Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Кеплерт – Местоположение всех питомцев и способы их приручения

Опубликовано 07/03/2022 К Красная шапочка третья. Без комментариев на Кеплерт – Местоположение всех питомцев и способы их приручения
  • Заголовок: Кеплерт
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Кеплерте пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Как приручать животных и где их найти в Кеплерте.

Домашние животные

Домашние животные — это прирученные животные, которые могут служить вашими спутниками и защищать вас в путешествиях.. Некоторые из них можно оседлать, что повысит вашу скорость передвижения в соответствии с их характеристикой скорости..

Используя генный шприц, созданный на различных верстаках, вы можете улучшать своих питомцев, улучшая их характеристики и делая их еще сильнее..

Приручение животных

Приручить животных можно только надев на них ошейник.. Будет процент, показывающий вероятность успеха в их приручении, и будет период времени, когда вам придется стоять на месте, пытаясь приручить животное..

Потому что вам придется стоять на месте, приручая животное., лучший способ приручить животных — это использовать много средств защиты или уклонения, чтобы пережить натиск атак, которые дикое животное может обрушить на персонажа игрока..

Еще один метод безопасного приручения животных — поставить стену между вами и диким животным.. Вы можете использовать ошейник через стены, если дикое животное находится достаточно близко к персонажу игрока..

Некоторые атаки по-прежнему могут поразить персонажа игрока, учитывая работу хитбоксов, но большинство атак не должны поразить вас..

Ошейники для домашних животных можно изготовить на верстаке гоблинов, который открывается после победы над королем гоблинов на этаже. 1-4.

Некоторые гоблины на этом этаже также могут сбрасывать ошейники питомцев, хотя скорость, с которой они падают, делает этот метод очень неэффективным, поскольку затраты на создание довольно минимальны..

Если у вас возникли проблемы с получением достаточного количества кожи или шерсти, купите коз и лошадей, так как вы можете массово их разводить, используя траву, и из них выпадет шерсть и кожа соответственно..

Существует ген, который увеличивает ваши шансы приручить животное. Заклинатель зверей.

Он усиливает его только 10% но в целом это действительно хорошая инвестиция, поскольку она уменьшает количество ошейников для домашних животных, которые вам придется использовать в долгосрочной перспективе..

Для исследовательского материала требовались капли с шипов и жуков-детенышей, чтобы этот ген можно было получить довольно рано..

Есть существа, которых невозможно приручить. К ним относятся гуманоиды, такие как инсектоиды., зомби, рабочие Меко или другие люди, с которыми вы можете столкнуться во время исследования дикой природы..

Если вы все еще хотите взять их с собой, вместо этого вы можете использовать костную клетку..

Костяная клетка

Более медленный метод поимки животных — использовать на них костную клетку.. Успешность поимки диких животных всегда находится на высоком уровне. 100% но взамен на их поимку уйдет гораздо больше времени, делая это более опасным.

Костяную клетку можно изготовить на верстаке гоблинов, как и ошейник для питомца., хотя на этот раз в рецепте используются только кости.

Если вы планируете приручить много домашних животных одновременно, я предлагаю использовать как ошейники для домашних животных, так и костные клетки..

Причина в том, что за вами всегда может следовать только один маунт и один питомец., если вы в конечном итоге приручите третьего, вам придется оставить одно из своих животных в дикой природе, пока вы бежите обратно на свою базу.

Если вместо этого вы используете костную клетку на третьем животном, вы можете просто телепортироваться обратно на свою базу., выпустите дикое животное в закрытую комнату и приручите его, находясь в безопасности на своей базе.

Питомец бордер-колли действует как переносной сундук, который лучше всего подходит для хранения животных в клетках, пока вы находитесь в дикой природе..

Костяные клетки также могут ловить существ, которых нельзя приручить с помощью ошейника.. Используя этот метод, вы можете транспортировать солдат Меко с нижних этажей., доставьте их на поверхность и разместите в вольере по вашему выбору..

Редактирование генов / Повышение уровня

Агенты редактирования генов можно создать на верстаках, которые вы разблокируете в лаборатории Шипа.. На каждом уровне рабочего места есть обновленная версия агентов редактирования генов, которую можно использовать для повышения уровня ваших питомцев..

Повышение уровня может экспоненциально увеличить характеристики ваших питомцев до сотен., это становится необходимостью, если вы планируете увести своих питомцев глубже под землю..

Кормление домашних животных

У вас есть возможность автоматически лечить своих питомцев в зависимости от того, насколько низко у них здоровье..

Лекарства нельзя использовать для лечения домашних питомцев., единственный вариант — использовать блюда или сырые овощи.

Наиболее эффективным видом корма является «корм для домашних животных».’ нашел на плите. Он использует мясо монстра, гигантская пшеница и красные грибы. Всех этих ресурсов можно найти в изобилии, за исключением гигантской пшеницы, которую нужно покупать в фермерском магазине, поскольку там иногда продаются гигантские семена пшеницы..

Потому что корм для домашних животных лечит 30% за раз, установка процента исцеления ваших питомцев 70% мне кажется это самый оптимальный вариант.

Сельскохозяйственные животные

Самый простой домашний питомец, которого вы можете приобрести, — это сельскохозяйственные животные, купив их на поверхности в магазинах Herdsman.. Они дают шерсть, кожа, яйца и мясо, что делает их необходимыми для массового изготовления предметов без необходимости охотиться на монстров снаружи..

Животные могут питаться травой, в конечном итоге рожает больше потомства, даже если рядом нет других животных, с которыми можно было бы спариваться. В результате нерестится одна корова. 10 коровы после нескольких дней кормления.

Кормушки используются для кормления животных вашей продукцией.. Они могут питаться любыми типами кормов, но я рекомендую траву, поскольку она бесплатна и ее можно найти на поверхности, немного прогулявшись.. Щелкните правой кнопкой мыши по кормушке и поместите в нее еду, чтобы наполнить ее..

Совет: поставьте кормушку прямо рядом с забором.. Таким образом, вы сможете получить доступ к кормушке с другой стороны забора, не заходя в вольер..

Яйца таинственного подземелья

Яйца загадочного подземелья порождают животных, которые автоматически приручают себя.. В противном случае их нельзя будет встретить в дикой природе или где-либо еще..

Под землей вы — портал, который отправляет вас либо на один остров, либо в подземелье.. Один остров может вознаградить игрока деньгами, в то время как подземелье вознаграждает игрока любыми деньгами., домашние животные или навык.

Я уже описал загадочное подземелье в своем руководстве по навыкам, поэтому перейду к самим домашним животным..

В загадочных яйцах подземелья могут появиться один из трех типов животных.: кубау, единороги или бордер-колли.

Кубоу

Есть 4 разные кобау, которые можно получить из загадочного яйца. Они обладают разными способностями, но что делает их по-настоящему уникальными, так это способность мерцать, действуя как источник света..


Единорог

Есть 4 разные единороги, такие же, как кубоу. Как и они, единороги обладают уникальной способностью., клинок святого зверя, который они используют для нападения на врагов.


Бордер-колли

Приходят бордер-колли 6 различные вариации и, как и другие загадочные питомцы, в дополнение к своим личным способностям также обладают уникальными способностями.. Хранилище позволяет игроку относиться к бордер-колли как к сундуку на ногах.. Эта способность делает их хорошим средством передвижения в исследовательских поездках в качестве дополнительного места для инвентаря..

Интересный момент заключается в том, что бордер-колли взрослеют при достаточном редактировании генов, что меняет их внешний вид..

Тюремные капсулы

Тюремные капсулы порождают животных, которые автоматически приручают себя., использование их идентично яйцу таинственного подземелья.

Тюремные капсулы появляются в результате вторжений, о которых я подробно рассказал в своем руководстве по вторжениям..

Поверхность

Руководство будет разделять всех домашних животных по их биомам.. В частности, из поверхностного биома могут выпадать домашние животные из умеренного зеленого биома., биом пустыни и биом снега. С появлением вторжений у нас также появился доступ к особым домашним животным через тюремные капсулы, о которых я уже рассказывал в руководстве по вторжениям..

Леопард

Леопарды — одни из самых быстрых маунтов в игре., возможно, самое быстрое животное, которого вы можете получить, если фармите ради статистики скорости.. Что отличает их от других родовых животных, так это их редкость., почти не появляешься вообще, даже если посвятишь целый час исследованию всей поверхности.

Леопард — одно из немногих животных, которое имеет разные версии самого себя.. Мех может варьироваться от точечно-желтого., пунктирный белый, серый с точками и чистый черный цвет и дизайн. Никаких преимуществ и недостатков нет, чисто косметический..

В основном я находил леопардов в местах, которые еще не исследовал., так что вполне возможно, что леопарды не возрождаются в местах, которые уже обнаружены на карте мира.. Хотя нет никакой гарантии, что вы найдете леопарда., иногда это захватывало меня 30 минут, чтобы найти его, бегая с любителями скорости.

Хотя был найден метод, позволяющий породить леопарда с помощью 100% уверенность внутри 2 минуты.

Координаты, в которых появляются леопарды, одинаковы в разных мирах, имеющих одно и то же мировое семя.. Если у вас есть семя мира, в котором рядом со спавном появляется леопард, вы можете создать столько миров, сколько захотите, используя одно и то же семя мира, и практически фармить столько леопардов, сколько захотите..

Место, откуда я изначально получил эту информацию, было в ветке обсуждения Cellfire, где он щедро поделился своими координатами с леопардом, нерестящимся внутри. 100 плитки спавна.

Мировое семя, которое они разделили: 556654505

Координаты леопарда: х40 у80

Я занимался сельским хозяйством 40 леопарды использовали этот метод, и все они имели разные характеристики и имели одну из четырех разных шкур леопарда..

Король кабанов

Король кабанов, пожалуй, один из самых сильных питомцев, которых можно приручить в начале игры, и он достаточно вынослив, чтобы выжить в большинстве битв с боссами, имея достаточно еды для питомцев..

Короля кабанов можно вызвать, только поедая кабаньи железы, которые выпадают из диких кабанов, найденных на поверхности..

У короля кабанов есть способность заряжаться, которая может разбивать каменные блоки, нанося значительный урон., даже способен стрелять с одного выстрела в игроков, которые не носят соответствующей брони.

Самый простой способ приручить или победить короля кабанов — вызвать короля кабанов на заброшенном объекте Меко.. Даже король кабанов не способен разрушить стены Меко., превращая их в идеальную баррикаду.

Купапа

Купапы — более высокие разновидности кубоу, и они излучают более сильный свет, чем их детеныши.. Их основная способность — плоский 8% уменьшение урона для себя и своего владельца.

Купап не водятся в дикой природе, но их вызывают..

Чтобы вызвать купапу, вам понадобится желе-кукапа.. Желе-куку иногда можно купить в лаборатории корабля., в противном случае найдите и победите злого куку на поверхности.. Злые кукушки встречаются так же редко, как леопарды, и после смерти всегда роняют желе из кукушки.

Употребление желе-куку вызовет купапу., открытие портала поверх вашего местоположения.

После вызова бой начнется сразу же, когда купапа будет покрыт неуязвимым щитом, который защищает его от всех видов вреда., Ошейники для домашних животных также не работают, пока щиты подняты..

Чтобы нанести урон купапе, вам нужно подождать, пока он не начнет призывать вокруг себя сферы..

Каждый шар при вызове выстреливает три снаряда один раз в сторону игрока, а затем бездействует на несколько секунд..

Спящие сферы в конечном итоге взорвутся на месте., повредить что-либо близкое к нему. Вы можете запустить спящие сферы на несколько метров, ударив их оружием ближнего боя.. Если одному из шаров удастся поразить купапу, то взрыв вырубит купапу и лишит ее щита на несколько секунд..

Временной интервал, пока щиты отключены, довольно мал, поэтому лучшим решением будет использовать взрывные атаки, которые наносят большой урон за очень короткое время.. Как только купапа снова проснется, его щит восстановится, и бой продолжится с этого момента.. Промойте и повторяйте, пока все его здоровье не исчезнет..

После победы над купапа выпадет одна кукла-куку., редко бомбочка-куку падает вместе с куклой-куку.

Хотя бомба-куку - это оружие, кукла Куку действует как портативный рюкзак. Используя его, вы вызываете банк-куку, который исчезает после 1 минута.

Инвентарь для всех банков Coocoo одинаков, что-то, хранящееся в одном банке Coocoo, также появится в другом банке Coocoo и наоборот. Это означает, что носить куклу-куку - это то же самое, что носить второй инвентарь..

Поверхность

Поверхность имеет четыре области: пышный зеленый, чистый белый цвет, пустыня и зараженные деревни/меколаборатории. Некоторые животные могут появляться только в одном из этих регионов, в то время как другие могут появляться во всех регионах..

Огр


Коэффициент вылова: 60%

Пустяки: Огр бывает двух цветов, серый и коричневый. Существует более крупный огр, которого просто называют большим огром..


Лев


Коэффициент вылова: 80%

Пустяки: Они всегда идут в паре со львицей..

Поверхностные черви


Коэффициент вылова: 80%

Пустяки: Лесной червь и Болотный червь кажутся идентичными, если не считать названия..

Зомби Животные


Коэффициент вылова: 80%

Пустяки: Они нежить, двойники других животных.. Хотя живых собак можно найти только в деревнях, и их нельзя приручить..

Лесные животные


Коэффициент вылова: 80%

Поверхностный пустынный биом

Пустыня – это засушливый регион, полностью лишенный деревьев..

Пустынный ящер

Коэффициент вылова: 80% Пустынный кит

Коэффициент вылова: 80% Песчаный червь

Коэффициент вылова: 80% Зомби Кролик

Коэффициент вылова: 80%

Поверхностный снежный биом

Снежный биом имеет свой собственный набор деревьев и заснеженных гор..

Детеныш ледяного дракона

Коэффициент вылова: 80% Кролик-убийца

Коэффициент вылова: 80% Снежная птичка

Коэффициент вылова: 80%

Поверхностные зараженные регионы

Зараженные деревни и зараженные меколаборатории считаются зараженными регионами, в которых могут появляться зараженные животные или гуманоиды..

Зараженный кролик-убийца

Коэффициент вылова: 80% Зараженный червь

Коэффициент вылова: 80%

Подземные этажи

Под землей живут экзотические животные, которые не появляются на поверхности., этажи, на которых они могут появиться, - это этаж 1-4, пол 5-9, пол 10-14 и пол 15-19 соответственно. В подземельях также найдены загадочные порталы, которые отправляют игроков в разлом испытаний, где в качестве награды можно получить особых питомцев..

Пол 1-4

Пол 1-4 имеет 4 регионы. Джунгли, деревни гоблинов, грибные регионы и пещеры. Пещеры и руины составляют большую часть этажа. 1-4 с обычными камнями, из которых состоят стены и пол.

Подземный червь

Коэффициент вылова: 80% Детский таракан

Коэффициент вылова: 80% Детский Жук

Коэффициент вылова: 80% Бэби Флай

Коэффициент вылова: 80% Гигантский зараженный медведь

Коэффициент вылова: 60% Подземный кролик-убийца

Коэффициент вылова: 80% Подземная собака-зомби

Коэффициент вылова: 80%

Пол 1-4 Грибной биом

Грибной червь

Коэффициент вылова: 80% Грибок-детеныш жука

Коэффициент вылова: 80%

Пол 1-4 Деревня гоблинов

Гоблин-зомби-собака

Коэффициент вылова: 80% Гоблинский боевой конь

Коэффициент вылова: 80%

Пустяки: Конных гоблинов-боевых коней по-прежнему можно поймать, не уничтожая всадника.. Если вы все же хотите уничтожить всадника, прежде чем приручать лошадь, цельтесь немного выше лошади..

Пол 1-4 Джунгли Болото

Лесной кит

Коэффициент вылова: 80% Болотный хамелеон

Коэффициент вылова: 80%

Пол 5-9 Мутант

Пол 5-9 имеет два региона. Один из них представляет собой инсектоидов, а другой представляет собой мутировавшую пещерную систему с существами, которые, похоже, представляют собой лабораторные эксперименты, на которые ссылаются их имена, и обладают числовыми числами..

Насекомое многоножка

Коэффициент вылова: 70% Насекомое-копатель

Коэффициент вылова: 70% Насекомое-червь

Коэффициент вылова: 70% Паразитор А – IV

Коэффициент вылова: 70% Паразитор А – В

Коэффициент вылова: 40% Подземный червь (Элита)

Коэффициент вылова: 70%

Пустяки: Подземные черви (Элита) прийти в двух шкурах. Серый и оранжевый.

Пол 10-14 Кошмар

Пол 10-14 это пещера в структуре, напоминающей лабиринт, без тупиков. Растительный мир, похоже, имитирует наземный растительный мир, поскольку у них одно и то же название..

Кошмарный червь

Коэффициент вылова: 60% Кошмарный танк

Коэффициент вылова: 60% Кошмарная гончая

Коэффициент вылова: 60% Глубинный червь

Коэффициент вылова: 60%

Пустяки: Abyssal Worms представлены в двух вариантах окраски.. Серый и розовый.


Трупный червь

Коэффициент вылова: 60%

Пустяки: Трупные черви вылезают из убитых кошмарных бумеров. Кошмарные бумеры можно найти в разрушенных городах, их редко можно встретить на полу. 10-14.

Пол 15-19 Меко

Пол 15-19 это система пещер, которая была захвачена объектами Меко.. Большая часть этого этажа состоит из толстых каменных стен и не содержит растений.. Все существа, которых можно приручить на этом этаже, были подделаны корпорацией Меко..

Меко Кабан

Коэффициент вылова: 50% Меко Собака

Коэффициент вылова: 50% Тенергический червь

Коэффициент вылова: 50%

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Кеплерт гид. Это руководство было первоначально создано и написано Красная шапочка третья.. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Кеплерт

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Скажи мне, почему 100% Руководство по достижениям
Следующий пост: Как исправить сбой поезда-призрака, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Кеплерт
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Кеплерте пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress