Очень общее руководство, призванное предоставить игрокам основу, которая поможет им построить свою стратегию игры.. Обзоры, некоторые общие советы, советы по ведению тактического боя, и обзор определяющих особенностей классов и способов о них думать..
Это руководство не ограничивает мин-макс, и вполне могут быть стратегии или идеи, которые лучше, чем то, что представлено.. Я могу только подтвердить, что это общие принципы, которые помогли мне довольно комфортно пройти Roguelite без потерь..
Введение
Собираем все вместе после одного прохождения Hardcore. (или Roguelite, если вы’у разработчиков очень плохое понимание этого термина). Хардкор привязан к “Жесткий” уровень сложности.
Это руководство создано, чтобы помочь вам оценить своих рыцарей и стратегию.. Моя цель — сделать фильм максимально свободным от спойлеров., но я буду упоминать о скачках сложности, и занятия, и давать рекомендации о стратегиях и тактиках, которые могут быть лучше других.
Вы можете пройти эту игру, не теряя рыцарей.. Вы можете выиграть любую миссию, не теряя жизненных сил.. Хорошее планирование и исполнение важны в этой игре, и их действительно приятно решать.. Если у вас проблемы с этими вещами, моя цель – помочь вам подумать об игре и найти собственные стратегии..
Здесь много, но я не видел много ресурсов, которые эффективно помогают новым игрокам получить доступ к игре. – так что я надеюсь, что здесь соблюден тщательный баланс между ориентацией на детали и спойлерами..
Общие советы
Это общие советы в произвольном порядке, которые вам следует учитывать во время прохождения игры..
Знай своего врага
Игра неплохо раскрывает возможности ваших врагов.. Если у вас есть’Я раньше не видел врага, убедитесь, что вы используете “контроль” ключ, чтобы изучить карту своего отряда и посмотреть, какие у него пассивные и активные способности. У некоторых вражеских юнитов есть интересные пассивные способности, которые кардинально изменят вашу стратегию..
Обязательно проверьте их сопротивление, чтобы убедиться, что вы отключили или эффект статуса проникнет.. Способность не проникать никогда не должна вас удивлять..
Знайте игровую механику
Внутриигровой журнал неплохо объясняет основную часть механики.. Обязательно ознакомьтесь с этим и не’Не бойтесь вернуться и проверить эффект статуса, в котором вы не уверены.. В этом руководстве предполагается, что у вас есть способность и терпение прочитать основы..
Броня тем ценнее, чем больше у вас есть
Краткое объяснение о броне. Каждое очко брони уменьшает получаемый вами очко урона.. Сама броня измельчается в зависимости от процента прочности брони..
Если атака имеет 10% пролом брони, затем 10% количества урона снимет столько брони. 10 точки повреждения с 10% пробитие брони удалить 1 броня.
Одна точка брони сама по себе далеко не уйдет.. В примере выше, в принципе это стоило бы 1 HP, и это будет применяться только к одному случаю повреждения..
Однако, 10 очки брони идут гораздо дальше. Та же самая атака, описанная выше, подойдет 0 урон HP, и вы получите 9 оставшаяся броня. Сделайте еще один удар, и вы проиграете 1 ХП и еще одна точка брони.
Трудно определить ожидаемое значение HP брони, потому что его значение увеличивается в зависимости от количества имеющейся у вас брони..
Основной вывод заключается в том, что чем больше брони, тем остальную часть брони смягчает еще больший урон.. Для моих целей, Я примерно оцениваю каждое очко брони 10 HP.
Это значение резко снижается ниже 10 полная броня, но это хорошее практическое правило.
Живучесть и HP усиливают ловушку
По моему мнению, повышение живучести и здоровья, как правило, является ловушкой.. Есть нишевые исключения для некоторых сборок, которые восстанавливают HP., но в целом, вам следует планировать смягчить урон с помощью брони, позиционирование, или отключает.
Поэтому, Черты предметов или очки навыков, которые строго увеличивают живучесть и здоровье, представляют собой ловушку, которая дает меньшую ценность, чем альтернативы..
Вы увидите несколько очков навыков, которые увеличивают HP или живучесть на 5% или 10%. В среднем, это обеспечивает дополнительный 3-5 HP за обновление.
Живучесть конкретно особенно бесполезна. Если вы получаете жизненный урон, что-то пошло исключительно не так. Дополнительная жизненная сила не решает проблему, которая привела вас к этой точке., для начала. Лучше инвестировать в любые другие возможности, которые уменьшают ущерб или увеличивают потенциальный ущерб..
Вы, естественно, получите достаточный запас здоровья и живучести из вашей базовой статистики на снаряжении.. С учетом сказанного, Я уверен, что есть творческие способы привыкнуть к более высокому пулу HP. – просто убедитесь, что вы знаете, что вы от этого получите.
Ценность очков действия
При оценке предметов и очков навыков, дважды посмотрите на любые способности или предметы, которые дают вам очки действия или движения.. Очки движения очень ценны для большинства классов ДПС ближнего боя., и менее ценен для танков и юнитов дальнего боя.. Вы получаете значительное увеличение возможностей с большим количеством очков действия..
Сопротивления значений
Вы довольно рано узнаете, что к врагам, имеющим физическую и психическую устойчивость, нужно относиться с уважением..
В начале кампании, ваши рыцари не получат особой пользы от сопротивления. Однако, в акте III и акте IV, любой рыцарь, стремящийся получить урон, должен учитывать способности или стратегии, обеспечивающие сопротивление.. Враги будут появляться чаще со способностями поддержки, которые вы захотите смягчить.. Как добраться до 50% хороший целевой порог.
Стратегические соображения
Это общие советы, которые следует учитывать при планировании ходов и составов..
Контролируйте расстояние
Если вас не заставляют давить на врага, очень часто вы можете расположить свои позиции прямо на краю врага’дальность атаки. Когда наводишь курсор на врага, пользовательский интерфейс показывает весь диапазон их движения, а также диапазон движения и атаки.. Расположившись таким образом, чтобы враг мог пройти в ваш диапазон, не атакуя, вы сможете начать с альфа-удара, который может убить многих из них, прежде чем они смогут нанести урон вашему отряду..
Обратите внимание, что враги сами решат, переходить ли в ваш Overwatch.. Если они чувствуют, что могут получить преимущество, вступив в Overwatches, они будут, если не, они остановятся на краю вашего радиуса наблюдения. Зачастую лучше сохранить AP для более крупного хода, чем тратить AP на Overwatches..
Вражеские юниты и способности дальнего боя
Контролировать расстояние сложнее для юнитов дальнего боя, поскольку красный диапазон определяет, откуда они могут использовать свои способности., не то, что тебя ударит. Трудно оценить эффективную дальность лучников и магов и трудно беспрепятственно минимизировать их урон.. В общем, вам нужно предположить, что большинство юнитов дальнего боя могут поразить вас, и либо иметь план по смягчению или устранению этого урона..
Имейте план ущерба и план смягчения последствий
Так как в этой игре нет ГСЧ., у тебя есть довольно хорошее представление о том, чего ожидать в повороте. Используйте это для сценария битвы. Каковы приоритетные цели, которые необходимо смягчить путем инвалидности или смерти?? Как вы можете получить максимальную отдачу от урона, не подвергая при этом наиболее уязвимые юниты?? Если вы ответите на оба этих вопроса, используя четко определенный план, вы сможете пройти большинство боев, используя ВСЮ свою живучесть., HP, и броня цела.
Планы устранения ущерба?
Вы контролируете урон, наносимый вам через броню., расстояние, отключает, и смерть. Отряды ближнего боя могут’я тебя ударю, если смогу’я не доберусь до тебя на этом повороте, и юниты, находящиеся в радиусе действия, могут’не эффективно наносят урон, если у них есть дебаффы урона., AP дебаффы, или полностью выведены из строя из-за нокдаунов, оглушает, или зависает.
Более того, как ты’посмотрю ниже, у вас есть рыцари, которые лучше других принимают удары. Если вы собираетесь принять решение принять удары, спланируйте, кто из ваших рыцарей примет на себя удары, и убедитесь, что они используют свои способности, чтобы не допустить достижения их основного количества жизней.
Окончательно – нет ничего более однозначного, чем мертвый враг.
Фокус огня
Это должно быть довольно просто, но враг с 1 HP так же опасен, как и враг с полным здоровьем.. Когда ты сможешь выбрать, вам следует выбрать мертвого врага вместо 2 частично мертвые враги.
Классы
я’Я кратко представлю классы и обсужу некоторые их механики.. О чем следует подумать при выборе навыков и их роли на поле.
Примечание: Каждый Рыцарь привносит в свою роль свой уникальный колорит, что может сделать ее похожей на гибридные роли.. Будьте изобретательны и воспользуйтесь уникальными особенностями рыцарей, которые иногда позволяют им “многоклассный.”
Например – Мордред — это класс Защитника, который заимствует элементы ролей поддержки и ДПС, что позволяет ему быть самым универсальным героем в игре..
Защитник
Этот класс обеспечивает самое простое снижение урона в игре.. Ключом к этому классу является максимальное использование “Блокировать” от твоего щита лицом к лицу. Вы можете увеличить стоимость своего блока различными способами., но по умолчанию, значение блока 30% уменьшение урона. Это довольно быстро суммируется с и без того щедрым пулом брони, позволяя вам выдерживать огромное количество урона, с которым не может соперничать другой класс..
Насмешка
Пока ИИ’сопротивление не слишком велико, хорошая насмешка позволит вам манипулировать ИИ в очень плохие позиции. Они пройдут через наблюдательные пункты и безрассудно выберут лучший путь, чтобы добраться до насмешливого отряда.. Тщательно продумайте свое позиционирование при использовании этого инструмента, и он может в одиночку выиграть бой..
Временная броня — это хорошо
Временные функции брони очень полезны для обеспечения устойчивости во время миссии.. Если вы рассчитываете время получения временной брони через «Защиту» или «Восстановление» и получаете несколько ударов, потеря брони, которую вы получаете, в первую очередь происходит из-за временной брони. Если вы сделаете это правильно, вы сможете смягчить значительный урон и выйти из боя своим персонажем.’Значение основной брони все еще не повреждено..
Щитовый заряд
Заряд щита служит навыком движения, который позволяет вам не сильно полагаться на очки действия движения, а также ситуативным отключением, которое позволяет вам полностью, или частично, свести на нет ход вражеского отряда. Низкая стоимость AP и малое время восстановления этого навыка делают его чрезвычайно ценным.. Разумное использование этого параметра позволяет вам выбирать хорошие места, которые вы хотите удерживать, и является отличной формой передвижения и уменьшения урона..
Чемпион
Чемпионы — это довольно крепкая линия фронта, которая при правильном построении может справиться с хорошим уроном в секунду.. У них обычно есть навыки, которые предлагают хорошие возможности по АОЕ.. Однако, особенно в конце игры, они не выдержат целенаправленного давления со стороны множества врагов. Их роль, за некоторыми исключениями, поврежден, и ему нужна соответствующая поддержка, чтобы хорошо выполнять эту роль..
Землетрясатель силен
Эта способность — одна из вещей, которая добавляет столь необходимую универсальность классу ближнего боя.. Охват и потенциал множественных целей этой способности не следует недооценивать..
Раскол и Вихрь
Будьте осторожны с позиционированием способностей, требующих нескольких смежностей.. Если вы не настроите это должным образом, чтобы убивать юнитов в том же ходу, в котором вы оказались в окружении, урон, который будет возвращаться, может очень быстро стать подавляющим.. Большинству Чемпионов не хватает надежных побегов. – как только они вовлечены в ситуацию, она обычно заканчивается смертью их самих или врагов..
Авангард
Из того, что я испытал, Авангарды предлагают самый высокий потенциал урона среди всех доступных классов.. Они часто обладают отличными навыками мобильности, которые помогают им в этом начинании.. Игра предлагает вам использовать либо сборку с ударом в спину, либо сборку с ловушкой.. Я не смог найти сборку/стратегию ловушки, которая была бы столь же мощной, как сборка убийцы., но хотелось бы, чтобы кто-нибудь это нашел.
За авангардов не так легко играть, как за чемпионов или защитников.. Вам нужно очень тщательно планировать свои ходы, так как один поворот фокуса может привести к тому, что этот рыцарь получит жизненный урон..
Прыжок
Прыжок, возможно, один из самых сломанных навыков в игре, по моему мнению.. Это позволяет вам избегать всех возможных атак и занимать оборонительную или агрессивную позицию.. Внимательно изучите потенциал этого навыка и постройте свои планы вокруг его использования..
Оживает в Акте III и Акте IV.
Вы можете получать выгоду от Авангардов на протяжении всей игры., но их потенциал урона и мобильность становятся взрывоопасными в заключительных актах игры с такими навыками, как «Быстрые ноги» и «Удар в спину»..
Акцент: Будь осторожен
Характер ловли ударов в спину может поставить этого персонажа в очень уязвимое положение.. Убедитесь, что вы можете скрыться в конце хода в месте за пределами ИИ.’это путь, если вы планируете играть в тылу врага.
Будьте особенно бдительны с врагами, у которых увеличена дальность обнаружения..
стрелок
Этот класс может выглядеть как класс DPS., но в силу особенностей своего класса, они обычно наносят меньше урона, чем Чемпионы или Авангарды., но имеют способность производить более изнурительные эффекты и DOT. Им также легче оказывать давление на высокоприоритетные цели с низким уровнем здоровья, такие как вражеские лучники и маги.. Я лично обнаружил, что эффективность «Стрелка» падает в Акте III и Акте IV, поскольку появляется больше врагов со щитами, наносящими урон дальнего боя, которые поглощают урон. 3 удары до того, как они смогут получить урон. Это’много очков действия для работы через щит, который персонаж ближнего боя может просто игнорировать.
Зачем поддерживать?
Яд, шок, и огневые способности, которые входят в этот класс, имеют дополнительные дебаффы на цели, которые помогают защитить ваши передовые линии, уменьшая урон и очки действия от вражеских юнитов.. Внимательно прочитайте их способности и решите, как они работают в вашем плане уменьшения ущерба..
Полезен ли Overwatch?
Есть несколько способов получить дополнительный урон от Overwatch, что может сделать Overwatch нормальным., но я обнаружил, что Overwatch распределяет урон по нескольким юнитам, а не целенаправленно стреляет по целям.. Самый эффективный способ уменьшить ДПС, поступающий на ваш отряд, — это сосредоточиться на огневых подразделениях. – Overwatch имеет тенденцию распределять урон между целями и не всегда сосредотачивается на ключевых приоритетах, от которых нужно умереть как можно быстрее..
С учетом сказанного, вы можете создать некоторые ситуации, чтобы получить пользу от Overwatch, но я обнаружил, что очень редко им пользуюсь. Я с большей вероятностью зарезервировал AP для большего взрывного урона в последующем ходу, чем делил свой DPS между целями..
Мудрец
Класс Мудреца — единственный настоящий класс поддержки в игре.. Есть способы получить от них ощутимый урон., но вам действительно следует сосредоточиться на том, что они делают лучше всего – что уменьшает урон и повышает производительность других ваших рыцарей..
Вдохновляйте и благословляйте
Хороший ход, который начинается с Вдохновения и Благословения, может позволить вашей линии фронта получить гораздо больше возможностей от своих способностей, чем вы ожидаете.. Установка хорошей позиции, позволяя противнику сократить расстояние, а затем наделение вашей команды уроном и бонусом AP — это подавляющее преимущество, которое может закончить большинство боев в игре за один ход..
Аура защиты
Эта способность выглядит не так уж и много, но это обеспечивает ценную броню для вашей линии фронта. Помнить – броня работает лучше с большим количеством брони. Это может иметь решающее значение для того, чтобы Чемпион мог быть немного более агрессивным, а ваш Защитник всегда ценит больше брони..
Отключает
Многие мудрецы обладают Замораживающей Атакой и Лучом Света.. Эти отключения ключевых целей могут помочь ослабить давление на вашу передовую или позволить вам полностью отключить ключевую цель, которая представляет неприятную угрозу.. Ключевые тайминги для этих способностей значительно помогают команде..
Мягкий
У мудреца есть множество функций, которые помогают ему оставаться на передовой., но неважно, что я’я обнаружил, что они более мягкие, чем их двоюродные братья-чемпионы, и в результате, вам нужно быть очень осторожным с расположением этих юнитов. Они хотят быть прямо за линией фронта, поэтому ошибка или плохое прикрытие со стороны танкера-фронтлайнера может поставить это подразделение на очень опасные позиции.. Я также обнаружил, что ИИ-лучникам очень нравилось сосредотачиваться на этом отряде, и им не составляло труда найти углы для давления на них..
Арканист
Потенциальный урон от некоторых арканистов может быть довольно хорошим.. Маги часто предлагают хороший набор опций для дизейблов или ДПС, на которых не стоит спать.. Их можно построить разными способами, и я обнаружил, что они обладают очень разнообразным набором навыков.. Вы можете составить руководство по каждому из этих уникальных рыцарей, как я’Я обнаружил, что их набор навыков наиболее разнообразен по сравнению с другими классами.. я’Я сделаю все возможное, чтобы высказать здесь некоторые общие замечания.
Наклонитесь к их элементалям
Арканисты, с которыми я играл, обычно отдавали предпочтение тому или иному элементу.. Дебаффы, возникающие в результате этого, позволяют вам, и другие члены вашего отряда, принести пользу. В качестве примера, Огненный арканист, очевидно, получит много горящей синергии от других рыцарей, которые получают выгоду от огня. Стрелок обычно имеет перки против горящих юнитов..
Альтернативно, Ледяной чародей может заморозить или охладить юнитов., и ваши мудрецы обычно имеют варианты бонуса к урону против замороженных или охлажденных юнитов.. Если объединить Арканиста с другими рыцарями, которым нравится то, что они делают, вы сможете получить больше пользы от их набора..
Проклятия и заклинания
Класс Арканист имеет множество заклинаний порчи и поддержки, которые имеют множество применений.. В общем, большинство из них приводят к уменьшению ущерба. Замедление не позволяет ДПС достичь вашей линии, что позволяет вам ошеломить врагов.. Кровотечение уменьшает урон, наносимый целью., и иллюзии предлагают другие цели, чтобы отвлечь врагов.. Включение этих недорогих AP-способностей в вашу стратегию позволяет Арканисту быть инструментом среднего уровня по нанесению урона и уменьшению урона..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Король Артур: Рыцарская сказка гид. Это руководство было первоначально создано и написано Казанский. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.