Это простой, базовое руководство для людей, которые только что купили игру и понятия не имеют, что делать. Он предназначен для объяснения каждого аспекта игры..
Разъяснение
Это руководство создано человеком, который все еще понимает основную механику игры.. Моя единственная цель — научить вас тому, чему я научился до сих пор..
Игра находится в разработке, время от времени устанавливаю патчи, так что ожидайте, что в игре будут ошибки. С учетом сказанного, Я постараюсь держать это в курсе, но если кто-то готов помочь в разработке этого руководства, Я буду более чем благодарен за любую помощь.
Новая игра
Когда вы начнете новую игру, у вас появится интерфейс, позволяющий настроить игру..
- Количество стран: Он определяет, сколько наций будет рассредоточено по карте.
- Эффекты дня и ночи: Добавляет эффект, благодаря которому карта выглядит так, как будто наступила ночь., мне лично это не нравится, это снижает видимость.
- Эпидемическая сила: Позволяет вам установить сложность распространения эпидемий., и насколько сложно их удалить, вы также можете выбрать “Нет” и никаких эпидемий не будет.
- Крайзис: (быть завершенным)
- Небо доминирует над вторжением: Он порождает новую цивилизацию с передовыми технологиями и очень агрессивен., начиная войну с любой другой нацией.
- Названия стран: Определяет, как будут называться нации.
- Торговые узлы: (быть завершенным).
- Эра: Определяет, в какой эпохе начнутся нации. В основном меняет, какие технологии вы разблокируете..
- Туман войны: Изменяет видимость карты мира..
- Границы: Создает границы со странами, через которые юниты не могут пройти. (быть завершенным).
- Выбор карты: это позволяет вам переключаться между 21 карты, и карта игрока, это похоже пара карт, выбранных из другой папки.
Начало игры
После того, как вы выбрали цвет баннера и флага вашей страны., у вас будет поселенец, назначенный на случайную часть карты.
Сейчас, большая часть интерфейса уже имеет описание, которое хорошо объясняет его функцию, поэтому я расскажу о некоторых аспектах, которые не ясны с самого начала.
- Голод: Голод – фактор, который появляется у людей(1) Вкладка, первый фактор неудовлетворенности – это голод, и одна из главных проблем, которую это порождает, — постоянное сокращение численности населения. В начале игры у вас есть 10 тысяч хлеба., 10к Рыба, и 10 тысяч пива, и они будут быстро поглощены вашим населением. Чтобы противостоять этому, вам нужно строить пищевые здания., например, пекарни, рыбацкие деревни, луга, и колбасные магазины, ликеро-водочные заводы и пивоварни.
- Вкладка «Внешняя политика» также может рассказать вам о силе вооруженных сил страны., а также его население.
- Религия не является очень важным фактором, это может добавить несколько приятных бонусов, но вы всегда можете принять религию другой страны.
- Ресурсы: На вкладке ресурсов указано, сколько ресурсов у вас есть в наличии., знание того, сколько у вас есть, полезно для планирования строительства.
- Здания: каждое ваше здание будет иметь стоимость обслуживания, и в начале игры количество сэкономленных вами денег будет уменьшаться, пока оно не станет стабильным.. Так, учтите это, если начнете строить, чтобы не уйти в дефицит, это нанесет вред вашей стране, по крайней мере, пока вы не исследуете банки при феодализме..
- Армии: Армии нужно оружие (гений, Я знаю), которые нужно сохранить в наличии, чтобы создать армию. В начале игры, Оружейные постройки — самое дорогое здание, которое вы можете построить., и для того, чтобы делать оружие, им нужны материалы заранее, к счастью, здания объясняют, что им нужно. Вы можете увидеть, сколько оружия у вас есть в наличии и сколько вы создаете, нажав кнопку “Производство/Склад” кнопка. После того, как оружие будет у вас на складе, вам нужно всего лишь отправиться в один из ваших городов., и вы увидите, что окружающие плитки имеют небольшой квадрат, который означает, что вы можете строить там войска.. Вам нужно всего лишь выбрать плитку, на которой будет собираться армия, а затем нажать “Создавать”. (имейте в виду, что население города будет использовано для армии) также, по прошествии определенного времени, наемные армии будут (теоретически) порождать, и если они находятся в твоих границах, ты можешь нанять их, по цене 3 раз их сила.
- Технология: технологии очень важны для развития вашей страны и доступа к новым материалам, но выбор технологий вручную может привести к тому, что вы потеряете себя и немного застопоритесь, или, если ты похож на меня, ты можешь пройти 10 поворачивается и забывает что-либо исследовать, хорошо, вы всегда можете перейти в правый верхний угол и выбрать авто, он будет исследовать все сам по себе, когда достигнет очков исследования, необходимых для технологии.. вы всегда можете отменить выбор и изучить что-нибудь конкретное, если хотите.
- Экономика: эта тема более обширна, как я это понимаю, но уменьшено до мельчайших масштабов, по крайней мере в начале игры, большая часть вашей экономики будет зависеть от налогов, так, тем выше ваше население, тем дороже ресурсы они покупают, тем выше богатство ваших городов, тем выше ваши налоги.
- Законы: Будет завершено, это обширно, и может варьироваться в зависимости от того, что вы выберете.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Жизнь королевства гид. Это руководство было первоначально создано и написано Не для нас. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.