✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Некоторые улучшения на подходе
- Дата выхода патча:
Разработчик космической программы Кербал. 2 выпустил новое обновление для игры . Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Привет! Это’прошло много времени!
Я знаю, что многие из вас интересовались статусом KSP2., так что я думал, что я’сообщу вам, как идут дела.
У нас есть постепенное обновление! Обновление v0.2.2.0 устранит ряд распространенных проблем с взаимодействием с пользователем., некоторые из них уже давно вызывают разочарование. Во многих случаях, вещь, о которой сообщалось как об одной ошибке (Расчеты Дельта-V неверны, или линии траектории нарушены) на самом деле было полдюжины или более тесно связанных ошибок.
Мы выявили ряд проблем, которые, по нашему мнению, негативно влияли на игровой процесс в любой момент и на удобство взаимодействия с пользователем в первый раз., и мы углубились в эти кластеры ошибок, чтобы внести значимые улучшения.. Некоторые из этих проблем включают в себя:
- Парашюты дон’надежное развертывание (это вдвойне верно, когда в дело идут обтекатели)
- Обтекатели Дон’t защищают их содержимое от нагрева
- Линии траектории на карте иногда исчезают. (часто связано с ошибочным обозначением судна как “приземлился” когда в полете)
- Приземлившиеся транспортные средства проваливаются сквозь местность во время деформации времени.
- Узлы маневра не позволяют игроку планировать сверх рассчитанного допуска Delta-V., что во многих случаях является неправильным значением
Мы’Мы представили изменения для решения ряда этих проблем. – в случае последнего, мы’Я просто позволю вам планировать сверх текущего пособия по dV, а мы продолжим улучшать точность Delta-V в долгосрочной перспективе. (там’Это очень сложный набор задач, которые необходимо решить в поисках точных прогнозов Delta-V для каждого возможного транспортного средства, которое может создать игрок., так это то, что мы’вероятно, буду дорабатывать довольно долго).
Для этого обновления, мы’мы также поставили в приоритет новый вид проблем: в некоторых случаях, первый опыт пользователя подрывается из-за того, что пользовательский интерфейс не может четко сообщить, как переходить между этапами игрового процесса. – проще говоря, мы иногда ставим новых игроков в положение, когда они не’я не знаю, что они’ты должен делать следующее. Мы’Я получил огромное количество очень полезных отзывов пользователей в этой области со времени публикации журнала For Science.! Обновлять. Например, поскольку большинство из нас — опытные ветераны КСП, нам никогда не приходило в голову, что у нас есть’Я полностью сообщил, что “вернуться в VAB” это очень отличается от “вернуться в ВАБ.” Мы получили множество сообщений об ошибках от людей, которые были смущены потерей прогресса после завершения миссий и возврата к VAB.. Дааа! Сходным образом, отсутствие четкого призыва к действию, когда транспортное средство можно вернуть, часто приводило к тому, что новые игроки смотрели на приземлившееся транспортное средство и не знали, что нужно сделать еще несколько шагов.. Мы’мы внесли некоторые изменения в пользовательский интерфейс для решения подобных проблем., и мы думаем, что в результате поток улучшился.
Еще одна проблема с удобством использования, которая иногда даже застает меня врасплох. — пытаюсь совершить незаконные действия (например, раскрытие парашюта) в то время как в состоянии деформации времени, отличном от 1x. Фактически, мы считаем, что немало сообщений об ошибках мы’Я слышал, что действия, которые были нарушены, на самом деле были результатом того, что люди пытались сделать что-то в условиях деформации времени, которые были’разрешено. Для нас это направление постоянной работы – нам не только нужно лучше общаться с игроком, когда он’повторное деформирование, но нам также необходимо прояснить, какие действия разрешены, а какие запрещены как в соответствии с физикой, так и в соответствии с искривлением времени на рельсах.. Мы’Мы внесли небольшие изменения в интерфейс, чтобы улучшить качество проигрывателя.’осознание своего состояния деформации времени, и мы’с нетерпением ждем возможности увидеть, понравятся ли вам эти изменения. Я знаю, что мы много говорим о ценности раннего доступа., но это отличный пример того, как ваши отчеты помогают нам направлять наши усилия.
У нас все еще есть убежище’я не определил точную дату этого обновления, но мы’сообщу вам здесь, как только мы’мы на последнем этапе захода на посадку.
Большая часть нашей команды по-прежнему сосредоточена на обновлении «Колонии».. Мы’в этом месяце мы добились большого прогресса в основании колонии, опыт сборки колонии, и игровая механика колонии. Здесь можно решить много интересных задач – некоторые из них очень очевидны (части колонии существуют в широком диапазоне масштабов, и редактор базовой сборки – колониальная версия VAB – должен чувствовать себя одинаково хорошо, когда ты’повторное соединение небольшой фермы или гигантского жилого модуля). Другие вопросы – например, как транспортные средства взаимодействуют с колониями как на системном, так и на физическом уровне – имеют множество крайних случаев, которые необходимо удовлетворить. Мы по-прежнему очень воодушевлены тем, как колониальный игровой процесс перенесет KSP2 на совершенно новую территорию., и мы’нам определенно не терпится увидеть, что наши легендарно творческие игроки сделают с этими новыми системами..
Параллельно с нашей колониальной работой, мы’Мы продолжаем находить значительные возможности для улучшения производительности и стабильности.. Мы только что внесли изменения в декали PQS, которые значительно улучшили использование памяти. – в основном видеопамять (этот еще тестируется, так что оно выиграло’не захожу в обновление v0.2.2.0 – но я был настолько взволнован улучшением, что мне пришлось поделиться):
И конечно, пока вся эта работа продолжается, Гассен Лахмар (он же Блэкрак) продолжает добиваться больших успехов в работе с облаками. Здесь’это краткий обзор некоторых улучшений, которые он’сегодня работаю (ага, что’несколько слоев)!
И поскольку команда VFX может’я никогда не перестану делать вещи лучше, они’Мы начали пересмотр выхлопных шлейфов, чтобы они больше соответствовали реальности. (что, к счастью, тоже довольно красиво):
Как всегда, спасибо, что остаетесь с нами, пока мы решаем каждую задачу. – мы могли бы’Я буду более благодарен за вашу поддержку на пути к эпохе колоний.!
—Будьте в курсе всех событий Космической программы Кербала 🚀
Форумы КСП
Сайт КСП
Фейсбук
Твиттер
Инстаграм
Перехват Игры Discord
КСП Ютуб
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.