Все, о чем вы хотели бы упомянуть во время рейда, в одной цветной инфографике.! Добыча с области по типу, Продавец & Квестовые локации NPC, Дроп монстров и HP, Ежедневный список покупок Octave. Дополнительный элемент, Лут, Квест, Советы по монстрам и игровому процессу!
Карта & Инфографика – Подробности & Дополнительная информация
Добыча по типу предметов пронумерована и заключена в рамку с использованием цветовой кодировки, соответствующей легенде, указанной в разделе «Century City».’ справа от карты.
- Названы и имеют цветовую маркировку, причем NPC, предназначенные только для квестов, имеют немного более светлый оттенок, чем у торговцев. + Квестовые NPC.
- NPC, доступные только для квестов, Мэгги, и Глен меняют свое местоположение на небольшой территории.. Их общая площадь обозначена тонкой рамкой соответствующего цвета..
- NPC Миа, доступный только для квестов, перемещается на различные позиции в трех парках, указанных третьими «Пулями»., Грибы’ коробки.
Вертикальная полоса информации о монстрах справа от карты организована сверху вниз по размеру сердца от наименьшего до наибольшего., он включает в себя следующее …
- Эталонное изображение каждой вещи
- Все возможные монстры. Съедобные желтовато-коричневые грибы с синей цветовой маркировкой..
- Начальное здоровье монстра
- Прирост кредитного рейтинга за убийство
Вертикальная полоса с информацией о ежедневных предложениях в крайнем правом углу показывает, какие типы предметов торговец вне рейда Октава будет покупать у вас каждый игровой день.. Вы можете проверить текущий день в любое время в рейде или за его пределами, открыв свой инвентарь.(По умолчанию: Вкладка) и проверив среднюю левую часть экрана.
При грабеже, имейте в виду, что после рейда вам часто захочется поспать, поэтому при принятии решения о том, какую добычу оставить для зарабатывания денег, учитывайте списки типов предметов «ТЕКУЩИЙ ДЕНЬ» и «СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ»..
Приведенная выше ссылка на Steam Artwork предоставляет увеличенную и, следовательно, потенциально более четкую версию моей карты. & Инфографика. Steam ограничивает размер файла изображений руководства, поэтому версия руководства слегка сжата..
НПС – Продавцы & Квесты
Все NPC торговцев также являются квестовыми NPC., информацию о конкретном задании см. в разделе «Квестовые NPC» ниже..
- Если вы видите NPC-торговца на карте-путеводителе, но его нет рядом с вами в рейде, вы просто еще не разблокировали их по ходу квестов. Выполняйте активные задания и спите, чтобы циклически менять дни, чтобы получить новые задания и разблокировать новых NPC..
- Торговцы в рейде ПРОДАЮТ только предметы., они не ПОКУПАЮТ товары. См. «Октава’ раздел ниже для продажи.
- Для покупки у торговца в рейде у вас должны быть деньги в инвентаре..
- Наличные можно снять в банке Otis или в любом из многочисленных банкоматов, разбросанных по карте.. НЕЛЬЗЯ вносить наличные в банкоматах, только снять.
- Денежные средства достигают максимума в 200,000 за стопку. Убедитесь, что у вас достаточно свободных мест в инвентаре для суммы наличных, которую вы хотите снять..
- Приобретенные в рейде предметы немедленно попадут в инвентарь вашего персонажа.. Сюда входит оружие, еда, медикамент, удобрение, пули, таблетки, и т. д..
- Купленная мебель будет доставлена к вашей двери на следующий день после покупки.. Куплено, но еще не доставлено, мебель можно увидеть в подвале с пометкой, что она будет доставлена завтра..
Квестовые NPC не продают никаких предметов и актуальны только в том случае, если у вас есть активное задание с ними..
- Аналогично приведенному выше примечанию о NPC-торговцах., Квестовые NPC не будут вам видны, пока вы не получите от них первое задание..
- После разблокировки с помощью первого задания квестовые NPC будут видны в рейде, даже если у вас в данный момент нет с ними задания.. Если у вас нет активной задачи, взаимодействие с квестовым NPC просто создаст диалоговое окно..
- Квестовые предметы можно сдать частями.. Вам НЕ обязательно иметь все предметы или полное количество квестовых предметов, чтобы сдать их.. Выполнение частичного квестового предмета можно увидеть как у квестового NPC, так и в вашем журнале..
- Награды за задания НЕ нужно получать все сразу.. Вы можете взять только часть наград за квест и вернуться к квестовому NPC позже или даже в более поздний рейд, чтобы забрать остальные награды.. Пока вы не получите все награды за задание, оно останется в вашем журнале и может помешать вам перейти к другим заданиям..
Октава, торговец вне рейда слева от лифта на вашем этаже, единственный продавец, который КУПИТ у вас товары.
- Octave покупает только три типа предметов за игровой будний день.. Полную информацию см. в полосе ежедневных предложений справа от инфографики..
- Чтобы предметы можно было продать в соответствующий день, во всплывающей подсказке должен быть указан ТОЧНЫЙ тип предмета.. Для некоторых товаров указано несколько применимых типов, и их можно продавать в течение нескольких дней..
- Деньги, полученные от продажи Октаву, являются физическим предметом инвентаря, и их необходимо приносить во время рейда и хранить у Отиса в банке в северной части карты.. НЕЛЬЗЯ вносить наличные в банкоматах, только снять.
- Октав также является квестовым NPC.! Все его задания требуют от вас убийства вещей.(монстры) или другие(игроки). Некоторые из них имеют определенный тип оружия., калибр, и/или требования к маркерам. Обязательно прочтите полные требования, чтобы получить балл за задание..
Часм — квестовый NPC, который дает советы по игровому процессу в форме диалога.. Все его задачи - кормить его все большим количеством крови.. Награды за его задания чередуются между одним дополнительным слотом инвентаря или постепенно увеличивающимся количеством кирок, чтобы расширить вашу квартиру как вбок, так и вверх.. После выполнения задания Пропасти, накормив его достаточным количеством крови, он закроется и не предложит другое задание, пока вы не уснете., иногда должно пройти несколько дней, прежде чем он предложит новое задание.
Монстры – Выпадение предметов, Здоровье, Убить кредит & Более
Все монстры в Hell Is Others называются «Вещи».’
См. полосу информации о монстрах в инфографике, чтобы узнать о выпадении предметов., здоровье, и убить кредитные данные.
Примечание:ВСЕ предметы наносят урон при физическом контакте, за исключением Нестабильной твари.. Это особенно актуально для более крупных существ, подметающих и ползающих, если вы натыкаетесь на заднюю часть их тела..
Призрачная вещь
- Патрули. Следует за вами, когда-то замеченным.
- Наносит урон при каждом физическом контакте. Незначительные повреждения.
Нестабильная вещь
- Стационарно, если только вы не подойдете очень близко. Если вы приблизитесь, он притянется к вам и начнет анимацию взрыва, если коснется вас..
- Взрывается после небольшой задержки в круговом радиусе при физическом прикосновении или выстреле.. Имеет 1 здоровья, поэтому ЛЮБОЕ попадание пули вызовет взрыв.
- Радиус взрыва отображается визуально в течение короткой задержки.. Радиус зависит от прямой видимости, поворот за угол иногда может быть быстрее, чем превышение радиуса.
- Взрыв наносит значительный урон, но урон немного уменьшается по мере удаления от центра, когда он попадает.
Скрытие вещи
- Стационарное скрытое положение внутри стен. На стенах нет визуального индикатора положения «Спрятать вещи»..
- Атакует в анимации чавкания из скрытой позиции, когда вы находитесь в пределах определенного диапазона.. Этот диапазон атаки не весь находится на расстоянии попадания.. Вы можете стоять за пределами зоны поражения и вызывать непрерывную анимацию атаки.. Легкое повреждение.
- Статическое положение, разнообразное присутствие. – Позиции на карте статичны, поэтому их можно изучить.. Не на всех потенциальных позициях Сокрытия будет присутствовать Сокрытие в каждом рейде..
- Может наложить дебафф на успешное чавканье, который замедляет вас и заставляет вас издавать громкий скрипучий/мокрый звук шагов при движении..
- Критический урон, нанесенный при попадании в ярко-красную лампочку в его горле.. Прямой, необходимы беспрепятственные попадания.
Мстительная вещь
- Патрули. Следует за вами, когда-то замеченным.
- Взрывается после небольшой задержки в круговом радиусе при физическом прикосновении или выстреле..
- Радиус взрыва отображается визуально в течение короткой задержки.. Радиус зависит от прямой видимости, поворот за угол иногда может быть быстрее, чем превышение радиуса.
- Взрыв наносит тяжелый урон, но урон немного уменьшается по мере удаления от центра, когда он попадает.
Жужжащая вещь
- Патрули. Становится неподвижным во время обстрела снарядами.. НЕ следует за вами.
- Стреляет быстрым залпом 6? 8? одиночные снаряды подряд в вас однажды заметили. Неподвижен во время стрельбы, но вращается, чтобы держать вас в фокусе. Легкое повреждение.
- Как только быстрый обстрел будет завершен, Жужжащая тварь продолжает свой предыдущий патруль, если только вы не будете в состоянии быть замеченным ею снова.. НЕ преследует.
- Хотя урон от снаряда небольшой, число, скорость, и высокая скорострельность может привести к тому, что общий нанесенный урон будет быстро увеличиваться..
- Критический урон наносится при попадании в ярко-красную лампочку на его спине или в горле.. Прямой, необходимы беспрепятственные попадания.
Расклинивающая вещь
- Патрули. Следует за вами, когда-то замеченным.
- Бросается на вас с чавкающей атакой, когда приближается на близкое расстояние.. Легкое повреждение.
- Может наложить дебафф кровотечения на успешное укус, который продолжает наносить вам небольшой урон, пока не исчезнет.. Время восстановления кровотечения можно улучшить с помощью бонусов..
- Критический урон наносится при ударе по ярко-красной лампочке на его задней части.. Прямой, необходимы беспрепятственные попадания.
Ничтожная вещь
- Патрули. Следует за вами, когда-то замеченным.
- Стреляет медленным залпом 3 одиночные снаряды подряд в вас однажды заметили. Продолжает двигаться/преследовать во время стрельбы. Легкое повреждение.
- Критический урон, нанесенный при попадании в ярко-красную лампочку в его горле.. Прямой, необходимы беспрепятственные попадания.
Подметающая вещь
- Патрули. Следует за вами, когда-то замеченным.
- Стреляет медленным залпом 3 снаряды за залп, которые распространяются по направлению к вам конусом или V-образным узором после обнаружения. Продолжает двигаться/преследовать во время стрельбы. Средний урон.
- Критический урон, нанесенный при попадании в ярко-красную лампочку в его горле.. Прямой, необходимы беспрепятственные попадания.
Ползущая вещь
- Патрули. Следует за вами, когда-то замеченным.
- НЕ стреляет снарядами, но наносит значительный урон при физическом контакте с любой частью своего тела.
- Критический урон, нанесенный при попадании в большую ярко-красную лампочку на одной из ее сторон.. Прямой, необходимы беспрепятственные попадания.
Каждая вещь, показанная в инфографике, имеет более сильную сторону. + версия.
По сравнению с обычными версиями Thing + версия Вещи …
- Иметь умеренно больше здоровья
- Нанесите немного больше урона
- Обеспечьте немного более высокий кредитный рейтинг за убийство.
- Выглядеть похоже, но имеют явные визуальные различия, чтобы отличить их
- Следуйте тем же моделям атак и движений, что и их обычные коллеги.
Полный список выпадающих предметов см. в полосе информации о монстрах в инфографике..
- У вещей всегда выпадает сердце, когда их убивают., гарантированный. Размер сердца статичен для каждого типа Вещи..
- У каждой вещи есть определенный гриб, из которого есть шанс выпасть.. Грибы — это съедобные предметы с положительными и отрицательными характеристиками..
- У каждой вещи есть два конкретных пули-удобрения, из которых она может выпасть.. Пулевые удобрения из Things имеют как положительные, так и отрицательные корректировки характеристик пули..
- The + версия вещей имеет те же предметы, что и их обычная версия..
- Вещи дают незначительные бонусы к кредитному рейтингу за убийство., см. полосу информации о монстрах в инфографике..
Лут – Оружие
Долговечность – Оружие и оружие ближнего боя покажут долговечность. % в их всплывающей подсказке. Прочность оружия снижается при выстреле. Прочность оружия ближнего боя снижается при успешном ударе по цели.. Как только прочность достигнет 0% оружие сломается и придет в негодность. Сломанное оружие по-прежнему можно продать Октаве по сниженной цене в понедельник..
Статистика – У оружия есть 6 статистика по типу и модели. Их можно увидеть во всплывающей подсказке к оружию в инвентаре и в меню выбора оружия в рейде..
- Повреждать – Модификатор урона в процентах, применяется к повреждению основания заряженной пули.
- Диапазон – Модификатор диапазона в процентах, применяется к дальности основания загруженной пули.
- Отдача – Сила отдачи. Меньшие цифры означают меньшую отдачу., более высокие цифры означают большую отдачу. Может быть изменен с помощью загруженных характеристик пули..
- Раундов в минуту – Как быстро пистолет выплевывает пули. Чем выше число, тем выше скорострельность. Не изменяется загруженной статистикой пули.
- Время перезарядки – Количество секунд, необходимое для перезарядки, когда ваш магазин опустошается или вы вручную нажимаете кнопку перезарядки..
- Размер журнала – Сколько патронов вмещает пистолет, прежде чем его нужно будет перезарядить.
Сорт & Калибр – Оружие будет указано как «Малый калибр» или «Большой калибр».. Они также перечислят класс оружия, такой как полуавтоматический пистолет., Револьвер, ППМ, Дробовик, Штурмовая винтовка, Снайпер, или ближний бой. Калибр и класс имеют значение только для требований выполнения задачи убийства, в которых может быть указан один или оба этих атрибута для получения зачета за убийство задачи..
Редкость – Оружие бывает трёх редкостей., Базовый уровень (зеленый), Плюс уровень (синий), и Плюс Плюс Уровень (фиолетовый). Более высокая редкость одного и того же оружия может улучшить некоторые характеристики оружия, такие как отдача., Время перезарядки, и размер журнала. Оружие более высокой редкости также будет продаваться Октаве значительно дороже..
Метательные предметы – Метательное оружие, такое как гранаты, Молотов, и светошумовые гранаты полетят дальше, если вы зарядите свой бросок, удерживая левую кнопку мыши на короткое время, прежде чем отпустить, до максимального диапазона. Будьте осторожны, чтобы случайно не уронить метательный предмет себе под ноги, щелкнув левой кнопкой мыши без времени удержания. … если только ты не в этом заинтересован.
Развертываемые материалы – Развертываемое оружие, такое как наземная мина., Близкая мина, Клеймор, и Медвежий капкан будет помещен на землю у ваших ног, когда вы щелкните левой кнопкой мыши, выбрав их при выборе оружия.. После развертывания происходит очень короткая пауза, прежде чем они будут вооружены., обязательно отойдите сразу после размещения. Лазер Клеймора будет направлен в том направлении, в котором смотрит ваш персонаж, когда вы нажмете, чтобы развернуть его.. Развертываемое оружие МОЖЕТ быть активировано вами после того, как вы вооружены, и нанести вам такой же урон, как и врагу.. Обязательно запомните, где вы их оставили.!
Лут – Еда & Напиток, Лекарство, Усилители & Кровь
Сытость – Еда и напитки стоят «сытости».’ когда потребляется, Стоимость насыщения указана во всплывающей подсказке к предмету.. Сытость — это маленькая желтая полоска под показателем вашего здоровья в верхнем левом углу.. Как только ваша шкала сытости заполнится, вы больше не сможете потреблять еду и напитки ради их эффекта.. Если вы попытаетесь съесть еду или напиток, стоимость насыщения которых больше, чем у вас осталось, вы не получите их эффекта и будете вынуждены воспроизвести анимацию рвоты, которая также довольно громкая.. Ваша шкала сытости сбрасывается до нуля после того, как вы спите.. Максимум сытости 1000.
Пример:Если вы попытаетесь съесть мясные консервы, стоимость сытости которых равна 113 когда ваша шкала сытости уже достигла 900/100 вы заполните свою шкалу сытости до отказа 1000/1000 но НЕ получить +225 Здоровье указано в мясных консервах.
- Еда исцелит вас на указанное количество здоровья при употреблении в пищу..
- Еда будет либо острой, либо сладкой.. Бонусы от меблировки будут влиять на тот или иной тип..
- Еда со скоропортящимися продуктами’ указанный в подсказке, станет гнилым, если вы проспите до следующего дня, если не хранить его в холодильнике..
- Гнилая еда дает ПОЛОВИНУ здоровья, но ее сытость остается такой же, как и ее негнилой аналог..
- Напитки восстановят указанное количество выносливости.. Алкогольные напитки имеют стоимость здоровья.
Лекарство восстановит ваше здоровье или восстановит выносливость, как указано БЕЗ затрат на сытость.. Аптечки и бинты исцеляют сразу после использования.. Инъекторы обеспечивают постепенное восстановление здоровья или выносливости., применяется небольшими порциями каждые 5 секунд во время 60 вторая продолжительность. Дезодорант замаскирует ваш запах на долгое время. 60 секунды, сделать ваше сердцебиение невидимым для других игроков на время.
Усилители предлагают модификацию четырех характеристик персонажа, которые можно увидеть в любой момент, открыв инвентарь.(По умолчанию: Вкладка) и проверив их статус в правом среднем углу экрана.. Изменения характеристик персонажа, предлагаемые Enhancers, действуют до тех пор, пока вы не умрете..
Токсичность – Усилители расходуют токсичность при употреблении.. Токсичность — это маленькая фиолетовая полоска под полосами здоровья и сытости в левом верхнем углу экрана.. Как только ваша шкала токсичности заполнится, вы больше не сможете употреблять еду или напитки ради их эффекта.. Если вы попытаетесь использовать Усилитель, стоимость токсичности которого больше, чем у вас осталось, вы не получите его эффекта и будете вынуждены воспроизвести анимацию рвоты, которая также будет довольно громкой.. После вашей смерти ваша шкала токсичности обнуляется., он НЕ сбрасывается, когда вы спите. Максимальная токсичность составляет 1000.
Усилители бывают двух форм., Таблетки и грибы.
- Таблетки – Имейте быстрое время использования 0,75 секунды и предложите положительное усиление для характеристики одного персонажа без отрицательных сторон.. Расходы 75 Токсичность.
- Грибы – Используйте время 2.0 с и предлагайте как положительные, так и отрицательные корректировки 3 или 4 статистики персонажа. Каждый тип Грибов всегда предлагает одинаковые настройки характеристик.. Расходы 100 Токсичность. Пни, парк Митлейд и сад де ла Пэ — это контейнеры, которые можно добыть, в которых могут находиться грибы..
Статистика персонажа – Пять характеристик персонажа следующие: …
- Взгляд – Определяет ширину вашего прицела, когда вы не грабите и не целитесь в оружие.(щелкните правой кнопкой мыши). Немодифицированный прицел 0% и представляет собой довольно узкий конус обзора. Этот показатель не превысит +200% в этот момент ваш конус обзора’ это полный 180° перед тобой.
- Запах – Определяет, как далеко вы можете почувствовать запах’ сердцебиение при близости Другого(игрок). Макс. статистика неизвестна.
- Жизненная сила – Определяет ваше максимальное значение здоровья.. Немодифицированный максимум здоровья составляет 1000. Макс. статистика неизвестна.
- Выносливость – Определяет максимальное значение выносливости.. Немодифицированный максимум выносливости составляет 1000. Макс. статистика неизвестна.
- Поиск – Определяет, насколько быстро вы открываете контейнеры и тела с добычей.. Макс. статистика неизвестна.
Кровь используется для полива дерева бонсай и любых растений-пулей в вашей квартире.. Он также передается Чезму для его квестов развития, которые открывают дополнительное пространство в инвентаре или кирки, расширяющие квартиру..
Кровь бывает трех видов, Сердца, Флаконы/пакеты, и тараканы.
Сердца – Выпадают из вещей и прочего и являются скоропортящимися.. Сердца будут гнить, вдвое уменьшая ценность своей крови, когда спишь, если только не хранишь их в холодильнике. Маленький & Среднее количество сердец будет суммироваться до максимального общего значения крови 400 за стопку. Большие сердца складываются до двух., для максимального значения общего показателя крови 500 за стопку. Человеческие сердца суммируются до трёх., для максимального значения общего показателя крови 600 за стопку. Существует очень редкое Колоссальное Сердце, которое можно найти только в большом холодильнике замка.(вверху справа на кухне замка) или Театральный сундук(южная сцена).
Флаконы и пакеты – Получается из различных контейнеров с добычей и иногда дается в качестве награды за выполнение заданий.. Флаконы и пакеты НЕ являются скоропортящимися, не подверженными гниению., даже если не хранить в холодильнике.
Маленький, Середина, и Большие флаконы с кровью суммируются до максимального значения крови 500 за стопку. Мешки с кровью складываются до двух., максимум на 600 кровь за стопку. Стирка окровавленной рубашки в раковине или стиральной машине вернет уникальную неразделяемую «Бутылку крови».’ с показателем крови, основанным на других ваших убийствах и смертях с тех пор, как вы в последний раз стирали рубашку, максимальная кровь неизвестна.
Тараканы – Предоставляйте только +4 кровь за, но складывайте по максимуму 100, для максимального значения общего показателя крови 400 за стопку. Этот крошечный прирост иногда может быть полезен в сочетании с сильно различающейся ценностью крови «Бутылки крови».’ для достижения точного значения или хотя бы потратить немного крови, насколько это возможно.
Лут – Пуля удобрений & Квест / Элементы задач
Удобрение для пуль добавляется в горшки в вашей квартире, чтобы изменять характеристики при выращивании собственных пуль.. После добавления одной Wild Bullet в банк, затем вы можете добавить удобрения в горшок до максимального объема крови.. Первоначальная стоимость Wild Bullet 50 кровь, остальная емкость горшка доступна для использования с удобрениями.. Стоимость крови указана как «Требуется X крови/день для фарма».’ на каждое удобрение.
Удобрения выпускаются в двух формах: Monster Parts и Essence..
Части монстров – Зеленый фон значка. Можно получить из некоторых контейнеров с добычей и выбить из вещей.(монстры). Monster Parts предлагает модификации характеристик пули, которые являются как положительными, так и отрицательными., в основном улучшение одной характеристики за счет другой характеристики. Модификации для каждого типа удобрений статичны..
Посмотрите полосу монстров на инфографике, из которой могут выпасть две части монстров каждого типа вещей..
Сущность – Фиолетовый фон значка. Можно получить из некоторых контейнеров с добычей, а иногда и в качестве награды за выполненные задания.(квест). Предлагает значительное улучшение характеристики одной пули без отрицательных значений.. Обычно более высокие затраты крови, чем удобрение Monster Part..
Квест / Элементы задач имеют только две цели.
- Быть сданным в рейд квестовому NPC для выполнения активного задания..
- Вынесен из рейда и продан Октаву в соответствующий будний день..
Дополнительные сведения о товаре
- Элементы задач имеют разные размеры стопок: от 1 к 25.
- Значение элементов задачи указано в их всплывающей подсказке.. Более низкая «торговая стоимость»’ это цена, которую Octave фактически заплатит за это, исходя из модификатора вашего кредитного рейтинга..
- Элементам задач присваивается до трех типов, например «Инструмент»., Электроника, Сталь, Офис, Компонент, Золото. Они определяют, в какие дни предмет можно продать Octave.. Смотрите «Ежедневные предложения»’ раздеться на инфографике.
- Когда грабишь, чтобы продать, имейте в виду, что после рейда вам часто захочется поспать, поэтому при принятии решения о том, какую добычу оставить для зарабатывания денег, учитывайте списки типов предметов «ТЕКУЩИЙ ДЕНЬ» и «СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ»..
- Предметы заданий имеют четыре редкости, обозначенные цветом фона их значка.. В порядке возрастания эти редкие цвета: серый., Зеленый, Синий, Фиолетовый. Обычно чем выше редкость, тем ценнее предмет.. Имейте в виду, что максимальный размер стопки иногда может означать, что несколько предметов более низкой редкости в одной стопке могут принести большую ценность в каждом слоте инвентаря, чем некоторые предметы более высокой редкости..
Бесплатное оружие – Реферальный код друга
Реферальный код друга: 5831EC08E85646CA
Если вы новичок в Hell Is Others, вы можете получить бесплатный пакет оружия, доставленного к вашей двери в игре, введя реферальный код моего друга..
В игре нажмите Escape, чтобы открыть меню и перейти в настройки.. Нажмите вкладку «Рефералы» в правом верхнем углу, а затем нажмите «Активировать код».. Вставьте приведенный выше код, и ваш бесплатный пакет оружия будет доставлен к вашей двери после того, как вы спите и перейдете к следующему игровому дню..
Профессиональный совет: Пакет с оружием на вашем пороге не исчезнет, когда вы спите или отправляетесь в рейд.! Вам не обязательно собирать его все сразу и можно доставать из него оружие по одному по мере необходимости, пока оно не опустеет..
(Ящик с реферальным оружием исчезнет, если вы получите престиж., но это только после завершения основной сюжетной линии, которая в первый раз занимает некоторое время.)
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Ад — это другие гид. Это руководство было первоначально создано и написано Джакил. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.