Вот руководство для всех, в котором собраны детали из разных мест., например, руководство плеера, внутриигровая информация, и другие источники. Целью не является предоставление новых фактов; вместо, он собирает существующую информацию в одном, легкодоступное место. В каждом разделе указаны использованные источники..
Атрибуты
Сила: Это говорит нам о том, насколько силен персонаж., нравятся их мускулы и выносливость. Он решает, какой урон они могут нанести в ближнем бою..
Ловкость: Речь идет о том, насколько шустрый и скоординированный персонаж.. Это помогает уклоняться от атак и выполнять действия с точностью..
Рефлексы: Это показывает, насколько быстр и отзывчив персонаж.. Это влияет на то, насколько быстро они могут атаковать и уклоняться от входящих ударов..
Разум: Здесь, мы смотрим на мудрость и сообразительность персонажа. Это влияет на магическую энергию, которую они могут использовать для произнесения заклинаний..
Тело: Это измеряет физическую выносливость персонажа и общее состояние здоровья.. Он решает, сколько у них выносливости и здоровья..
Восприятие: Речь идет о том, насколько персонаж осведомлен о своем окружении.. Это помогает обнаружить ловушки., секреты, и избегать внезапных атак.
Удача: Удача зависит от того, насколько удачлив персонаж. Это может повлиять на многое в их приключениях..
Гонки
Люди: Люди живут по всему Фармуру.. Они могут справиться с любой погодой, потому что естественным образом сопротивляются ей. 5%. Они также быстро учатся всему, получение 20% бонус в опыте. Любой может выбирать из всех классов.
Полуэльф: Полуэльфы обычно напоминают своего эльфийского родителя.. У них есть творческие способности и целеустремленность их родителей-людей в сочетании с любовью к природе и магическими способностями их эльфийских родителей.. У них до сих пор сильная связь с магией своих эльфийских предков..
Атрибуты:
- Разум: +2
- Рефлексы: +2
- Сила: -1
- Жизни: -5
Специальные навыки:
- Новичок Луки на уровне 3
Варианты обучения:
- Все классы доступны для изучения.
Полуорк: Полуорки часто напоминают своего родителя-орка., несущие черты своего орочьего происхождения, что приводит к иногда сварливому и грубому поведению. К счастью, их человеческая сторона обычно держит эти тенденции под контролем, позволяя им хорошо взаимодействовать в обществе. Полуорк сохраняет сильную склонность к бою., под влиянием естественной близости орка к нему.
Атрибуты:
- Сила: +5
- Разум: -5
- Выносливость: +35
- Жизни: +10
Варианты обучения:
- Воин
- Священник
- Рыцарь Смерти
- Некромант
- Маг
- Вор
Эльф: Эльфы обычно ниже и стройнее людей., но не обманывайтесь их нежной внешностью. Они быстрые и надежные, часто застают своих врагов врасплох. Эльфы имеют глубокую связь с природой и искусством., и их увеличенная продолжительность жизни позволяет им овладеть этими навыками. Они также обладают природной склонностью к магии..
Атрибуты:
- Сила: -3
- Ловкость: +5
- Рефлексы: +3
- Разум: +3
- Жизни: -5
- Магическое сопротивление: +20%
Специальные навыки:
- Новичок Луки на уровне 5
- Новичок в магии природы на уровне 5
Варианты обучения:
- Воин
- Священник
- Маг
- Друид
- Паладин
- Бард
Карлик: Гномы — крепкие и крепкие личности., часто с румяными щеками, темные бороды, и волосы, черта, которую разделяют даже некоторые женщины. Многие гномы, не любящие приключений, проводят свою жизнь, копаясь в глубинах земли в поисках драгоценных металлов.. Они используют эти металлы для изготовления лучших доспехов и оружия в стране.. У гномов есть естественная склонность к бою и глубоко укоренившееся недоверие к магии..
Атрибуты:
- Сила: +3
- Тело: +5
- Разум: -5
- Выносливость: +30
- Атака: +5
- Чтобы ударить: +30%
- Крит.: +15%
- Сопротивление болезням: +20%
- Сопротивление яду: +20%
Специальные навыки:
- Новичок Топоры на уровне 5
Варианты обучения:
- Воин
- Священник
- Паладин
- Вор
Хот: Особи Хота — это люди, в жилах которых течет кровь драконов.. Древний культ, посвященный Тримму., Лорд Дракон, верили, что вливание драконьей крови в их тела даст им силу дракона-донора.. После многих поколений, эта вера стала реальностью. Хот обладает природной склонностью к магии., и их уникальные способности основаны на типе драконьей крови, залитой во время древних ритуалов.. Кровь Блэка, Синий, Зеленый, Красный, и Белые драконы использовались в этих церемониях..
Атрибуты:
- Сила: +3
- Разум: +5
- Рефлексы: -3
- Ловкость: -5
- Класс брони: +10
Варианты обучения:
- Воин
- Маг
- Некромант
- Рыцарь Смерти
- Вор
- Бард
Классы
Воин: Воины — сильные бойцы, которые преуспевают в вооруженном бою и защите.. В боях, они берут на себя инициативу, столкнувшись с самыми опасными существами Фармура. Они могут использовать кольчужную броню., использовать боевую тактику, уклоняться от атак, владеть щитами, топоры, древковое оружие, кинжалы, и хорошо осведомлены в знаниях и луках.
Маг: Маги посвящают себя изучению силы огня., лед, и магия. Они направляют эти знания в мощные заклинания, чтобы обрушить их на своих врагов.. Маги носят кожаные доспехи и владеют магией огня., Магия Воды, Магия Воздуха, Магия Земли, Магия разума, кинжалы, знания, и алхимия.
Вор: Воры — это скрытные убийцы, скрывающиеся в тени Фармура.. Они носят кожаные доспехи и обладают знаниями в области знаний., древковое оружие, луки, персонал, алхимия, уклоняться, обнаруживать ловушки, и обезвредить ловушки.
Священник: Священники посвящают свою жизнь богам Фармура., обретение магических сил через веру и служение. Они носят кожаные доспехи и обладают навыками божественной магии., Природная магия, Магия Воды, Магия Воздуха, персонал, уклоняться, и щиты.
Друид: Друиды — последователи фамурских богов природы., принять учение дикой природы. Они носят кожаные доспехи и обладают навыками исцеляющей магии., Магия Земли, знания, персонал, луки, кинжалы, торговаться, и щиты.
Некромант: Некроманты управляют жизнью и смертью, использование стихийных и тайных заклинаний. Они носят кожаные доспехи и обладают навыками магии огня., Тайная магия, Магия Воздуха, кинжалы, булавы, алхимия, и магия воды.
Паладин: Паладины — святые воины, сражающиеся со злом и нежитью, используя благословенные заклинания и силу оружия.. Они носят кольчужную броню и обладают навыками исцеляющей магии., Магия разума, персонал, булавы, тактика боя, кинжалы, и щиты.
Рыцарь Смерти: Рыцари смерти — нечестивые воины, использующие страх., боль, и болезнь, чтобы атаковать добро в мире. Они носят кольчужные доспехи и обладают навыками магии огня., Магия разума, древковое оружие, топоры, булавы, уклоняться, и щиты.
Бард: Барды — универсальные искатели приключений, использующие песни для магических эффектов.. Они носят кожаные доспехи и умеют обнаруживать и обезвреживать ловушки., кинжалы, уклоняться, воровство, булавы, луки, и торг.
Монах: Монахи посвящают себя физическому совершенству, превращая свои тела в смертоносные машины. Они носят кожаные доспехи и обладают знаниями в области знаний., кинжалы, обнаружение и обезвреживание ловушек, торг, алхимия, персонал, и тактика боя.
Навыки
В игре, навыки показывают, насколько много знает член партии и насколько хорошо он в этом разбирается. Тип навыков и степень их эффективности зависят от класса персонажа.. Навыки охватывают такие вещи, как магия, использование оружия, боевые стратегии, и даже детали алхимии.
У навыков есть три уровня, которые показывают, насколько хорошо персонаж владеет этим навыком.:
- Новичок
- Эксперт
- Владелец
Эти уровни определяют, что персонаж может делать с навыком.. Если персонаж является мастером тайной магии, они могут использовать более мощные заклинания по сравнению с магом, который знает только основы. Вы можете проверить таблицу «Освоение навыков», чтобы узнать, какие навыки может изучить класс и какого уровня он может достичь..
Чтобы достичь следующего уровня, персонаж должен найти подходящего учителя и соответствовать его требованиям к обучению. Еще одним аспектом навыка является его уровень., который доходит до 20. Это показывает, насколько опытен персонаж в этом конкретном навыке.. Чтобы стать лучше, вы тратите очки навыков, заработанные во время приключений. Потратить эти очки — это все равно, что научиться лучше использовать этот навык.. Стоимость перехода на следующий уровень такая же, как и сам уровень.. Например, если твой навык владения мечом на уровне 18, тебе нужно 19 очки навыков для достижения уровня 19.
Карты
Чтобы карты было легко читать, Возможно, мне придется разделить их на разные разделы.. Я буду следить за тем, чтобы каждый раздел был ясным и понятным, пока я изучаю и добавляю новые карты..
Пристань Неры:
Остров Храма Огня:
Друинпорт:
Канализация Друинпорта:
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Легендарные путешествия гид. Это руководство было первоначально создано и написано Гимнос. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.