первый коридор в начале игры.

Пройти налево (Вам нельзя идти правильно) …

… мимо самой первой двери с клавиатурой, торговый автомат и плюшевые мишки.

Пропустите комнату, где вы начали через большую дверь выхода, чтобы снова добраться до вестибюля.

Вернувшись в вестибюль, повернуть верно и пройти через Выйти из двери это было ранее заблокировано.

Вы входите в комнату с Красные чехлы, зажженные свечами.

Подойдите к следующей дверь впереди. Как только вы достигнете, Дверь позади вас закрывается и “мясник” можно увидеть, глядя через стеклянную панель.

Квартира из первой игры

Если вы играли Lightout (1), Теперь вы узнаете свое окружение: вы вошли в квартиру, где проходит эта игра.

Успокаивающая музыка играет, когда вы проходите через гостиную в квартире/столовая/кухня.

The Входная дверь открыт.

Выход.

Спуститься лестница до дна.

Свещаются мерцающие огни двойные двери.

Щелкните эти двери, чтобы закончить игру.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Lightout 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Генримань. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Lightout 2

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить светогруз 2 Падение ФПС, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Как исправить энтропию : Ноль 2 Сбой, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Lightout 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Lightout 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress