Вы хотите стать настоящим пользователем Ramlethal, но почему-то понятия не имеете, как она работает и каков ее игровой процесс.? Не волнуйся, приятель, я, сертифицированный Ram Gamer научит вас основам, и вы наконец сможете играть как большие мальчики?
Введение
Прежде чем мы начнем, это не полный подробный ответ на все вопросы. Руководство по Ram., Я здесь, чтобы направить вас в правильном направлении, чтобы вы могли начать изучать все сложные вещи о проклятиях. (который, вероятно, я сделаю руководство для этого позже, в зависимости от того, насколько хорошо это сработает)
Чтобы стать Ramlethal Gamer, вам сначала нужно понять, что делает ее такой особенной и гнетущей., и ее отвратительный диапазон с нормальными f.S и HS, а также неослабевающее давление, которое она может оказать, если загонит своих врагов в угол с помощью Баджонето. (236С – 236HS) делая так, что если вы достаточно умны, чтобы сохранять свой диапазон и заставлять своих врагов либо принимать поспешные решения, которые в конечном итоге приведут к тому, что они будут наказаны потерей половины своего здоровья, либо просто уважать свое давление и ничего не делать, то вы можете в значительной степени сохранять свой ход весь раунда, если только они не потратят свой взрыв, пытаясь отодвинуть вас от себя, или не потратят метр на YRC, или еще хуже, используйте супер, чтобы попытаться ударить вас по вашему давлению (честно говоря, это то, что вы должны учитывать при выборе любого персонажа, которого играете., не только Рам)
Хорошо освойте эти базовые вещи, и вы будете одерживать победы направо и налево и, наконец,, вы добьетесь успеха и станете настоящим пользователем Ramlethal.
План игры Рамлеталя и нейтральность
Вся ваша цель во время матча будет заключаться в том, чтобы загнать врагов в угол, используя свои далеко идущие нормали, чтобы заставить их отступить и, в конечном итоге, начать неослабевающее давление, так что, как только вы получите удар, они практически взорвутся..
Есть 2 кнопки, которые помогут вам достичь этой цели: ф.с. и Дж.С.
Это ваши кнопки военных преступлений, и что делает Рама таким страшным, когда приближаться к нему на нейтральном уровне, поскольку у Рама есть мобильность, которую имеют другие персонажи с такими же длинными нормалами, как у Нагориюки?.
Хотя эти приемы очень хороши, обратите внимание, что вы не сможете комбинировать их во что-то кроме HS, если не получите большой контрудар или не потратите напряжение на RRC., Опять же, ваша цель — в первую очередь загнать их в угол, поскольку именно там вы нанесете наибольший урон., однако в зависимости от вашей позиции и того, как далеко вы получили удар, вы можете провести комбо f.S. > HS > 236HS для немедленного попадания в угол и, возможно, даже для разрушения стены, если вы решите, используя S-версию Bajoneto., хотя если вы не сломаете стену, вам придется снова бежать и поднимать мечи, так что обязательно возьми это.
ПВО
Хорошо, теперь вы понимаете, что вам нужно загнать врагов в угол., но что, если они любят часто прыгать и бросать в тебя движения?? Хорошо, Вот отличный шанс заставить вашего противника перестать прыгать и делать все эти раздражающие вещи, так как у Рама есть довольно приличные варианты против воздуха:
Универсальный 6p
Этот шаг не такой особенный награду, как большинство 6ps в игре, Вы нажимаете на это, их ударяют и отталкивают обратно, это скорее заявление, чтобы рассказать своим врагам “Эй, перестань прыгать, я знаю, как тебя наказать”
По сути, Вы не получите никаких модных комбо, но вы будете в безопасности, чтобы ответить на их воздушный подход.
Более полезные 2 часа
Этот шаг является основным продуктом в Рамлетальных Комбанизации, поскольку он запускает противника высоко в воздух, позволяющий получить полный угол, чтобы носить комбо., Довольно большой хитбокс, И в целом отличный стартер.
На удар, Вы можете подтвердить это в Dauro (623П) > 5К
И отсюда вы можете сделать любой свой Эрарлумо Реккас (214P x3)
или C.S. > 6HS > 236HS > 236S Если вы достаточно близки к углу для перерыва на стене.
(или даже оба, если вы тратите RC после Erarlumo, чтобы комбо в C.S > 6HS).
Воздух в воздух
В то время как ваши антимары довольно приличные, иногда вам нужно испачкать руки и бросить вызов их прыжкам с помощью собственных воздушных пуговиц, К счастью для вас, у Рама есть потрясающие варианты воздуха, чтобы, если вы знаете, как правильно их использовать, вы можете напугать своих врагов, не прыгающих, и, хотя существуют более продвинутые методы, которые вы можете использовать, чтобы получить максимальную отдачу от воздушных боев и даже комбинаций, которые мы собираемся сосредоточиться на основных вещах, которые вернут их на землю для этого.
Дж.П.
Очень быстро, Обманчиво большой хитбокс, Просто разбудите этого плохого мальчика, если они подойдут достаточно близко, и вы выиграете наибольшее расстояние воздуха в воздухе, Серьезно эта кнопка хороша.
Дж.С.
Мы уже говорили об этом, это война, что эта кнопка существует в первую очередь, Если они не достаточно близки для вас для других вариантов, используйте это, И если вы получите счетчик в зависимости от расстояния, вы можете приземлиться С.С. Для полной комбо, Если нет, то мы доберемся до того, что вы можете сделать за секунду.
J.HS
Вы идете в Gattling после Дж.С. Если вы достаточно высоки от земли и достаточно близко к вашему оппоненту, чтобы поразить это, Это имеет высокий откат, так что будьте готовы ввести следующий ход после того, как вы нажимаете на это.
J.D.
Многое удары над головой, Несмотря на то, что анимация может сказать вам, Однако у него есть один выше оперативной памяти, поэтому очень полезно поразить опотоны, которые немного выше вас, и в зависимости от высоты, в которой вы получаете удар, вы можете объединить его в заземленную 5К для полного углового переноса комбинации.
Получение нокдауна
У тебя есть воздушный хит, Поздравляю, но ваш враг поправится, если вы не сделаете с этим что -то, и это не хорошо, Ну, у Рама тоже есть ответ, Если вы недостаточно доверяете себе, чтобы вы могли приземлиться и получить комбо, то вот ход для вас:
Агрессивный порядок (J.214S)
После подтверждения ваших ударов, которые вы хотите поднять этот ход, так как он даст вам жесткий нокдаун, и его довольно легко подтвердить из -за его дальнего расстояния, И вы можете подумать “Вау, этот шаг выглядит довольно хорошо, Я не должен использовать его вместо всех других вариантов воздуха?” и ответ нет, потому что ты видишь, этот ход поражает 2 раз и в Strive есть маленькая прикольная штука под названием Landing Recovery., почувствуйте свой второй удар в воздухе, и вы только что открыли себя для бесплатного наказания после приземления, так как этот прием некоторое время удерживает вас в воздухе, хотя его можно использовать для некоторых действительно продвинутых технологий с отменой прыжка и BRC, я бы не рекомендовал постоянно отбрасывать этот прием., так что используйте его, чтобы подтвердить сильный нокдаун после воздушного удара.
Угол
Ого, мальчик, теперь самое интересное, поздравления, ты загнал их в угол, как мы и хотели, теперь пришло время атаковать вашего врага, пока мы не выиграем матч, но прежде всего нам нужно что-то установить, Основной способ сохранить давление в углах — это Бахонето. (236С – 236HS) Поскольку он взрывается через секунду, если он используется в углу, Однако этот шаг не является полностью нечестным доказательством, Если ваш оппонент блокирует его, они могут уклониться от взрыва, выпрыгнув из угла или пройдя через разрыв меч.
Итак, что мы делаем в этом случае? Хорошо, Мы должны при условии, что противник останется в чертовом углу, и как F.S, так и J.S отлично подходят для этого.
Если они попытаются вырваться
Если они попытаются выпрыгнуть, бросить вызов прыжке с Дж.С. или ваш другой воздух в воздух движется в зависимости от того, насколько они близки к вам, Но обычно вы хотите сохранить свое расстояние, так как они могут бросить вызов вашему воздуху с помощью воздуха с захватом воздуха.
Это в основном ситуация с ножницами каменной бумаги, сыграйте правильно, и вы можете заставить их сделать очень поспешный выбор, который, скорее всего, наказал их за это, Также очень внимательны к их счетчику, Если у них есть супер -изменение, вы получите много повреждений во время вашего углового давления, так как оно не без разрывов без использования счетчика, Если вы видите, что ваш оппонент любит использовать движения высокого риска, как таковые, вам нужно быть готовым к его приманке, блокируя во время пробелов и наказав их после того, как они сделают такие ходы, Установите их, чтобы уважать ваше давление, даже если оно не без разрывов, заставь их бояться тебя.
Хорошо, Таким образом, ваш противник уважает ваше давление и, скорее всего, не пробует ничего поспешного, Итак, теперь вы можете свободно ходить в ветчину, время настроить некоторое высокое – Низкий – Получите миксупы тогда, и движения, которые позволят нам сделать это, будут нашим единственным прыжком, отменяемым движением: 5K и C.S..
Это движения позволит нам сохранить давление, Подойдите достаточно близко, чтобы поднять наши мечи обратно и заставить противника блокировать действительно проклятые вещи, Так как эта часть немного сложно объяснить в тексте, я сделал небольшое видео, чтобы продемонстрировать некоторое давление, которое вы можете сделать.
Это всего лишь некоторые очень основные примеры типа давления, который вы можете сделать, не тратя измерителя, Как видите, Рам может пойти с несколькими микшиками в углу, что делает ее очень страшным персонажем, с которым можно справиться в этой ситуации, особенно если она получает правильные удары, чтобы начать полную комбинацию и сломать угол.
Базовые комбинации
Чтобы не сделать это руководство дольше, чем должно быть, есть некоторые очень простые комбинации, которые вы можете сделать, если получите правильный стартер.
Примечание: Прошлое (612П) Соборы с комбинациями работают только тогда, когда стартер не 2K по какой -то причине, даже я не понимаю, Так что либо запустите их с C.S / 5К, зачистки напрямую (2Д / 2HS) или команда нормальной, как 6 часов.
Не так много урона, но это лучше, чем нет повреждений.
Обозначения:
- 2К > 2Д > 623П / 236П
Стартер можно заменить на 5K > 2Д, очень приличный урон и угловой перенос.
Обозначения:
- С.С. > 2HS или 5K > 2Д > 623П > 5К > 214P x3
- С.С. > 2HS или 5K > 2Д > 623П > 5K/2K > 6HS > 236HS > 236С
Угловая комбо без метра, начиная с C.S, если вы испортили и нажал F.S, чтобы вы все еще могли спасти комбо без счетчика тратя, Получите настенный разбил и нанесите хороший урон.
Обозначения:
- С.С. > ф.с. > HS > 236HS > Бросаться > 5К > С.С. > ф.с. > HS
Метр комбо
Когда у вас есть счетчик и вы хотите взять их в угол
Обозначения:
- ф.с. > HS > Дрифт RC > Бросаться > С.С. > 6HS > 236HS > Бросаться > 5Кв > 214HS
Угловой комбинация переноски, которая работает с C.S > 2HS тоже стартер тоже, После взрыва 236 часов вы можете закончить его, как хотите с 236 с – 214HS или даже 236236S, если у вас есть счетчик, и вы хотите убить противника.
Обозначения:
- С.С. > 2HS или 5K > 2Д > 623П > 5К > 214P x3 > Дрифт RC > С.С. > 6HS > 236HS > 236S/214HS/236236S
Вы получите это в качестве счетчика, много, Так что будьте готовы отложить аккурсию, потому что счетчик срезает, действительно испортит время, Практикуйте это в режиме обучения.
Обозначения:
- 6HS > 623П > 5К > 214P x3 > Дрифт RC > С.С. > 6HS > 236HS/236236S
И это в значительной степени самые основы того, как играть в Рамлетал, Это, конечно, только поверхность того, что она может сделать, Поверь мне, Некоторые действительно хорошие фрмутрапы, чтобы наказать поспешных противников и больше вещей, но это для другого руководства в будущем.
Если вы заинтересованы в большем количестве рамлетальных вещей, я не могу рекомендовать достаточно Dustloop Wiki, Мало того, что они сэкономили мне кучу времени, имея все изображения каждого шага, который в этом руководстве, но и предоставляет такие вещи, как данные Hitbox, Данные кадров, и многое другое, Пожалуйста, проверьте это, если вы не знаете, что он существует.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Guilty Gear Strive гид. Это руководство было первоначально создано и написано Мы. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.