Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Железные сердца IV – Путеводитель по мирной конференции (ББА/Лавина 1.12.3)

Опубликовано 10/17/2022 К апудзуф 1 Комментарий на Железные сердца IV – Путеводитель по мирной конференции (ББА/Лавина 1.12.3)
  • Заголовок: Железные сердца IV
  • Дата выпуска: Июнь 6, 2016
  • Разработчик: Студия разработки Парадокс
  • Издатель: Парадокс Интерактив

Это серьезная попытка объяснить пересмотренную механику мирной конференции, представленную в «Только кровью». (Бакалавр делового администрирования) и обновление Avalanche.

Введение

Это иллюстрированное руководство призвано заполнить некоторые пробелы в знаниях, которые очевидны в сообществе HOI4 в отношении изменений Мирной конференции, представленных в обновлении By Blood Alone/Avalanche.. Приведенные ниже рекомендации основаны на внутриигровых наблюдениях и небольшом копании в игровых файлах.. Если что-то кажется неправильным на основании ваших наблюдений, пожалуйста, поднимите это для обсуждения в комментариях ниже.

Как показано ниже, новый интерфейс Мирной конференции разделен на четыре области:

  • Верхняя панель – Мировая напряженность, военный счет, и перевернуть информацию.
  • Левая панель – Перечисляет доступные требования, перечислены по типу и побежденной стране, и позволяет игроку выбирать или отменять выбор требований к отправке.
  • Правая панель – Ожидающие и поданные требования каждой страны-победительницы, перечисленной справа. На этой панели можно отменить выбор ожидающих рассмотрения заявок..
  • Карта – Как и в предыдущем интерфейсе, карта в центре показывает последствия поданных требований, а также может использоваться для выбора или отмены выбора штатов для требований.

Как и в предыдущих версиях, страны выдвигают требования за счет военных результатов, который основан на участии в конфликте. См. примечания к патчу для получения дополнительной информации об обновлениях BBA / Avalanche для коэффициентов военного счета..

Все победители подают требования одновременно в течение каждого хода, а не последовательно, как в предыдущей версии этой механики.. Если несколько победителей сделали ставки на один и тот же штат, это становится спорным состоянием, с воздействием на затраты спроса, которые увеличиваются с каждым ходом.

Военный счет и информация о ходе

Верхняя часть пользовательского интерфейса мирной конференции (показано справа) отображает эффекты мировой напряженности и ваш текущий военный счет.

Когда ты единственный победитель на конференции, ваш общий военный счет выдается вам в первый ход. Когда в конференции несколько победителей, Военный счет каждого победителя будет начисляться постепенно в течение нескольких ходов.. Возможно, именно поэтому некоторые игроки считают, что военный рейтинг низкий.. Это функция баланса, предназначенная для того, чтобы дать победителям с низким счетом в войне возможность выдвигать неоспоримые требования. (по крайней мере изначально).

Ниже текущего военного счета находится текущий ход конференции.. Справа от этого значения находится военный счет, который будет выдан вам в начале следующего хода., и сколько ходов осталось для выдачи оставшегося военного счета.

При наведении курсора на эти значения отображается всплывающая подсказка. (показано справа) суммирование общего военного балла, на который вы имеете право, включая то, что у вас есть в настоящее время, и что вы получите в будущих ходах.

Как только победители получат все свои военные очки, они не получают дополнительных очков в последующих ходах. Ограниченность вашего военного счета ограничивает ваши возможности в ходе конференции и может навязывать вам не идеальные варианты..

В тех случаях, когда ты единственный победитель, вы, как правило, сможете аннексировать, кукольный, освободить, и/или сменить правительство всех побежденных стран-государств, хотя у вас может остаться недостаточно очков войны для других типов спроса.

Панель требований

За исключением судовых требований (см. ниже), все требования предъявляются к государствам побежденных стран.

Элементы управления в верхней части левой панели позволяют победителям выбрать тип требования.. Список побежденных стран затем обновится, и в нем будут показаны государства как этот тип спроса, а также связанные с ними расходы.. Требования, выбранные в списке требований для каждой побежденной страны, будут относиться к типу, выбранному в этих элементах управления, пока не будет выбран другой тип..

Типы спроса

Игроки могут выбирать из следующих типов требований:

  • Возьмите состояние – Присоединяет выбранный штат к вашей стране.
  • Освободить государство – Освобождает выбранный штат стране, которая претендует на него или имеет в нем ядро.. Если принимающая страна еще не существует, он будет создан и будет иметь вашу страну’идеология.
  • Кукольный – Создает марионетку с выбранным состоянием (или добавляет его к существующей марионетке, принадлежащей вам, если применимо). Конечный тип марионетки будет зависеть от вашей страны.’идеологии и может зависеть от военных целей, с которыми вы вступили в конфликт..
  • Сменить правительство – Сохраняет штаты в рамках существующей страны., но его правительство будет иметь ту же идеологию, что и ваше.

Если у вас есть DLC BBA, дополнительные опции включают в себя:

  • Спрос на корабли – Позволяет завладеть побежденной страной’капитальные корабли. Механика мирной конференции включает в себя пропорциональное количество кораблей-экранов с каждым крупным кораблем., и экранные корабли не могут быть выбраны индивидуально.
  • Создать демилитаризованные зоны – Ограничивает размещение военных сил в выбранном штате на несколько лет..
  • Требовать ресурсы – Делает государство’ресурсы доступны вам в течение нескольких лет.
  • Требуйте репараций – Обеспечивает государство’текущие гражданские заводы в вашей стране в течение нескольких лет.
  • Демонтировать военную промышленность – Удаляет состояние’военные заводы, унижение побежденной страны’военно-промышленный потенциал.

Последние четыре параметра, указанные выше, доступны только в том случае, если выбраны кнопки типа «Марионетка» или «Изменить правительственное требование»., и может применяться только к штатам, которые выбраны для марионетки или изменения требований правительства..

Список требований

Доступные требования к каждой побежденной стране отображаются или скрываются путем выбора кнопки со стрелкой справа от каждой страны.. Обратите внимание, что некоторые типы спроса будут включать определенные страны., в то время как другие не будут, в зависимости от того, есть ли у них штаты, которые имеют право на определенный тип спроса.

Значки зеленого и красного флагов наглядно отображают количество неоспоримых и оспариваемых требований, предъявляемых в настоящее время к соответствующей стране..

Помимо отдельных государственных требований, каждый тип спроса обеспечивает ‘…Все’ вариант под каждую страну, который, например, аннексирует все штаты этой страны, если для этого будет достаточно военных очков.

При выборе заявки она будет добавлена ​​как неотправленная заявка на панели победителей справа., более подробно описано ниже, и вычтите соответствующие затраты спроса из вашего доступного военного счета.. Выбор кнопки «Сбросить» отменит все неотправленные требования., и верните военный счет.

Подсказка при наведении курсора

При наведении курсора на каждое требование отображается всплывающая подсказка с более подробной информацией о требовании., включая его стоимость, страна-бенефициар, тип марионетки, который будет создан, другие страны, оспаривающие, и т. д.. Эта подсказка также отображается на карте при наведении курсора на связанный штат., как показано ниже.

Затраты на спрос

Стоимость спроса отображается во всплывающей подсказке при наведении курсора на спрос или связанное с ним состояние., как описано выше, а подробную информацию о том, что влияет на стоимость, можно получить, удерживая клавишу SHIFT при наведении курсора мыши., как показано ниже.

Затраты спроса для каждого штата рассчитываются по состоянию’значение s, умноженное на различные модификаторы. Как вы, вероятно, можете понять из обсуждения ниже, затраты будут различаться между победителями по конкретному спросу в зависимости от характеристик победителя, характеристики побежденного государства, и требования, уже предъявленные к государству.

Государственная ценность

Государство’Значение s представляет собой сумму его базового значения, здания в штате (заводы, нефтеперерабатывающие заводы, и т. д.), ресурсы, и рабочая сила. Эти расходы остаются неизменными во время мирной конференции..

Модификаторы

Модификаторы — это коэффициенты, умноженные на значение состояния, чтобы увеличить или уменьшить общую стоимость.. Факторы менее 1.0 снизит стоимость, в то время как факторы, превышающие 1.0 увеличит стоимость.

Три динамических модификатора являются функциями механики мирной конференции.:

  • неоспоримый – Этот модификатор добавляется на следующем ходу к состоянию, которого требует другая страна, при этом ни одна другая страна в настоящее время не предъявляет требований к этому состоянию.. Каждый ход, этот модификатор увеличивается в геометрической прогрессии, если он остается неоспоримым, и может стать крупнейшим фактором затрат на спрос. Как только другой участник оспаривает это, он перестает увеличиваться, но фактор Неоспоримый останется на своем последнем значении до того, как он стал оспариваемым..
  • оспариваемый – Этот модификатор добавляется на следующем ходу к состоянию, которое требуется двум или более странам.. Каждый ход, этот модификатор увеличивается, если он остается оспариваемым. Как только другие перестанут это оспаривать, он перестает увеличиваться, но коэффициент оспаривания останется на своем последнем значении, прежде чем он стал неоспоримым.
  • Дополнительные требования – Добавление таких требований, как создание демилитаризованной зоны или ресурсов, в дополнение к марионетке государства или смене его правительства увеличит его стоимость примерно на 25% за каждое дополнительное требование.

Дополнительные статические модификаторы включают в себя:

  • является ядром – Снижает стоимость спроса, когда государство является вашим ядром..
  • Не капитулировал – Увеличивает стоимость спроса (обычно происходит, когда лидер фракции капитулирует, принимая своих меньших союзников на мирную конференцию как побежденные страны, не капитулируя).
  • Идеология – Уменьшает или увеличивает стоимость спроса в зависимости от типа спроса и вашей идеологии.. Например, фашисты получают скидку за захват государств и наказываются за освобождение государств, тогда как демократии получают скидку за освобождение государств и наказываются за захват государств.
  • Ядро союзника – Увеличивает стоимость требования при предъявлении требований к союзнику.’счет.
  • Согласие – Уменьшение или увеличение затрат штата в зависимости от уровня соблюдения требований в штате..
  • Может быть освобожден – Увеличение требует государственных или марионеточных затрат..
  • Оборонительная война – Если в оборонительной войне, может снизить стоимость освобождения государства.
  • Занятие – Уменьшает стоимость спроса, если вы оккупируете штат.
  • События или фокусы – Может увеличивать или уменьшать затраты на спрос в определенных штатах. (например, Последствия инцидента в Панай).

Обратите внимание, что это не полный список, и вы можете обнаружить дополнительные модификаторы.. Модификаторы определены в файлах модификаторов стоимости, расположенных по следующему пути в каталоге HOI4.: …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\

Панель победителей

Требования, выбранные на панели «Выдвинуть требования», добавляются в вашу страну на панели «Победители» справа., где они сгруппированы по типу спроса и затронутой стране.. Все эти группы можно развернуть или скрыть с помощью кнопок со стрелками справа..

До конца хода, непредставленные заявки заключаются в желтые шевроны. В списке текущих требований появляется слот «Неотправленные требования», и нажатие на него открывает сводку ожидающих рассмотрения требований.. После поворота, если требования останутся неоспоримыми, шевроны удаляются и слот «Непредставленные требования» исчезает.

Как и в случае со списком и картой требований., при наведении курсора на требования под списком стран отображается всплывающая подсказка с подробной информацией о спросе.. Нажатие на неотправленное требование отменит его и вернет все очки, вычтенные из вашего военного счета.. Вы не можете отменить поданные заявки.

Требования других стран также отображаются в соответствующем списке.. Каждая страна’Доступный военный счет отображается справа.

Эта панель также используется для выбора победителей в качестве бенефициаров ваших требований.. По умолчанию, ваша страна выбрана, поэтому любые требования передаются вам; но при выборе другой страны, последующие выбранные требования будут передаваться выбранной стране, пока она не будет отменена.. Текущий получатель указывается горизонтальными желтыми полосами., как показано ниже.

Группа бенефициаров

При выборе кнопки «Бенефициары» происходит переключение с отображения победителей на отображение марионеток и освобожденных стран, а также перечислены состояния, которые они получают в результате марионеточных и освободительных требований., как показано ниже.

Этот список доступен только для чтения, и эти страны не могут быть напрямую выбраны на этой панели в качестве бенефициаров.. Скорее, их статус бенефициара для данного штата определяется тем, выбираете ли вы соответствующий тип требования под названием их страны на левой панели..

В некоторых случаях, у вас может быть несколько вариантов (например, вы можете сделать марионеткой либо существующую Японию, либо новую Корею с Южной Кореей в качестве государства в любом случае).

Обратите внимание, что на этой панели вы не выбираете победителей, которые получат выгоду от ваших требований.. Это делается на панели Victors., как описано выше.

Подача и оспаривание требований

После выбора «Отправить требования», ход заканчивается и система мирных конференций оценивает все требования участников конференции. Требования, предъявленные только одним победителем, считаются неоспоримыми и по существу предоставляются этому победителю до тех пор, пока другой победитель не решит выбрать это требование в будущем ходу..

Требования, представленные вами и одним или несколькими другими победителями, считаются оспариваемыми, и соответствующие очки войны временно возвращаются вам.. Откроется окно «Спорные требования»., представляю вам решение:

Вы можете продолжать оспаривать свое требование.(с) с повышенной стоимостью из-за модификатора Contested. Сделайте это, выбрав спрос(с) и затем выбрав Спрос. Требование повторно добавляется в ваш список Неотправленных требований с новой стоимостью на панели Победителей, а затем будет повторно отправлено, когда вы выберете «Отправить требования» в конце следующего хода..

Вы можете отказаться от своего требования(с) и сохраните возвращенные баллы. Если другая страна продолжит оспаривать это, они сделают это по увеличенной цене, тем самым влияя на их доступный военный счет. Запрос больше не будет отображаться в разделе вашей страны на панели «Победители», если вы не решите выбрать его снова..

Окно оспариваемых требований позволяет вам оспорить или лишиться некоторых требований., все, или ни одно из перечисленных требований. Конфискация не мешает вам снова выбрать требование в следующем ходу..

Вдоль этих линий, можно выбрать требование на состояние, которое уже востребовано другим победителем и является неоспоримым, если у вас есть для этого достаточный военный счет, хотя будут увеличенные и потенциально значительные затраты по сравнению с первоначальной стоимостью спроса, как обсуждалось выше..

Если вы выберете больше требований, чем можете себе позволить с имеющимся военным счетом, кнопка «Отправить требования» станет недоступной, пока вы не удалите некоторые из своих требований.. Это также происходит, если оспаривание требований из окна «Спорные требования» приводит к превышению вашего доступного военного счета..

Завершение мирных конференций

Мирная конференция заканчивается, когда вы нажимаете кнопку «Подтвердить и выйти».. По выходе из конференции, другие победители могут предъявить дополнительные требования, если у них есть за это военный счет, и это может включать в себя оспаривание ваших требований.

Обратите внимание, что вы можете нажать кнопку «Подтвердить и выполнить» в любое время, не тратя весь свой военный счет., и игра не предупредит и не помешает нажать кнопку в этом случае. Важно убедиться, что у вас нет оставшихся военных очков, которые можно было бы потратить на последние оставшиеся доступные требования..

Кроме того, побежденная страна может выжить с некоторыми государствами, если вы и другие победители не смогли потребовать эти государства, либо из-за того, что забыли об остаточном военном счете, либо из-за того, что военный счет стал приоритетом других требований (то есть, оспариваемые требования, требования к судну, ДМЗ, и т. д.).

Перед нажатием кнопки «Подтвердить и выйти», настоятельно рекомендуется:

  • Посмотрите на ‘следующий ход’ значение военного счета справа от номера хода конференции вверху, чтобы гарантировать отсутствие дополнительных военных очков, которые могут быть присуждены в будущем ходу..
  • Просмотрите требования каждого типа на панели «Выдвинуть требования», чтобы убедиться в отсутствии дополнительных дешевых вариантов. (например, освобождение государства с вашей идеологией как демократического победителя) что вы можете себе позволить с остаточным военным счетом.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Железные сердца IV гид. Это руководство было первоначально создано и написано апудзуф. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Железные сердца IV

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Последний Орикрю – Как сделать резервную копию сохраненной игры
Следующий пост: Скромная ферма гамбургеров Happy’s 100% Руководство по достижениям

Комментарий (1) о «Железных сердцах IV» – Путеводитель по мирной конференции (ББА/Лавина 1.12.3)”

  1. апудзуф говорит:
    09/08/2024 в 7:40 ПМ

    Данная версия руководства устарела, более обновленная информация теперь находится на вики HOI4.. Пожалуйста, удалите это со своего сайта.

    Отвечать

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Железные сердца IV
  • Дата выпуска: Июнь 6, 2016
  • Разработчик: Студия разработки Парадокс
  • Издатель: Парадокс Интерактив

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress