Несколько подробное руководство о том, как именно работают Jam Combo., и как добиться стабильного результата S-ранга.
Введение
Теперь, когда я прошел игру на 100%, Я чувствую, что у меня достаточно знаний, чтобы рассказать о самых трудоемких задачах на фреске.: S Рейтинг каждого режима. Испытания с боссами без повреждений довольно просто выполнить в простом режиме.. Просто спамьте им вызовами, парировать, когда это необходимо, и вы можете просто вернуться в убежище, если вас ударили один раз.
Обратите внимание, что это руководство предназначено для тех, кто прошел игру и разблокировал все сопутствующие комбо-джемы.. Он также примет на себя управление Xbox..
Краткий глоссарий (потому что условия в этой игре становятся немного тупыми):
Комбо: Цепи XY Чая.
Бит Хит: Нажатие X или Y в конце комбо.
Джем Комбо: Нажатие RT в конце комбо.
Вызвать: Нажатие RT вне бит-хита.
Как работают подсчет очков и ранги S
В конце каждого боя, ты получаешь баллы по трем разным вещам: боевой счет, просто бьется, и убить скорость. Если вы получите хотя бы 2 Песок 1 А, за этот бой ты получишь ранг S. Если вы получили S во всех трех категориях, ты получишь S+. Для ранга S в главе, вам нужно, чтобы хотя бы половина вашего рейтинга была S, предполагая, что другая половина равна A. Если вы получите ранг S (не С+) в каждом бою, вы получите S Crown за оценку главы.
Каждый раз, когда ты умираешь, ваш рейтинг в главе снизится – одна смерть выкинет тебя из S ранга. Если ты когда-нибудь почувствуешь, что скоро умрешь, просто вернись в убежище и попробуй еще раз.
Just Beats становится естественным, чем дольше вы играете в игру, и вы всегда можете потренироваться в тренировочном зале, чтобы сократить время.
Предполагая, что вы играете неплохо, Я обнаружил, что очень редко можно не получить ранг S по скорости убийства.. Единственные случаи, когда это случалось, были либо в Треке 1 и 2, где игра предполагает, что вы играете без многих инструментов в вашем распоряжении, и соответствующим образом корректирует требования к скорости убийства / боевому счету, или когда я сошел с ума и зацепил комбо в пять раз дольше, чем нужно.
Это означает, что для большинства ваших поисков S-ранга, разница будет заключаться в том, сможете ли вы получить высокий боевой счет. Насколько высоким он должен быть, зависит от каждой встречи., но они обычно масштабируются в зависимости от количества врагов, которых они в вас бросают.. Если вы когда-нибудь наберете более 120 тыс. очков, ты в безопасности, просто покончи с этим как можно скорее. Ключом к получению высокого боевого результата является…используя датчик реверберации. Это может показаться очевидным, но позвольте мне рассказать об этом немного подробнее.
Очевидно, вы можете использовать его для специальных атак., и много раз, просто получить приличную специальную атаку по площади в достаточно большой группе врагов достаточно, чтобы получить ранг S, но это не всегда вариант. Иногда, игра просто не набросит на вас достаточно врагов, чтобы вы могли создать реверберацию, необходимую для большой специальной атаки..
Вот тогда и появляются Jam Combo., и, как правило, это намного лучше для достижения результата, если согласиться на то, что на это потребуется гораздо больше времени.. Использование одинакового количества реверберации для Jam Combos и Special Attacks обычно дает преимущество Jam Combos.. Однако, игра действительно не очень хорошо объясняет, как именно работают джем-комбо или как их максимизировать., поэтому я собираюсь посвятить этому целый раздел.
Понимание комбинаций варенья
Джем-комбо просты в исполнении. Вам просто нужно купить навык для своих спутников., а затем призовите своих товарищей в Beat Hit с помощью одной полосы реверберации. Если у вас есть одна полоса реверберации, а компаньона в данный момент нет на поле, вы всегда сможете джемовать комбо. Да, даже если они на перезарядке.
Запустится анимация атаки, во время которой вы будете непобедимы.. После анимации, вы можете схватить врага и поразить его еще одним полным комбо, в конце которого вы можете снова использовать реверберацию для Jam Combo или завершить комбо Beat Hit.
Обратите внимание, что обычный завершающий комбо Чай по-прежнему будет наносить урон непосредственно перед анимацией Jam Combo.. Это означает, что вы можете случайно убить их., а потом джем-комбо ничего, тратить его впустую. На более низких сложностях, даже XXXX достаточно, чтобы убить врагов низкого уровня. В этих случаях, Вместо этого я рекомендую XYY, поскольку у него низкий урон по одной цели.
Если враг умирает во время комбо «Джем» или комбо сразу после, они будут переведены в состояние Overkill, которое не позволит им полностью взорваться достаточно долго, чтобы вы могли схватить их и снова объединить их. Единственный способ, которым они умрут, - это если вы ударите их ударным ударом., бросить комбо, или игнорировать их слишком долго. Помещение их в состояние Overkill само по себе дает больше очков, чем простое их уничтожение.. Например, основной враг дальнего боя из Track 1 дам 280 очки при уничтожении, и 1600 когда переборщили.
Однако, так как они останутся на поле до тех пор, пока вы им сделаете комбо, это также основной источник увеличения количества комбо.. Каждый раз, когда вы набираете количество комбо, кратное 20 (может остановиться после 100 но я никогда не уделял достаточно внимания), вы получаете большой приток очков. Поскольку враг практически гарантированно находится в состоянии Overkill из-за огромного количества ударов, которые вы на него обрушиваете., ущерб отходит на второй план. Мультихиты, как правило, намного выгоднее для ваших очков..
Что делает каждая комбинация Companion Jam
У всех ваших компаньонов есть комбо-джем на земле и комбо-джем в воздухе.. Какой из них используется, зависит от того, где находится Чай во время удара., не там, где началось комбо. Заземленная комбинация XYXXX активирует воздушную комбинацию Jam, а воздушная комбинация XYXY активирует заземленную комбинацию Jam.. Ваши товарищи также могут подбросить врага в воздух или на землю с помощью комбо «Джем».. Это важно для планирования того, какие комбинации вы собираетесь использовать.. Вот ссылка:
Обратите внимание, что после двух воздушных комбо, гравитация увеличится для вас и противника, чтобы предотвратить бесконечное жонглирование. Тебе все равно едва удастся пропихнуть треть, если ты быстр., но никогда не четвертый.
Если я честен, Я считаю, что два кажутся непропорционально лучше – Молотый макарон и воздушная корсика. Они оба попали много раз, и если вы хотите перейти с воздуха на землю,, использовать комбинацию XYXY для запуска Ground Macaron лучше, чем тратить реверберацию для Air Macaron.
Так какую же роль Peppermint выполняет в сети Jam Combo?? Вы можете вызвать ее во время обычного комбо Чая за 10+ хиты, затем вернитесь к одному из двух других, чтобы получить комбо с джемом.. Она прекратит перезарядку, когда закончится анимация Jam Combo., и ты можешь сделать это снова. Это одна из самых механических вещей, которые вы можете сделать в этой игре, и она даже не обязательна., но именно так вы оптимизируете свою комбинацию.
Что делать с этими раздражающими состояниями ярости
Есть еще одна вещь, которая может остановить ваше комбо, и это раздражает гораздо сильнее.. Как только вы достаточно навредите элитным врагам, они мгновенно получат полную шкалу оглушения и перестанут получать какой-либо урон, чтобы они могли нанести на вас свою особую атаку противостояния.. Самурай может сделать это дважды. – один раз, чтобы провести свою атаку ярости без противостояния, и второй раз, чтобы сделать свою стандартную атаку в противостоянии. Помимо разрушения вашего счетчика комбо, проблема с их атакой в противостоянии в том, что это хрень за очки. Выполнение классного движения с одним выстрелом дает вам очки только за их уничтожение и ничего больше.. Это означает, что вы едва получаете 1/10 потенциальных баллов, которые могли бы получить..
По моему опыту, есть только один способ полностью предотвратить это – убивая их специальной атакой до того, как сработает состояние ярости. В противном случае, тебе просто придется с этим смириться. Вам нужно, чтобы состояние ярости закончилось, чтобы действительно получить от них очки., и единственный способ, которым их состояние ярости закончится, это если вы избежите/парируете их начало противостояния. (крик АОЕ) дважды или если вы полностью парируете противостояние, но решаете не убивать их. Проблема с обоими в том, что у них будет полная шкала оглушения., поэтому вам придется использовать обычный призыв Корсики, чтобы применить ее бафф оглушения, чтобы ваши комбинации варенья действительно сломались и оглушили их..
Рекомендации по чипам
Теперь, когда мы знаем, насколько важен датчик реверберации для построения точек., Я не могу рекомендовать уровень 3 Достаточно магнитного чипа батареи. Я начал использовать его только под конец игры., но разница была астрономической. Это казалось намного сильнее, чем 30% там написано, что это. Для двух других слотов, ты можешь делать все, что захочешь. Лично, Я либо бегаю по ритмометру+, Время восстановления макарон, или батарея парирования.
Если вы сражаетесь с боссами, датчик реверберации становится гораздо менее полезным, поскольку просто не умирать и не спамить их обычными призывами более чем достаточно для ранга S. Я бы порекомендовал что-то вроде High Risk, Высокий уровень доходности 3 (вы разблокируете это после завершения всех испытаний Спектры.) и Корсика оглушает+.
Разное. Советы
- Для коротких встреч, когда врагов едва хватает для создания реверберации., использование удержания Макарона для оглушения группы врагов и использование комбинации X+mash Y даст вам достаточно батареек для начала работы.. Если вам придется, используйте его на расстоянии, чтобы поражать врагов только ударом, который генерирует все батареи, но не ранить их так сильно, чтобы их нельзя было зажать комбо.
- В некоторых многоэтапных боях на последних стадиях враги будут иметь полную защиту.. Сохранение реверберации для специальной атаки AOE в таких случаях было бы лучше, чем Jam Comboing..
- Джем-комбинации в Rhythm Tower отстойные из-за длинной анимации.. Я рекомендую вместо этого просто рассылать призывы как сумасшедшие, чтобы просто убить всех как можно скорее.. Этого достаточно для безпредметного S-ранга..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Привет-Fi РАШ гид. Это руководство было первоначально создано и написано Клинестифе. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.