Это руководство покажет вам некоторые из лучших советов и приемов в Idle Superpowers.. Кроме того, вы также научитесь избегать некоторых распространенных ошибок в игре..
Перво-наперво
Есть активный диссонанс со многими полезными людьми, ссылка находится на странице настроек. Есть вики, которая несколько устарела, но сборки все равно хороши. ссылка находится на странице настроек, и вы можете помочь обновить ее, если можете.. Это полухолостая игра, активная игра поощряется, и вы не продвинетесь далеко, если просто оставите ее включенной и забудете о ней на день или двадцать.. Это также однопользовательская игра, если вы что-то запутали, вы всегда можете просто загрузить более раннее сохранение.(при условии, что он у вас есть)На большинство вещей в игре можно нажать, и вы получите подробную информацию.. например, вся статистика, вражеские державы, и т. д.. За очень немногими исключениями, 100% просто означает 99,99999…% и на самом деле это не так 100%, то же самое может быть и с 0%
Все мультипликативно, поэтому, если у вас есть бонусы, которые делают то же самое, они умножают друг друга, не складывать. (х5 +х5 =25, 10% + 10% = 1%, и т. д.)
Примечание о числах:
- Эта игра имеет экспоненциальный рост. во многих играх урон в 2 раза кажется потрясающим, в этой игре, это пустая трата. Три множителя х2 не так хороши, как один множитель х10..
Драгоценные камни и что с ними делать
Вы получаете драгоценные камни на протяжении всей игры за достижения, а иногда и за ежедневную награду.. Драгоценные камни можно использовать в магазине драгоценных камней или для изменения выбора силы, когда у вас есть возможность выбирать..
Лучшее использование драгоценных камней — это автоматическая история в магазине драгоценных камней и сохранение остальных для повторного использования.. Ни один из других вариантов в магазине драгоценных камней не стоит того, и хотя вы можете получить здесь некоторые скудные множители характеристик, если хотите.. Я настоятельно рекомендую вам не повышать живучесть, так как это может повредить некоторые сборки и не может быть изменено позже, кроме как через полный сброс..
Статистика
Основная статистика:
- Сила – обеспечивает максимальный урон и рейтинг блока
- Ловкость – обеспечивает минимальный ущерб и точность
- Ловкость – обеспечивает рейтинг уклонения и скорости атаки.
- Жизненная сила – обеспечивает здоровье, регенерация, и рейтинг блока
Подстатисты:
Максимальный урон
- Только урон после смерти всегда будет наносить максимальный урон..
- Существует очень мало способностей, которые умножают силу или максимальный урон..
- Существуют способности, которые преобразуют любые другие характеристики в максимальный урон, поэтому сосредоточение внимания на множителях для этой характеристики умножит ваш максимальный урон..
- Не рекомендуется ориентироваться непосредственно на этот стат..
Минимальный урон
- Наносит максимальный урон
- Многие вещи всегда наносят минимальный урон.(в начале боя, при уклонении, на отрицательном баффе, и т. д.)
- Существует очень мало способностей, которые умножают ловкость или наносят минимальный урон..
- Есть одна способность, которая превращает другую подхарактеристику в минимальный урон. (точность благодаря орлиному глазу)
Блокировать
- Уменьшает получаемый вами урон.
- Может быть преобразован в максимальный урон.
- В связи с характером экспоненциального роста, это не надежная защита.
Уклонение
- Дает шанс не пострадать от атак. (на основе вашего рейтинга по сравнению с точностью врагов)
- Может быть преобразован в максимальный урон..
- Имеет несколько способностей, которые увеличивают его., но некоторые из них работают только против некоторых врагов.
- Шанс уклонения составляет минимум 5% и максимум 95%
- Не надежная защита.
Скорость атаки
- Может быть преобразован в максимальный урон.
- Увеличивает ваши атаки в секунду (до 30. Хотя он может отображать более высокие цифры, ограничение на количество фактических атак жестко запрограммировано и к нему невозможно получить доступ.)
- Для бесперебойной работы любой сборки, основанной на атаке, требуется приличная скорость атаки.
Точность
- Дает шанс поразить врага атаками. (на основе вашего рейтинга по сравнению с уклонением врагов)
- Может быть преобразовано в минимальный ущерб.
- Имеет несколько способностей, которые значительно увеличивают его..
- Вероятность попадания в точность имеет минимум 5% и максимум 95%
- Для бесперебойной работы любой сборки, основанной на атаке, требуется значительная сумма.
Здоровье
- Вы можете получить больше урона, прежде чем умереть.
- Имеет несколько способностей, которые значительно увеличивают его..
- Текущее здоровье можно преобразовать в str, аги, или Декс (преобразование dex разблокируется позже)
- Недостающее здоровье можно преобразовать в str, аги, или Декс.
- Полное исцеление после смерти занимает больше времени..
Регенерация
- Может быть преобразован в максимальный урон..
- Имеет мало сил, которые умножают его..
- Сокращает время, проведенное мертвым.
- Очень важно иметь немного этого, если ты можешь умереть.
- Нежелательно, если вы полагаетесь на то, что у вас много недостающего здоровья и вы не можете умереть..
Планирование базового прогресса
Все за один раз.
Не планируйте многоуровневую защиту и не пытайтесь быть мастером на все руки.. Повышенное внимание к максимизации чистой скорости и использованию только необходимых служебных возможностей..
Механика, которую нужно планировать:
Смерть
- Либо будь невосприимчив к смерти, либо заставь смерть работать на тебя.. (с силой бессмертия у тебя есть только 1 в 1000 шанс умереть, когда враг убьет тебя)
Блокировать
- Враг блокирует процент всего урона, который вы можете нанести.. Хотя технически возможно преодолеть блок с достаточным уроном, в большинстве случаев это нереально. поэтому для каждой сборки потребуется способ обойти блокировку. Количество блоков, которые вы обходите, не так важно, как ваш шанс обойти блок и нанести урон.. Радиационное тело и Пирокинез всегда пробьют блок врага..
Оглушает
Некоторые враги оглушают вас, не позволяя вам совершать какие-либо атаки на какое-то время.. эта продолжительность может быть довольно продолжительной, а иногда и постоянной..
есть несколько способов справиться с этим.
- умереть. Смерть снимает все положительные и отрицательные эффекты..
- Уменьшите продолжительность отрицательных баффов.. Есть восемь сил, которые делают это, и одна или две легко решат эту проблему..
- Не полагайтесь на атаки, есть другие способы нанести урон, не атакуя..
Полномочия, что такое хорошо и что такое плохо?
Радиационное тело (разблокируется после получения 30к урона) одна из лучших сил в игре. урон при смерти очень полезен на старте и имеет лучший обход блоков.
Качество жизни важно. сосредоточьтесь на наилучшем эффекте при наименьшем количестве мощностей. одна сила, которая даст вам необходимую ловкость/скорость атаки, возможно, сила заряда атаки(ваша атака готова в начале боя) или силовое поле (ты имеешь дело 10% минимального урона еще до начала боя и всегда попадает) хорошая сила регенерации, если ваш герой может умереть, или увеличители продолжительности баффа, если ты используешь бафф, целенаправленная сборка
Синергия — это то, на чем вы хотите сосредоточиться, комбинации сил, которые непосредственно дополняют друг друга. преобразование подстатистики в урон означает, что любые множители этой подстатистики или основной характеристики, обеспечивающей эту подстатистику, будут применяться к вашему базовому урону до любых множителей урона.. и вы можете конвертировать здоровье в основные характеристики, позволяя множителям жизненной силы и здоровья также умножать ваш урон.. можно найти и другие виды синергии.
Существует шесть типов полномочий.:
- Возможности, необходимые для работы сборки. (Как вы наносите урон или базовую синергию.)
- Вспомогательные способности, которые не влияют на ваш урон, но необходимы для прогресса..
- Силы, которые умножают ваш урон.. (Не добавляйте к этому, но каким-то образом умножить его.)
- Возможности обеспечения качества жизни, которые помогают ускорить процесс.
- Плохие силы, которые активно замедляют ваш прогресс или вообще останавливают его..
- Бесполезные способности, которые не делают ничего из вышеперечисленного и просто тратят выбор силы..
Силы, которые кажутся хорошими, но на самом деле плохие (АКА ловушки для нубов):
Божья сила
- Эта сила на самом деле хороша, но может быть плохо. Увеличивает все четыре основные характеристики в 20 раз.. это один из лучших мультистатов в игре. Если вы конвертируете текущее и/или недостающее здоровье в другую характеристику, это становится множителем x400 для этой характеристики, и это здорово.. Еще одна вещь, которую делает эта сила, — это дает 90% исцеления 10% вместо того, чтобы умереть, когда враг убьет тебя. Это кажется хорошим, но 1 в 10 Шанс умереть - это не то, на что можно рассчитывать, чтобы сохранить вам жизнь, когда вы получаете удар, в несколько раз превышающий ваше здоровье 30 раз в секунду.
Не принимайте это во избежание смерти., оно не заменяет навсегда.
Генерация кислоты (АКА худшая сила в игре)
- Эта способность накладывает на противника суммируемый дебафф, уменьшающий его блок на 90%.
- Кажется отличным. За исключением того, что это относится к рейтингу блоков, а не к блокированию. %.
- Хорошо, но несколько стаков этого и дебафф говорит, что их блок уменьшается до 0%.
- Вы можете подумать в этот момент 100% вашего ущерба проходит. И ты был бы неправ. Потому что 0% не 0%, на дисплее оно просто округляется в меньшую сторону, это на самом деле 0.000001% или что-то подобное. Часть огромного числа все равно остается огромным числом. С этим вы никогда не сможете игнорировать вражеский блок., лишь немного уменьшите безумное количество урона, которое вам понадобится, чтобы преодолеть его..
Он вроде как работает на очень низких уровнях, когда еще нет значимого блока., но это по-прежнему требует более длительного боя, а это означает, что вы будете продвигаться на порядок медленнее, чем если бы вы могли просто выстрелить во врага с правильным обходом блока..
Точки
Три силы (Ядовитые слезы, Манипулирование эмоциями, Музыкальные волны) наносите урон каждую секунду в зависимости от недостающего здоровья. Это плохо по двум причинам.
- Это действительно, очень медленно.
- Нет никакого способа масштабировать урон, кроме увеличения здоровья..
Хотя из-за этого это неплохие силы., урон с течением времени, часть способностей бесполезна. Да, даже в испытании с нулевой скоростью атаки. Это не плохие силы, просто игнорируйте аспект урона с течением времени.
Голова взорвется (и другой шанс иметь дело % Максимальное здоровье врагов при ударе) Глядя на это, можно подумать, это даст шанс мгновенно убить любого врага. К сожалению, урон, который наносит эта способность, как и все остальные повреждения, сокращается на блок. Шанс, что этот навык сработает достаточное количество раз, чтобы опередить регенерацию, мал, и его никогда не стоит использовать..
Полномочия по снятию мощности и снятию шестерни
- Эти способности постепенно облегчают бой.. Бои не должны длиться достаточно долго, чтобы они могли оказать влияние.. Некоторые игроки утверждают, что это полезные способности, которые помогли им пройти сложные участки., однако эти области были такими сложными только потому, что они вкладывали средства в подобные медленные силы вместо того, чтобы увеличивать наносимый ими урон..
Оглушает
- В игре есть множество оглушающих способностей.. Они могут ненадолго остановить нападение врага на вас.. никакая сборка от этого не получит выгоды, и некоторые из них будут замедляться или останавливаться, оглушая врага..
Силы страха
- Есть четыре способности, которые повышают основную характеристику в зависимости от того, сколько здоровья недостает врагу.. Это еще одна сила, которая имеет значение только в длительных боях., лучше сделать бои короче.
Оборудование
- Снаряжение открывается на десятом уровне..
- Магазин можно улучшить, каждое обновление будет добавлять новую часть оборудования в инвентарь магазина каждый раз, когда он пополняется..
- Стоимость пополнения запасов зависит от вашего текущего уровня и количества пополнений запасов за этот забег..
- Стоимость пополнения запасов постепенно снижается в течение пяти минут, пока не достигнет нуля..
- В первые несколько заходов стоимость оборудования превысит ваш доход в золоте, и вы больше не сможете покупать снаряжение примерного уровня. 100.
Снаряжение увеличивает ваши характеристики.
Обычное снаряжение имеет только один модификатор, и он увеличивает одну из четырех основных характеристик.. Название и изображение будут отражать, какую характеристику он приносит. (Молот увеличивает силу, Щит увеличивает вит, Перчатка увеличивает ловкость, Охотничья перчатка увеличивает ловкость, и т. д.).
Необычное и лучшее снаряжение имеет больше модификаторов в зависимости от редкости.. (до шести)
Моды, помимо первого, могут быть любыми из четырех основных или восьми дополнительных характеристик. (минимальный урон, максимальный урон, здоровье, регенерация, точность, уклонение, блокировать, скорость атаки)
Редкость снаряжения не влияет на силу модификаций предмета., мощность модов зависит исключительно от уровня предмета.
При пополнении запасов в магазине в поисках определенного подстата вы можете автоматически скрыть все общие предметы, чтобы их было легче увидеть. (это делается на странице настроек)В магазине драгоценных камней вы можете купить улучшения, которые позволят вам потратить больше золота на пополнение запасов за один гарантированно редкий предмет., эпический, или легендарный предмет. (по повышенной цене пополнения запасов)
Эти обновления не стоят того, чтобы получать их, поскольку нас интересуют только общие, необычный, и (только за достижения) богоподобный. В большинстве случаев наличие нескольких предметов, дающих одинаковую выгоду, является лишь незначительным и незначительным увеличением..
Силы и когда вы их получите (а также примечание о сроках)
Вы получаете выбор силы по завершении уровня. 1, 50, каждый 50 уровни после этого, пока 300, тогда каждый 100 уровни на некоторое время. Из этого есть пара исключений. Первый — это сроки, о которых я расскажу ниже.. Второй - босс в 1500, он состоит из трех фаз, каждая из которых дает выбор мощности. Сначала, вам дана только одна сила выбора. Эту способность можно улучшить до восьми способностей на выбор позже..
Если способности, которые вы можете выбрать, вам не подходят, вы можете перебросить их на случайную силу в обмен на драгоценные камни.. Первый реролл всегда бесплатен. Стоимость переброса будет резко возрастать по мере вашего прогресса., на ранних этапах рекомендуется перебрасывать только первые пару способностей по мере необходимости, поскольку они стоят всего 1-2 драгоценных камней за переброс, а затем придерживайтесь того, что получите после.
Сроки:
В первый раз, когда вы играете в игру, вы получаете силу, когда проходите уровень. 30. Это оригинальная временная шкала. После путешествия во времени (разблокируется, как только вы достигнете уровня 70) у вас есть возможность выбрать, какую временную шкалу вы выберете.
Вы выбираете временную шкалу, выбрав квест и поговорив с Timebro на уровне. 20(альтернативная временная шкала) или выбрав квест, чтобы прикоснуться к драгоценному камню на уровне 30(исходный график)
В исходной временной шкале вы получаете дополнительную силу на уровне. 30, и вы сражаетесь с могущественным боссом по имени Резорб на уровне 70 (победа над ним здесь откроет силу Undying)
В альтернативной временной шкале вместо получения силы в 30 ты можешь путешествовать во времени и начать заново, как только выберешь время, братан, а Резорб гораздо слабее и до уровня с ним не столкнешься 110. Если у вас есть автоистория из магазина драгоценных камней и вы хотите изменить сроки, сначала нужно отключить его в настройках.
Почти всегда лучше использовать исходную временную шкалу для дополнительной мощности.. Иногда имеет смысл использовать альтернативную временную шкалу, если вы хотите быстро перезапустить игру или если вы не сможете победить Резорба на уровне. 70 по какой-то причине.
Путешествие во времени, когда это делать и для чего это полезно
Путешествие во времени, когда дела идут медленно и бой занимает несколько секунд или дольше.. Если только вы не собираетесь получить новую силу, которая ускорит процесс., или вы близки к открытию чего-то важного. (сила, вызов, или ты 10% или больше в сторону значительного обновления энергопотребления)
Наиболее важным моментом обновления энергетики являются портативные источники питания.. Каждый уровень этого улучшения позволяет вам выбрать одну из способностей, которую вы должны иметь при себе, когда начнете следующий забег.. Это огромно.
Второе по важности обновление — возможность выбора способностей.. Каждый уровень этого улучшения увеличивает(до 8) количество способностей, из которых вам придется выбирать, когда вы сможете выбрать новую силу.
Вы можете тратить свободное время на другие улучшения по своему усмотрению., не нужно это сохранять.
Есть 17 больше улучшений, которые можно разблокировать, выполняя задания.
Портативные силы, что мне взять?
Это легко, возьми то, что тебе нужно. И под этим я имею в виду взять какую власть(с) вам абсолютно необходимо, чтобы ваша сборка функционировала. Это должно быть зарезервировано только для незаменимых сил.. Если более чем одна сила может заполнить слот в вашей сборке, вы можете найти одного из них во время пробежки. То же самое с множителями статистики., их легко получить.
Сосредоточьтесь только на базовой механике и полезности/качестве жизни, если у вас есть свободное место..
Проблемы, Всегда.
Испытания немного усложняют игру в обмен на некоторые награды после их прохождения.. По крайней мере, так кажется на первый взгляд. Испытания немного меняют игру., некоторые из них можно использовать для облегчения работы с конкретными сборками..
- Йоло — усилитель для сборок с высоким уровнем здоровья..
- Скромный — положительный эффект для сборок с низким уровнем здоровья..
- Жир является неотъемлемой частью сборок, которые полагаются на попадание..
- Decay отлично подходит для сборок, которые могут заставить отрицательную регенерацию работать в вашу пользу..
- Кости невероятно полезны, когда вы хотите найти определенную мощность, чтобы сделать портативный.
- Mimic использовался несколькими интересными способами..
Скорее всего, одна из этих задач пойдет на пользу вашей сборке, какой бы она ни была..
Но подожди, есть еще. Каждый уровень дает множитель, основанный на самом высоком уровне, которого вы достигли на нем., Завершение испытания не имеет к этому никакого отношения., так что ты можешь сделать просто 20 уровни или 20 тысяча уровней. Множители для каждого испытания умножаются вместе., и полученное число умножает ваш выигрыш в энергии времени, когда вы путешествуете во времени.. Таким образом, выполнение каждого задания понемногу — отличный способ увеличить энергию вашего времени.. Если ты можешь принять вызов, ты должен быть.
Проблемы, заслуживающие внимания и важности.
Ежедневный вызов
- Как следует из названия, это меняется каждый день и генерируется процедурно.
- Это можно сделать только один раз в день..
- В отличие от других задач, Мульти зависит от вашего общего уровня., поэтому каждый запуск будет увеличивать мульти.
- Вы получаете драгоценные камни в зависимости от того, насколько далеко вы проходите каждый день..
непопулярный
- Силы, которые вы можете выбрать, будут теми, которые вы выбирали меньше всего..
- Перераспределение способностей не работает
- Открывает невероятно полезные (и дорогой) Модернизация портативного оборудования.
- Это проще всего выполнить как можно раньше., или намного позже.
- Стратегия сделать это заранее: переходите к этому при переходе с одной сборки на новую, возможности которой вы еще не использовали(хотя ваши портативные устройства в безопасности). Может быть, сделать несколько пробежек, чтобы 20 вычеркнуть некоторые бесполезные способности из списка, прежде чем приступить к делу серьезно. Или сделайте это позже, когда ваших портативных сил будет достаточно, чтобы пройти уровень. 600.
Просто какой-то парень
- Нет полномочий, нет золота.
- Открывает мульти подуровня, это улучшение уменьшает количество врагов, с которыми вам придется сражаться, чтобы пройти каждый уровень..
- Если у вас есть портативное оборудование, оно быстро справится с этой задачей., в противном случае имейте мульти с высоким опытом и обязательно выберите альтернативную временную шкалу..
Кости
- Каждый раз, когда вы берете власть, все ваши способности рандомизированы.
- Открывает избыточное убийство (если вы наносите больше урона, чем текущее здоровье врага, этот урон переносится на следующего врага)
- Стратегия заключается в том, чтобы полагаться на 3 портативные способности, которые помогут вам пройти как можно дальше, а затем медленно подбирайте силы, пока не получите комбинацию, которая поможет вам пройти остаток пути..
Тупой
- Вы не можете получить опыт.
- Открывает лимит перебора (Ваш чрезмерный урон может продолжать убивать врагов., обновления до 100)
- Просто возьмите с собой портативное снаряжение для получения базовой статистики и играйте как обычно..
Остальные задачи не так важны для завершения и произойдут в свое время.. Это улучшение множителя характеристик, которое некоторые из них разблокируют, не очень полезно, поскольку оно применяется только к базовым характеристикам, купленным за опыт, а не к базовым характеристикам, полученным с помощью снаряжения или способностей..
Мастерство, как это работает?
Мастерство – это способ улучшения способностей.. Первоначально улучшения для большинства способностей очень незначительны, но они продолжают линейно увеличиваться.. Силы мастерства улучшаются каждые сто уровней.. сначала вы сможете получить только несколько уровней за пару способностей, позже вы сможете получить сотни уровней. Вы обретаете мастерство, обладая только одной силой и убивая новых врагов..
Рейтинг мастерства для любой способности равен врагу самого высокого уровня, которого вы убили, имея только эту силу и никаких других способностей. Как только вы улучшите силу, она разблокирует ротацию. (Третья вкладка модели мощности, после Powerdex) Ваше общее количество уровней мастерства со всеми способностями используется для разблокировки способностей ротации.. Есть 36 мощности вращения суммарно, но только четыре доступны для разблокировки в любой момент. Каждый день включается новое питание и выключается самое старое..
Как только у вас есть 36 разблокировка способностей вращения, Становятся доступными новые процедурно генерируемые способности.. Это могут быть лучшие силы в игре..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Праздные сверхспособности гид. Это руководство было первоначально создано и написано алефин. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.