Это руководство покажет вам, где и как получить каждое оружие в игре. Обратите внимание, что данное руководство содержит спойлеры игры..
Бонни
Сковорода
Во второй части игры, Действовать 2, Вы можете найти сковороду для Бонни. Чтобы найти его, Отправляйтесь в Дормонт и войдите в самый восточный дом в деревне. Этот конкретный дом выделяется, потому что он единственный без цветов вокруг него. Оказавшись внутри, Ищите сковороду на полке рядом с плитой, тот же самый показан на скриншоте с сиффрином. Если вы не получили сковороду таким образом, и она не в вашем распоряжении, Попробуйте еще раз в следующем цикле. Однако, Проверка полки в последующих петлях не окажет никакого влияния, И это не увеличит ваши странные очки.
Вок
Вы можете узнать вок в кухонной комнате дома на [Добавить пол]. Чтобы найти это, Исследуйте кухонную зону. Если вы взаимодействуете с раковиной во время более поздних петли, Происходит сбой времени, И вы получите одну странную точку зрения. Bonnie will draw attention to a whole potato in the sink during this interaction.
Siffrin
Garden Scissors
You can locate Siffrin’s Garden Scissors starting from Act 2 in the gardening room of the House. To obtain them, interact with the cabinet that Siffrin is facing in the provided screenshot. Revisiting the cabinet in later loops causes a minor time glitch and grants you one Weird Point.
KeyKnife/KnifeKey
The game provides guidance on obtaining a special weapon. Если ты забудешь, after getting the unsharpened KeyKnife for the first time and inquiring during each loop on how to sharpen it (either through Call Loop craft or by chatting in Dormont under the Favor Tree), you need to locate the sharpening stone on Floor 1 in the armory.
Once you have the sharpening stone in your inventory, попытаться снова заточить ключ. Попытка потерпит неудачу, И ваша вечеринка напомнит вам, что вы склонны бормотать, заточив или вырезаете. Чтобы освежить свою память при отработке и вырезании, перевернуть на пол 2 и пойти в ловушку (где все большие валуны). На столе в этой комнате, Вы найдете инструменты для резьбы.
После получения инструментов резьбы, Вы можете забраться на пол 3 или продолжить игру как обычно. Затем вы сможете эффективно заточить свой Key Knife в нож. Ножки останется в вашем инвентаре после прорезки через волосы короля, Но вам нужно снова заточить его для последующих петли. Игра объяснит вам это сразу после приобретения ножа.
Мирабель
Игольная меч
Вы можете получить игольный меч Мирабель, начиная с действия 2 в оружейной комнате на полу 1. На стене установлен меч, И если вы взаимодействуете с этим, Диалог инициирует. Мирабель в конечном итоге возьмет меч. (Обратитесь к скриншоту, который показывает стену после того, как меч был взят.)
На более поздних петлях, Изучение крепления меча в Оружейной палате приведет к тому, что время наградит вам одну странную точку зрения.
Изабо
Папье-маше руки
В художественной комнате на полу можно обнаружить, что руки Изабо-маше могут быть обнаружены в художественной комнате 3. Взаимодействую с полкой, с которой Сиффрин сталкивается на предоставленном скриншоте, Вы будете инициировать диалог, и Изабо приобретет руки папье-маше.
Однако, быть осторожным в последующих петлях. Взаимодействие с полкой снова вызовет сбой времени, При награждении вам одного странного пункта. Кроме того, В этих последующих петлях, Тоники заменит оружие на полке.
Одиле
Первый выпуск
Чтобы получить первую проблему, Вы должны завершить поиск любящего замка (или “любитель книг”). Начните с поиска окончательного выпуска “Проклятие замка замка,” который является проблемой #87, в доме перемен. После того, как вернется с проблемой #87 как последняя проблема, Сообщите сельскому жителем о номере выпуска. Они будут узнать о финале, побуждая вас вернуться к доме перемен и взаимодействовать с проблемой #87 Чтобы собрать информацию.
На этой цикле, укажите проблему #87 Мирабель, И она будет читать и подвести итоги окончания для вас. В следующей петле Дормонт, Поделитесь заключением с деревенским жителем, чтобы получить первый вопрос в качестве награды. Быть осторожным в последующих петлях, Как показывает финал деревенскому жителю может вызвать время времени, Хотя неясно, увеличивает ли это странные моменты.
Тяжелая книга
Тяжелая книга расположена в библиотеке дома на полу 2. Взаимодействуя с книгой на столе, Тот, с кем СИФРРИН сталкивается на предоставленном скриншоте, Вы будете инициировать диалог, И Одил завладеет тяжелой книгой.
Однако, быть осторожным в последующих петлях. Взаимодействие с тяжелой книгой снова вызовет сбой времени, При награждении вам одного странного пункта. Изабо заметит, что в этой ситуации что -то своеобразно.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. В звездах и времени гид. Это руководство было первоначально создано и написано Shivermefingers. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.