Быстрое и грязное описание того, как работает скорость плавания в этой игре.
Введение
Это руководство предназначено для игроков, которые не уверены в том, как работает скорость парусного спорта, так как это немного загадочно, если вы смотрите только на статистику движения корабля. Результаты основаны только на игровых экспериментах, Так что возможно, это не будет 100% точный. Если вы найдете какие -либо расхождения или имеете лучшую/дополнительную информацию, Не стесняйтесь публиковать в комментариях.
Механика
Скорость плавания можно увидеть на маленьком белом плавании в нижней части кнопок интерфейса на правой стороне экрана.
Пара вещей, о которых нужно знать, чтобы начать с:
- Скорость определяется самым медленным кораблем в парке, Включая статистику подветренной/нисходящей ветры
- Скорость заблокирована на 3 Если у какого -либо корабля есть 0 экипаж, и никакие другие факторы не повысят/понизит это
Предполагая, что у всех ваших кораблей есть команда, Вы можете ожидать двигаться на следующей скорости большую часть времени, На основании вашего самого медленного корабля.
- +4 базовая скорость независимо от статистики вашего корабля
- +1 Если у вас есть выше 50% моральный дух
- +2-3 повысить, как только вы начнете двигаться немного времени в одном и том же направлении (у вас всегда будет это всегда) (???? о том, почему это иногда 2, и иногда 3)
- + Статистика базового движения вашего корабля
- + Ваш корабль по ветру или подветренной статике, В зависимости от того, собираетесь ли вы с или против ветра
- -2 Если вы идете прямо против ветра
Другие факторы могут временно изменить вашу скорость.
- -1 Если вы перегружены на груз
- -1 Если есть шторм (дождь)
- +7 вкратце, если вы плыте по порыву (Белый циклонный буфер)
- +6 вкратце, если вы плыте по запуск
- -6 Очень кратко, если вы плыте по шторм (темно -серой циклон дебаффер)
Это руководство о скорости плавания на карте сверхпрочного мира, Но в качестве быстрой заметки, Скорость корабля в бою - это только базовая статистика каждого корабля, с -1 Если идти против ветра.
Примеры и последствия
Основным выводом для меня является то, что более медленные корабли не так плохи, как кажутся. У вас всегда будет всегда 7-8 базовая скорость. Я назову это 7.5 Для краткости в следующих примерах.
базовая скорость = 4 (база) + 1 (моральный дух) +2–3 (способствовать росту) = 7.5
Статистика движения вашего корабля напрямую добавлена к этому. Так, Корабль с половиной статистики движения быстрого корабля работает намного лучше, чем ожидалось.
Другое значение состоит в том, что бегущие подкрасные корабли - это не та, что, по -видимому, кажется, что. Если вы только что захватили несколько кораблей и у вас не хватает подразделений, чтобы правильно их сопоставить, присваивая их 1 Экипаж каждый уменьшит свой ход до 1, Но они сохранят свою полную статистику с подветренной и поединкой, и вы все равно получите базовую скорость, Таким образом, вы все равно должны быть в состоянии вернуться в порт в удивительно приличном клипе, страдая только ровно -2–3 Ускорить Малус, а не 75% или так сокращение, вы можете ожидать.
Теперь для некоторых примеров. Я включу статистику движения корабля в формат x/y/z, где x = двигаться, y = по ветру, z = upwind.
Ваш флот есть 1 Шестерня (3/3/1) и 2 Каравели (4/4/2). Только скорость COG имеет значение. Ожидаемая скорость:
по ветру = 7.5 (базовая скорость) + 3 + 3 = 13.5 upwind = 7.5 (базовая скорость) + 3 + 1 - 2 (штраф в ветру) = 9.5
Если бы у вас было 3 Вместо этого каравели, Вы бы только двигались 2 быстрее во всех направлениях.
по ветру = 7.5 (базовая скорость) + 4 + 4 = 15.5 upwind = 7.5 (базовая скорость) + 4 + 2 - 2 (штраф в ветру) = 11.5
Оказывается, вы получаете меньше, чем ожидалось из якобы намного более быстрого Caravel's (хотя, тот 4 против 3 Движение в бою, безусловно, полезно).
Сейчас, Допустим, у вас есть что -то для чонка, И вы хотите бегать с ледником (2/2/1), абсолютные изменения, но и самый медленный корабль в игре.
по ветру = 7.5 (базовая скорость) + 2 + 2 = 11.5 upwind = 7.5 (базовая скорость) + 2 + 1 - 2 (штраф в ветру) = 8.5
Определенно медленно, но не так плохо, как ожидалось. Вы все еще о 75% так же быстро, как флот Zippy Carav. Общий, Это означает, что это должно быть меньше катастрофы, чем ожидалось, включать медленные суда в ваш флот.
Просто имейте в виду, что скорость боя корабля - это статистика его перемещения без модификаторов, кроме -1 за борьбу с ветром. В частности, ледник, единственный корабль с базой 2 двигаться в сторону от парусника, все еще будет ледяно медленным (возьми? Как) в бою.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Ворота горизонта гид. Это руководство было первоначально создано и написано барон. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.