Корпоративный курс инструмента, который поможет стартовым руководителям ознакомиться с основами управления корпорацией в промышленности Титана.
От генерального директора Tool Corporation
Мне очень нравится эта игра, Но изначально мне было немного тяжело погрузиться в это, так как я изо всех сил пытался запустить свою экономику, прежде чем на меня напали повстанцы. К настоящему времени у меня почти 100 Часы работы в игре, и коллега -генеральный директор попросил некоторую помощь, чтобы начать свою корпорацию., Поэтому я решил пройти этот информативный курс. Это не будет пошаговым руководством о том, как начать город, Хотя будут несколько советов, чтобы помочь вещам в правильном направлении.
Прежде чем мы продолжим, поговорите с инструментом корпоративного сотрудника #42 чтобы урегулировать 100 Кредитный сбор за этот курс.
Настройка начального сценария
Если вы играете в режим кампании, вы играете в серию заданных карт, где вы не можете выбрать условия карты, Но вы также можете начать один сценарий, чтобы привыкнуть к игре. В единственном сценарии вы можете установить такие вещи, как длина игры, (игра и карта) Сложность и присутствие повстанцев. Большинство из этих настроек являются самоочевидными, Но если бы это ваша первая игра, я бы просто пошел со стандартными настройками.
Есть также вариации выживания и дзен единого сценария: Я бы избежал выживания, пока у вас не будет несколько игр под вашим поясом, и я просто хотел бы увидеть, как долго вы можете зависать там. Дзен - мирный режим, который вы могли бы использовать в качестве введения, где нет враждебных фракций. Это руководство будет сосредоточено на стандартном сценарии.
Шаттл приземляется
Поздравления, ты приземлился на Титана, Старайтесь не дышать слишком глубоко, Атмосфера не слишком хороша для вашего здоровья.
Когда карта загружается, вы получите всплывающее окно, которое предлагает вам три варианта (В режиме кампании вы можете “купить” четвертый вариант), Это модификаторы для игры на этой конкретной карте. Они случайны для каждой карты, которую вы играете, и могут изменить способ игры игры, и есть плюсы и минусы в каждой из них. Для вашей первой игры, наверное, лучше всего нажать кнопку Skip в правом нижнем углу окна.
На изображении выше вы увидите свою штаб -квартиру (1) И синяя площадь вокруг него. Эти восемь квадратов принадлежат вашей корпорации, как и вы. Вы также заметите желтую границу дальше, это область, которую вы контролируете, Вы можете претендовать (Оплачивая влияние) Все, что на той границе не является непроходимой местностью. Тогда есть космический корабль (2) и зал совета (3), Вам понадобятся артефакты, чтобы активировать их и разблокировать их функции. Ваша первоначальная рабочая сила будет прибыть в космический корабль в первые несколько минут игры.
Я также хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы упомянуть некоторые советы, которые дал мне мой старый учитель, когда я начинал: “Прочитайте советы по инструментам!”. Советы по инструментам дадут вам много дополнительной информации о практически во всем, с чем вы можете взаимодействовать, Я не собираюсь повторять всю эту информацию в этом учебном курсе.
Интерфейс: Корпоративный контроль
В левом верхнем углу от пользовательского интерфейса вы увидите значки выше, слева направо это:
- Совет по общению (F3). Число является вашим влиянием, и если вы мышите на него мыши, вы заметите, что он скажет вам, сколько вы оказываете в минуту (на нормальной скорости). Изначально у вас будет предел 100 Влияние на хранение. Нажатие кнопки открывает экран связи совета, где вы можете обмениваться влиянием на ресурсы или ресурсы для влияния с советом, Вы ограничены 5 билеты (1 торговля за билет) сначала, но они регенерируют до тех пор, пока они не будут максимальны. Это доступно только после разблокировки зала совета с 5 Артефакты. Нажатие F3 или нажатие на здание зала Совета на карте также открывает этот экран.
- Граждане (F4). Левый номер на этой иконе - сколько у вас граждан, правильный номер, сколько жилого пространства доступно. Нажатие на значок открывает информацию о вашем гражданском населении. Этот экран активируется, как только у вас есть гражданское население.
- Управление городским работником (F5). Похоже на икону граждан, цифры показывают, сколько у вас сотрудников и какова максимальная емкость. Нажатие на значок открывает экран занятости, который позволяет изменять приоритеты и заполнять доступные задания.
- Управление сотрудниками судов. Это указывает на то, сколько ваших сотрудников занимаются вашими кораблями. Это похоже на городскую версию, Но для ваших боевых кораблей, Он разблокируется после того, как вы построили корабль.
- Космосопорные миграции (F6). Это позволяет получить доступ к вашему космическому пространству, После разблокировки с помощью 3 Артефакты, где вы можете использовать влияние для импорта граждан и ресурсов (который обычно также приносит отходы). До 5 Корабли могут быть доступны в любой момент, каждый со своими таймами прибытия и отъезда. Как и в совете, вы также можете нажать на сам космический корабль, чтобы открыть этот экран.
- Советники. Позволяет вам поговорить со своими советниками, который в настоящее время немного аромат.
- Научная лаборатория (Ф2). Это открывает экран научной лаборатории (у которого есть кнопка для доступа к технологической сети). Если вы исследуете технологию, она покажет планшету прогресса в нижней части значка и галочку (как показано выше) Когда он будет готов исследовать новую технологию. Вам не нужна научная лаборатория, чтобы начать исследование, Но вам понадобятся артефакты, чтобы разблокировать доступ к новым технологиям.
- Корпоративные цели (F7). Открывает экран информации о корпоративных целях, позволяя вам узнать, как заработать очки победы. Цели победы высшего уровня разблокируются со временем, Но вы можете потратить кредиты, чтобы разблокировать их рано. Если на карте присутствует конкурирующая корпорация, вы также можете увидеть, каковы их цели и их прогресс на них, Так же, как ваши собственные цели, которые они раскрываются со временем (или потратив кредиты).
Интерфейс: Ресурсы
Справа от пользовательского интерфейса находятся на дисплее ресурса (показано выше), Управление скоростью и дата игры в игре. Я доберусь до ресурсов через мгновение. Управление скоростью 4 настройки; остановившись (пробел) и скорость 1-3 (Сдвиг+1, +2 и +3 соответственно). Мышление на дисплее даты покажет вам график работы гражданина; досуг, спать и работать. В течение рабочего периода ваши граждане разируют за зарабатывание кредитов, нажав на рекламу, В конце дня вашим сотрудникам платят. Справа от даты/времени есть кнопки для музыкального проигрывателя, Отчеты об ошибках (Используйте это, если вы столкнетесь с ошибкой, Devs получат копию вашего сохранения, чтобы помочь им решить проблему) и главное меню (Это также можно получить, нажав ESC).
На дисплей ресурса, слева направо;
- Кредиты, показывая ваш текущий общий. Заработано гражданами и в основном потраченные на заработную плату сотрудников, Покупка зданий в строительном меню и зажигание (Подробнее об этом позже в разделе защиты). Надувание по значке показывает вам подсказку инструмента, который показывает доход и расходы на заработную плату сотрудников, а также оценка вашего баланса в конце дня.
- Минералы. Он показывает общую сумму, доступную для строительства и обработки, которая находится в хранении. Минералы за пределами хранения не учитываются. Есть три уровня минерала (я, II и III), каждый имеет различное значение для строительства. Я просто 1 строительный блок (КУ), Уровень II считается как 5 CUS и Tier III считаются 25 КС. Используется для зданий (Хотя завод и энергетический пилон используют только изотопы), Внутренние устройства и корпуса/детали судов. Стержень под номером показывает, насколько полно хранилище для минералов.
- Изотопы. Как и в случае с минералами, это показывает, что у вас есть в хранении, и, как и минералы, есть три уровня изотопа. Значения Cu разные; Уровень я 1 КУ, Уровень II 3 Cus и уровень 3 является 9 КС. В основном используется для строительства, Обновления здания и запчасти для судов. Как и в случае с минералами, у него есть планка, чтобы указать, насколько полно вашего хранилища для изотопов.
- Напрасно тратить. Ассортированный мусор, поступающий из промышленных процессов, человеческие отходы и различные другие источники. Есть контейнеры специально для отходов, Вы будете строить много из них в начале игры. Как и в случае с минералами и изотопами, ниже числа, которая показывает, насколько полны контейнеры отходов.
- Артефакты. Очень ценные предметы, которые могут быть трудно найти. Они не хранятся в контейнере, таком как минералы, Изотопы и отходы, но используются для ряда передовых функций. Они необходимы, чтобы разблокировать зал Совета и Специальные здания SpacePort, активировать инертные руины, Преобразование граждан в сотрудников и разблокировка доступа к новым технологиям в технологической сети.
Интерфейс: Построение меню
В центре нижней части экрана вы увидите кнопки, показанные выше. Это строительное меню. Первоначально только фабрика, Energy Pylon и Command Center будут разблокированы. Дополнительные здания могут быть разблокированы в 1000 Кредиты за штуку, За исключением верфи, что стоит 5000 Кредиты для разблокировки.
- Производство: Содержит завод (Имеет внутреннее пространство для устройств), Мой, Дымовая труба (Сжигает лишние отходы), Очистчик воздуха (Удаляет загрязнение и ксетан) и промышленный поклонник (Выталкивает загрязнение и ксетан в данном направлении).
- Логистика: Содержит хранилище, Дороги и транспортный центр (Вам понадобится один из них, прежде чем вы сможете разблокировать дороги).
- Власть: Содержит энергетическую установку, Топливная турбина (Извлекает ксетан для производства топлива для энергетической установки), Энергетический пилон (Используется для создания силовых сетей), Энергетический депо и топливный силос.
- Население: Содержит жилое здание, Офис, Центр конверсии, Больница и парк.
- Военный: Содержит командный центр (Расширяет вашу зону контроля), оборонительная башня и верфи.
- Совет: Содержит Совет Обелиск (Производит влияние) и научная лаборатория.
Ниже это небольшое меню, которое позволяет вам указать, какой уровень ресурса вы хотите использовать, не проверяя коробку. Я обычно оставляю это на авто, если мне не хватает определенного ресурса. Справа от этого есть дисплей энергетической сетки, который показывает избыточное или дефицитное производство энергии и топлива. Ниже обоих этих чисел является показатель того, насколько полным хранилище для энергии и топлива является. Вы заметите, что у него есть выпадающее меню, чтобы выбрать конкретную энергетическую сетку, Но я предпочитаю держать всю свою энергию в одной сетке, Так что я редко использую это.
Интерфейс: Дополнительные примечания
Оставшиеся элементы пользовательского интерфейса - минимум внизу слева внизу, что может быть полезно посмотреть, откуда берутся вражеские корабли. Запишите особое внимание маленькой стрел слева от минимума, это указывает на направление ветра и силу. Это может быть полезно при принятии решения о том, как указать ваших промышленных поклонников. В этом углу также есть кнопки для масштабирования (колесо мыши), вращение экрана (Q и E.) и режим фото (Shift+P.). Вы также заметите кнопки наложения, Я не использую их много, так как он автоматически переключается на соответствующий наложение, когда вы собираетесь разместить новое здание (Например: Ксетеное наложение при размещении топливной турбины).
Если повстанческие лагеря активны (по умолчанию они) Вы также увидите красную панель прогресса справа от экрана, указывающий, когда наступит следующая атака повстанцев. Этот бар со временем увеличивается, но это также увеличивается, чем больше вы строите. Он может упасть, Но редко это делает (Обычно это временно, потому что вы обновляете здание). Вам захочется хотя бы одну оборонительную башню перед их первой атакой, или они разрушат ваши здания.
Вы также увидите уведомления, появляющиеся чуть ниже панели хода Rebel Progress, Как завершение исследовательского проекта или изменения в погоде.
Съемки и руины
Вы обнаружите, что есть руины по всей карте. Откуда они пришли, спросите? Это не курс археологии, Все, что имеет значение, это то, что внутри есть полезные ресурсы.
Базовые руины приходят 3 уровни, Обсидианские руины в маленьких и больших сортах. Чтобы осмотреть здание, вам не нужно утверждать, но это должно быть в вашей зоне контроля (Желтая граница). Обследование здания ничего не стоит, кроме времени. Чем выше уровень руина, Чем дольше вашим сотрудникам поработать над ними. На изображениях выше вы увидите пример экрана свойств руина до и после обзора. После рассмотрения, Руины также активирует несколько икон над ним (показывая, какие ресурсы внутри) И если это инертное разрушение самого здания, будет светиться красновато -розовым цветом.
Чтобы сделать что -нибудь, кроме опроса, вам нужно претендовать на плитку, стоимость 10 Влияние на уровень на базовые руины, 40 Влияние на небольшие руины обсидиана и 80 Влияние для большого обсидиана руина. Основные руины обычно содержат ресурсы T1, может содержать артефакты и может оказаться инертным руином. Небольшие руины обсидиана содержат ресурсы T2 вместо T1, а крупные руины обсидиана также могут содержать ресурсы T3. В то время как руины обсидиана дорого утверждают, что они могут помочь начать свою экономику. Спасение или извлечение артефактов удаляет руины, Как и уничтожение, оставив пустой сюжет.
Активация инертных руин стоит артефакты, В приведенном выше примере стоит два артефакта для активации и обеспечивает ту же функцию, что и пилон Energy Pylon (хотя по другой схеме по сравнению с тем, который вы можете построить). Инертные/активированные руины могут иметь несколько свойств (в том числе ксетеновое поколение) и может быть действительно полезным, Но они уязвимы для атаки. Пока они могут быть отремонтированы вашими сотрудниками при повреждении, Они не могут вырваться, и как только они уничтожены, они ушли навсегда.
Есть большая руина (2×3 участки) Где -то на каждой карте, которая не только генерирует влияние, когда заявляется и активируется, но и увеличивает ваше максимальное влияние 100. Он рисует много энергии, Но я хватаю его, если могу, так как не существует слишком большого влияния.
Ресурсные депозиты
В то время как вы изначально получите большую часть своих ресурсов от руин, есть и другие источники, разбросанные вокруг карты.
Выше представлены изображения пластыря минералов (Левое изображение, 20 Влияние, чтобы претендовать) что вы можете назначить сотрудника и минеральный узел, которому требуется здание шахты для эксплуатации. У патчей есть случайное количество доступных минералов и становятся пустым сюжетом после истощения. Узлы не истощаются полностью, Но в конечном итоге производство падает настолько низким, что не стоит поддерживать шахту. У шахт есть диапазон соединений (который может быть расширен за счет исследования), поэтому им не нужно быть рядом с узлом, чтобы добывать его. Оба из них производят минералы T1.
Как и с минералами, Изотопы попадают в патчи (Левое изображение, 40 Влияние, чтобы претендовать) и узлы. Те же правила применяются к этим, но они имеют тенденцию иметь более низкие суммы по сравнению с минеральными версиями.
Это патч артефакта, они стоят 60 Влияние, чтобы претендовать, но это единственный источник артефактов, кроме тех, которые встречаются в руинах.
Газ, который является частью атмосферы Титана, но больше всего сконцентрирована вблизи трещин, трещины и провалы, который регулярно испускает газ. Это по сути бесконечно, Но ваши топливные ткани/турбины будут колебаться в производстве в зависимости от концентрации этого газа в их диапазоне сбора. Несколько потребителей могут сливать область ксетена быстрее, чем пополняется, так что распространите свои объекты сбора.
Базовая конструкция, внутренние устройства и обработка ресурсов
Прежде всего, Есть два здания с внутренним пространством для устройств (что -то часто пропускало, начав генеральных директоров); Ваша штаб -квартира и фабрики. Вначале вам нужно будет создавать устройства в них, чтобы начать свою экономику.
Когда вы входите в эти здания (Дважды нажмите на здание, или кнопка в окне его свойств) Вы увидите внутреннюю сетку и меню слева от экрана, содержащее различные устройства. Все они уже разблокированы, Но они в основном будут выброшены, потому что у вас недостаточно ресурсов в хранении, чтобы построить их. Устройства внутри зданий дешевле и быстрее строить, но, как правило, менее эффективны, чем их отдельные строительные аналоги. Ваш штаб не производит загрязнение, Но твои фабрики делают, Ваш штаб также имеет меньшую строительную сетку, чем фабрика. Когда вы войдете во внутренний экран здания, вы увидите верхний центр вашего пользовательского интерфейса от названия вашей корпорации на название здания, в котором вы находитесь, и небольшая кнопка выдвигает из нижней части этого раздела, позволяя вам покинуть внутренний экран здания.
Несколько устройств имеют точки доступа (Они похожи на пару желтых стрел), области, в которые должны быть ваши граждане/работники, чтобы получить. Эти точки доступа не должны находиться в рамках сетки сборки. У большинства есть только один, Но капсул среды обитания и капсула конверсии имеют два, Для капсула среды обитания оба должны быть доступны, Для капсулы преобразования только одна из двух. Устройства, которые не имеют точек доступа, Они могут быть построены и доступны с другой стороны комнаты при необходимости (Это может измениться, Но сейчас это так).
На вершине - гражданские устройства, Среда обитания (2 Граждане на устройство), Станция монетизации (1 Гражданин на устройство) и основная капсула преобразования. Капсула преобразования использует 1 Артефакт, чтобы повернуть 1 Граждан в сотрудника и отходы (который бросается на пол здания). Капсула конверсии также увеличивает способность сотрудников 2 за активное устройство. Вы можете соответствовать 4 Струйные капсулы, 8 Станции монетизации и капсула преобразования в один этаж фабрики, Но имейте в виду, что фабрика генерирует загрязнение.
Тогда у вас есть основные энергетические устройства; 3 размеры генератора и 2 Размеры батареи. Эта группа также включает в себя внутренние энергетические реле и устройство Energy Bridge. Устройства, которые должны быть подключены к энергетической сетке, требуется, по крайней мере, один квадрат, который будет покрыт зоной энергии, и вам нужен один энергетический мост, покрытый реле, чтобы соединить внутреннюю сетку к внешней сетке.
Далее идут топливные устройства; Маленький и большой топливный фалька и резервуары. Маленький топливный фабрик только собирает ксетен от участка здания, в котором он находится в, большой фаворит из этого сюжета и 4 графики примыкают к нему. Топливные устройства не должны быть подключены ни к чему, им даже не нужно быть в том же здании, что и генераторы, которые они питают. Вы хотите, чтобы топливные ткани были в области с высокой концентрацией ксетена, предпочтительно рядом с источником (Как трещина или воронка).
Устройства для хранения находятся ниже топливных устройств, три размера хранения, и после их построения вы можете установить, какой ресурс они примут (Они не принимают отходы по умолчанию). Имейте в виду, что 9 Небольшие стеристы имеют больше ресурсов, чем 1 Большое хранилище (который 3×3), Но единственная большая стоимость хранения меньше минералов (Предполагая, что у вас есть минералы T2 или T3). Четвертое устройство - это сосуд для отходов, что стоит столько же, сколько и небольшое хранилище, но с немного большим пространством, он принимает только отходы.
Последняя группа - важная группа устройств, Поскольку они позволяют вам уточнить ресурсы. Процессоры, по сути, концентраторное устройство, Версия L1 уточняет ресурс T1 для T2, а версия L2 уточняет ресурс T2 до T3.
Для функционирования вам нужно “затыкать” входной модуль (Минерал или изотоп), выходной модуль и по крайней мере один модуль сотрудника в процессор (У них есть значок пробки, похожий на значок доступа, Это должно быть покрыто процессор). Модуль отходов необязательно, но предотвращает выбросить отходы на пол, Что замедляет ваших сотрудников, когда им нужно пройти через это. Несколько модулей сотрудников ускоряют обработку ресурсов, Но не забудьте назначить сотрудника каждому модулю (Нажав на модуль или через экран управления сотрудниками).
Вы можете соответствовать 2 процессоры и их модули в один этаж фабрики. На протяжении большей части ранней игры я нахожу, что 2 Процессоры L1 (один для минералов, один для изотопов) и 2 Процессоров L2 достаточно.
Имейте в виду, что, хотя значение Cu обработанного ресурса выше, это требуется только 1 Подразделение T1 для производства 1 единица ресурса T3.
Почти всегда эффективнее использовать ресурсы более высокого уровня для построения, Потеря нет. Например: Использование минерала T2 (ценность 5 КС) Чтобы построить небольшое хранилище 50% скидка, как это будет стоить 2 T1 Minerals для построения, но только 1 T2 минерал (что требует 1 Минерал T1 для производства). Единственный раз, когда я склонен использовать минералы T1 на более высоких уровнях, - это строительство отходов., Когда я в конечном итоге удаляю их все в пользу хранилища, посвященного отходам (Удаление отходов отработанного сосуда 2 T1 Минералы). В отличие от других внутренних устройств, для процессоров нет строительного эквивалента процессов, Вам понадобится хотя бы одна фабрика в качестве обработки.
Примечание о строительстве на пустых участках, которые еще не были заявлены вашей корпорацией; Вы можете просто поставить на них здание, и оно автоматически претендует на участок (Если у вас есть влияние, необходимое для его покупки).
Вам понадобится энергетический пилон, покрывающий любые здания, которые производят или потребляют власть (и энергетические мосты на каждом этаже здания с внутренним пространством) создать энергетическую сетку. Я часто обнаружил, что мне нужно обновить пилон, чтобы покрыть всю мою базу, Хотя вы можете построить множество множества, Если они достаточно близки друг к другу, вы увидите линию артирования, указывающая, что они связаны (и формировать одну сетку). Подробнее о модернизации в разделе «Передовые здания».
Как только ваша экономика начнет создавать некоторые кредиты для покрытия заработной платы вашего сотрудника и некоторых ресурсов более высокого уровня, вы можете начать искать выделенные здания. Я бы начал с топливной турбины (Рядом с ксетеном источником), энергетическая установка и оборонительная башня для защиты вашей базы. Раньше я обычно строю фабрику с множеством батарей и топливных баков для хранения энергии и топлива, Вместо того, чтобы инвестировать в топливо -силос/энергетический депо. После этого вы можете начать думать о жилых и офисных зданиях, чтобы увеличить свой доход, Одно офисное здание обеспечивает достаточно рабочего пространства для населения двух жилых зданий. В конце концов вы также захотите построить дымовые трубы, чтобы сжечь лишние отходы, В противном случае ваша корпорация утонет в отходах.
Усовершенствованное здание (Обновление, Комбинирование и коммунальные здания)
Большинство зданий могут обновляться с уровня 1 до уровня 3, часто повышение эффективности, Но в случае завода он дает вам дополнительный этаж на уровень. Ваша штаб -квартира получает пол на уровень, а также ряд других улучшений (Как более высокий предел работника и расширенный диапазон управления). Пари на кнопку обновления даст вам больше информации о эффектах и затратах на обновление здания. Например; Топливная турбина не получает расширения в диапазоне сбора, но он производит больше топлива на единицу ксетена, он собирает. Что следует отметить о энергетических пилонах; Они не только получают гораздо больший радиус сетки при обновлении, но они также могут подключиться к другим энергетическим пилонами дальше. Модернизация зданий стоит довольно много изотопов, Так что внимательно подумайте, прежде чем использовать свои изотопы для этого, Минералы намного легче получить.
Лично я склонен повысить свою штаб -квартиру до уровня 3 как можно скорее, Даже если я ничего не строю внутри. Расширенный диапазон контроля дает доступ к большему количеству руин, и увеличение ограничения сотрудников может действительно помочь. Я склонен не обновлять свои командные центры, Обычно я предпочитаю просто строить их больше. Другие здания больше зависят от ситуации и сколько изотопов у меня есть доступ.
Если два здания одного типа и уровня рядом друг с другом, вы также получаете возможность объединить их в одно большое здание. Фабрики получают дополнительное место на этаж, Но для других зданий это не обязательно стоит инвестиций, Обязательно проверьте наконечник инструмента при падении над кнопкой, чтобы объединить здания. Как комбинированное здание считается одним из них, требуется меньше сотрудников для работы там, Но это также означает, что это считается единственным зданием для корпоративных целей. Еще один недостаток заключается в том, что комбинированное здание не может забросить, Это означает, что они более уязвимы для атаки.
Я редко строю очистки воздуха, если у меня нет серьезной проблемы с загрязнением, и мои граждане умирают быстрее, чем я могу их заменить, Главным образом потому, что они удаляют кситена, а также загрязнение. Но я регулярно строю промышленных поклонников, Обычно, чтобы продвигать больше ксетена к топливным турбинам (и загрязнение от жилых/офисных зданий). При планировании города я также стараюсь учитывать дороги, им нужно немного места, чтобы подключиться к зданиям грузовиков, нуждается в доступе к, Поскольку дороги не соединяются по диагонали и не могут проходить под непроходимой местностью. Имейте в виду, что в то время как оживленная дорога может вызвать немало загрязнения, Они транспортируют ресурсы и тратят намного быстрее, чем могут ходить ваши сотрудники.
Создание совета Obelisk или Science Lab Раннее также может быть довольно полезным. Больше влияния означает, что вы можете претендовать на руины быстрее, Купите больше ресурсов в совете и купите больше грузов у космических судов, посещающих космический корабль. Пока вы можете исследовать всегда, Более быстрое исследование научной лаборатории никогда не бывает плохой вещью.
Городская оборона и ваш флот
Окончательно, раздел, которого вы все ждали; Оружие, Оружие, Оружие! Будь то эти ксетеновые повстанцы или враждебное поглощение соперничающей корпорации, В конце концов кто -то решит стрелять в тебя. Лучше всего, если у вас есть некоторые варианты съемки, или ваша корпорация закончится огнем и пепелом. Убедитесь, что у вас достаточно кредитов в резерве для ремонта и обрывания.
Первоначально вам придется принимать защитные меры в форме оборонных барелей, Статические оружейные платформы, которые стреляют на любом вражеском корабле в диапазоне. Вы захотите осторожно позиционировать их, чтобы они покрывали другие ваши здания, Но вы хотите, чтобы башня была включена, пока они вам не понадобятся, или они очень быстро истощат ваше энергоснабжение. Вы захотите обновить их на L3 как можно скорее, турезы более высокого уровня гораздо более эффективны. Ваша штаб -квартира, Командные центры и турели имеют “Призыв к оружию” кнопка, которые поднимают ваши турели и назначают сотрудника, чтобы он это человек (Сделай это вовремя, Этот сотрудник должен добраться до башни, прежде чем она сможет начать стрелять). Убедитесь, что у вас достаточно энергии, В некоторых случаях вам, возможно, придется включить других потребителей энергии, чтобы не допустить, чтобы турели не хватало энергии и закрытие.
Вторая защитная мера - это способность норы, что позволяет безопасно хранить большинство ваших зданий в безопасном месте в подполье. Это стоит кредиты, чтобы сделать это, и чем больше зданий у вас есть, тем больше оно стоит. Здания могут оставаться зажиганными только в течение ограниченного времени, и способность идет перезарядку после его заканчивания. Вы также захотите сделать время правильно, так как ваши здания займет некоторое время, чтобы встать под землю. Ваша штаб -квартира, Верфи, Обороны турелей, Индустриальные поклонники и командные центры не могут забросить, То же самое относится и к активированным руинам и комбинированным зданиям.
Если некоторые из ваших зданий будут повреждены, вы можете заказать сотрудника, чтобы починить его, Даже если он все еще подвергается атаке. Ремонт здания стоит кредиты, и лучше всего начать рано, чтобы не потерять здание, В качестве восстановления модернизированного здания довольно интенсивно. Также помните, что когда вы снимаете корабль, крушение упадет с неба и разбивается в здания под ним, нанося им ущерб.
Позже в игре вы сможете построить свои собственные корабли на верфи. Сначала вы будете ограничены в том, что вы можете построить в отношении корпусов и оружия, Но вы можете исследовать новое оружие и корпуса судов в технологическом сети. Строительство корабля аналогично строительству устройств на фабриках, Но это должно быть полностью самодостаточным, и есть только так много, что вы можете тушить в данном корпусе. Каждая верфи может поддержать два корабля, Независимо от размера корпуса. Корабли также собирают Xethene, Как ваше наземное производство топлива, и может закончить топливо, если в этом районе недостаточно. Если у корабля заканчивается энергия (Из -за отсутствия топлива или дизайна с использованием большего количества энергии, чем он может производить) Это просто целевая практика для любого вражеского корабля. Поврежденные суда могут быть отремонтированы, отправив их в незанятую верфь.
Я не собираюсь вдаваться в подробности дизайна корабля, Поскольку проектирование и тестирование кораблей является частью веселья. Имейте в виду, что у разных оружия есть другой диапазон, Паттерны мощности и стрельбы, и есть защитные устройства, которые вы можете разблокировать через Tech Web. Вы можете просмотреть внутренние корабли в любое время, даже во время боя, что может помочь вам настроить ваши дизайны, чтобы сделать их более эффективными. Одна вещь, которую я скажу, это распространять ваши жизненно важные устройства корабля вокруг, Лучше бежать с пониженной эффективностью, чем то, что весь ваш корабль потерял мощность в перестрелке.
Граждане и сотрудники
Граждане по большей части расходуются, В конце концов, мы недобросовестны, Но они наш источник кредитов, Поэтому мы хотим убедиться, что они делают корпорацию достаточными кредитами, прежде чем надрать ведро. Они уязвимы к токсическим эффектам загрязнения, Поэтому мы хотим свести к минимуму количество, которое им нужно дышать, хотя мы можем смягчить некоторые эффекты, построив для них больницу (Посмотрите, как мы щедры!). Жилые районы страдают от множества факторов, Указано коэффициентом жизни (мыслие над тем, что это влияет). Более высокий уровень жизни заставляет граждан хочет жить в соседнем жилье. Загрязнение и концентрации ксетана снижают его, а также ряд зданий, быть рядом с корпоративным штаб -квартирой, Совет Обелиски и парки увеличивают его.
Офисные здания и монетизационные станции влияют на желательность и расстояние до их проживания. Как и при жилых районах загрязнение является важным фактором в этом. Я обычно строю офисы и жилые блоки рядом друг с другом и использую комбинацию промышленных вентиляторов и очистителей воздуха, чтобы сохранить близлежащую атмосферу несколько дышащей.
Помимо получения прибыли для вашей корпорации, вам также нужны граждане, чтобы преобразовать их в сотрудников. Сотрудники оснащены собственным оборудованием для фильтрации, делая их невосприимчивыми к загрязнению, и им не нужно спать или свободное время. Преобразование их выполняется в центрах конверсии и капсулах за счет 1 Артефакт на гражданин/сотрудник. Заполнение фабрики капсулами конверсии, как правило, стоит меньше ресурсов и дает больше возможностей для сотрудников, чем центра конверсии. Однако, Фабрика создает загрязнение, и отходы, полученные в процессе конверсии, просто сброшены на пол здания, Требование вашим сотрудникам вручную очистить его. Центр конверсии не загрязняет, и отходы, которые он производит.
Вам нужно будет приличное количество сотрудников, чтобы перемещать ресурсы и тратить вокруг себя, Как это требует времени. Это также еще одна ситуация, когда ресурсы более высокого уровня являются преимуществом, как принесло 200 Cu минералов T1 до строительной площадки занимает 200 поездки, тогда как 200 Cu Minerals T3 занимает только 8 поездки. На больших расстояниях вы захотите построить дороги и склады грузовиков, чтобы ускорить вещи.
На экране управления сотрудниками города (F5) Вы можете корректировать приоритеты практически для каждой работы, которую выполняют ваши сотрудники (вам придется изменить слайдер выше списка приоритетов, чтобы разрешить это, Он заблокирован по умолчанию, чтобы предотвратить случайную модификацию). Вы также можете установить преданных сотрудников на определенные задачи, но используя маленькие + значок рядом с определенной задачей, Я часто использую это, чтобы гарантировать, что процессоры и дымовые трубы были заняты. Дисплей сотрудника в пользовательском интерфейсе также уведомит вас, если (и сколько) Сотрудники бездействуют, Если это низкое число (И у вас есть преданные сотрудники) Обычно это означает, что у них нет никаких ресурсов или отходов для движения. Вы также можете управлять работой сотрудников в зданиях с этого экрана, Если вам нужно.
Технология и исследования
Открыв научную лабораторию (Ф2) Вы можете получить доступ к технологической сети. Техническая сеть позволяет исследовать технических технологий для повышения эффективности нескольких аспектов вашей корпорации, а также разработки новых корабельных корпусов, устройства и оружие. Вам нужно потратить артефакты, чтобы разблокировать путь к технологии, Это также покажет другие техники рядом с тем, кого вы разблокируете (Большая часть технической сети скрыта в начале карты). Иногда вы раскрываете технических технологий, которых нельзя достичь, не разблокируя несколько путей/технических технологий, который все еще может быть (частично) скрытый.
Нажав на технологию, вы получаете два варианта: Исследования и отломки. Что проводит исследование, очевидно, Но отказ от технологии означает, что вы разблокируете технический блок, не получая выгоды от него. Ускорение обычно в два раза быстрее, чем исследование и обычно используется для предотвращения траты времени на технических технологий, которые вы не хотите в пользу того, чтобы добраться до технических технологий дальше по пути в технологическом сети. Имейте в виду, что вы не можете отменить отмену технологии, так что выбирайте внимательно.
Чем дальше вы получаете от центра технической сети (отправная точка), Чем больше артефактов вы должны потратить, разблокировать путь к технологии. У некоторых техников есть несколько способов добраться до (и из) это, Но в целом техническая сеть рандомизирован для каждой карты. Это означает, что запуск новой карты не гарантирует, что у вас будут те же техники рядом с центром, Хотя некоторые техники взвешены, чтобы быть близко к центру (хотя не в том же положении).
Чем больше техников, которые вы исследовали (или сбито), чем дольше следующая технология, которую вы изучите, Но вы можете ускорить ситуацию, создавая научные лаборатории и укомплектовав их сотрудниками. Изначально это не будет необходимо, Но к середине игры вы захотите начать строить несколько лабораторий.
Напрасно тратить, Загрязнение, Огонь и погода
В то время как вы можете получить отходы от руин и покупать грузы с судов, посещающих космический корабль, большая часть ваших отходов будет поступать из жилых и переработков, а также обращение граждан в сотрудников.
В начале игры у вас будет мало выбора, кроме как хранить отходы, Но в конце концов вам придется построить дымовые трубы, чтобы сжечь отходы и избавиться от них. Я обычно строю депо для хранения или два (Посвящен отходу) Рядом с моими дымовыми трубами, чтобы собрать его в одном месте, чтобы сотрудники, назначенные кормить дымовые трубы.
Вы захотите осторожно подумать, где вы хотите найти дымовые трубы (и в меньшей степени ваши фабрики), Вы хотите, чтобы они были в стороне от вашего гражданского населения и ваших топливных турбин. Вы также захотите построить промышленный поклонник или два, чтобы унести худшее из загрязнения от вашего гражданского населения, Но таким образом, что они не отпускают ксетен от ваших топливных турбин. Если вы можете взорвать загрязнение в отношении урегулирования соперника или повстанцев, еще лучше.
Если ваши здания сильно повреждены, они могут загореться, повреждение здания еще дальше и производить много загрязнения. Огонь может распространяться от строительства до здания, Стоит вашей корпорации много времени (и кредиты) Чтобы получить его под контролем. Как правило, вы захотите заказать своим сотрудникам ремонтировать здания, как только они начнут повреждать, Поскольку ваш ремонтный парень может потребоваться некоторое время, чтобы добраться до здания. Когда начинается огонь, ремонтировать здание до тех пор, пока не будет выпущен огонь, Затем отмените его, чтобы ваш сотрудник мог выпустить другие пожары. После того, как все пожары будут выпущены, Отремонтируйте свои здания на полный HP. Если огонь действительно выйдет из -под контроля, вы всегда можете выбрать перекрасить свой город, задушивая любые здания в огне.
Погода на карте может повлиять на ряд вещей, иногда полезно, в другое время вредно. Песчаные бури и туман уменьшат видимость и диапазон оружия, Дождь уменьшит загрязнение и поможет выпустить пожары, Снег поможет выпустить пожары, но замедлит скорость движения как для граждан, так и для сотрудников. Обратите внимание на уведомления об изменениях погоды, или вы можете обнаружить, что ваш сотрудник не попал в здание вовремя, чтобы починить его, и теперь половина вашего города в огне.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Промышленность Титана гид. Это руководство было первоначально создано и написано TommyTools. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.