Хотя большая часть информации здесь может быть фактически верной, к этому всегда следует относиться с небольшим количеством соли и пробовать на себе. Это с точки зрения топ-игроков., и может не полностью применяться к новичкам в игре, испытываю это впервые.
Так же, более опытные игроки должны составить собственное мнение и выводы по игре, поскольку это примерно делают два придурка в случайное время суток, при случайном взаимодействии в течение дня, и как попало, где они спорили из-за котов.
Технологии – помогу тебе набрать высоту, или воспользовавшись высотой
Прыжки: в большинстве игр есть такая функция
- Прыжок
- Ты знаешь, подняться.
- Более длительное нажатие кнопки перехода приводит к более высоким прыжкам.. Это то же самое, когда вы прыгаете, будь то’от стены или земли.
- С другой стороны, короткое нажатие будет небольшим прыжком.
- Прыжки усиливают импульс., это означает, что прыжок с более чем одной стены значительно увеличит итоговую накопленную высоту..
- Злоупотребление рампой
- Любую рампу или наклонную поверхность можно использовать для увеличения высоты.. Бег вверх и прыжки приведут к прыжку значительно выше., будь то’это лестница, наклон или нажимная пластина’разница в высоте земли.
- Двойной прыжок
- У этого есть особая анимация. Ваш клон’его руки поднимут тебя на уступ. Если эта анимация воспроизводится, и вы идете прямо вверх без горизонтального движения. Ты сделал двойной прыжок правильно. Теперь вы можете добавить горизонтальное движение, но безупречный вариант не имеет движения.. Двойной прыжок — это скорее прыжок со стены, но если его правильно рассчитать в нужном месте, это будет огромный импульс..
- Поздний прыжок
- Поздний прыжок — это прыжок из воздуха., широко известное как «Время койота» в рамках общих игровых технологий. Чтобы сделать это, вам нужно просто коснуться какой-то земли.. Подумайте об этом, как о том, как Скуби Ду не осознал, что находится не на твердой земле, а над обрывом, и прыгнул, прежде чем осознал..
- Гиперпрыжки
- Быстро нажимающий прыжок, в основном используется в поворотах для сохранения и даже набора скорости. Для правильной работы требуется высокая скорость; а именно прижавшись к стене ты’ты отпрыгиваешь от.
Отскакивает: сохранение высоты после большего падения
- Вертикальный отскок
- Нажмите прыжок при падении с большей высоты..
- Используется для сохранения высоты., или преобразовать высоту в расстояние. Отскок без какого-либо направленного воздействия остановит инерцию и отправит персонажа прямо вверх..
- Горизонтальный отскок
- Нажмите прыжок вместе с вводом движения во время падения..
- Используется для преодоления больших расстояний.. Нажатие направления (лайк вперед) при выполнении отскока часть высоты преобразуется в скорость в этом направлении.
- Поздний отскок
- Дайте персонажу приземлиться на несколько рамки(все равно должно считаться отскоком) прежде чем нажать прыжок.
- Отскок, который активируется немного после приземления.. Эта механика является жестко запрограммированной частью патча для темных геймеров, обеспечивающей единообразие.. Выполнимо без патча, но в основном это случайно..
- Скорость отскока
- Направленный поздний отскок, назван в честь своего характерного вида.
- Отскок преобразует почти всю высоту в горизонтальную скорость., делая это очень низко и очень быстро.
- Пока не доказано, Вы также можете увеличить свой шанс на естественный поздний отскок, используя анимацию, отменяющую трюк или переворот непосредственно перед приземлением..
- Угловой отскок
- Отскок от наклонного предмета. Это дает огромную горизонтальную скорость.
- Также постоянный 90 градусный угол стены дает большую скорость или высоту и менее управляем.. Результирующий угол может варьироваться в зависимости от вашего собственного угла приближения..
- Отскок вниз
- Отскок на самом краю уступа. Это отскок, который отправляет вас вниз, а не вверх..
- Двойной поздний отскок
- Очень ниша, редкая и крайне бесполезная комбинация позднего отскока, добавленная поверх (поздно) отскок вниз. Гораздо эффективнее с естественными отскоками по сравнению с жестко запрограммированными отскоками Dark Gamer..
Трюк-техника – Это круто
Комбо: дон’я не сломаю их
- Трюки
- Нажимаем кнопку трюка, дает приличное количество очков.
- Быстрая анимация, очень подвержен спаму.
- Можно только в воздухе.
- Сальто
- Перевороты дают наибольшее количество очков за счет более длинной анимации..
- Очень медленно, с большой вероятностью сломает комбо.
- Можно запустить с земли, удерживая кнопку трюка и нажав прыжок., а также выполняться в воздухе, нажав направление движения (например вперед, назад и т. д.) одновременно с этим нажимается кнопка трюка.
- Счет
- Накопленные очки будут преобразованы в энергию, а также в тепло после приземления..
- Очки, полученные за повторное использование одного и того же трюка, будут уменьшаться., поощрение разнообразия в используемых трюках.
- Комбо
- Выполнение двух и более трюков запускает комбо..
- Комбо удвоит окончательный счет, когда таймер истечет..
- Отмена анимации
- Отмена анимации — это когда вы одновременно выполняете трюк и приземляетесь.. Вы все равно получите очки за выполнение трюка.. Анимация просто не воспроизводится.
- 100 обманывать
- Анимация, отменяющая воздушное сальто с помощью переворота по земле, дает вам мгновенное 100 счет трюка (25 + 25)*2комбо
- Запс
- Когда вы получите 100 или больше очков вы получите в Zap. Это помогает вашим товарищам по команде, а также вредит вашим противникам.. Это происходит либо забирая энергию, либо отдавая ее им.. То, как вы знаете, сколько стоит по счету 100+ 50%энергия 200+ 100%энергия. Цифры не точные, но очень близкие..
Скольжение/шлифование: довольно круто и скользко
- Слайд
- Удерживание кнопки трюка со скоростью инициирует один из двух:
- Скольжение осуществляется по земле или стене..
- Скольжение дает больше возможностей для контроля движения..
- Простое скольжение будет постепенно снижать скорость., поворачиваясь, с достаточным слайдом%, может увеличить скорость.
- При нажатии на мягкую крышку для скорости скольжения, это станет предпочтительным способом передвижения.
- измельчение
- Шлифование производится по рельсам., кабели и различные другие тонкие предметы, разбросанные по карте.
- Удерживая вперед, вы разгоняетесь до максимальной скорости., тогда как удержание назад приведет к замедлению до минимальной скорости.
- Шлифование будет осуществляться по заданному пути., но с большим контролем над персонажем’скорость будет достигнута.
- Персонаж привязывается к измельчаемому объекту, пока удерживается кнопка трюка и достигается минимальная скорость скольжения/шлифования. (6-10 скорость) в пути’общее направление.
- Привязку можно использовать для полного изменения направления движения..
- Хоть и не так сильно усилено, как в предыдущих патчах., просмотр направления, в котором движется персонаж, поможет предотвратить отлет при поворотах на высокой скорости..
- Медленное скольжение/шлифование
- Поддержание скольжения или шлифования на низких скоростях.
- Раздвижные/настенные раздвижные/шлифовальные
- Скольжение по земле вызывает перегрев.
- Скольжение по стене дает больше тепла, чем скольжение по земле..
- Шлифование дает такой же перегрев, как и скольжение, но более быстрое ускорение, чем бег..
Технология движения – Вернее это или нет, переезд важен
Серфинг: что’в любом случае это трение
- Серфинг
- Серфинг — это скольжение влево и вправо и набирание скорости вперед.. Минимум 38% слайд-стат сделает это, мягкая крышка 40%.
- Хакерский чип может увеличить ускорение скольжения за пределы 40% скорость слайда, но не что-то широко проверенное.
- Супер серфинг
- Серфинг после превышения максимального ограничения скорости скольжения. После этого вы можете путешествовать, набирая бесконечную скорость..
- Направление персонажа
- Ваш персонаж будет смотреть в том направлении, в котором он обычно движется.. В плане серфинга, это’обычное дело - наехать на кочку и полететь в полет. Обычно это приводит к тому, что сообщение полностью сбивается с пути., в итоге сильно теряю скорость.
- Удерживая сканирование, персонаж будет смотреть в вашу сторону.’повторно сканируем в сторону, чтобы гарантировать, что пинг идет в неправильном направлении, не’такого не бывает.
- Применяется только к третьему лицу, и не от 1-го лица.
Бег: чем меньше дел ты делаешь, тем больше у тебя часов
- Низкая скорость движения
- Ускорение и скорость в Hover — очень привередливая статистика.. Скорость – это максимальная скорость во время бега., ускорение — это то, насколько быстро персонаж будет двигаться от 0-100% скорость.
- Суммируя, это означает, что персонаж с максимальной скоростью 30 достигнет 30 скорость медленнее, чем у персонажа с максимальной скоростью 40, даже если у них одинаковый показатель ускорения.
- Это означает, что наличие характеристик высокой скорости принесет пользу в ситуациях с низкой скоростью, таких как резкие повороты, так же, как и высокое ускорение..
- Бег по стене
- Более медленный спуск, чем просто падение, но не препятствуя спуску, например скольжению. Более того, персонаж несколько прилипнет к стене, и сложно выйти из стенного бега, не отпрыгнув от стены.
- Также может использоваться для бега вверх без ущерба для высоты..
Перемотка назад: делает больше, чем можно было бы ожидать
- Перемотка назад
- Преимущество игрового процесса. Очень полезно и может сочетаться со всеми предыдущими и будущими технологиями..
- Импульс вроде сохраняется – приближенное по направлению x, плоскости Y и Z. Может дать прирост скорости при превышении определенной скорости..
- Нажатие перемотки назад при сохранении импульса выше определенной скорости приведет к более высокой скорости бега.. Часто используется для превышения ограничения скорости скольжения и начала суперсерфинга..
Технология игрового мяча – в отличие от гоночных технологий, это можно было бы полностью изучить
Бросание: надеюсь, что доминирующая рука работает хорошо
- Бросать
- Удерживая Scan, вы сможете целиться с игровым мячом в руке.. Отпустив сканирование, вы сможете бросить мяч по той же дуге..
- Пушечное ядро
- Бросание мяча, но у тебя есть 95% или больше владения мячом, делая очень прямой выстрел с минимальным падением. По сути, это максимальное увеличение скорости персонажа.’бросок, это означает, что он также будет летать очень быстро, и не только чрезвычайно прямолинейно.
- Скорость мяча
- Конечная скорость игрового мяча определяется как умением обращаться с мячом, так и вашей собственной скоростью.. Например, пушечное ядро добавит вашу скорость к своей нелепой скорости, стать рельсотроном. Так же, если Гринди бросит мяч в направлении, противоположном тому, куда он направлялся, это будет в тупике, завис там, где она его отпустила.
Работа в команде: заставляет мечту работать
- Боллгард
- Непобедимый щит, который позволит вам удерживать мяч, пока вас бьют.. В этом состоянии вы все равно будете терять энергию.. Он не активируется повторно для последнего игрока, коснувшегося мяча., и будет действовать не только на врагов, но и товарищи по команде.
- Прохождение
- Пас даст вашему товарищу по команде защитника.. Вы можете использовать это для обмена фреймами неуязвимости друг с другом., позволяющий перемещать мяч по площадке. Это также позволяет вам нанести удар по воротам, не отказываясь от владения игровым мячом..
- Самостоятельное прохождение
- Самопас – это бросок мяча туда, где вы собираетесь находиться.. Это также позволяет вам обмануть противника и позволить ему сыграть несколько нелепо выглядящих игр..
- Дриблинг
- Усовершенствованная форма самопасса, при которой мяч отскакивает от потолка., стена или земля.
Падение мяча: воспринимаю это как есть’падает с потолка
- Тотемполинг
- Плебстомпер. Вы делаете вертикальный отскок под падением мяча., и перемотайте назад непосредственно перед ударом о потолок, чтобы поймать мяч, как только он упадет, легко забросить его в сети врага, прежде чем перемотать обратно под сетку. Среднестатистическому игроку сложно противостоять этому., поскольку большая часть контента не’т в воздухе.
- Стандартное падение мяча
- Чаще всего используется двойной прыжок за край арены и обстрел с воздуха туда, где упадет мяч.. Трудно по времени, но обеспечит падение мяча и обеспечит достаточный импульс, чтобы уклониться от перехватчиков..
- Прыжок через забор
- В середине арены есть два забора.. Выполнение двойного прыжка с них даст достаточную высоту., почти сравнимо со стандартным падением мяча, но ниже по высоте.
Натыкаясь: это снова мы.
- Ударяться
- Столкновение с противником вызовет удар, учитывая твой характер’сила удара, другой персонаж’устойчивость к ударам, и, наконец, разница в скорости между собой. Обычно это приводит к тому, что того, кого ударили, отталкивают., и чтобы бампер встал на месте.
- На неровности также несколько влияет пинг. Некоторые вещи могут быть расценены как критический удар., в то время как другие вообще не будут регистрировать никаких контактов. Это может привести к бесполезной попытке удара., или чрезвычайно эффективный удар практически от любого контакта.
- Прыжок
- Прыжок при столкновении с противником чаще всего увеличивает расстояние, на которое отбрасывает противника.. Трение о землю обычно останавливает вовлеченных людей., тогда как ускорение воздуха не такое сильное, как ускорение земли.
- Вы также можете поднять их прямо вверх, когда они падают от выстрела или просто находились в воздухе.. Падение может занять довольно много времени, поэтому лучше запускать их прямо вверх..
- Отскок удара
- Использование отскока для столкновения с противником, что приводит к увеличению дальности полета, чем обычный бег и/или прыжки в большинстве случаев. Требует читаемой настройки по сравнению с другими вариантами..
- Удар на арене
- Выталкивание противника с арены. Чаще всего это может случиться на синей стороне.(?) из-за большой дыры.
Чувство игры – знание того, как играть, требует времени
Общие настройки: потому что эта маленькая деталь может во многом помочь
- Настройки камеры
- Настройки вашей камеры должны быть на максимальном расстоянии.. И самый высокий Fov.
- Графические настройки
- Суммируя, чем ниже настройки графики, тем выше фпс. В общем, нужен более высокий fps, и желателен более низкий пинг. Нет’огромная разница визуально, но количество сохраненных кадров определенно имеет значение.
Создание персонажа: там’это больше, чем отдельные бонусы
- Цвет команды
- Оценка в противоположном цвете. Ваш цвет должен быть защищен. Стрелка GPS в средней нижней части экрана должна указывать, что делать., если потерян или дезориентирован.
- Персонажи
- Анон, стандартный персонаж. Никаких взлетов и падений. Хелла базовый, можно было бы добавить – немного обычный, возможно, даже простой.
- Брейкер анон, анон, более ориентированный на игру. Очень удобная конструкция, предназначен для того, чтобы сбить противников с пути для ведущего нападающего с высокой силой удара и низким сопротивлением.. Кроме того, у него хорошая статистика владения мячом..
- Гринди, очень быстрый и ловкий персонаж. С безумным повышением характеристик для прыжка и ускорения., она, безусловно, больше всего подходит для общих расовых миссий. С уменьшением компромисса с игровыми характеристиками, такими как сила/сопротивление удара и управляемость мяча., это делает ее менее идеальным выбором для большинства других миссий..
- Мне жаль (и вариант без рубашки), персонаж, который в ретроспективе выглядит слабым, является усиленным аноном, когда он в перегреве. Безумное повышение всех характеристик ставит его чуть ниже любого специалиста в соответствующей области., это означает, что он может соревноваться в гонках с Гринди и ее прыжками., бросить почти так далеко, как может Лифф, отскакивает так же хорошо, как Кроу, с дополнительным бонусом времени трюка, чтобы легче создавать взрывы. Скорость измельчения — одна из немногих видимых характеристик, на которую не обращают внимания.’t усиливается Hoverheat, из-за чего ему не хватает в этой области.
- Лифф — идеальный игровой персонаж. С небольшим дебаффом для скольжения и измельчения., у него огромный прирост в владении мячом, а также в энергии, наряду с увеличенным ускорением воздуха для идеального маневрирования с игровым мячом в руке в воздухе, и легко поддерживать нагрев. Благодаря способности легко поддерживать высокую температуру, это делает его отличным выбором даже вне игры в футбол для комфортного передвижения.
- Вилан, самый агрессивный с самой высокой скоростью бега в игре, и еще быстрее с Dark Gamer’патч. Искалечен, когда дело доходит до воздушных боев, и в результате определенно терпит неудачу, где даже малейшая высота является огромным преимуществом. Из-за отсутствия движения воздуха, она вполне может потерпеть неудачу и в гонках, если они не’Т заземлен.
- Отелло, король скольжения. Увеличение всех характеристик, связанных с энергией., но имеет самый низкий показатель перегрева из всех, означает, что характеристики, на которые не влияет жара, — его сильная сторонаé, как скольжение, шлифовка и комбобилдинг.
- Кроу наиболее известен своими прыжками, но имеет хорошее владение мячом и ужасную прыгучесть, а также недостаток ускорения и скорости..
- Grind-E — достойная альтернатива Отелло.(?)
- Электронный полицейский (Брейкер) имеет хитрый хитбокс для игровых мячей
- Администратор - это другой Лифф, с немного большей скрытностью и владением мячом, но меньшей общей подвижностью, что делает его несколько способным в умелых руках.
- Холотелло был в порядке и вроде как после нерфа патча
- Чипсы
-
- Кулак (чип прочности) дает персонажу общее управление игровыми мячами, например, управление мячом., сила удара/сопротивление. Скрытая характеристика — ускорение., давая половину значения основного стата.
- >> (скоростной чип) дает персонажу бонус скорости и ускорения по прямой.
- ^ (чип прыжка) дает персонажу бонус прямого прыжка и отскока.
- Ботинок (слайд-чип) дает персонажу большую часть характеристик, связанных с энергией, такие как скорость измельчения/скольжения и бонус энергии. Энергия увеличивает скорость, с которой вы получаете перегрев..
- Череп (взломать чип) предоставляет персонажу остальную часть характеристик, связанных с энергией, например, перегрев (скрытый) и комбо-таймер вместе со взломом и скрытностью. Стат Hoverheat увеличивает бонус к характеристикам, который вы получаете от пребывания в Hoverheat. (обратите внимание на таких персонажей, как Ватабакс и Кроу, у которых процент этого показателя значительно выше, чем у других.). Стелс не’ничего не делаю, в то время как взлом позволяет персонажу открывать запертые контейнеры для получения дополнительных фишек.
- Ваш персонаж должен быть lvl 10 с полностью красными чипами для максимальной производительности.
Строит
- Пока это возможно, это не так’Рекомендуется иметь более 5 той же фишки, поскольку убывающая доходность значительно превышает эту сумму. Полученная статистика будет ужасной по ценности., даже по сравнению с чипом, который не’это многого стоит, как взломанный чип.
- С полным, правильно построенный персонаж, будет трудно отличить мельчайшие различия от обычных сборок, тогда как это имеет более очевидное значение при правильном, целенаправленная сборка.
- Сосредоточение внимания на персонаже’Сильные стороны действительно заставят их блистать в своей области знаний, при этом у них еще достаточно места, чтобы скрыть свои слабости.
Дополнительные примечания: может быть, несколько полезных советов?
Сочетания клавиш
- Имея что-то подходящее для того, что вы’рекомендуется повторить. Наиболее часто используемые действия должны быть привязаны к наиболее простым доступным входам. (например, WASD для передвижения, Q для перемотки назад и E для сканирования, ЛКМ/ПКМ для прыжка/трюка соответственно и т.д.).
- Это действительно зависит от предпочтений. Есть люди, которые использовали контроллер + комбинация мыши, только контроллер, клавиатура и мышь и т. д.. Поэтому я бы посоветовал вам, как и в любой игре, просмотреть все привязки клавиш и сделать то, что ВЫ считаете лучшим.. Потому что то, что работает для некоторых, не работает для всех.
Товарищи по команде
- Некоторые миссии включают в себя, или позвольте товарищам по команде участвовать. Обратите внимание, что ИИ в основном ужасные товарищи по команде и обычно отнимают время., тогда как игроки могут (обычно) поддержать разговор, делая их намного более эффективными в качестве товарищей по команде, что может привести к прохождению и другим интересным взаимодействиям в миссиях.
- Пас мяча. Пас мяча. Пас мяча. Пас мяча. Если это не ИИ, то держите его смертельной хваткой..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Наведите указатель мыши гид. Это руководство было первоначально создано и написано Сакураги. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.