Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Наследие Лейкберга – Жители деревни’ Функции, Потребности, и отношения

Опубликовано 07/31/2023 К Волфпринты Без комментариев на Наследие Лейкберга – Жители деревни’ Функции, Потребности, и отношения
  • Заголовок: Наследие Лейкберга
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о наследии в Лейкбурге все еще неполна. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Личности, потребности, И отношения вашего народа будут влиять на все, от их способностей и статистики до морального духа и продолжительности жизни. Этот учебник объяснит все эффекты в игре, которые вы можете и не можете управлять, позволяя вам поместить свое сообщество на путь к успеху!

Введение

Наследие в Лейкбурге включает перекрывающиеся и сложные системы, которые управляют тем, как работают ваши люди и взаимодействуют со своими соседями. Вы попали в нужную область, если ищете более обширную информацию о том, какие статусы делают и как вы можете получить большие результаты для своих жителей деревни.

На что могут повлиять черты/чувства/отношения деревенского жителя/чувства/отношения?

  • Увеличение/уменьшение статистики
  • Увеличение/уменьшение навыков
  • Необходимы ресурсы/используются
  • Потребности (защита, развлечение, и т. д.)
  • Время производства
  • Шанс встречи (Применяется только к случайным собраниям, не те, которые вы инициируете)
  • Шанс на отношения по типу (романтик, дружелюбно, похотливый, и т. д.)
  • Продолжительность жизни
  • Близость
  • Опыт граждан получил

Личность & Врожденные черты

Эти характеристики автоматически выделяются вашим людям. Предполагается, что они передаются от родителя к ребенку и наставнику, Однако этот компонент, по -видимому, не работает эффективно в данный момент. Они также могут зарабатывать или потерять атрибуты на основе решений, которые вы принимаете во время всплывающих событий. Вы не сможете изменить врожденные или личностные особенности деревенского жителя, так что вам придется общаться с ними как можно лучше.

  • Аскетичный: -1 овощи, мясо, и рыба нужна
  • Красивый: Харизма Стат +2
  • Скучный: Сценический навык -5%, шанс встречи -5%
  • Храбрый: Атлетика навык +5%, Потребности в защите -1%
  • Косолапость: Ловкость статистика -2
  • трус: Навык лидерства -5%, -1 Дерево каждый 120 дни
  • Депрессив: Моральный дух -10, шанс встречи -5%, Дружественные отношения отношений -5%
  • Набожник: Навыки знаний +5%, -1 рыба каждый 120 дни
  • Энергичный: Атлетика навык +5%, -1 Инструменты каждый 120 дни
  • Хрупкий: Продолжительность жизни -50
  • Забавный: Шанс встречи +10%, Дружественные отношения отношений +10%, Близость +6%
  • Обжора: -1 фрукты каждый 120 дни, -1 мясо каждый 120 дни
  • Жадный: -1 Золото каждый 120 дни
  • Трудолюбивый: Навык восприятия -5%, Время производства -5%
  • Скромный: Шанс встречи -5%, Необходим ресурс ювелирных изделий -1, Ресурс рисования необходим -1
  • Плохо подготовлен: Точный рабочий навык -5%, Мастерство по созданию -5%, -1 пиво каждый 120 дни
  • Нерешительный: Точный рабочий навык -5%, Дружественные отношения отношений +5%
  • Добрый: Навык природы +5%, Шанс встречи +10%
  • Ленивый: Время производства +10%, шанс встречи +10%, Дружественные отношения отношений +5%
  • Иметь в виду: Навык убеждения +5%, Оружие мастерство +5%, Дружественные отношения отношений -10%, Близость -3%
  • Шустрый: Ловкость статистика +2
  • Упрямый: Навыки знаний -5%, Сценический навык -5%
  • Гордый: Сценический навык +5%, -1 Ювелирные изделия каждый 120 дни
  • Устойчивый: Моральный дух +10, Романтические отношения шанс +5%, Навык лидерства +5%
  • Крепкий: Продолжительность жизни +50
  • Романтический: Шанс встречи +10%, Жареный шанс -5%, Близость +5%
  • Rowdy: Оружие мастерство +5%, -1 оружие каждый 120 дни
  • Застенчивый: Навык лидерства -5%, Навык убеждения -5%, Дружественные отношения отношений -5%
  • Простой: Интеллектуальная статистика -2
  • Умный: Интеллектуальная статистика +2
  • Социальные: Навык убеждения +5%, Сценический навык +5%, Близость +6%
  • Сильный: Сила Стат +2
  • Уродливый: Харизма Стат -2
  • Слабый: Сила Стат -2
  • Воспитанный: Точный рабочий навык +5%, Мастерство по созданию +5%, -1 Одежда необходима

Годовые потребности

Ежегодные потребности сельского жителя растут прямо пропорционально их уровню гражданства. У каждого деревенского жителя будет 5 фундаментальные потребности, 2 Удобные потребности, и 1 роскошные потребности, который будет выбирается случайным образом из пула возможностей. Нелегальные структуры также истощают ваши ресурсы и усложнят жизнь жителям. Когда ресурсы мало, Они распределены первыми на дворян, Рядом с ремесленниками, и, наконец, к крестьянам. Новые ресурсы не добавляются в бассейн, пока у вас не будет их поставка, Итак, пока вы не создадите пекарню, Ваши деревни не будут иметь хлеб в качестве существенной необходимости. Эти потребности рассматриваются в конце календарного года, Итак, если вы короткие, У вас есть до декабря, чтобы решить его, прежде чем быть оштрафованным за весь год. Если необходимы необходимые потребности, Они имеют положительное влияние; Если они не встретятся, Они оказывают негативное влияние. Если удобно и роскошные потребности, Они будут иметь полезный эффект, Но не будет никаких последствий, если они не будут встречены.

Древесина (Существенный)

  • Удовлетворен: +20 Моральный дух каждый 20 дни
  • Не удовлетворен: Сила Стат -1, Продолжительность жизни -120 каждый 360 дни, Моральный дух -40 каждый 360 дни

Овощи (Существенный)

  • Удовлетворен: Ловкость статистика +1, Харизма Стат +1
  • Не удовлетворен: Ловкость статистика -2, Интеллектуальная статистика -2, Продолжительность жизни -120 каждый 360 дни, Моральный дух -10 каждый 360 дни

Мясо (Существенный)

  • Удовлетворен: Сила Стат +2
  • Не удовлетворен: Сила Стат -3, продолжительность жизни -120 каждый 360 дни, Моральный дух -10 каждый 360 дни

Одежда (Существенный)

  • Удовлетворен: Шанс встречи +5%, Харизма Стат +1
  • Не удовлетворен: Харизма Стат -4, -20 Моральный дух каждый 360 дни

Хлеб (Существенный)

  • Удовлетворен: Ловкость статистика +2
  • Не удовлетворен: Ловкость статистика -3, продолжительность жизни -120 каждый 360 дни, Моральный дух -10 каждый 360 дни

Рыба (Существенный)

  • Удовлетворен: Интеллектуальная статистика +2
  • Не удовлетворен: Интеллектуальная статистика -3, продолжительность жизни -120 каждый 360 дни, Моральный дух -10 каждый 360 дни

Фрукты (Существенный)

  • Удовлетворен: Харизма Стат +2
  • Не удовлетворен: Харизма Стат -3, продолжительность жизни -120 каждый 360 дни, Моральный дух -10 каждый 360 дни

Оружие (Удобство)

  • Удовлетворен: Сила Стат +1, Интеллектуальная статистика +1

Инструменты (Удобство)

  • Удовлетворен: Ловкость статистика +1, Время производства -2% каждый 360 дни

Пиво (Удобство)

  • Удовлетворен: Интеллектуальная статистика -1, Моральный дух +10 каждый 360 дни, шанс встречи +10%

Мебель (Удобство)

  • Удовлетворен: Продолжительность жизни +25 каждый 360 дни, Моральный дух +6 каждый 360 дни, Интеллектуальная статистика +1

Ювелирные изделия (Роскошь)

  • Удовлетворен: +10 Престиж

Картины (Роскошь)

  • Удовлетворен: +10 Престиж

Жизненные события – Чувства/государства

Ваш народ также может развивать чувства в результате событий в своей жизни. Свадьба, развод, бездомность, родительство, вдова, всплывающие события, развитие отношений, И всеобъемлющие с другими жителями - это потенциальные триггеры. Во время всплывающих событий, Вы можете использовать альтернативы, чтобы просмотреть то, что заявляет, что ваши жители деревни приобретут в результате этого выбора, Однако это только дает имя ощущения, не его реальные последствия.

Есть два постоянных чувства, которые поставляются с разведением и овдовевшим. Даже если житель деревни повторно займется, Эти два чувства остаются.

  • В разводе: +1% Вера нуждалась, -10 моральный дух
  • Овдовев: -1 Вера нуждалась, Моральный дух -20, Романтические отношения шанс -20%

Остальные временные. Вы можете увидеть, как долго у деревенского жителя будет ощущение по цветному кругу вокруг иконы.

  • Изумленный: Моральный дух +5, Потребности в развлечениях -1%
  • Обеспокоен: Моральный дух -5, Время производства +2%
  • Спокойствие: Спортивное мастерство -3%, Навык восприятия +3%, Вера потребностей -1%
  • Зачарованные: Харизма Стат +1, Навык убеждения -3%
  • Уверенный: Харизма Стат +1, Навык убеждения +3%, Дружественные отношения отношений +5%
  • Удрученный: Моральный дух -5, Точный рабочий навык -5%, Сценический навык -5%, Мастерство по созданию -5%
  • Расстроенный: Потребности в развлечениях +1%, Шансы на встречу -5%
  • Отвращение: Сценический навык: -3%, Навык еды -3%
  • Пьяный: Харизма Стат -1, Интеллектуальная статистика -1, Пиво -1 каждый 120 дни, шанс встречи +10%
  • Смущенный: Моральный дух -5 каждый 100 дни, Навык убеждения -3%, Сценический навык -3%
  • Яростный: Сила Стат +1, Интеллектуальная статистика -2
  • Благодарный: Моральный дух +5, Дружественные отношения отношений +5%
  • убитый горем: Моральный дух -15, -2 Сердца каждый 120 дни
  • Бездомный: Моральный дух -20 каждый 90 дни, Вера потребностей -2%, Продолжительность жизни -50 каждый 90 дни
  • Впечатленный: Интеллектуальная статистика +1, Моральный дух +2
  • Вдохновленный: Навык восприятия +5%, Сценический навык +5%, Мастерство по созданию +5%
  • Радостно: Моральный дух +20, Близость +3%
  • Обиженный: Моральный дух -5, Дружественные отношения отношений -5%
  • Приятно удивлен: Моральный дух +5, Потребности в развлечениях -1%
  • Испуганный: Навыки знаний -5%, Оружие мастерство +5%, шанс встречи -10%, Дружественные отношения отношений -5%
  • Стресс: Навыки знаний -1%, Продолжительность жизни -10, Навык восприятия +5%, Время производства +5%
  • В ожидании аиста: Родительство шанс -100%
  • Молодой родитель: Родительство шанс -90%

Городские службы

Эти эффекты также являются временными и могут быть получены с помощью нелегальных структур, Барды’ Дом, Школа, и в зависимости от состояния ваших датчиков. Управление своими нелегальными структурами - баланс, И вы должны найти сладкое место для своей деревни. Когда ваши потребности датчики действительно низкие, Ваши жители деревни уязвимы к некоторым довольно ужасным последствиям, Но если вы будете ждать достаточно долго, Они изнашиваются. Позже в игре, Вы можете приобрести структуры, которые будут смягчить последствия незаконных зданий, но им может быть трудно управлять, пока вы не сделаете.

Некоторые из них совпадают с чувствами, полученными от жизненных событий, Но я включил их отдельно, чтобы вы могли видеть, откуда каждый происходит.

Здоровье (Гнездо грызун/больница)

  • Уверенный: Харизма Стат +1, Навык убеждения +3%, Дружественные отношения отношений +5%
  • Холодный: Продолжительность жизни -60 каждый 85 дни, -5 Дерево каждый 29 дни
  • Грипп: Продолжительность жизни -640 каждый 175 дни, Сила Стат -1
  • Холера: Продолжительность жизни -1220 каждый 265 дни, Сила Стат -2, Харизма Стат -2
  • Чума: Продолжительность жизни -1800 каждый 355 дни, -3 ко всей статистике

Вера (Дом удовольствия/церковь)

  • Похотливый: Интеллектуальная статистика -1, Моральный дух -20 каждый 115 дни, золото -1 каждый 115 дни, шанс встречи +5%, Жареный шанс +5%
  • Благодарный: Моральный дух +5, Дружественные отношения отношений +5%
  • Атеист: Харизма Стат -1, Интеллектуальная статистика -1, Гражданский опыт -10%
  • Еретик: Продолжительность жизни -50 каждый 265 дни, Харизма Стат -2, Ловкость статистика -2, Интеллектуальная статистика -2
  • Неверующий: Продолжительность жизни -100 каждый 355 дни, -1 ко всей статистике

Развлечение (Магазин Scrank/Театр)

  • Изумленный: Моральный дух +5, Потребности в развлечениях -1%
  • Скучающий: Моральный дух -50 каждый 175 дни, Интеллектуальная статистика -1
  • Унылый: Продолжительность жизни -300 каждый 265 дни, Моральный дух -100 каждый 265 дни, Близость -10%, Интеллектуальная статистика -2, Харизма Стат -2
  • Самоубийство: Продолжительность жизни -600 каждый 355 дни, Моральный дух -150 каждый 355 дни, Близость -25%, Интеллектуальная статистика -3, Харизма Стат -3, Шансы на встречу -25%

Защита (Воры’ Гильдия/казармы)

  • Радостно: Моральный дух +20, Близость +3%
  • Волновался: Моральный дух -50 каждый 175 дни, Ловкость статистика -1, Сила Стат -1, Шанс встречи -5%
  • Ограблен: Моральный дух -100 каждый 265 дни, шанс встречи -25%, Ловкость статистика -2, Сила Стат -2, Интеллектуальная статистика -2
  • Лишен: Моральный дух -150 каждый 355 дни, -5 Мебель каждый 120 дни, шанс встречи -50%, -3 ко всей статистике

Гильдия Ассасина

  • Раненый: Продолжительность жизни -120 каждый 175 дни

Дом Барда

  • Развлекается: Моральный дух +10 каждый 30 дни, шанс встречи +5%, Близость +3%

Школа

  • Образованный: Интеллектуальная статистика +2, Гражданский опыт +5%

Вступление в отношения

Отношения ваших жителей деревни могут оказать существенное влияние на их таланты, атрибуты, и требования. Это набор атрибутов, которые у вас больше всего контролирует, Но это также самое сложное. Вы можете использовать сердца, чтобы положить конец нежелательным последствиям. Брачные связки образуются, когда вступают в брак два деревни. Когда вы назначаете юноша для ученика, Отношения наставничества не установлены автоматически. Они могут случиться случайным образом, или вы можете организовать, чтобы молодые и взрослые встретились с.

Соединения взрослых/ребенка функционируют не так, как взаимодействие со стороны сверстников. Когда юноша встречается с взрослым, который не является их учеником, Они создадут отношения или ненависть, основанную на их сродстве. Когда юноша встречает взрослых, которому они ученики, Они создают либо наставничество, либо подключение к эксплуатации. Наставничество - огромная выгода, Но эксплуатация имеет серьезные последствия. Если вы хотите разработать наставничество, Это идеально подходит для ученика молодых людей для взрослого, который разделяет свои интересы, Поскольку это значительно увеличивает вероятность их формирования наставничества, когда они встречаются.

Другие виды встречаются в результате случайных встреч (пострадал от их шанса встречи) или когда они проводят время вместе. Вы можете заставить житель деревни провести время с кем -то, кого они еще не знают, открыв окно деревенского жителя внизу экрана и перетаскивая тот, который вы хотите, до места.

Отношения имеют два последствия для ваших жителей деревни. Первый тип - это корректировки навыков, статистика, потребности, и моральный дух, что характеристики могут обеспечить. Второй тип взаимодействия происходит исключительно, когда житель деревни взаимодействует с другим человеком в отношениях. Время производства (При работе вместе) и романтическая близость (При ходе на свидание) примеры этого. Их отношения также повлияют на атмосферу, когда они работают вместе, который окажет влияние на любых других жителей деревни, работающих в том же здании.

Свадьба

Уровень 1 Брак без любви

  • Моральный дух -10
  • Время производства +7%

Уровень 2 Увлечен

  • Моральный дух +5
  • Время производства -7%

Уровень 3 Влюбленный

  • Моральный дух +10
  • Время производства -7%

Уровень 4 Безумно влюблен

  • Моральный дух +20, Для картин нужны -1, Ювелирные изделия необходимы -1
  • Время производства -14%

Дружба

Уровень 1 Знакомство

  • Моральный дух +5
  • Время производства -7%

Уровень 2 Друг

  • Моральный дух +10
  • Время производства -7%

Уровень 3 Близкий друг

  • Моральный дух +5, Ювелирные изделия необходимы +1
  • +30% Аффинность отношений, Время производства -14%

Уровень 4 Лучший друг

  • Моральный дух +10, Ювелирные изделия необходимы +1
  • Аффинность отношений +30%, Время производства -14%, Дата начнется с существующей любви

Уровень 5 Друг на всю жизнь

  • Моральный дух +10, Ювелирные изделия необходимы +1
  • Аффинность отношений +30%, Время производства -21%, Дата начнется с существующей любви

Враждебность

Уровень 1 Незначительный

  • -3% Аффинность отношений, Время производства +7%

Уровень 2 Не любил

  • Моральный дух -5
  • Время производства +7%, Аффинность отношений -3%

Уровень 3 Соперник

  • Моральный дух -10, Гражданский опыт -3%, Оружие необходимо +1
  • Время производства +14%, Аффинность отношений -3%

Уровень 4 Враг

  • Моральный дух -5, Гражданский опыт -3%
  • Время производства +14%, Аффинность отношений -3%, Даты менее склонны к успеху

Уровень 5 Присяжный враг

  • Моральный дух -10, Гражданский опыт -3%
  • Время производства +14%, Аффинность отношений -3%, Даты менее склонны превышать

Романтика

Уровень 1 Раздавить

  • Моральный дух +5
  • Время производства -7%, Дата начнется с существующей любви

Уровень 2 Первый поцелуй

  • Моральный дух +5
  • Время производства -7%, Аффинность отношений +3%, Дата начнется с существующей любви

Уровень 3 Романтические отношения

  • Моральный дух +10
  • Время производства -14%, Аффинность отношений +6%, Дата начнется с существующей любви

похоть

Уровень 1 На одну ночь стенд

  • Моральный дух +10
  • Время производства -7%

Уровень 2 Кровать друг

  • Моральный дух +10
  • Время производства -14%, Аффинность отношений +3%

Уровень 3 Друг и…немного больше

  • Моральный дух +10
  • Время производства -21%, Аффинность отношений +3%, Дата начнется с существующей любви

Наставничество

Уровень 1 Наставник и студент

  • Моральный дух +5
  • Время производства -7%

Уровень 2 Взаимное обогащение

  • Моральный дух +15, Гражданский опыт +5%
  • Время производства -14%

Эксплуатация

Уровень 1 Мастер и слуга

  • Моральный дух -20
  • Время производства -7%

Уровень 2 Пленник

  • Моральный дух -20, Гражданский опыт -10%
  • Время производства -14%

Прелюбодеяние

Уровень 1 Секретная влюбленность

  • Время производства +7%, Брачная близость -3%

Уровень 2 Тайный флирт

  • Одежда необходима +1
  • Время производства +7%, Брачная близость -5%, Дата начнется с существующей любви

Уровень 3 Прелюбодевые

  • Одежда необходима +1
  • Время производства +14%, Брачная близость -10%, Дата начнется с существующей любви

Управление отношениями

Еще до того, как они вступит, Все жители деревни имеют уровень близости друг к другу, основываясь на общих интересах. У них будет хорошая близость, если они поделятся хобби, и негативная близость, если они презирают хобби друг друга. Это не раскрыто в игре (Пока они не выйдут на свидание или не устанут существующих отношений), Но вы можете догадаться, глядя на их хобби. Прежде чем представить двух жителей деревни, Обязательно изучите, есть ли у них какие -либо дополнительные характеристики, которые предрасполагают их к определенному типу отношений, или вы можете получить неожиданные последствия.

Сродство двух сельских жителей изменится, когда они будут сформировать отношения. Однако, Общие интересы все еще важны, особенно во взаимодействиях низкого уровня! Тщательно проверяйте, Поскольку у друзей низкого уровня все еще могут быть негативные отношения, если им не нравятся хобби друг друга или имеют другие негативные последствия для дружеских отношений. На вершине панели отношений отображается общий балл друг для друга. Эта близость ограничена другим человеком в связи и не имеет никакого отношения к каким -либо другим связям, которые могут иметь житель деревни.

Когда взаимодействуют два деревни, Они могут получить или потерять чувства в зависимости от их отношений (См. Раздел ощущения). Чувства - это мимолетные характеристики, которые можно использовать для увеличения морального духа сельского жителя. При работе с сельскими жителями, у которых есть максимальные отношения и сильная близость в этой области, Они, скорее всего, испытают смысл. Так, Когда пара безумно влюблена и имеет высокую близость к позитивным отношениям, У них, скорее всего, будет положительный опыт. Сходным образом, Присяжные враги, которые имеют сильное близость к негативным отношениям, с большей вероятностью получит ужасное настроение. Когда участвуют жители деревни, Их отношения могут закончиться, если они разделяют плохие отношения и контрастную близость, такие как знакомые с близостью к негативным отношениям.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Наследие Лейкберга гид. Это руководство было первоначально создано и написано Волфпринты. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Наследие Лейкберга

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить наследие Лейкбурга FPS Drop, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Как исправить 112 Сбой оператора, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Наследие Лейкберга
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о наследии в Лейкбурге все еще неполна. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress