Это подробное руководство по Kingdom Rush. 1 это я изначально написал как справку для себя, но я решил поделиться этим с сообществом Steam после того, как обнаружил огромную стратегическую и механическую глубину, присутствующую в Kingdom Rush. 1, о которых многие люди могут не знать.
Общая стратегия игры: Открытие уровня
Начало уровня часто является самой важной и стратегической точкой в Kingdom Rush.. Как ты’Я захочу начать, и размещение/улучшение башен часто будет зависеть от самого уровня., где находятся естественные узкие места, с какими врагами вам придется иметь дело в первой волне и уровне в целом, и т. д.. По общему правилу это’Зачастую хорошей идеей для начала является установка нескольких необновленных башен ближнего боя, прикрывающих стратегическое узкое место., а затем продать большую часть из них позже за комнату/деньги. Обязательно улучшите башни ближнего боя, которые вы действительно собираетесь сохранить, как только солдаты начнут умирать, а враги начнут прорываться., так как это немедленно возрождает солдат. Артиллерийские башни часто отлично сочетаются с башнями ближнего боя., поскольку последний будет кучей врагов, так что первый сможет нанести максимальный урон по области действия всем из них.. Необновленные башни ближнего боя в сочетании с артиллерией будут способны сдерживать врагов на большинстве уровней, пока вы не’Вы можете позволить себе катушку Тесла с перезарядкой или большую Берту..
Пример надежной установки башни в начале игры на «Ледниковых высотах».’ Элитный этап на уровне «Ветеран».
Общая стратегия игры: Обновление и объединение башен
Катушки Теслы с перезарядом и улучшением «Звезда умного нацеливания», а также паладины со священным светом и Щитом доблести, расположенные в узком месте, часто являются лучшими первыми улучшенными башнями, которые можно получить в KR1.. Затем вы можете либо получить еще несколько катушек Теслы и паладинов в другом стратегическом узком месте.(с) на уровне, или начните спамить Магов-Чародеев с одним очком в их способности призыва Элементаля Земли.; ждем, чтобы улучшить это еще, пока Элементаль Земли не окажется на грани смерти, поскольку они получают полное здоровье каждый раз, когда вы улучшаете эту способность.. Добавление одного очка в способность «Превращение» также полезно, если вам приходится иметь дело с множеством чрезвычайно сильных врагов., хотя имейте в виду, что вам придется быстро заспамить овцу до смерти, поскольку они не могут быть заблокированы наземными подразделениями и относительно быстры. Размещение одного убежища рейнджеров с полностью улучшенными лозами Wrath of the Forest рядом с вашими башнями сваливания и нападения также очень эффективно для контроля толпы., и Ядовитые стрелы — сильная поражающая способность за свою цену., тем более, что постепенный урон от яда игнорирует броню и может быть распространен на множество мелких врагов одновременно, что дает огромный потенциальный урон в секунду.. Обе эти способности также отключают регенерацию здоровья всех троллей., оборотни, Ликаны, и болотная тварь. Примечание, однако, что любой конкретный враг может быть пойман в ловушку только до 3 раз, и яд не суммируется сам с собой, и поэтому вам обычно не нужно более одного улучшенного убежища рейнджеров одновременно..
Моя установка в середине игры на «Темную башню»’ Ветеран.
Моя установка на позднюю игру «Темная башня»’ Ветеран.
Моя стратегия поздней игры на «Руинах Акарота»’ Героический вызов элитного этапа на уровне «Ветеран».
Моя стратегия на поздней стадии игры на «Ротвике»’ Элитный этап на уровне «Ветеран».
Моя стратегия перед боссом в поздней игре в «Замке Блэкберн»’ Элитный этап на уровне «Ветеран».
Моя стратегия после босса в поздней игре в «Замке Блэкберн»’ Элитный этап на уровне «Ветеран».
Стратегия и информация о башнях
-Уровень 2 Башни ближнего боя намного лучше, чем уровни. 1, только за немного более высокую цену. Уровень 3 это довольно хорошее обновление по сравнению с 2, но не так экономически эффективно, как Level 1-2 общий. Уровень 4 Паладины со Светом Света и Щитом Доблести являются лучшими по цене в большинстве сценариев., поскольку их практически невозможно убить большинством вещей. Как только вы доставите свои башни ближнего боя паладинам, вы захотите инвестировать в 2-3 Улучшайте Holy Light, прежде чем возиться с Shield of Valor, поскольку первое им нужно для поддержания в бою. Holy Strike обычно рассматривается как пустая трата денег., если у вас нет избытка денег или ограниченного пространства в башне в стратегической контрольной точке.. Когда ваши отряды ближнего боя начинают подвергаться огню от врагов дальнего боя, обязательно переместите их куда-нибудь за пределы досягаемости (если возможно), а затем снова на врагов дальнего боя, когда они окажутся в пределах досягаемости Башни ближнего боя.. Большинство врагов дальнего боя слабее в ближнем бою.. Никогда не позволяйте врагам дальнего боя скапливаться и уничтожать ваши отряды ближнего боя.’ здоровье. Также обратите внимание, что Паладины — единственный уровень 4 башня, совершенно бесполезная против летающих врагов.
-Варварский зал в KR1 довольно посредственный. (ИМО), и пустая трата денег по сравнению с другими башнями. Я редко им пользуюсь, за пределами Железного испытания «Перевал ледяного ветра», где они нужны вам, чтобы атаковать летающих врагов метательными топорами..
-Катушки Тесла лучше всего подходят для своей способности перезарядки., который обеспечивает настоящий взрывной урон по области действия (который игнорирует половину врага’физическая броня) и делает их одной из лучших башен в игре. Определенно сначала сосредоточьтесь на максимальном улучшении этого улучшения, прежде чем беспокоиться о Supercharged Bolt. (особенно если у вас нет умного таргетинга), в целом это хорошее обновление, но это не правда AoE. Часто вам может потребоваться отказаться от Supercharged Bolt в пользу создания большего количества Tesla с Overcharge., а затем, когда у вас будет хорошая защита, используйте Supercharged Bolt..
-Большая Берта в целом не так хороша, как катушка Теслы., но это лучшая башня для борьбы с огромным количеством вражеского спама., и это’Это также хорошо для боссов, когда другие башни находятся вне зоны досягаемости, а у вас есть лишние деньги, которые можно потратить., поскольку их ракета «Дыхание Дракона» имеет очень большую дальность (кажется, примерно вдвое больше, чем сама башня) и всегда будет стремиться к врагу, ближайшему к выходу.
-Волшебник-маг — одна из лучших и самых спамимых башен в KR1., общий. Его основная атака наносит магический урон и проклинает любого врага, которого он поражает.. Проклятие наносит чистый урон как постепенный урон. (что не’t отражено в списке повреждений башни), и разделяет врага пополам’рейтинг физической брони на время действия; тем самым значительно увеличивая урон, который все физические/взрывные атаки наносят бронированным врагам.. Его способность «Превращение» навсегда превращает врага в овцу., который может’не быть заблокированным дружественными наземными подразделениями, но его можно быстро забить до смерти для мгновенного убийства. Это также дешевле, чем Arcane Wizard.’луч смерти, для очень похожего общего эффекта, если вы’ты внимателен. Как луч смерти, дон’Не беспокойтесь об обновлении Полиморфа выше уровня 1 в большинстве сценариев, как это’экономически неэффективно. Волшебник Маг’Призыв Элементаля Земли отлично подходит для спама на уровне. 1, как будто элементаль близок к смерти, можно просто прокачать способность, чтобы полностью восстановить Элементаля’здоровье. Земные элементали имеют значительное здоровье и броню., и наносить большое количество физического урона до 4 враги сразу. С максимальным количеством звездных обновлений, каждый из Колдунов’его основные атаки также замедлят врагов и навсегда уничтожат их. 3% их рейтинга физической брони. Суммируя, эта башня почти универсальна и весьма эффективна с точки зрения затрат.; с хорошим уроном по одиночной цели, временное уменьшение вдвое физической брони от Curse, некоторый чистый урон от проклятия, замедление и постоянное разрушение физической брони за выстрел, способность мгновенного убийства, а также замедление и физический урон по области от элементаля земли..
-Тайный волшебник: Может быть полезно иметь один в конце трассы с Телепортом и Лучом Смерти, чтобы противостоять сильным большим / бронированным врагам., в зависимости от уровня и врагов. Не полагайтесь только на Чародейских Волшебников., однако, поскольку они ужасны против групп врагов относительно их стоимости.
-Убежище рейнджеров — очень мощная башня со всех сторон., хотя его особые способности’ эффекты на врагов являются взаимоисключающими и поэтому избыточны, если у вас более одного убежища рейнджеров.. Лозы и яд отключают регенерацию здоровья для всех троллей., оборотни, Ликаны, и болотная тварь; сделать эту башню сильным противодействием этим врагам. Постепенный урон ядом также игнорирует броню., и может сразу убить некоторых меньших врагов одной ядовитой стрелой на уровне 3.
-Мушкетерский гарнизон: Для боссов и большого вражеского спама, Шрапнельный выстрел 3 замечательно, если у вас разблокирован интеллектуальный таргетинг, так как у него лучший DPS и немного AoE. Обратите внимание, что дальность выстрела шрапнели увеличивается в 0,5 раза по сравнению с самой башней., однако, вводит в заблуждение его диапазон. Также обратите внимание, что снайперский выстрел (1.5диапазон х) никоим образом не нацелен на боссов и не влияет на них.
-Необновленные башни магов и лучников имеют самое высокое соотношение золота к урону в секунду., и с обновлениями, необновленные Башни Магов также могут замедлять врагов и навсегда уничтожать их. 3% брони противника с каждым выстрелом. Примечание, однако, что множество разбросанных слабых башен бесполезны против врагов с регенерацией здоровья..
Лучшие герои (ИМО) Рейтинг
1) Тен'ши. Десять’Ши — очень сильный герой ближнего боя., и лучший герой поддержки; связан с Элорой Винтерсонг. Десять’Ши — отличный универсальный герой ближнего боя с основными атаками, наносящими чистый урон., метеоры, и землетрясения, неуязвимость ко всем повреждениям и эффектам во время Железного Времени, способность оглушать врагов, не являющихся боссами, с помощью землетрясения во время Железного времени., и возможность мгновенно телепортироваться по карте, когда не в Железном времени.. Все это в совокупности дает ему высокую полезность поддержки., маневренность, целебная способность, поддержание, и способность точного прицеливания остановить/уничтожить врага. Его способность эффективно телепортироваться позволяет ему находиться повсюду на уровне одновременно и управлять многими задачами на микроуровне.. Он также может телепортироваться и запугивать некоторых опасных врагов, уязвимых в ближнем бою, таких как шаманы., Паучьи матриархи, Теневые лучники, Лорды Демонов, Некроманты, Гоблины-саперы, Рейдеры, и мерзости. Вы также можете стратегически телепортировать его к врагу/группе врагов прямо перед тем, как он применит Огненный рывок.! способность метеора (который издаст звон колокольчика непосредственно перед тем, как он его применит.), с большим эффектом. Десять’Ши может невероятно быстро повысить свой уровень, если вы будете контролировать его на микроуровне., сосредоточив внимание на том, чтобы всегда телепортировать его к врагу с наименьшей броней и наименьшим уроном на экране., и следить за общим состоянием его здоровья, чтобы он не умер от них с течением времени..
2) Элора Зимняя Песня. Элора — лучший герой дальнего боя., и лучший герой поддержки; привязан к Десятке’ши. У Элоры хороший диапазон, скорость, здоровье и броня (для героя дальнего боя), ДПС, Область действия, контроль толпы, может нацеливаться на летающих врагов, и получает выгоду от Башни Магов’s Arcane Shatter Star Upgrade для ее атак. Она’это единственная вещь в KR1, которая может замедлять боссов с помощью дебаффов., делает ее превосходной против боссов; особенно те, у которых есть способности мгновенного убийства, которые делают героев ближнего боя почти спорными.. Элора может невероятно быстро повысить свой уровень, если вы будете контролировать ее на микроуровне., удерживая ее в пределах досягаемости, чтобы атаковать врагов, уязвимых к магическому урону, без того, чтобы они могли причинить ей вред. Обратите внимание, что с Элорой необходим микроменеджмент., поскольку ее урон в ближнем бою слаб по сравнению с ее уроном в дальнем бою, и поэтому вы хотите, чтобы она была вне досягаемости врага, когда это возможно.. Хотя она все еще может эффективно блокировать и танковать, когда это необходимо..
3) Игнус. Игнус/Чонк — лучший герой ближнего боя для ДПС., до такой степени, что некоторые люди считали его сильным еще до его (удвоился) Исправлена ошибка с уроном за тик в версии Steam.. Его ДПС и урон по площади велики., все его атаки наносят чистый урон (не подвержен никакому сопротивлению противника), он быстрый, он’он довольно емкий, он лечит в бою, и он возрождается быстрее, чем большинство героев. Однако, он также очень ненадежен для остановки врагов (основная работа большинства героев ближнего боя), поскольку он имеет тенденцию хаотично прыгать от врага к врагу с помощью своего рывка «Волна пламени».. Это заставит вас делать много микроменеджмента, чтобы удержать его там, где вы хотите.. Игнус может повышать свой уровень исключительно быстро благодаря тому факту, что он наносит много чистого урона., хотя и заставлял его атаковать врага(да) может быть проблема.
4) Они. Они — отличный универсальный герой ближнего боя.. Он наносит большой урон и AoE., быстро, и невосприимчив к взрывам Демонов.; в целом это делает его лучшим героем на уровнях с большим количеством демонов..
5) сэр Джеральд Лайтсикер. Сэр Джеральд — лучший танковый герой ближнего боя в игре., период. Он’очень устойчив к повреждениям, отражает (не по площади) урон в ближнем бою возвращается врагам в виде чистого урона (100% к 200% в зависимости от уровня), и имеет хорошие возможности поддержки, усиливая другие наземные подразделения, когда 2 или более находятся поблизости и участвуют в рукопашном бою; предоставляя им увеличенный урон, выздоровление 15% их максимального здоровья, и предоставление им дополнительной брони (+5-15% в зависимости от уровня).
Обновления звезд ранней игры и рекомендации
На раннем этапе вам следует сосредоточиться на максимизации деревьев звездных улучшений магических/бомбовых башен. (переключая их в зависимости от уровня и того, какие улучшения башни вы разблокировали) и подкрепления (бесплатная дополнительная блокировка и урон на расстоянии = ОП). Уровень 2-4 Метеоры также чрезвычайно мощны по сравнению с их звездной стоимостью.. Умное нацеливание — одно из самых мощных звездных обновлений в игре, и его следует установить в приоритете, как только у вас появится «Большая Берта» или «Тесла»., поскольку это делает все бомбовые башни и мушкетерский гарнизон невероятно мощными. (даже без каких-либо улучшений Archer Tower Star). Обычно я отдаю приоритет полному обновлению звездных путей в следующем порядке.: Бомбы, Подкрепления, Метеоры/Маг, ближний бой, а потом стрельба из лука. Это’Также стоит упомянуть, что после завершения основной кампании, вам следует вернуться назад и начать играть 3 звезды на более старых уровнях и выполнять на них героические и железные испытания, прежде чем тратить время на попытки пройти более сложные элитные этапы.. Игнорируйте элитные этапы, пока не разблокируете все звездные улучшения.. Это избавит вас от ненужной головной боли, особенно на некоторых безумных элитных этапах на ветеранском уровне сложности..
Пример сильной сборки Star Upgrade в середине игры..
Дополнительная информация о том, почему Smart Targeting — лучшее звездное обновление в игре..
Полезные ссылки
В этом разделе я предоставлю вам несколько полезных ссылок разного рода., а также дать вам их краткое описание.
Полезные информативные ссылкиСтраница Kingdom Rush 1 на вики-сайте сообщества Kingdom Rush Series. Эта вики регулярно обновляется и содержит массу информации о каждой башне., уровень, вражеский босс, и т. д., и т. д., которые вам могут понадобиться:
Найдите это здесь.[Kingdomrushtd.fandom.com]Страница «Башни» в вики сообщества Kingdom Rush Series. Нажмите на башню, чтобы увидеть более подробную информацию о ней..
Найдите это здесь.[Kingdomrushtd.fandom.com]Базовая «стратегия последовательности»’ гайд по Kingdom Rush 1 расположен на вики-сайте сообщества Kingdom Rush Series..
Найдите это здесь.[Kingdomrushtd.fandom.com]
Заключение руководства
Надеюсь, вы нашли это руководство полезным! Если я допустил какие-либо ошибки в этом руководстве, или если ты просто хочешь мне что-то сказать, не стесняйтесь сделать это в комментариях. Если вам понравилось руководство и вы хотите выразить свою поддержку, оставить оценку и добавить в избранное. Если вы хотите ознакомиться с другими руководствами, предметы мастерской, и т. д. от меня, затем посетите мою официальную группу в Steam здесь.:
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Королевство Раш гид. Это руководство было первоначально создано и написано Уорхок. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.