Для тех из вас, кто хочет играть в бесконечный режим с инженером. Я сделал это руководство специально для тех из вас, кто хочет играть с инженером и ее ловушками.
ТЛ;ДР
Использовать Скелетонские ученые Как ваша первая группа Monster для улучшения ваших ловушек. Затем попробуйте дать вторжению героев Сломанная броня или Легкая цель штрафы и использовать Энергетический преобразователь ловушка до огромного количества ущерба и расширяет возможности вашей второй группы монстров или мастера с абсурдно высоким Барьерные точки в процессе. Получение артефактов Spiked Shield, Зачарованные винты или Таинственная отвертка делает бег очень легким.
Установка
Перед входом в бесконечный режим мы настроили следующие таланты, Монстры, Ловушки и типы монстров:
Таланты
Мы стремимся к таланту, который придает ловушкам 20% шанс получить Многоаправление (1). Чтобы добраться до этого таланта, вы автоматически получаете талант, который снижает цену обновления ловушек 20%, И оттуда вы также можете положить 2 Очки в таланте, которые увеличивают вероятность того, что уловы в подземелье Улучшить ловушку (1) к 20% для каждого победившего монстра.
Монстры & Ловушки
Мы выбираем 4 Скелетонские ученые и 1 Ironclad Mantis. Для ловушек мы выбираем 2 Энергетические преобразователи, Итак, у нас есть больше выбора в чем специфический ловушка мы помещаем ловушки.
Типы монстров
Здесь мы выбираем скелеты и драконов. Нам понадобится 2 более Скелетонские ученые чтобы быть уверенным, что мы всегда получали 3 из них в первой комнате. И всегда приятно, если вы можете получить Саламандра позже, Потому что этот монстр может нанести много повреждений и хорошо синергирует с нашим в основном физическим повреждениям.
Выплата
Этот мастер немного сложно начать, И с этой установкой первые несколько приключенческих преподавателей могут быстро довести магистра. Сила этой настройки также зависит много На случайном размещении комнат, Так что, если вам не повезло, вы можете получить очень короткий пробег в первый раз.
Первые авантюристы
- Поместить один из Энергетические преобразователи в первой ловушке.
- Обязательно поместите все 3 Скелетонские ученые в первой комнате для чудовищ.
- Поместите свой второй Энергетический преобразователь во второй ловушке.
- Во второй монстр-комнате я проверил героев и увидел, что они все наносят ущерб монстру спереди. Вот почему я положил Ученый -скелет впереди и Ironclad Mantis за этим.
- Для первой атаки я всегда выбираю Феромоны. Штраф Награда (5) не всегда будет полезен, например. Когда героев убивают ловушками, но все еще стоит того, если правильный монстр получает удар по убийству. Для других атак просто спам Токсины. К сожалению, у этой партии героя был монах, который очищает штраф с самыми высокими стеками, так что любые стеки в любом случае удаляются.
- С монстрами и ловушкой мне удалось убить 2 герои. Поскольку больше нет ловушек, и монах обладает высоким сопротивлением ядам, я выбираю Выборка Здесь, чтобы предоставить еще больше Барьерные точки к следующим монстрам. Во всех других случаях я использую Нацеливание беспилотника вместо этого применить Легкая цель Героям и наших ловушкам на больший ущерб.
- Последний герой, с которым я только что убиваю ударная волна и Феромоны Потому что у него низкое сопротивление воздуха. Если бы у Ironclad Mantis было немного больше барьеров, я бы выбрал Кружащиеся лезвия атаковать вместо этого.
- После убийства всех героев, которые я выбираю для набора Скелет Majorette, Потому что на более поздних уровнях этот монстр получает Уклоняться (2), Сделать его идеальным танком. The Механик был близким вторым выбором в противном случае.
Пример следующих недель
После очистки пробега вы можете поменять Ученый -скелет с полной мотивацией в комнате 2 с тем, что с самой низкой мотивацией в комнате 1 Просто чтобы быть уверенным.
Я выбираю тренера на 2 -й неделе, чтобы выровняться на 2 Скелетонские ученые. Это должно быть вашим главным приоритетом с этого момента. Получить всех своих ученых скелета на уровне 4 как можно быстрее, чтобы они получали свою пассивную с применением Улучшенная ловушка (1) к следующей ловушке, когда она побеждена. На уровне 4 это становится Улучшить ловушку (2).
На 3 -й неделе я выбираю терапевта. Поскольку мы получили только 4 Скелетонские ученые, Мы хотим, чтобы они продолжали с высокой мотивацией, чтобы они не были недоступны. Как только мы получим 6 из них, Мы можем положить 3 в нашем гарнизоне и обменяется их, когда это необходимо.
На 4 -й неделе я выбрал мероприятие и, к сожалению, получил возможность нанять редкого монстра, который я не мог себе позволить.
Я также хотел показать, что для второго авантюристов пробежали на 5 -й неделе, вы уже можете заметить некоторые преимущества от обучения. Как уровень 2 Скелетонские ученые умереть, они увеличили ущерб Энергетический преобразователь к 200%, И ловушка наносит хороший физический урон герою в спине. Это, в свою очередь, также дает наше Ironclad Mantis некоторый Барьерные точки который увеличивает его Кружащиеся лезвия атаковать.
Расписание, Монстры, Ловушки и артефакты
Если вам удастся выжить в первые несколько недель, и привели ваших ученых скелета на минимум уровня 4, Вы заметите, что ловушки, которые вы поместите после них, начнут больно больно. И с большим ущербом вы получите больше барьеров, и ваши монстры во 2-й Monster Room должны перестать умирать.
Запланировать приоритет
Вы должны попытаться получить другую ловушку как можно скорее. The Баллиста является основным выбором, так как он также наносит физический ущерб и применяется Сломанная броня, что, в свою очередь, помогает увеличить свой собственный ущерб, если в этой ловушке Многоаправление. Другая ловушка, на которую вы хотите найти, - это Приманка, который Редкий награда и применяется Многоаправление к следующему обычный ловушка. На уровне 4 это применимо Многоаправление (2), И когда эта ловушка получит Многоаправление сам по себе любые средства, Это означает, что следующая обычная ловушка запустит 4 раз (или больше!)
Лучший выбор графика (Если у вас есть ресурсы) являются:
- Алхимик — Если у вас есть избыток крови или слез. (вам понадобится много слезы позже)
- Деловая поездка — Если вы все еще ищете конкретный артефакт или вам нужно больше крови или слез.
- Инженер — Если у вас достаточно слез и золота, Всегда обязательно обновляйтесь (один из ваших) Энергетические преобразователи. Также обязательно обновите Приманка выравнивать 4 Как можно скорее, если у вас есть один.
- Грабеж — если вы можете, Также выберите Обновить ловушку в качестве награды.
После этого вы можете выбрать следующие варианты на основе ваших доступных ресурсов:
- Черный рынок — Если у вас есть много монстров, которые вы получили в качестве наград от пробежек. Обязательно оставьте несколько монстров, чтобы отправить в деловые поездки.
- Коллекционеры — Всегда полезен для дополнительного золота, если вы можете сэкономить жизнь или кровь.
- Доктор — Если у вашего мастера мало здоровья и/или вариант коллекционеров появляется.
- Событие — Лучший выбор, если вы не уверены, что другие варианты - хорошая идея.
- Осада — Как только вы получите еще несколько ловушек, Это может быть хорошим источником для золота.
- Тренировка — Если у вас есть избыток крови, Обязательно обновите свой магистр.
Следующие варианты, которые я склонен избегать:
- Курс — тот 250 Золото, которое вы тратите на обновление монстра, не стоит того, если вы продадите монстра на черном рынке позже, И мы не хотим отправлять наши гоблины.
- Торговец — Вы получите монстров в качестве наград от пробежек. Не нужно их покупать. Вам может повезло и получить редкую ловушку, как Приманка как вариант, Но этот шанс слишком низко, чтобы рассчитывать на.
- Святилище — Полезный только в том случае, если вы доберетесь до чемпионов на неделе 300+, Но штрафы по -прежнему являются суб..
- Семинар — То же, что и святилище, Но бонусы обычно не стоят того.
- Терапевт — Это действительно полезно в начале, чтобы сохранить нашу Скелетонские ученые в игре.
Монстры
Обязательно обновите монстров до уровня 4, Но больше уровней не требуется. Это потому, что мы либо не используем их для повреждения, а для их пассива, или ущерб, который они наносят масштабы от количества барьерных точек, которые мы можем дать им. Помимо ваших ученых -скелетов и железных мантов, вы можете следить за следующими монстрами:
- Скелет Majorette — Как указано выше, этот монстр получает Уклоняться (2) на уровне 4 Сделать это действительно хорошим танком.
- Ростер — Этот мех получает пассив, который он приобретает мощность, эквивалентный 100% о барьерных точках у него есть. Это не так хорошо, как железный мантис, но все же хорошо, так как он наносит урон от огня, а не воздух и физический ущерб, который мы наносим на всех других счетах.
- Саламандра — Ущерб этого монстра увеличивается по мере того, как он растет на уровнях и наказаниях, которые он применяет (Сломанная броня, Уязвимый и/или Усталость) тоже хорошо.
Ловушки
Помимо преобразователя энергии, с которым вы начинаете, Попробуйте получить один или несколько из следующих ловушек:
- Баллиста — Если ваш энергетический преобразователь не ударит по герою сзади на полном повреждении по любой причине, или если у героя есть способность, где он уклоняется от первой ловушки в подземелье, Баллиста - хорошая альтернатива для использования.
- Гном -техник — Если у вас нет Приманка ловушка еще, Это хороший второй выбор, чтобы поместить в качестве первой ловушки, если первая ловушка оказалась перед вашей первой кухней, когда она дает следующую ловушку Улучшенная ловушка (1).
- Приманка — Как это редкая ловушка, Обычно вы получите это только как награды от победы над чемпионами или, если вам повезло в качестве варианта Торговец. Многократная эта ловушка дает следующую обычный Ловушка всегда хорошая. Также не принимайте это только обычная ловушка, которую он улучшает, а не ваша расширенная ловушка, которую вы можете выбрать после недели 43, Что хорошо, если ваши ловушки будут появляться за вашей передовой ловушкой комнатой.
Продвинутая ловушка
Мы выбираем Оборонительная башня Здесь по нескольким причинам: 1) Он наносит физический ущерб, На что мы сосредотачиваемся. 2) С его первым обновлением оно может применить Сломанная броня, что снова увеличивает физический ущерб. И 3) Это выгодно Улучшенная ловушка, который мы применяем с нашим Скелетонские ученые среди прочего.
The Тесла-пушка и гренадер варианты подразделения, так как они наносят меньший ущерб с самого начала, и, поскольку мы не сосредоточены на снижении воздуха пожарных сопротивлений, Ущерб не станет лучше.
Артефакты
Маска летучей мыши, “Случайный доступный монстр из гарнизона приходит, чтобы заменить первого побежденного монстра (один раз за темницу).” — Поскольку мы держим 3 Скелетонские ученые В любом случае в нашем гарнизоне, Попасть в другой в первой комнате для чудовищ, как только один умирает, будет носит другой 200% Дополнительный урон следующей ловушке. Если все 4 Скелетонские ученые умереть, Следующая ловушка получит Улучшенная ловушка (8) как минимум.
Зачарованные винты, “Все ловушки получают улучшенную ловушку (1).” — Должен быть самоэкспланирующей.
Волшебный кошелек, “Цена обучения монстров и модернизация цен на ловушки снизилась на 30%.” — Должно быть и самоэкспланирующее.
Таинственная отвертка, “Первая обычная ловушка подземелья получает многоукрасие (1).” — Это также будет работать на Приманка ловушки, что в свою очередь дает Многоаправление (2) к следующей обычной ловушке.
Шуть пирог, “Первая атака, пострадавшая от каждого героя, применяет легкую цель (5).” — Этот артефакт необязательно, но может оказаться полезным, если вы не можете применить Легкая цель через другие способы.
Spiked Shield, “Когда герой делает монстра терять барьерные очки, Они теряют столько жизни.” — В последующие недели (300+) Ущерб, которые наносят герои, больше, чем вы можете сделать со своими монстрами, Так позволь им просто убить себя.
Заключительный аргумент
Если вы получите правильный заказ комнат, вы можете получить сумасшедшие комбинации, такие как получение 6000+ Барьерные очки на вашем мастере, которые дают ей возможность инстатить с ней любого героя Механический резонанс способность. После недели 328 Я решил закончить свой бег, но, вероятно, можно продолжить 100 недели легко.
Спасибо, что прочитали это руководство, и обязательно оставьте свою бесконечную запись режима для инженера в комментариях.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Легенда о Хранителях гид. Это руководство было первоначально создано и написано CO9. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.