Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

ХАЯИ – Предварительное руководство для всех персонажей

Опубликовано 06/06/2022 К N3310 Без комментариев на ХАЯИ – Предварительное руководство для всех персонажей
  • Заголовок: ХАЯИ
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о HAYAI пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство призвано научить людей, как значительно улучшить свои характеристики каждого персонажа в HAYAI.. Цель этого руководства — помочь людям улучшить более сложные части этой игры., нравятся определенные стратегии для разных персонажей, и как с ними передвигаться более эффективно.

Казуя

Как и почти все персонажи, Казуя стремится кружить по арене., накопить большое количество врагов, и получай массивные комбо. Однако то, как вы это делаете, на самом деле может немного измениться в зависимости от некоторых действительно тонких вещей.. В случае Казуи, его единственный инструмент - это скорость передвижения. Поначалу это кажется слабым по сравнению с тем, что получают некоторые другие персонажи., но, скорость передвижения в качестве баффа в HAYAI невероятна. Есть причина, по которой только два персонажа могут двигаться так быстро..

Примерно в 0:42 вторая отметка в видео выше, Я показываю общий цикл игрового процесса Казуи.. Обычно вы хотите начать шаткое движение с левой стороны арены., собрать как можно больше врагов, а также убрать их с правой стороны экрана. Сделайте это, спускаясь вниз, как в видео, и начните двигаться вправо на полной скорости, как только вы достаточно опустите их влево.. Причина этого — убедиться, что вы сможете убить появляющуюся голову тенгу.. Тот, что на видео, появляется примерно в 45 секунды. Тэнгу всегда будут появляться в одно и то же время., так что вы действительно можете выделить им время для пробежек.

Если вы не объедините врагов в левом нижнем углу, как это сделал я,, когда вы доберетесь до головы тенгу, поблизости обычно будет слишком много врагов, чтобы безопасно ее очистить.. Скорее всего, вам придется быстро нанести удар, который отберет как минимум 20-40 мобы. Очевидно, это плохо для больших комбинаций, поэтому ошеломляющее движение невероятно важно. Вы также можете использовать его как технику для выманивания стрел лучника., если вы находитесь в положении с ограниченными возможностями передвижения на нижней панели.

Хидэёси

Я поставил Хидэеси следующим в этом руководстве, потому что, на самом деле эти двое играют примерно одинаково в том, как они хотят двигаться. Отведите врагов в сторону, и ясно для комбинаций. У Хидэёси всего пара незначительных изменений., Действительно, несмотря на то, что время не остановилось.

Важные различия Хидэёси заключаются в том,, следя за тем, чтобы вы ВСЕГДА (Я не всегда в видео, я немного устал сегодня) прекрати свои быстрые удары (которые заходят в угол) с “л” форма. Причина этого в том, что, в отличие от других персонажей, У Хидэеси нет остановки времени. Когда ты рисуешь, лучники обычно будут стрелять по вам, и когда ты закончишь атаку, они на тебя набросятся, и убить тебя, когда ты приземлишься. Если вы рисуете в форме буквы L, хотя, им нужно преодолеть большее расстояние, чтобы “щелчок” на тебя. Чтобы избежать этого, просто заканчивайте маленькой буквой L. Слишком глубокое опускание также может вызвать проблемы., например, если в этом углу окажется голова тенгу за кадром.

Другое отличие, в том, что вы не хотите рисовать сверху справа/вверху посередине. Вместо, Хидэеси предпочитает начинать рисовать с правого середины.. В частности, причина создания этого места в том, что вы можете держать врагов подальше от себя хотя бы немного дольше., давая вам больше времени для рисования. Это также для того, чтобы он мог поразить все на экране., вверх и вниз, как только они приблизятся к тебе. Если бы вы сделали это сверху справа, помимо того, что просто не хватает времени, вы также не сможете поразить столько врагов, так как большинство из них были просто перенесены в левый нижний угол. Многие из них будут вне досягаемости, ближе к нижней части экрана. Атака со средней стены решает эту проблему., так как ты можешь видеть верх, и нижняя часть арены полностью.

Ода

Для этого раздела, даже не буду заморачиваться с видео. Ода играет почти так же, как Кадзуя., с той единственной реальной разницей, что, его скорость отстой. Как результат, его комбо тоже отстой (по сравнению с Казуей, тебе все равно должно быть от 70 до 90). Вы делаете те же движения, но ты не сможешь пройти через такую ​​большую группу врагов, как Казуя., так что тебе просто нужно отбраковывать раньше. Вы также не можете так сильно тянуть врагов из-за разницы в скорости передвижения.. Например, если есть бусидо (большой самурай, который тебя атакует) вверху слева, или внизу справа, вы не можете себе позволить вообще спотыкаться, проходя мимо них. Они атакуют намного быстрее, чем меньшие самураи., так, вам нужно просто пройти на полной скорости. То же самое относится и к Томоэ., и Масасигэ, поскольку у них одинаковая скорость передвижения. Я уверен, что вы легко получите представление о его игровом цикле., поскольку он почти идентичен Казуе, просто намного медленнее, и с ужасным модификатором комбо.

Томоэ

Как и в предыдущем разделе, Томоэ на самом деле очень похожа по своему общему игровому циклу на… хорошо, Ода. Большие различия с ней, однако, в том, что она может атаковать в любой момент, и ее бар огромен. Эти две вещи делают ее ЛЕГКО самым сильным персонажем в игре., несмотря на то, что ее скорость передвижения такая низкая. Как Ода, обычно ваши комбинации не будут достигать сумасшедших цифр в 100 или выше., но у вас будут чрезвычайно последовательные настройки для получения комбинаций 80-90. В отличие от Оды, у нее достаточно большая полоса, чтобы ОЧЕНЬ уверенно поразить каждого врага на экране, которого она хочет, что позволяет ей иметь немного больше последовательности в комбо против него.. Медленное пополнение не является проблемой, или, поскольку основная стратегия здесь в основном заключается в том, чтобы значительно замедлить ваше движение в левой части экрана, чтобы притянуть врагов. Пока ты это делаешь, ваш бар естественным образом пополнится довольно сильно, если не полностью заполнить. Если вам отчаянно нужен бар, вы можете пошатнуть движение в большем количестве мест, чем только с левой стороны, и используйте быстрые удары, чтобы защитить себя, пока не будете в состоянии полностью уничтожить врагов. Это исправляет ее маленькую слабость, а также это стратегия, которую вы используете для получения массивных комбо.

Масасигэ

Я хотел оставить Масасигэ напоследок., потому что, он РАДИКАЛЬНО отличается от других персонажей с точки зрения того, что он стремится сделать. Я также не планирую вдаваться в подробности того, как работает его оптимальная стратегия., с, я хочу остаться #1 в списках лидеров, пока могу, и иметь козырь в рукаве полезно, лол.

В отличие от других персонажей, Масасигэ на самом деле не может сделать “универсальный” кружить по арене, потому что его бар всегда опустошается при атаке. Это может показаться немного тривиальным в контексте того, что он умеет делать циклы., но главная причина в том, что, он не может очистить тенгу. Если он попытается быстро нанести удар, чтобы убить одного, его полный бар опустошается, он убивает довольно значительную часть врагов, которых в идеале он бы убивал, и есть вероятность, что лучник его трахнет, когда он выйдет из i-frames. Если, конечно, ты очищаешь лучника(с), что, скорее всего, также устранит несколько врагов, которых вы хотели бы уничтожить.. Из-за этого, его комбо имеют тенденцию быть немного неуместными, если вы попытаетесь зациклиться. У него есть что-то похожее на цикл, который он может сделать, но это немного сложнее, и требует принятия большого количества решений, и стратегия, которая адаптируется по мере вашего продвижения. Я не буду вдаваться в подробности об этом в этом руководстве., но будет охватывать основные предпосылки, которым вы должны следовать, играя за него..

САМЫЕ важные вещи при игре в Масасигэ:, всякий раз, когда ты нападаешь, убедитесь, что вы убиваете каждого лучника и тенгу на экране, и, ВСЕГДА, и я имею в виду ВСЕГДА заканчивайте свой ход где-нибудь на средней левой стене, или средняя правая стена. Это ОЧЕНЬ важно, потому что лучники могут появляться только в левой средней части экрана, или правая середина. Если вы прекратите свои атаки там, все, что могло бы родиться, умирает, и, раз ты там, они не будут появляться поверх тебя. В руководстве Darksun, он сказал, что нужно закончить прямо посередине, и используйте форму песочных часов для Масасигэ, но я думаю, что это на самом деле очень опасно. Я бы показал видео, почему, но, честно говоря, Я не хочу записывать 50 минутное видео, чтобы добраться до момента, когда появление врагов имеет отношение к тому, о чем я говорю..

Когда вы заканчиваете атаку посередине, есть шанс, что лучник появится в левой части экрана., или правая сторона. Оба находятся в пределах видимости от вас., и может начать целиться в вас, когда вы заканчиваете атаку. Я понимаю, что смысл формы песочных часов в том, чтобы очистить их., и остальные враги вон, но на более поздних этапах пробега, откровенно говоря, спавнов слишком много, чтобы продолжать это делать. Оба лучника, и тенгусы начнут нереститься намного чаще. В конце концов, они будут стрелять, как только ваше AoE закончится/близко закончится, и ударит тебя прежде, чем ты успеешь отреагировать/уйти с дороги. Это работает для ранней/средней игры., но выпадает в конце игры. Плюс, если вы хотите сделать “бесконечный” комбо, есть более безопасный вариант, позволяющий завершить атаку на одной из стен.. Видео ниже это покажет, но, честно говоря, сейчас это крайне неэффективно, и не стоит этого делать.

С баффами Масасигэ, на самом деле он способен создавать относительно безопасные комбо в 30 до диапазона 40 с, который ОЧЕНЬ опережает бесконечность. Чтобы дать вам представление, чтобы получить 100 тысяч с его помощью требуется около 20 минут. я, сейчас, с более эффективным использованием его новой скорости передвижения, больший бар, и скорость пополнения его планки увеличилась (оригинальный бафф на него), вероятно, мог бы получить вдвое больше за такое же время, если не больше. Наивысшая оценка для этой стратегии (бесконечный) было около 400 тысяч, и потратил почти целый час на бездумное выполнение одной и той же схемы движений, снова и снова. Если вы пропустили хотя бы 1 лучник, весь твой час был потрачен зря. Ваше САМОЕ ЛУЧШЕЕ комбо было всего лишь типа 18 враги, и, это было ужасно. К счастью, больше не стоит этого делать.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ХАЯИ гид. Это руководство было первоначально создано и написано N3310. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:ХАЯИ

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: ВолкКвест: Юбилейное издание Speedrun в Слау-Крик
Следующий пост: Как исправить сбой COMPOUND, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: ХАЯИ
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о HAYAI пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress