В этой статье о Зубчатый Альянс 3, изучим механику боевых задач, различные типы задач, которые вы можете выполнять, и награды, которые вас ждут.
Введение
Просто внимание, большая часть информации в этой статье основана на личном опыте и множестве проб и ошибок.. У меня не было возможности покопаться в исходном коде, но если я найду более точную информацию, обязательно обновлю. Если у вас есть комментарии, не стесняйтесь публиковать их здесь или в версии этого руководства в моем блоге HIVE..
Так, время от времени, вы получите случайную миссию, которую может выполнить один из ваших наемников или вся ваша команда. Только от вас зависит, хотите ли вы решать эти боевые задачи., но есть несколько приятных преимуществ, если вам удастся их осуществить. Это руководство предназначено для того, чтобы во всей красе показать, как выполняются боевые задачи..
Иногда, когда вы находитесь в секторе с враждебными врагами, вы можете получить боевое задание. (По сути, если сектор начинается мирно, но может превратиться в зону боевых действий из-за скриптовых событий, разговор с NPC, или атаковать дружественных NPC, тогда боевую задачу ты не получишь). В том, получите вы боевое задание или нет, есть доля случайности., какой наемник это получит, и в чем собственно заключается задача.
Из того, что я видел, вроде как есть какой-то кулдаун на то, как часто конкретный наемник получает боевую задачу. Как вы можете видеть на скриншоте выше, одному и тому же отряду возможно выполнение нескольких боевых задач в течение одного дня, и даже можно получить боевые задачи в соседних секторах. Однако, есть некоторые бои и сектора, которые просто не создают боевых задач, независимо от того, сколько раз вы пытаетесь перезагрузить. Как только наемник выполнит боевую задачу, похоже, им придется подождать несколько дней, прежде чем они смогут получить еще один.
Сейчас, это довольно редко, но есть шанс, что боевую задачу сможет получить более одного наёмника. У меня было несколько случаев, когда я получал одновременно две боевые задачи для разных наёмников.. Однако, У меня никогда не было более двух боевых задач одновременно.
Перечень боевых задач
Хорошо, детишки, поговорим о боевых задачах в этой игре. Есть 20 различные задачи, с которыми вы можете столкнуться. Эти задачи обычно включают в себя убийство врагов определенными способами., нацеленность на определенные части тела, использование определенного оружия, или нанесение/получение урона.
Сейчас, когда дело доходит до тип оружия задачи, игра проверяет, какое оружие у вас экипировано или находится в вашем инвентаре. Так, убедитесь, что у вас есть подходящие инструменты для работы. Однако, любой может получить задание “убить противника безоружной атакой.” Так, даже если у тебя нет оружия, ты все еще можешь нанести несколько ударов.
Вот в чем дело, хотя. Боевые задачи полностью случайны. Если вы перезагрузите игру перед входом в сектор, вы можете получить другое задание, назначенное другому наемнику. Это каждый раз как сюрприз!
Ой, и еще одна вещь. Прицельные атаки ближнего боя не всегда учитываются при выполнении некоторых задач по нацеливанию на части тела.. Так, имейте это в виду, когда размахиваете оружием.
Сейчас, давайте посмотрим на 20 боевые задачи, которые я обнаружил на данный момент:
- Осторожный боец: Команде нужно взять меньше, чем 50 ущерб в конфликте.
- Ярый защитник: Ни один наемник, кроме XXX, не должен получать раны от повреждений в этом бою..
- Распространитель разрушения: ХХХ нужно нанести 150 урон врагам.
- Охотник за головами: Команда должна сделать 5 выстрелы в голову.
- мутилятор: Команда должна сделать 5 выстрелы в конечности.
- Положи это яблоко…: XXX должен попасть 3 враги с выстрелами в голову 3+ раз.
- Заставь их страдать: Команда должна убить 3 враги с атакой в пах.
- Неуловимый убийца: XXX нужно совершить убийство и ни разу не получить урон в бою..
- Скрытный подход: XXX нужно начать первый бой в скрытности, и команда должна убить 2 противники до конца первого хода.
- Убийственное веселье: ХХХ нужно убить 2 противники в одном ходу.
- В упор: ХХХ должен убить 2 враги в упор.
- Специалист: Команда должна сделать 3 убивает специальными атаками. (Мобильный выстрел, Беги и стреляй, Закрепить, Длинная очередь из пулемета, Запустить ракету (то есть. РПГ-7), жестокость (то есть. Нож или безоружный), Заряжать, Метательный нож, Бросить гранату, и «Бросок гранаты» определенно считаются специальными атаками.. Я подозреваю, что «Отвлекающий выстрел» и уникальные атаки, специфичные для наемников, вероятно, тоже учитываются.. Вызов дистанционного подрыва или стрельба взрывчаткой (например, взрывное устройство поблизости) Хотя НЕ считается.)
- Убийства из пистолета: Команда должна убить 3 противники с пистолетом.
- Автоматические убийства: Команда должна убить 3 противники с автоматами или пистолетами-пулеметами.
- Убийства из снайперской винтовки: Команда должна убить 3 противники со снайперской винтовкой.
- Убийства из дробовика: Команда должна убить 3 противники с дробовиком.
- Убийства из пулемета: Команда должна убить 3 противники с автоматом.
- Взрывные убийства: Команда должна убить 2 противники в взрывах.
- Убийства в ближнем бою: Команда должна убить 3 противники с холодным оружием. (Тейкдауны в ближнем бою через скрытность, похоже, не засчитываются.)
- Брутализатор: ХХХ должен убить 1 противник с безоружными атаками.
Награды
Выполнение боевой задачи имеет три потенциальных преимущества:
- XP: Когда выполнишь боевую задачу, назначенный наемник заработает около 300 XP. На количество опыта может влиять показатель Мудрости наемника и наличие Учения или Старого пса.. Например, если наемник с 100 Мудрость выполняет боевую задачу без Учения или Старого Пса., они получат 360 XP. Однако, если в команде есть наемник с Учением, тот же наемник с 100 Мудрость может получить 396 XP.
- Возможная точка статистики: Есть вероятность, что назначенный наемник получит полевой опыт за случайное очко характеристик после выполнения боевой задачи.. Однако, это возможно только при наличии доступной точки в “статGainingPoints” бассейн. Если вы не получили достаточно опыта или пул пуст из-за недавнего получения полевого опыта., вы можете не получить очко статистики. Если в пуле есть свободная точка, кажется случайным, получите ли вы очко или нет. Перезагрузка игры иногда приводит к другому увеличению характеристик., но большую часть времени, перезагрузка, похоже, не меняет тип статистики.
- $2,000: Каждый 5 боевые задачи, которые вы выполняете, ты заработаешь $2,000. Первый раз, когда вы завершаете 5 боевые задачи, вы получите электронное письмо о “ЦЕЛЬ. С.Т.А.Р.” Последующие завершения 5 боевые задачи приведут к “Награды за лояльность” электронная почта.
Если вы потеряли счет, сколько боевых задач вы выполнили, вы можете проверить свою Историю и посчитать количество выполненных боевых задач. Путем перекрестных ссылок на даты ваших электронных писем о вознаграждениях за лояльность., вы можете выяснить, когда ваше последнее кратное 5 был.
Стоит ли их завершать??
В общем, неплохо было бы попробовать выполнить боевые задачи. Основное преимущество — зарабатывание XP., а также есть шанс увеличить статпойнт. Однако, тот $2,000 награда за каждый 5 боевые задачи не так уж и значительны. Так что не ждите, что станете миллионером от этого..
Стоит ли вам выполнять боевую задачу, зависит от различных факторов.. Рассмотрим конкретную задачу, наемник, замешанный в этом, состав вашей команды, и характер боя. Например, количество врагов и расположение поля боя могут иметь значение.
Обычно можно сыграть немного неоптимально для выполнения боевой задачи.. Например, вы можете позволить одному наемнику совершить больше убийств или использовать разное оружие. Иногда, стоит пойти на небольшой риск ради выполнения задачи.
Однако, если боевая задача слишком опасна для конкретного наемника или всей вашей команды, наверное, не стоит пытаться. Если только ты не согласен с сохранением отбросов (перезагрузка предыдущего сохранения), могут возникнуть некоторые боевые задачи, выполнение которых невозможно или слишком рискованно.
Вот несколько примеров:
- Некоторые наёмники реально не смогут убить противника безоружной атакой.. Так что если это задание получит наёмник, который обычно остаётся в тылу, лучше всего пройти. Для наемников поддержки также может быть слишком рискованно убивать двух врагов в упор..
- Убийство противников с помощью оружия ближнего боя может оказаться невозможным для некоторых наемников или на определенных картах..
- В начале игры, когда у вас меньше очков действия и ограниченный выбор оружия, многим наемникам может быть сложно убить двух противников за один ход.
- Выстрелы в голову и пах обычно не являются проблемой, поскольку они наносят дополнительный урон.. Однако, выстрелы в конечности обычно наносят меньше урона. Итак, если вас окружают враги, у вас может не быть роскоши делать выстрелы в конечности, когда каждый выстрел должен быть смертельным..
- Если вы получили боевое задание «Яркий защитник» (которые только они могут принимать раны) для наемника, из которого не получается хороший танк, возможно, не стоит подвергать их опасности. Безопасность превыше всего, близкие!
Ошибки
Бывают случаи, когда я сначала подумал, что это ошибка, но оказалось, что все работает так, как задумано.:
- Если вы не получите $2,000 ЦЕЛЬ. награда за выполнение боевой задачи, возможно это НЕ ошибка. Вы получаете только $2,000 за каждые ПЯТЬ (5) боевые задачи, которые вы выполняете.
- Если вы не получили очко характеристик при выполнении боевой задачи, возможно это НЕ ошибка. Вы получаете очко статистики только в том случае, если в игре есть доступное очко. “статGainingPoints” бассейн.
И есть несколько ситуаций, в которых я столкнулся с явными ошибками.:
- В редких случаях, Я не получил опыта за выполнение боевой задачи.. Это похоже на ошибку. Однако, обязательно проверьте сводку Snipe и прокрутите вверх – иногда XP зарабатывается раньше в последовательности, что позволяет легко пропустить.
- Однажды, боевая задача, похоже, не запускалась/не выполнялась правильно, когда другое отделение в том же секторе выполняло это требование. Это всего лишь один анекдотический случай, и, возможно, я упустил какую-то деталь.. Обычно у меня не бывает нескольких отрядов в одном секторе, поэтому я особо не проверял..
- Один баг с боевым заданием «Неуловимое убийство». (должен совершить убийство и никогда не получать урон в бою) в том, что если вы убьете последнего противника с помощью скрытное убийство, бой заканчивается, вы получаете контроль над сектором, но боевая задача не выполнена (оно осталось незавершенным в правом верхнем углу экрана). Я предполагаю, что условия боевой задачи не всегда учитывают окончание боя со скрытным убийством. Когда я перезарядил и убил противника нормально (с нескрытым убийством), боевая задача выполнена правильно. Это произошло в версии Wolf (1.4.1). Я пробовал это в версии Ларри (1.5.1) и вроде бы работало правильно, так что, надеюсь, эта ошибка теперь исправлена.
- Один баг с боевой задачей «Скрытный подход». (должен начать первый бой в режиме Стелс и команда должна убить 2 противники до конца первого хода) в том, что на самом деле это означает, что прежде чем враг предпримет какие-либо действия. Если вы убиваете одного врага скрытным убийством, но это активирует других врагов (кто движется и атакует), то вы провалите боевую задачу, хотя это еще не конец “Поворот 1” (по крайней мере, как в сохраненной игре маркируется Turn 1).
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Зубчатый Альянс 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано халциан2. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.