Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Слои страха

Руководство по альтернативным концовкам Layers of Fear

Опубликовано 04/05/2022 К дже Без комментариев на Руководство по альтернативным концовкам Layers of Fear
  • Заголовок: Слои страха
  • Дата выпуска: Июнь 15, 2023
  • Разработчик: Ансар Студии, Команда Блубера
  • Издатель: Блубер Тим СА

Руководство на случай, если вы не можете получить альтернативные концовки: Автопортрет и семейный портрет в слоях страха.

Спойлеры (Три концовки)

Это руководство явно содержит спойлеры., так что если вы не выполнили хотя бы один прогон, пожалуйста, сделай это сначала. Возможно, вам даже не понадобится это руководство.

Три концовки следующие::

  • Окончание цикла: Это финал, с которым вы, скорее всего, застрянете.. Ваш персонаж (отныне именуемый «Художник») заканчивает свою картину, и это его жена в черном платье. Он говорит, что все идеально, пока картина не начинает искажаться., и он выбрасывает его в комнату, полную одинаковых картин. Затем вы возвращаетесь в его студию, открываем еще один холст, и игра начинается заново.
  • Концовка автопортрета: Художник опирается на свою одержимость своей работой и решает создать автопортрет, чтобы увековечить себя. Доволен результатом, игра подходит к завершенному финалу, и вы получаете “Я знаю, чего хочу” достижение, если вы еще этого не сделали.
  • Семейный портрет: Охвачен чувством вины за судьбу своей семьи, Художник рисует свою жену в белом платье вместе с маленькой дочкой. Он понимает, что его попытка увековечить их не вернет их обратно., и уничтожает его работу, и уходит на пенсию.

Если вы читаете это руководство, это потому, что кажется, что вы можете получить только окончание цикла. У меня была эта проблема в течение нескольких запусков, несмотря на то, что я следовал другим руководствам по T.. Эти руководства могут помочь некоторым, но они не для меня. Вот что в итоге сделал.

Система подсчета очков

Как подтвердил разработчик, окончание, которое вы получите, зависит от двух невидимых переменных, которым необходимо достичь определенного порога. Если оба (или ни один) достичь этого порога, вы получите окончание цикла. Чтобы получить любую из других концовок, одна переменная должна пройти порог, а другая нет.

Вещи, которые влияют на переменные, включают в себя:

  • Рисунки крыс (автопортрет)
  • Фотографии и заметки (семейный портрет)
  • Встречи (семейный портрет)
  • сувениры (смешанный)
  • Разные действия (смешанный)

Если вы уже собрали все рисунки и сувениры с крысами (как у меня), ты все еще можешь получить обе концовки, так что не беспокойтесь о запуске нового файла сохранения. Как таковой, Я не буду заострять внимание на том, где их найти., в любом случае другие гиды делают это лучше.

На чем вы хотите сосредоточиться, так это на встречах, какие сувениры получить (и что немаловажно, чего не получить), и какие еще действия сделать.

Автопортрет

Рисунки крыс в сторону, чтобы получить концовку автопортрета, необходимо избегать любых встреч с женой и дочерью Художника., взаимодействовать с картинами, когда это возможно, и взаимодействуйте со всеми сувенирами, на которых говорит Художник (поскольку этот финал характеризуется его нарциссизмом и зацикленностью на себе.) избегая при этом всех сувениров, на которых говорит его жена.

Глава 1

  • Соберите из-за холста рисунок жены художника..
  • Идите к круглой картине, пока она не растает, прежде чем покинуть комнату..
  • НЕ собирайте расческу.

Глава 2

  • После сбора ключа, взаимодействуйте с сгоревшими нотными листами в комнате с картиной на фортепиано..
  • Не обращайте внимания на сундук с ребенком внутри.
  • Взаимодействуйте с собачьим ошейником в комнате с горящей картиной..
  • Увидев инвалидную коляску, не оборачивайся, чтобы посмотреть, оно снова появляется позади тебя.
  • Открыв дверь к гигантской картине и снова оказавшись в начале коридора, следуйте за крысой к левой двери.
  • После того, как оказался в ловушке в спальне с ключом, вернитесь к картине и взаимодействуйте с тростью.
  • В спальне с граммофоном, взаимодействовать со скрипкой в ​​шкафу.

Глава 3

  • Взаимодействуйте с бутылкой в ​​студии..
  • Взаимодействуйте с разбитыми очками в маленькой комнате с помощью “уродливый” рисование.
  • Взаимодействуйте с телефоном, упавшим с балкона..
  • В коридоре со шторами, развернись и включи свет.
  • НЕ ходите в ванную с ребенком в ванне. (дверь слева).

Глава 4

  • Прежде чем продолжить, подождите, пока ваша жена исчезнет..
  • В комнате с горящим огнем рисунки на стене, взаимодействовать с рисунком лошади.
  • Взаимодействуйте с именинницей на плюшевом мишке..
  • Взаимодействуйте с туфлями на столике., но не смотри в окно слева.
  • Не открывайте ящики косметического зеркала.
  • Соберите три шашки и взаимодействуйте с последней фигурой..
  • Избегайте комнаты с аркой стульев, вместо этого поверните направо.
  • В ярко-красном коридоре в конце детского мероприятия., избегайте зрительного контакта с большой куклой, которая притягивает вас.
  • В конце этого события, развернись и открой дверь игрушечному солдатику.
  • НЕ взаимодействуйте с духами и не открывайте другие двери в этой комнате.. Уйди оттуда.

Глава 5

  • Не обращайте внимания на жену художника, развернитесь и идите обратно через дверь, из которой вы пришли.
  • После того, как балка обрушилась возле небольшого пожара, ты оборачиваешься и за дверью появляется яркий белый свет. Избегайте этой двери и вместо этого следуйте за крысой, бросьте кучу картины в другую дверь..
  • Взаимодействуйте с собачьей мордой в сундуке., и подойдите к гигантской картине, пока не будете окружены картинами со всех четырех сторон..
  • Взаимодействуйте с бутылкой виски и возьмите рукоятку..
  • В маленьком коридоре, прислушайтесь к предупреждению. Не оглядывайся назад, не возвращайся назад, просто иди прямо к двери. Это активирует другое достижение, если вы его еще не получили.. Если вам не удастся это сделать, ты тоже потеряешь рукоятку.
  • Используйте рукоятку, чтобы открыть дверь..
  • Взаимодействуйте с кистями в зале..
  • В комнате с перевернутым мужчиной, рисующим, выключите свет и откройте новую дверь, которая появится. После этого, взаимодействуйте с палитрой с краской, которая появляется у камина.
  • Взаимодействуйте с часами в сундуке.
  • НЕ взаимодействуйте с маленьким зеркалом у окна и игнорируйте приоткрытую дверь, сквозь которую проникает свет..

Глава 6

  • После события с крысами, пообщайтесь с дохлой крысой на одной из перевернутых картин. После, идите в коридор, пока не появится жена художника, немедленно развернись и иди обратно.
  • После падения в дверь на пол, идите прямо к двери. Не ходите вокруг. Она достанет тебя.
  • В комнате с огромной дырой в полу., провернуть картины.
  • Взаимодействуйте с повязками в крошечной комнате с горящей кроватью..
  • Не обращайте внимания на доску для спиритических сеансов.
  • НЕ взаимодействуйте с ожерельем. НЕ входите в комнату с картиной жены художника..
  • В длинном коридоре, не обращайте внимания на инвалидную коляску и вместо этого смотрите на свои картины.
  • В задней комнате, взаимодействуйте с ножом перед кат-сценой в ванне.
  • В гигантской шашечной комнате, игнорировать сейф в патефонной комнате.

Это должно сработать. Я скучал по детской обуви (никогда не носил?) на память и все еще получил этот финал. Я думаю, что не взаимодействовать с вещами его жены важнее, чем взаимодействовать со своими собственными., но постарайтесь следовать этому на всякий случай.

Семейный портрет

Сходным образом, чтобы получить эту концовку, сделать противоположное тому, что указано выше. По возможности общайтесь с женой и ребенком Художника., избегая при этом собственного голоса, за исключением случаев, когда это необходимо для прогресса.

Глава 1

  • В комнате с тающей круглой картиной, не иди к этому. Вместо, просто развернись и иди обратно.
  • Взаимодействуйте с расческой.

Глава 2

  • НЕ взаимодействуйте с сожженными нотными листами..
  • Откройте сундук с ребенком внутри.
  • Увидев инвалидную коляску в коридоре, повернись и увидишь, как он появляется прямо позади тебя.
  • Идите направо на развилке – противоположном направлении, как крыса. Это дверь, перед которой стоит расплавленная инвалидная коляска..
  • НЕ взаимодействуйте со скрипкой.

Глава 3

  • После “творческий блок” сцена, повернись и открой дверь висящему ребенку. Ключ на ребенке не нужен.
  • НЕ взаимодействуйте с упавшим телефоном..
  • В коридоре с развевающимися шторами, пойти к жене художника. Не включайте свет.
  • Зайдите в ванную через дверь слева и посмотрите на ребенка в ванне..

Глава 4

  • Иди к жене художника.
  • НЕ взаимодействуйте с рисунком лошади., ни шляпа на день рождения.
  • НЕ взаимодействуйте с детской обувью., но взгляни на картину на стене, а затем в окно напротив него. Увидеть ребенка снаружи.
  • Откройте оба ящика косметического зеркала, чтобы оно сломалось..
  • Не собирайте шашки.
  • Войдите в темную комнату с аркой стульев снаружи..
  • В конце детского мероприятия, смотрите в глаза большой кукле, подходя к ней. После, не взаимодействуйте с игрушечным солдатиком в задней комнате.
  • Взаимодействуйте с флаконом духов на подоконнике и исследуйте все дополнительные комнаты..

Глава 5

  • Иди к жене художника.
  • Пройдите через дверь с ярким белым светом.
  • Не взаимодействуйте с бутылкой виски и не собирайте рукоятку..
  • В “не оглядывайся назад” коридор, ОБЯЗАТЕЛЬНО оглянитесь назад. (Если у тебя есть рукоятка, ты потеряешь это, сделав это)
  • Используйте цепь, чтобы открыть дверь.. (В любом случае, у тебя уже не должно быть чудака).
  • Поднимитесь на лифте и получите бонусную встречу с женой.. (Поверните рычаг вправо).
  • Взаимодействуйте с маленьким зеркалом на подоконнике и откройте дверь справа. (дважды).

Глава 6

  • НЕ взаимодействуйте с крысой. После входа в длинный зеленый коридор, не бойся обнять призрака. Вы уже должны к этому привыкнуть.
  • После падения в дверь на пол, уйти от двери – позволь ей снова заполучить тебя.
  • В комнате с дыркой в ​​полу, не поднимай картины. Вместо, прыгнуть в яму.
  • Используйте доску для спиритических сеансов и напишите числа из конца предыдущей главы. (363 853 354 Да)
  • Взаимодействуйте с ожерельем, затем идите в комнату с картиной жены и сувенирами. Оставайся, пока она не закончит свою речь словами “мы больше не будем говорить.”
  • Отодвинуть инвалидную коляску в конец зала.
  • В ванной, НЕ взаимодействуйте с ножом. Идите прямо в ванну для просмотра кат-сцен., а затем уйти.
  • В большой шашечной комнате, когда появится кухня, попробуйте дважды снять шашку с весов, прежде чем брать гирю. Это превратит вазочку с фруктами в ребенка.. Это не то предложение, о котором я когда-либо думал, что мне придется написать.
  • Вернитесь в комнату с граммофоном., который теперь заменен картиной. За новой картиной — сейф на стене.. Код 042. Это начинается 0 так что просто обратись к 4 а затем обратно в 2. То, что внутри, невозможно собрать, это просто небольшой бонус.

Заключение (ТЛ;ДР)

Вам не обязательно быть суперидеальными в бегах. Я сделал пару ошибок в каждом. Но самым важным фактором для меня было собирать только воспоминания, рассказанные человеком, которого я хочу нарисовать в конце.. Для автопортрета, обязательно избегайте всех сувениров на подоконнике, о которых рассказывает его жена, а для семейного портрета, собирать только те конкретные сувениры – кисть, духи, зеркало, и ожерелье.

Спасибо за чтение. Пожалуйста, дайте мне знать, работает это для вас или нет., и удачи!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Слои страха гид. Это руководство было первоначально создано и написано дже. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Слои страха

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Прохождение сезонов Cube Escape Collection и достижения
Следующий пост: Прохождение Cube Escape Collection Arles

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Слои страха
  • Дата выпуска: Июнь 15, 2023
  • Разработчик: Ансар Студии, Команда Блубера
  • Издатель: Блубер Тим СА

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress