Описание основной механики, стратегии, которые помогут вам добиться большего успеха, и конкретные рекомендации о том, как продержаться до тех пор, пока действительно не придет помощь..
Рука помощи
Эта игра была в моем списке рекомендаций, и она выглядела как то, во что мне нравится играть.. Это абсолютно так, и я играл несколько раз. Общий, это довольно приятно, но я заметил, что здесь не так много руководств, не говоря уже о чем-то похожем на прохождение.
Я обнаружил, что нуждаюсь в помощи; не все интуитивно понятно, и у меня неоднократно возникали проблемы в середине- и в конце игры, пока я не узнал некоторые вещи, которые другие могут предпочесть не изучать, неоднократно убивая ренегатов или гигантского медведя..
Обратите внимание, что материалы для поздней игры содержат довольно конкретные рекомендации, а руководства для поздней игры, в частности, содержат серьезные спойлеры, которых некоторым игрокам следует избегать.. Части, описывающие механику и ранние- и середина игры созданы для того, чтобы сделать кривую обучения намного менее крутой и объяснить вещи, которые в руководстве вообще не объясняются., или не объяснил это так, как я нашел удовлетворительным.
Меню новой игры и три сценария
При запуске новой игры, появляются вышеуказанные параметры. Слева у вас есть три уровня сложности.–Я неоднократно умирал, прежде чем собрать “Пассажир” сложность и прохождение игры в первый раз–и можете выбрать четырех стартовых персонажей.
Баннеры представляют разные “фракции” (например, “Социалистический”) который частично определит, как персонажи будут взаимодействовать друг с другом.. Если это ваше первое прохождение, Я бы проигнорировал это и просто оставил бы это “случайный” для каждого. Позже, если ты собираешься на “история” достижение для каждого из персонажей, или нравятся определенные персонажи, ты можешь выбрать их. У некоторых персонажей есть внутриигровые события, которые могут облегчить игру..
Внизу меню есть еще две опции– “вероятность серьезных ранений при старте,” что может усложнить раннюю игру, и “сценарий,” который определяет задачу, с которой сталкиваются выжившие через определенный период времени. Охотники за достижениями могут выбрать свой сценарий, что упрощает переигрывание игры для получения достижений.
Выстрелы: Начало
После начальной последовательности, у нас есть четыре стартовых персонажа, сидящие кругом на снегу, и у нас почти ничего нет под рукой., на фоне выстрелов. В этот момент, вы можете выбрать, будет ли игра проводить вас через обучение или нет..
Я не собираюсь делать никаких предположений о вашем опыте игры., и познакомлю вас с моим типичным “День первый” действия–и поговорим о некоторых механиках.
Действия первого дня
У меня есть один персонаж, который очищает по одному клочку снега каждый, стоимость одного из трёх очков действия. Это очистит четыре из пяти участков снега.. Я еще не обязательно знаю все их черты, а некоторые получают моральный бонус или штраф за повторение действий, или сотрудничество.
Теперь предстоит расчистить снег с пятой зоны.. По мере завершения действий “курок” относится, такие как “Сосредоточенный” черта для Анны, вызывается повторением действия, черта раскрывается игроку. Теперь я знаю, что могу повысить ее моральный дух, заставляя ее выполнять действие несколько раз в течение дня.. Некоторые черты вознаграждают определенные типы конструкции., сотрудничество с другим персонажем, ремонт существующих конструкций, и т. д., и являются отличным способом сделать больше с тем же количеством очков действий и материалов..
Проекты и обновления первого дня
Расчистка снега также выявила некоторые “еда” и материалы, которые автоматически добавляются в инвентарь. Есть три категории предметов–расходные материалы, сырье, и инструменты. у меня есть два “пары” персонажей разводят костер посередине, и улучшение небольшого фильтра для воды., оба в “Твердый” качество. Подробнее об этом чуть позже.
Наши первоначальные проекты показали, что Анна и Мария не любят друг друга из-за своих фракций.–Анна — дворянка, а Мария — социалистка.–поэтому потеря морального духа от их совместной работы -10 вместо -5 в этом случае. На данный момент это нормально, но за этим стоит следить, поскольку события влияют на моральный дух.. The “Твердый” качественные проекты, успешно завершено, повысить мнение группы о тех, кто над ними работал.
У меня осталось немного материалов, достаточно, чтобы построить частокол в “Временное решение” качество. Полная желтая полоса представляет структуру “качество” или долговечность–который ухудшается со временем и в ответ на внутриигровые события.–и это требует мало ресурсов, но имеет очень низкую долговечность. The “Временное решение” Барьер снижает мнение группы о двух участвующих персонажах. Меня сейчас больше волнуют ренегаты, чем холод., иначе я бы построил “Сиденья” из списка улучшений костра.
Оставшимися очками действия я щелкаю по костру., выбирать “действия” и “фильтровать воду.” Персонажи с уровнем жажды получают по одной единице воды каждый. (не всем он нужен сегодня) а голодные персонажи могут получить либо жуков, либо съедобный мох. Добро пожаловать в Сибирь.
В руководстве рекомендуется зажечь огонь, а затем уменьшить его. 10% к 5% — Я ожидаю, что это для демонстрации механики, как 10% ни разу не вызвал негатива (или положительный) событие для меня в первый день. Это может позже, хотя!
Руководство по разговору и советы
Основы разговора
Для разговоров у костра, у тебя обычно есть два “темы” ночь — иногда вы не можете выбрать два из-за внутриигровых событий. Разговоры могут раскрыть черты характера, влияют на их чувства по отношению друг к другу, и повысить или понизить моральный дух. После нескольких прохождений вы станете хорошо знакомы с результатами некоторых вариантов..
В конечном счете, улучшение отношений между членами группы, поддержание достойного индивидуального морального духа, и повышение боевого духа группы несколько улучшат ваши шансы на выживание..
Советы по разговору:
- Разрешение персонажу представить его- или себя другим, такой как “Знакомство Марии” в разговоре выше, увеличит другие’ одобрение их несколько. Когда сомневаешься, это хороший вариант для выбора разговора.
- Хотя не всегда ясно, какой вариант является лучшим, быть более дипломатичным обычно лучше для отношений между двумя людьми. Понимание “фракция” персонажа по отношению к остальным может помочь вам лучше выбирать ответы– возможно, Анне лучше не оскорблять запах Григория, и вместо этого сказала, что беспокоится о его здоровье, например.
- Раскрытие всех трех частей персонажа “история” разблокирует достижение для этого персонажа и сделает его еще более похожим на других. Это вариант только в том случае, если отношения персонажа со всеми остальными достаточно высоки..
- Некоторые варианты разговора, такой как “Давайте проверим северную реку,” предложить цель для группы, почти всегда привязан к экспедиции к локации на карте. Многие из этих предметов дают, но некоторые не стоят затраченных усилий. Эти предложенные цели могут быть отклонены другим участником группы.; если тебя сегодня окружают ренегаты, возможно, завтра не идешь до конца путей.
- Некоторые варианты разговора, такие как социалистические проповеди Вадима, сознательно влезать в политику. Это может ухудшить отношения между членами группы.–но также может улучшить их, в зависимости от фракции). Разглагольствования Вадима могут улучшить его моральный дух. В зависимости от отношений и морального духа, это может быть полезно, но я часто избегаю их, пока уровень отношений не станет приличным.
- Некоторые варианты разговора дают элементы — диалог между Дмитрием и Григорием может дать до двух бутылок водки. Кусок веревки, или сигареты, другие результаты, которые я видел. Первый раз через, довольно сложно предсказать результат.
Руководство по строительству и советы
Основы строительства:
Для структуры, нажмите на “область” чтобы эта структура вызывала меню строительства–это позволяет построить базовую структуру и любые обновления.. Нажатие на костер показывает мне, что я построил., и чего у меня нет, и я могу выбирать между “твердый” и “импровизированный” качественные вещи.
Выше, Я вижу, что “Временное решение” Качественная модернизация гриля для костра потребует материалов. “Временное решение” качественные предметы имеют гораздо меньшую долговечность и влияют на других’ мнение застройщика, но если у меня есть персонаж, чьи черты время от времени возвращают AP или материалы, или у меня мало материалов, это может быть нормально. Я могу повысить долговечность существующей конструкции с помощью “ремонт” действие.
Для конкретного проекта, так “Твердый закаленный стол” видим необходимые категории материалов. мне нужно девять “очки” из дерева (например, сосновые иголки или палки), двенадцать “очки” структуры’ материал (например, камень или глина), и шесть камней.
При нажатии на ингредиент автоматически отображается список продуктов в этой категории и то, сколько мне нужно, чтобы удовлетворить этот элемент в списке.. Глина дает много “структура” очки; камни дают меньше, но у меня их больше. Я выбираю глину, так как она мне сейчас ни для чего другого не нужна.. Стратегический выбор ингредиентов — ключевой компонент успеха в этой игре. — если означает меньшее количество и более короткие экспедиции.
Улучшения у костра
Если бы вы посмотрели на мой “Выстрелы – Действия первого дня” В этой части вы заметите, что базовый костер был первым проектом, который я рекомендовал вам рассмотреть возможность создания, и Малый фильтр для воды был вторым.
Оттуда, тем раньше я смогу перейти с маленького на большой фильтр для воды, тем лучше–это сэкономит много очков действий в течение нескольких дней, и облегчить средний элемент во втором ряду, кастрюля для приготовления пищи.
Для большого фильтра для воды требуется одна единица древесного угля., и горшок требует две единицы глины. Оба этих обновления должны быть завершены к третьему дню, если это возможно.. Сиденья я добавляю довольно рано, если у меня достаточно сосновых иголок., но гриль обычно может подождать, пока мы не начнем охоту и не создадим гораздо больше еды, чем смогут съесть наши выжившие..
Обновления мастерской
Мастерская позволяет создавать инструменты., которые экономят силы и материалы. Я не всегда строю его на второй день, так как для этого требуется шесть кусков веревки. Как только это произойдет, первое улучшение, которое я создаю, — это укрепленный стол., что позволяет мне сделать нож, лопата, и лук.
Нож помогает в ряде проектов и разделке животных., а лопата помогает выкапывать вещи из снега и собирать грибы в экспедициях. Лук (и стрелки) для изготовления требуются перья и веревка, но они имеют решающее значение для вырубки большей части дичи.. После этого, Яркая точка игры (выделенный элемент слева) позволяет разделывать добытых и пойманных животных, податливая кость, мясо, и прячет–мне не нужно этого делать, пока у меня не появится животное, которое нужно зарезать, хотя.
Следующий уровень в среднем ряду позволяет создавать ловушки и ловушки.; Я, честно говоря, обычно не особо заморачиваюсь с этим–между охотой и грибами, еда обычно накрыта.
Модернизация стола металлообрабатывающим инструментом (правая колонка) разрешить расширенный список инструментов, включить мешок, топор, и одежда. Следующий ярус в правой колонке предназначен для ремонта огнестрельного оружия.. Одежда и огнестрельное оружие часто важны для успеха в поздней игре..
Обновления карантинной точки
Часто, Карантинная точка — это второе или третье, что я строю.. Базовая структура просто позволяет “собраться с силами” вариант, который восстанавливает здоровье и усталость–хороший способ снизить усталость, если я еще не построил убежище или оно заполнено. Добавление хирургических инструментов (правый вариант) возможность производства повязок и фиксаторов конечностей, который позаботится о многих мелких травмах, включая наиболее распространенные неисправности в экспедициях, и я делаю это сразу после построения базовой конструкции, если могу.
Добавление обложки (средний столбец) повышает качество отдыха от “собраться с силами” чтобы включить количество тепла, которое оно добавляет, а улучшение «Пост смотрителя» позволяет восстанавливаться после потери сознания или более серьезных недугов.. The “маленькая ванна” Повышение третьего уровня под постом смотрителя необходимо для восстановления после серьезных травм., но я обычно жду, пока мне не о чем будет беспокоиться.
Улучшения частокола
Для улучшений частокола, многие из них не так хороши, как кажутся. “Собрать хворост” с отмеченных путей (левый столбец) не производит много, но необходимо, чтобы разблокировать улучшение камуфляжа после него.. Камуфляж усложняет обнаружение костра ренегатами., так помогает вам поддерживать огонь выше–и вашим выжившим теплее.
С правой стороны, улучшенный барьер повышает устойчивость конструкции к атмосферным воздействиям и защиту группы. Средний столбец включает ловушки., это ненадежный источник небольшого количества мяса, если в мастерской есть возможность его разделать.–спас мой бекон один или два раза, но обычно оно того не стоит.
Улучшения убежища
Из основных структур, убежище часто бывает последним, которое я строю, потому что могу использовать “собраться с силами” в крайнем случае, поскольку точка карантина и более высокий уровень усталости занимают около трех дней. Обновления левой колонки, начиная с простой обложки, обеспечивает защиту от непогоды. Средний столбец позволяет одновременно отдыхать двум персонажам.–три, если построены обновления второго и третьего уровня.. В правом столбце добавлены одеяла., увеличение теплоты отдыхающих персонажей–особенно полезно, если у вас недостаточно зимней одежды, чтобы ходить.
В конечном счете, точный порядок будет зависеть от доступных материалов и ваших выживших.’ сильные и слабые стороны. Постройте все и получите достижение– “почти как дома” –хотя это совсем не похоже на дом.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Помощь придет завтра гид. Это руководство было первоначально создано и написано аристорос. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.