Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Часто – Руководство по расположению всех поселений

Опубликовано 02/26/2023 К Миикей Без комментариев на Часто – Руководство по расположению всех поселений
  • Заголовок: Часто
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Кенши пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

На что следует обратить внимание при выборе строительной площадки для своего населенного пункта и где можно найти хорошие строительные площадки.

Введение

Одна из самых неприятных вещей, которые могут случиться в Кенши, — это когда вы готовитесь к созданию базы., обследовал строительную площадку, привел свой отряд на площадку и начал строить, а через неделю появляется какой-нибудь придурок и требует налоги или оказывается, что в этом районе время от времени идут кислотные дожди. Нет внутриигровых руководств или карт, которые бы показывали, какие территории принадлежат какой фракции или как далеко бандиты будут путешествовать для рейдов.. Разведка не выявит погодных эффектов. В конце концов, вы узнаете об этом, только попробовав разные сайты, что требует много времени и подготовки.

Ты можешь, если ты действительно хочешь, стройте где угодно, где достаточно места и нет других городов слишком близко. Но на некоторых сайтах поддерживать базу гораздо проще, чем на других.. Это руководство призвано помочь вам решить, где строить.

Я бегал по карте и проверял каждую зону на наличие потенциальных мест поселения.. Результаты ни в коем случае не идеальны. Они в основном основаны на разведке и наличии ресурсов., дополненный моим собственным предыдущим опытом построения базы и консультациями вики. В большинстве случаев вам придется самостоятельно проверить карты в вики, чтобы увидеть, появятся ли на них сборщики налогов или рейдеры..

Что делает место хорошим для поселения

Есть несколько вещей, которые следует учитывать при выборе места для строительства.:

1) Все ли необходимые ресурсы доступны в одном месте??

  • камень нужен для строительства. Вам не нужно много этого, особенно после начала: одной шахты вообще достаточно.
  • железо и медь являются основными ингредиентами как в крафте, так и в строительстве.. Медь часто оказывается более проблематичной., так как нельзя использовать мины. Также обратите внимание, что качество меди и количество рабочих, разрешенных на узел, различаются..
  • плодородие и тип биома будут влиять на то, какие виды культур вы можете выращивать и насколько хорошо они будут расти.. Зеленый, пожалуй, лучший, засушливый тоже в порядке. Болотные биомы позволяют выращивать только рисовые водоросли и коноплю.. Гидропонику можно использовать для выращивания большинства сельскохозяйственных культур в любом биоме..
  • вода нужна для сельского хозяйства и приготовления пищи. Можно использовать как грунтовую, так и дождевую воду, причем не имеет значения, является ли дождь кислым..
  • ветер полезен для производства электроэнергии. Если скорость ветра низкая, это не большая проблема, так как вы можете просто построить больше генераторов. Если вообще нет ветра, вам нужно будет производить топливо из сельскохозяйственных культур и использовать генераторы.. В отличие от использования ветрогенераторов, этот вариант требует много рабочей силы.2) Есть ли неблагоприятные погодные воздействия?
  • в некоторых других хороших местах для строительства время от времени случаются кислотные дожди. В горящем лесу, кислотный дождь сильный; а в Венге кислотных дождей нет, но днем ​​с неба будет стрелять гигантский лазер. Подобные опасности не обязательно являются большой проблемой., так как вы можете использовать снаряжение, защищающее от них. Одна из лучших легких и тяжелых доспехов в игре. (крабовая броня, пальто) также обеспечивает защиту от погодных воздействий. Однако, если вы нанимаете наемников или союзные фракции, отправьте охрану на вашу базу, они получат урон от эффектов.3) Какие посетители собираются появиться?
  • в большинстве районов происходят неспровоцированные набеги бандитов, каннибалы и так далее. Некоторые из них украдут вашу еду или попытаются похитить членов вашей команды.. Есть несколько глупых тактик, которые позволяют их игнорировать. (например. постройте стену без ворот вокруг вашей базы), но в противном случае вам придется иметь с ними дело, так или иначе. В зависимости от вашего стиля, некоторые рейды – это не обязательно плохо. Пыльные бандиты, например, это в значительной степени пустяки, которые дадут вам немного боевой практики, как только ваши люди пройдут базовую подготовку и экипировку..
  • налогообложение: Империя и гильдия Торговца будут периодически отправлять людей собирать налоги.. Шек захочет еды, Святая Нация хочет помолиться с вами (и поднимут шум, если с ними заговорит кто-то, кроме человека мужского пола). Пыльные бандиты тоже чего-то хотят, но я не знаю чего., никогда им ничего не платил. И парочка банд на Болоте тоже что-нибудь соберет. Как правило, вы можете избежать этого, вступив в союз с соответствующей фракцией..
  • торговые караваны (по крайней мере некоторые из них) появится где угодно, кроме особо опасных или отдаленных мест.4) местность, расположение и дикая природа
  • вам нужно достаточно места для строительства. Более компактные базы ускоряют логистику внутри базы., в то время как большие базы заставят ваших людей больше бегать, что развивает их атлетику и силу (и даже скрытность). Некоторые особенности местности, как водоемы и естественные барьеры, может быть полезно при настройке защиты базы. А если участок находится слишком близко к другому городу, ты вообще не умеешь строить.
  • если вы планируете посещать города, чтобы продавать созданные вами предметы, купить расходные материалы и так далее, полезно строить свою базу относительно близко к другим городам. Возможно, еще важнее то, что вы можете путешествовать безопасно., особенно если твои люди несут тяжёлое бремя вокруг.
  • дикая природа: животные, бродящие по территории, могут быть хорошими или плохими, хотя я бы не сказал, что они когда-либо определяют, хороша ли стройплощадка или нет. Некоторые вещи, о которых стоит подумать,: они бросают мясо и шкуры? Они агрессивны?? Если они, они тоже быстрые?, как вещи с клювом, так что путешествие становится опасным?

Не очень хорошие и откровенно плохие зоны для строительства

В этих зонах отсутствует один или несколько видов основных ресурсов.:

Арач, Рука Окрана, Эшлендс, Страна Берсерков, Мошенники бегут, Мертвые земли, поймы, Greyshelf, Железные долины, Послушание, Долина Окрана, Пурпурные пески, Возрождение, Королевская долина, Снайперская долина, Звонкий Темный, Азартная игра Стобе, Черная пустыня, Скалы, Кратер, Сетка, Ямы, Ямы Восток, Обод Наблюдателя, Венд.

На большей части этих территорий отсутствует плодородная почва.. Некоторым не хватает только хорошей почвы, а в остальном есть достаточные ресурсы. (Долина Окрана, Королевская долина), тогда как у некоторых вообще нет ресурсов (Послушание, за одного). Некоторые зоны также ужасно опасны. (Арач, Кратер, Мертвые земли) а Венду просто не хватает места, чтобы что-либо построить.

Ты

могпостроить самодостаточную базу в некоторых из этих зон – например, если вам нужен сайт, который особенно суров к рейдерским группам. Мертвые земли, например, есть железо, медь и камень, но не хватает воды, плодородная почва и ветер. Постоянные кислотные дожди можно использовать для приготовления пищи и полива сельскохозяйственных культур., поэтому гидропонику можно использовать для выращивания сельскохозяйственных культур. Всем также понадобится снаряжение, защищающее от кислоты и отсутствия ветра., некоторые культуры придется использовать для производства топлива.

В некоторых, не совсем мертвые зоны, возможно, вы сможете найти приличные места по краям зон, так что часть ресурсов окажется по ту сторону границы между зонами.

Остров Раптор — единственная область, где есть все остальное, но совсем нет меди..

Зоны со всеми основными ресурсами, но с некоторыми заметными недостатками.

Зоны с неблагоприятными погодными воздействиями:

Горящий лес: сильный кислотный дождь. Все еще интересно, так как в северной части зоны нет налогообложения кроме Пыльных бандитов и нет неспровоцированных рейдов.

Ревущий лабиринт, Острова Ничто, Запретный остров, Нежелательная зона, Железная тропа: кислотный дождь

Месть: небесные лазеры. Множество враждебных рабов-скелетов..

Области, которые имеют некоторые ограничения по ресурсам:

Болото: болотный биом, без ветра

Южные водно-болотные угодья: болотный биом, редкая медь

Каньон позвоночника: низкие ресурсы в целом, засушливый

Великая пустыня: в целом довольно низкие ресурсы, засушливый

Остров Рыболюдей, Одинокий, Визжащий лес: небольшое количество меди.

Опасные зоны:

Каннибальские равнины, Берег Левиафана, Темный палец, Северное побережье: каннибальские рейды. Они подберут нокаутированных членов группы и попытаются унести их на съедение.. В последних двух также иногда идут небольшие кислотные дожди.. Берег Левиафана находится далеко от невраждебных городов..

кишка: штаб-квартира с клювом.

Хорошие и действительно хорошие зоны для строительства

Хорошо, районы с (по большей части) засушливый биом:

Баст, Костяные поля, Пограничная зона, Серая пустыня, Хэн (как недостаток, и Империя, и Гильдия Торговцев будут собирать налоги.), Высокие Костяные Поля, Окранов залив, Обезжиренные пески, Путешествие Скиннера, Паучьи равнины, Стенн Пустыня, Сад Стобе, Глаз, Крюк, Запределье, Туманные острова

Хорошо, районы с (по большей части) зеленый биом:

Квартиры Лагуна, Гринбич, Скрытый лес, Гордость Окрана, Побережье Штормгапа

Особенно хорошие районы для строительства:

Сим: засушливая территория с хорошими ресурсами, лужи с водой и никаких налогов, за исключением бандитов Пыли.. Немного севернее есть даже участок, где можно найти и бесплатно собрать множество различных строительных материалов.. Кроме Пыльных Бандитов, Ниндзя Черного Дракона — единственная группа, которая появится в рейде.. Обе группы довольно слабы и через некоторое время превратятся из угроз в источники обучения..

Избегайте: засушливая территория без налогообложения, неспровоцированные рейды или неблагоприятные погодные воздействия. Ходят слухи, что в этой области Охотники за технологиями могут стать враждебными.. Учитывая, что в игре нет соски Tech Hunter., Я никогда не строил здесь, но, возможно, тебе все равно.

тщеславный: король строительных площадок находится на побережье Вайна, к востоку от Западного улья. Нет налогообложения, никаких бандитских набегов. Обильные ресурсы, почва может вырастить что угодно, дождь постоянный и некислотный. Рядом находятся улейские деревни с торговцами.. Гориллы в этом районе жестокие, но от него легко убежать. Если ты сможешь убить их, с них сбрасываются шкуры и мясо. Голодные бандиты сюда не ходят.. Преступники Святой Нации, которые бродят по этой территории, слабы и, как правило, не враждебны..

Сад Стобе также может принадлежать этому месту., но я не знаю наверняка. Налогообложения нет, и все бандитские группировки находятся под контролем государств мира.. Если вы уничтожите или объединитесь со всеми лидерами, будут ли еще неспровоцированные рейды? Кто-нибудь попробуйте это и дайте мне знать.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Часто гид. Это руководство было первоначально создано и написано Миикей. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Часто

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Сыны Леса – Руководство по компаньонам для начинающих
Следующий пост: Как исправить сбой Devil's Kiss, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Часто
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Кенши пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress