Благодаря множеству руководств по разработке шаблонов подразделений; использование как можно большего количества преимуществ, которые использует каждая различная военная техника, при одновременной стандартизации вашей отрасли для предотвращения дефицита, существует четкая тенденция, которая предполагает, что в целом, всегда должно быть только – самое большее – четыре разных шаблона делений, которые вам когда-нибудь понадобятся. Хотя мой личный выбор дизайна не следует полностью придерживаться, и ограничения вашей стартовой страны, в дополнение к вашему стилю игры, повлияет на результат того, как будут выглядеть ваши дивизии, эти четыре конструкции невероятно хорошо послужат вам против ИИ, если вы сможете эффективно реализовать их возможности., и рекомендуется копировать игрокам, которые не знают, что такое «хороший»’ разделение.
Пехотная дивизия
Называлась «пехотной дивизией».’ – это сочетание преимущественно пехотных батальонов в дополнение к двум артиллерийским и одному зенитному дивизиону, наряду с полным набором компаний поддержки. Это будет ваше первое и, вероятно, единственное разделение через (по меньшей мере) первая половина твоей игры, после преобразования всех ваших стартовых дивизий в шаблон пехоты. Целью этого является максимизация вашей способности производить больше дивизий в начале игры., где ваша экономика будет намного слабее. Когда ваша экономика достаточно сильна, тогда пришло время начать специализировать свое подразделение, во-первых, путем добавления артиллерийских батальонов, прежде чем включать соответствующие роты поддержки (если еще не присутствует).
Универсальность пехотной дивизии позволяет ей выполнять функции многоцелевого подразделения на поле боя., и может быть легко модифицирован в соответствии с потребностями игрока и возможностями экономики вашей страны.. В сочетании с превосходством в воздухе, более чем возможно использовать только этот шаблон с одним разделением для тотального завоевания мира..
Гарнизонная дивизия
Разработан для максимального подавления и снижения сопротивления при минимизации производственных затрат., «Гарнизонная дивизия»’ в своей окончательной форме на первый взгляд кажется сложным как создавать, так и производить, но этот дизайн, скорее всего, когда-либо будет развиваться, чтобы использовать каждый слот батальона только в сценарии финальной игры, где у игрока достаточно ресурсов и фабрик для массового производства всего, что ему нужно., и ему необходимо немедленно снизить сопротивление/повысить соблюдение требований…
Ваша гарнизонная дивизия обычно строится на базе заранее созданной кавалерийской дивизии., или любое подразделение, которое имеет самую высокую степень подавления и/или требует наименьшего количества оборудования для производства. Когда у вас большой избыток вспомогательного оборудования и оружия, тогда вам следует подумать о добавлении военной полиции (член парламента) поддержите компанию на своем GD, если будет исследовано. Наконец, замените батальоны, которые вы используете для этого шаблона, на бронемашины, когда они исследованы, и как только у вас будет большой излишек в них. Броневики имеют самый высокий показатель подавления сам по себе., а также пропорционально себестоимости его производства.
Только тогда со временем вам следует рассмотреть возможность добавления дополнительных рот бронетехники в шаблон вашей гарнизонной дивизии, чтобы максимизировать эффективность вашей роты поддержки MP..
Бронетанковая дивизия
«Бронетанковая дивизия»’ использует комбинацию бронетанковых и мобильных батальонов для прорыва линий противника на поле боя.. Хотя, строго говоря, можно победить и без использования какой-либо танковой дивизии, использование только пехотных дивизий на протяжении всей игры приведет к войнам на истощение, что может привести к экспоненциальным потерям, которые вы не можете себе позволить.. Однако, этот шаблон не должен стать вашим основным подразделением по производству. Им нужна гораздо более развитая экономика, чтобы построить, поддерживать и поставлять – даже при сильной железнодорожной системе и уровне 3 приоритет автомобилизации, в определенных типах местности, поставляя более чем 10 этих подразделений станет проблематичным.
Обычно, вы начнете создавать эти дивизии в середине-конце игры, если ваша стартовая страна не ближе к тому, чтобы стать экономическим центром, чем ваши соседи., на этом этапе рекомендуется сосредоточиться на создании основы этого шаблона. – средние/современные танки и моторизованные/механизированные батальоны – перед добавлением артиллерии, ПВО и соответствующие роты поддержки.
Лучше всего использовать эти дивизии на равнинах.’ местность в сосредоточенных районах; для прорыва укреплённых провинций, где противник окопался и/или в клещах для окружения дивизий противника, что, в свою очередь, дезорганизует силы противника.
Дивизия по борьбе с окопами
Финальный дивизион, то, что я назвал «Отделом по борьбе с окопами».’ это чисто эндшпиль, в основном необязательно, разделение, применять только при объявлении последней войны другой/последней сверхдержаве с сотнями дивизий; тысячи самолетов и огромное количество военных заводов для их снабжения.. Это подразделение должно быть снабжено уровнем 3 приоритет и уровень автомобилизации 5 железнодорожная сеть с местными узлами снабжения.
Такое деление рекомендуется производить, когда у вас есть для этого все материалы., в отличие от постепенного «развития»’ шаблон сверхурочно. Это включает в себя сбор достаточного количества армейского опыта., и необходимое оборудование для подготовки любого количества этих дивизий, которое вам понадобится.. В полную силу, вам может потребоваться развернуть не более нескольких таких дивизий, чтобы прорвать полностью окопавшиеся и хорошо укрепленные дивизии противника., даже в самой суровой местности.
Окончательно, этот шаблон был сочтен необходимым как один из четырех шаблонов дивизий, которые вам когда-либо понадобятся из-за характера войн, выходящих за рамки прошлого. 1950 когда каждая крупная держава исследовала все технологии, зашли в тупик в результате неоднократно неудачных морских вторжений, и наземные атаки.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Железные сердца IV гид. Это руководство было первоначально создано и написано Лорд Бреннан из поместья Хоугун. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.