Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Коттедж с видом на озеро 2

Коттедж с видом на озеро 2 Глава 3 Советы и стратегии

Опубликовано 12/21/2021 К Эдмунд Без комментариев на Коттедж с видом на озеро 2 Глава 3 Советы и стратегии
  • Заголовок: Коттедж с видом на озеро 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о салоне Lakeview 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это небольшой список вещей, чтобы повысить ваши шансы на выживание в третьей главе, aka Глава сумеречной зоны, салона Lakeview 2.

Это руководство здесь, чтобы помочь вам победить врагов, с которыми вы сталкиваетесь в третьей главе The Lakeview Cabin 2. Это ни в коем случае не исчерпывающее руководство, Но я сделал это руководство для тех, кто оторвался от того, как убить любого из монстров на уровне и кто ищет помощь в выяснении, что делать. Для этой цели, Предупреждение о спойлере о событиях третьей главы за пределами этой точки!

Акт I: Жизнь на ферме

Для этого сегмента, первый, Отбросьте куриную кормку, с которой вы начинаете, и заходите в дом. Войдите в спальню наверху, где спит ваша бабушка. Есть ключ, который вам нужно прогрессировать, но вы не сможете получить, если она не выйдет из картины. Вместо, поднимитесь к ее кровати и возьмите кисть на полу обратно на кухню. Используйте щетку на раковине, пока вы больше не получите SUD. Бросить кисть и взаимодействовать с раковиной, что вознаградит вас мясо. Возьми мясо наверху наверху, Убить бабушку, И возьмите с собой на улицу Сливе. Бросить костюм на правой стороне двери сарая.

Вернуться в спальню, возьми ключ, и используйте его на дверь сарай. Внутри будет клетка, поддон из дерева, и веревка, поддерживающая поддон. Взаимодействие с веревкой сбрасывает поддон на клетку, нанесение значительного повреждения гигантской курицы. Подождите на улицу с мясным глинистом, чтобы появилась гигантская курица, и ударил его три раза сзади с лейком, чтобы убить его.

(Важно отметить, что, хотя можно активировать гигантскую курицу, убив четырех цыплят во дворе, Цыпленка начинается с полного здоровья и не застрахован от большинства атак, Таким образом, этот метод - единственный, который не включает в себя части извне «набора»)

Акт II: Шеггская история собаки

Эта глава обманчиво является самым простым и трудным уровнем в этой главе, потому что относительно просто убить монстра’ немедленно, если у вас есть Cleaver от фермы, установленного под рукой, но также и монстр, легко самый неумолимый из четырех, как только он будет мутировал.

По сути, с того момента, как вы начинаете уровень, Вы захотите сбежать из машины до ближайшего отверстия в проволочном заборе, а затем спуститься по средней дорожке рядом с полюсом тотема. Это приведет вас к ядерным отходам, и автомобильный домкрат, вам нужно изменить свою шину, но на данный момент, Вы захотите быстро запрыгнуть из куста, пока его листья не исчезнут. У вас может возникнуть соблазн думать, что он использует его только в качестве укрытия, Но он также скрывает старую печь, которая функционирует как механизм LSD из кабины 6, Пришельцы уважают в первой коллекции салона Lakeview. По сути, Открытие двери духовки позволяет перевозить любой предмет из этого места в другое – в этом случае, кухня на ферме, которая была пуста до.

Откройте дверь духовки, Затем сделайте бросок за кость, прежде чем ваша собака сможет попасть в нее и учесть себя, и бросить кость в духовку. Без кости, Ваша собака не превращается в монстра в первую очередь – Ура! За исключением того, что теперь единственный способ пройти уровень-это убийство вашей явно не опасной собаки – бу!

Акт III: Высокое напряжение

У этого уровня есть тонна гаджетов и инструментов в вашем распоряжении, Но как многие из этих уровней, Вам нужно только два или три положения, чтобы выжить. Конкретно, Вам понадобится телефон на балконе и воде (или Кельн?) бутылка рядом с деревом бонсай в гостиной. Для подготовительной работы этой следующей части важно не взаимодействовать с факсом, пока вы не будете готовы, потому что монстр не активируется, пока вы не взаимодействуете как с телефоном, так и с факсом. Принесите телефон за пределами своей квартиры где -нибудь близко, где вы можете опрыскивать его бутылкой с водой. Как только вы будете готовы, Нажмите на факс, где он распечатает сегментированный куб (Или, может быть, воздушный змей?) А потом вернуться к входной двери. Есть гигантский подарок, который собирается открыть – Стреляй в воду по телефону, прежде чем робот пройдет через него.

Это приведет к тому, что телефон взорвется и нанесет огромный ущерб роботу, Так что обязательно вернитесь внутрь до того, как произойдет взрыв, при этом держит бутылку с водой. Как только робот входит, ущерб вызвал его проводку, так что разбей это водой один раз, а затем убегай. Если вы исправили машину и отвезли ее в токсичные отходы, Ущерб на балконе позволит вам прояснить больше расстояния, прежде чем робот взорвется. После этого, монстр закончен.

Акт IV: ЕГО…Живой?

Для этого уровня, Я рекомендую начать с репликатора вопроса (устройство сидит на столе слева) и повторить фонарик. Возьмите фонарик в комнату со статуей, включи это, и взаимодействовать с тканью слева от статуи. Теперь у вас есть JetPack! Положите его и вернитесь в лабораторию. Сосредоточьтесь на вершине книжного шкафа и извлечь шлем сверху. Вы могли бы сделать это с лестницей на дорожке статуи, Но этот способ работает так же хорошо. Носить шлем, Пройдите по дорожке и войдите в бурю на улице. Шлем - единственный способ предотвратить вас убийства молниенос, Так что обязательно следите.

Нажмите на выключатель в середине механизма и начните вращать колесо с обеих сторон. Метод, который я использую, - это ударить клавишу x с одной стороны, пока аккумулятор не зарегистрируется как на полпути, а затем прыгайте на другое колесо. Как только все четыре круга на устройстве прочитали зеленый, вернуться в лабораторию. Активируйте все шесть устройств по обе стороны от мозгового бака в любом порядке, Но убедитесь, что вы слева от резервуара до завершения процесса. Танк разрывается, Выпуск убийственного мозга, окруженного радужным красным желе. Единственное, что вам нужно сделать сейчас, это осторожно, чтобы убедиться, что он поднимается наверх в шторм, как монстр убит водой. Как только это на улице, Вы в основном выигрываете по умолчанию.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Коттедж с видом на озеро 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Эдмунд. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Коттедж с видом на озеро 2

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Готовы или нет – Тактический справочник операторов
Следующий пост: Битбернер – Запуск нескольких сценариев без написания сценариев

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Коттедж с видом на озеро 2
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о салоне Lakeview 2 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress