Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Руководство по моддингу House of the Dying Sun для начинающих

Опубликовано 05/31/2023 К Jamesthe1 Без комментариев на Руководство по моддингу House of the Dying Sun для начинающих
  • Заголовок: House of the Dying Sun
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Have you wanted to add something to the game, or perhaps mix it up with things other people have created? Это руководство для вас!

Setting up with Thunderstore

Thunderstore makes getting started, managing mods, and configuring so much easier. You can either install:
– Thunderstore Mod Manager
– r2modman
Both of these do pretty much the same thing.

После установки, open the mod manager and look for “House of the Dying Sun,” then open it. (If prompted to make this your default game and you do not intend on modding other Unity games, you are free to do so.) Выберите “По умолчанию” профиль, пойти в “установить моды,” and install BepInExPack_HOTDS.

You are now ready to install and develop mods!

Develop a mod

In order to make a mod, you will need to know where your game is installed. You can do this by right-click on “House of the Dying Sun,” then hovering over Manage, а затем выбрав “Просмотр локальных файлов.” The path should be in the address bar when you click on it.

You will also need .NET Framework 3.5. If you do not have it, установить его от.

Первый, open command prompt. Второй, browse to the place you want your project to be located in; I prefer my Documents folder.

If this is your first time having worked with BepInEx plugins, type the following:

dotnet new install BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json

This will install some C# templates for BepInEx.

Now we will create our project:

dotnet new bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6

With the newly-created project, we can open this folder with our editor of choice. If you’re using Visual Studio, you can right-click on any empty space in the folder and select “Open with Visual Studio.”

Now we can import the game’s assembly. В Visual Studio, right-click on Dependencies and select “Add Assembly Reference…” Нажмите на “Просматривать…” кнопка, and navigate to where the game is installed. Открыть “dyingsun_Data” и “Удалось,” then double-click “Сборка-CSharp.dll”. It should now be added as a referenced assembly, and you can access all its classes.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. House of the Dying Sun гид. Это руководство было первоначально создано и написано Jamesthe1. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:House of the Dying Sun

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Эпоха чудес 4 – Как работает ИИ и шпаргалка
Следующий пост: Как починить ранчо ревершина сбой, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: House of the Dying Sun
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress