В этом руководстве основное внимание уделяется опыту B2P., так как я никогда не взаимодействовал с версией F2P и ее ограничениями, вне чтений. Подавляющее большинство представленной информации должно быть актуально для F2P-игроков.. Хотя это не исчерпывающий список, Я собрал многие основные механики игры, чтобы обеспечить прочную базу знаний для новых и вернувшихся игроков..
Введение
- Я играл в игру время от времени в течение последнего 10 лет в общей сложности более 4,000 часы.
- Я играл во множество ММО’с годами, в том числе: GW2, GW1, ФФ14, ЧТО, SWTOR, Уайлдстар, Тайный мир, Черная пустыня, Новый Свет, Рунический пейзаж, Археэйдж, и другие.
- GW2 - это “тематический парк” стиль MMORPG, действие которого происходит в фэнтезийном сеттинге. По тематическому парку, Я имею в виду, что эта игра предоставляет вам занятия, которыми можно заняться. (история, мировые события, ПвП, и т. д.) чтобы доставить вас из точки А в точку Б, вместо того, чтобы ожидать, что вы найдете свое собственное развлечение и цели. Ух ты, ФФ14, и ESO являются примерами MMO тематических парков.’с.
- GW2 очень дружелюбна к непринужденной обстановке, и большую часть ее можно испытать в одиночку, если хотите..
- Для тех, кто интересуется эндшпилем (набег, пвп, и т. д.) они тоже доступны, хотя GW2 не такая обширная, как другие MMO’в этом отделе, так как рейды были добавлены спустя годы после релиза.
- В GW2 также реализовано динамическое масштабирование уровней, чтобы весь контент оставался актуальным и интересным для игроков всех уровней.. Это позволяет персонажу высокого уровня играть с более низкими уровнями, не упрощая встречи полностью.. Это не идеально, и адаптированный уровень 80 будет абсолютно лучше, чем персонаж более низкого уровня, но он выполняет свою работу.
- GW2 также очень инклюзивный по своему содержанию.. Под этим я подразумеваю, что опыт от убийств и событий распределяется между всеми участниками, поэтому вам не придется сражаться за места появления.. Пока вы наносите минимальное количество урона врагу, вы получаете зачет.. Доступ к сбору урожая может получить каждый, поэтому вам не придется конкурировать за ресурсы.. Все персонажи также имеют возможность оживлять других персонажей. (чувственно массируя их) для дальнейшего улучшения взаимодействия с игроками.
- На данный момент есть два способа играть в GW2.: бесплатно играть (F2P) и выиграть время, поиграть (B2P).
- Абонентской платы нет, период.
- Существует ряд ограничений для учетных записей F2P. (Слоты персонажей, слоты для сумок, функции чата, режимы игры, и т. д.) что вам следует знать, если выберете этот маршрут. Подробности можно найти в Guild Wars. 2 вики.
Создание персонажа
- Игра очень дружелюбна к альтернативам, со многими элементами, которые используются в вашей учетной записи, и для начала вам предоставляется несколько слотов для персонажей (5 за платные и 2 бесплатно, я считаю). Насколько я слышал, вы можете увеличить эту сумму до 72 слоты.
- Есть 5 игровые расы доступны игрокам без гендерных/расовых ограничений для любого контента. Гонки: Человек, Ведьма, Машина, Лесное хозяйство, и Асура. Далее следует очень общий обзор каждой расы..
- Люди типичные гуманоиды, которых вы видите в каждой фэнтезийной игре.
- Ведьма сродни “гиганты” и иметь возможность принимать различные формы с помощью своих элитных навыков.. Хотя он уникален в своем применении, изменение формы — скорее новинка, чем необходимость.
- Машина — это большая раса кошачьих, которые передвигаются на всех 4’с.
- Лесное хозяйство похожа ли раса растений на эльфов из других игр.
- Асура являются самыми маленькими из всех рас и похожи на гномов/лалафеллов из других игр..
- Есть 9 классы в игре, по три для каждого архетипа брони (легкий/средний/тяжелый).
- Тяжелые классы : Воин, Хранитель, и Ревенант.
- Средние классы : Вор, Рейнджер, и инженер.
- Легкие классы : Элементалист, Некромант, и Месмер.
- В настоящее время каждый класс имеет 3 элитные характеристики доступны им после достижения максимального уровня (80) и разблокировали треки. Эти элитные характеристики аналогичны продвинутым классам в других играх., с дополнительным преимуществом их изменения по желанию без каких-либо дополнительных затрат.. Они добавляют новую механику в основные классы. (например, превращение рейнджера в друида-целителя, или вор в меткого снайпера)
- На занятиях нет гендерных или расовых ограничений..
Боевая механика
- В игре используется табуляция для боя, сохраняя при этом относительно активный и увлекательный боевой процесс.. Глобального времени восстановления действий нет., все независимо.
- Бой быстрый и яркий и в значительной степени вращается вокруг движения, чтобы выжить..
- Если вы хотите использовать более динамичный подход к бою, в настройках есть возможность включить экшн-камеру.. Это заменяет курсор по умолчанию на сетку., и придает игре ощущение, похожее на шутер (атаковать щелчком мыши, осмотритесь, двигая мышкой, и т. д.). Хотя это не отменяет механику таргетинга на вкладке «Игры». (снарядам не нужно быть точно нацеленными, чтобы поразить цель) это дает ощущение, отличное от базовой схемы управления..
- Чтобы создать привязку клавиш для экшн-камеры : “Меню игры” (Шестеренка в левом верхнем углу экрана) > “Параметры” > “Опции управления” (Значок мыши) > прокрутите вниз до “Камера” раздел и выберите переплет.
- Если вы знакомы с MMO, вы, вероятно, знаете о святой троице, состоящей из танка., Целитель, и ДПС. Хотя эти роли актуальны на самых высоких уровнях контента (Рейды, Забастовки, PvP высокого уровня), подавляющее большинство игр нет.
- Всем классам предоставлены инструменты для самостоятельного достижения успеха и поддержания собственной выживаемости.. Хотя позже вы сможете выступать в качестве целителя или танка., большая часть контента открытого мира ориентирована на нанесение урона и его смягчение посредством уклонения..
- Такой подход позволяет каждому принять участие в действии и облегчает участие в инстанс-контенте в начале и середине игры..
- The панель навыков состоит из 10 слоты: 5 для оружия, 1 для исцеления, 3 для полезности, 1 за элитный навык, и дополнительные функции для каждого класса’ уникальная профессия механик.
- Навыки владения оружием зависят от вашего экипированного оружия и различны для каждого класса. (длинный лук воина имеет другие навыки, чем длинный лук рейнджера). Хотя ни один класс не имеет доступа ко всему оружию в игре., большинство из них имеют сочетание вариантов ближнего и дальнего боя, даже ролики. Каждый класс также имеет доступ к двум наборам оружия, большинство из которых могут переключаться между собой во время боя с относительно коротким временем восстановления..
- Целебные навыки также доступны для всех занятий. Они уникальны для каждого класса и могут быть изменены в зависимости от ваших элитных характеристик..
- Полезные навыки — это дополнительные активные навыки, которые вы можете использовать в дополнение к своим навыкам владения оружием..
- Элитные навыки дополнительно дополните свою сборку сильным эффектом, время восстановления которого обычно намного дольше, чем у других ваших навыков..
- Профессия Механик уникальны для каждого класса и являются краеугольным камнем их идентичности.. Примеры включают в себя: Рейнджеры и их питомцы, Месмеры и их клоны, и Стражи и их достоинства. Элитные спецификации дополнительно модифицируют эту механику и предоставляют новые способы взаимодействия с классом..
- В дополнение к вашим активным навыкам (оружие, полезность, профессия, и т. д.) у вас также есть пассивные способности, известные как черты характера.
- Каждое занятие начинается с 5 нормальные черты характера. 3 элитные линии черт (элитные характеристики) были добавлены в каждый класс, по одному на каждое крупное расширение. Хотя вы можете использовать до 3 нормальные черты характера одновременно, одновременно можно использовать только одну элитную специализацию, и ее можно поместить только в последний слот линии черт..
- Каждая линия признаков состоит из 3 мелкие навыки и 9 основные навыки.
- Незначительные навыки — это узлы, которые соединяют столбцы линии признака вместе. Эти пассивные эффекты всегда активны., как только ты их разблокируешь, и оборудовать линию черт.
- Основные навыки составить столбцы внутри черты характера. Одновременно у вас может быть только один активный из каждого столбца., всего по три активных основных навыка из каждой линии.
- Вне боя, Линии черт могут быть изменены на лету бесплатно для игрока.. Существует даже возможность сохранять шаблоны сборки для еще более быстрых изменений..
- Уклонение является основной особенностью боевой системы и необходим для выживания.. Перезарядка относительно короткая, и игрок может иметь где угодно от 1-3 доступные уклонения в зависимости от класса и специализации.
- Пока “уклонение”, “блокировка”, и “отсутствующий” есть особенности в игре, они обычно привязаны к навыкам. Уклонение а некоторые навыки обеспечивают уклонение и полностью сводят на нет урон.. Определенные блага (эгида) и навыки обеспечивают блокировка . Отсутствующий происходит при атаке вслепую.
- Противники часто наносят урон по областям, которые обозначены красными кружками., или шишки, на земле. В зависимости от встречи, эти области могут нанести урон или полностью убить персонажа одним ударом..
- Эти области воздействия можно смягчить с помощью различных эффектов смягчения ущерба, перечисленных ранее. (блокировка, уклонение, уклонение).
- Комбо — еще один аспект боевой системы, доступный всем классам.. Они состоят из комбинированных полей и комбинированных финишеров.. Когда активируется финишер комбо в, или проходит, комбинированное поле, происходит комбо-эффект. Они могут иметь множество эффектов, например, предоставление блага в области, нанесение дополнительного урона, вызывая состояние, и многие другие возможности.
- Навыки будут указывать, создают ли они поля со списком или финишеры, а также тип, который они создают..
- Комбо можно выполнять самостоятельно или совместно с другими. (они размещают поле, а вы обеспечиваете финишер, или наоборот).
- Defiance — это механика, которая предотвращает NPC’это от контроля толпы. Навыки, вызывающие эффекты контроля толпы (сбить, тянет, обездвиживать, страх, и т. д.) истощают полоски неповиновения, и после полного истощения NPC будет на короткое время оглушен, прежде чем их полоска восстановится..
- Персонажи игроков не обладают неповиновением, но могут использовать “стабильность” (благотворить) для противодействия эффектам контроля толпы.
- Вместо того, чтобы умереть мгновенно, когда здоровье игрока достигает 0, они становятся сбитыми. Когда сбит, игроки получают новые сбитые навыки, которые они могут использовать для отпора нападающим с целью сплочения. Если вы играли в Borderlands, это очень похоже на это. Каждый раз, когда вы восстанавливаетесь после того, как вас сбили, вам грозит смертная казнь. (ДП) что ухудшит ваше общее состояние здоровья. Накопите слишком много DP за короткий промежуток времени, и вы потерпите поражение., вместо того, чтобы сплотиться, в следующий раз, когда ты упадешь. Поражение также повреждает вашу броню..
- Все игроки имеют возможность сплачивать побежденных и воскрешать побежденных., навык воскрешения не требуется. Сплочение сбитого человека занимает значительно меньше времени, чем воскрешение побежденного.. У некоторых классов есть навыки, которые также позволяют им сплачивать других..
- После победы вы можете телепортироваться к путевой точке или подождать, пока кто-нибудь придет и оживит вас..
История
- Основная история gw2 состоит из сюжета базовой игры., истории расширения, и сезоны живого мира между ними. Повествование строится на том, что было раньше., это не отдельные истории, так что лучше всего играть все в порядке выхода, если вы хотите полностью понять ситуацию.
- История базовой игры, скорее всего, станет вашим первым средством достижения максимального уровня.. Хотя он разветвляется по частям, и даже начинается в разных локациях в зависимости от вашей расы, где-то в середине сюжетные линии сходятся, и с этого момента у всех почти одинаковый опыт..
- Сезоны живого мира — это основные сюжетные события, которые происходят после основной истории и приводят к различным расширениям.. Они похожи на патчи в FF14, которые добавляют новые сюжетные моменты..
- Новые карты, мастера, и даже монтируется, становятся доступными в различные сезоны живого мира.
- Изначально они были бесплатными, но сейчас их нужно покупать.. Должен быть комплект, в котором есть все, и расширения включены.
- Вы можете переиграть эти сезоны после их завершения, если захотите.. Вы также можете пропустить их в альтернативных вариантах, если хотите просто написать самую последнюю историю о другом персонаже..
- Расширения — это кульминация, или следить за, сюжетных нитей, представленных в предыдущих сезонах живого мира. Если вы их пропустили, вы можете быть потеряны в событиях, связанных с расширением.
- Каждое расширение представляет новую механику. (скользящий, монтируется, рыбалка), элитные специализации, карты для изучения, механизм, и многое другое.
- Дополнения являются платным контентом.. Должны быть доступны пакеты, содержащие их и времена года живого мира..
- Базовая игровая история
- ЛВС1
- ЛВС2
- Сердце шипов (первое расширение)
- ЛВС3
- Путь Огня (расширение 2)
- LWS4
- ЛВС 5 (Сага об ледяном выводке)
- Конец драконов (расширение 3)
Развитие персонажа и настройка
- Уровень 80 это максимальный уровень, которого можно легко достичь, следуя основной истории., завершение карты, ПвП, или через повышения.
- Вместо вертикальной прогрессии, заметной в других играх. (где новые обновления и увеличение максимального уровня делают старое снаряжение недействительным) В GW2 используется горизонтальная прогрессия..
- Максимальный уровень остался прежним 10 годы и легендарное снаряжение всегда были вершиной снаряжения.
- Вместо бесконечной рутины для дополнительного прогресса характеристик, Финал вращается вокруг разнообразия сборок, косметика, альтернативные варианты, и мировые взаимодействия.
- Эта система прогресса делает так, что если вы сделаете перерыв в игре на длительный период, вы все равно будете актуальны, когда вернетесь..
- Редкость предметов варьируется от самой низкой до самой высокой. : белый (хлам) > черный (базовый) > синий (отлично) > зеленый (шедевр) > желтый (редкий) > апельсин (экзотика) > розовый (вознесся) > фиолетовый (легендарный)
- Единственная разница между вознесенным и легендарным, без учета затрат времени на их изготовление и визуального чутья, заключается в том, что вы можете менять характеристики и внешний вид легендарных предметов по своему желанию и бесплатно.. Их статистика одинаковая.
- Помимо различных весовых категорий (свет, середина, тяжелый), броня имеет различные комбинации характеристик. Эта статистика указана за штуку, так что вы можете смешивать и сочетать, если хотите, или вы можете иметь все части, усиливающие одну и ту же статистику.
- Основная статистика включает в себя : Прочность, Жизненная сила, Власть, Точность, свирепость, Состояние Урон, Экспертиза, Исцеляющая сила, Продолжительность дара, и статистика по конкретной профессии.
- В дополнение к доспехам, у вас есть доступ к 6 слоты для безделушек: 2 кольца, 2 аксессуары, 1 задняя часть, и 1 ожерелье. Эти слоты для аксессуаров также имеют те же комбинации характеристик, что и броня, и значительно расширяют способности ваших персонажей..
- Руны — это дополнения к броне, которые повышают характеристики и дают пассивные эффекты.. Они поставляются в наборах из 6 предметов., и дарите набор бонусов в зависимости от установленного вами номера.
- Сигилы придают оружию с прорезями дополнительные пассивные эффекты.. Одноручное оружие может иметь по одному символу, а двуручное оружие может содержать два символа..
- Вливания — это еще одна форма повышения характеристик, которая становится доступной в конце игры.. Их можно добавлять к оружию и броне, а также добавлять многочисленные эффекты.. Они необходимы для некоторых игровых режимов. (Фракталы) и мин-максимум.
- Есть возможность изменить свою внешность и пол., но не гонка, после создания персонажа с помощью наборов для макияжа. Они бывают двух разновидностей: Полные наборы для макияжа (изменить все в своем персонаже) и наборы для причесок (смени прическу). Оба можно приобрести в магазине драгоценных камней..
- В крупных городах есть продавцы, которые позволяют вам бесплатно просмотреть все доступные вам варианты внешнего вида перед покупкой комплекта.. Они являются “зеркало и ножницы” значок на карте.
- Самая первая вкладка в хранилище учетных записей — это ваши банк . Здесь вы можете хранить множество предметов, к которым смогут получить доступ все ваши персонажи.. Первоначальное количество банковских вкладок будет довольно небольшим, но его можно расширить с помощью драгоценных камней..
- Вторая вкладка в хранилище учетных записей – это ваши хранение материалов . Здесь весь собранный вами материал будет храниться стопками. 250 (это можно увеличить). Вы можете в любое время положить материалы из своего инвентаря, нажав кнопку «Разместить материалы» в правом верхнем углу окна инвентаря..
- Третья вкладка в хранилище учетных записей — это гардероб . Здесь будут храниться все собранные вами скины оружия и брони.. Они добавляются автоматически, когда вы спасаете любую часть снаряжения., или вы можете сделать это вручную, разблокировав скин шестерни в своем инвентаре. (Щелкните правой кнопкой мыши и выберите этот вариант.). После разблокировки таким образом снаряжение станет привязанным к учетной записи и его можно будет’меня не продадут.
- Вы можете просмотреть почти каждую броню, оружие, одежда, или миниатюрный скин в игре в гардеробе, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав предпросмотр или щелкнув скин левой кнопкой мыши. Вы можете просмотреть доспехи и оружие, недоступные вашему классу, но вы можете’t предварительный просмотр культурной брони (доспехи, закрытые расой) другой расы.
- В игре присутствует базовая система крафта.. Соберите необходимые ресурсы, перейти к соответствующему рабочему столу, и нажмите кнопку крафта, чтобы создать. В творчестве нет провалов, вы каждый раз получаете ожидаемый конечный результат.
- Часто вам понадобится рецепт, чтобы что-то изготовить.. Их можно купить у торговцев или на торговом посту или украсть у врагов.. Когда у вас есть рецепт, необходимый уровень в своей профессии, и необходимые ресурсы, все это’Осталось найти подходящую станцию крафта и сделать ее.
- Существует функция открытия, где вы кладете случайные предметы с целью найти новые рецепты.. Это очень полезно, когда дело доходит до прокачки различных ремесленных профессий..
- Крафт наиболее эффективен в эндшпиле, поскольку это один из немногих способов получить возвышенное снаряжение., который привязан к аккаунту.
- Различные инструменты сбора используются для получения ресурсов для крафта.. Они включают в себя: Топоры (древесина), Кирки (руда), и серпы (растения). Они бывают разной редкости, с более высокой редкостью, необходимой для сбора ресурсов более высокого уровня.
- Сбор с помощью инструмента более низкого уровня, чем ресурс, приведет к провалу попытки и предоставит вам испорченные ресурсы., бесполезный товар.
- Инструменты сбора также могут быть снабжены глифами, которые придают им дополнительные эффекты. (собирайтесь быстрее, больше попыток сбора, дополнительные ресурсы, и т. д.).
- Сезоны живого мира привнесли в игру мастерство как дополнительное средство развития.. Многие механики зависят от конкретной карты и могут быть повышены только на определенных картах..
- Мастерства обычно предоставляют новые способы взаимодействия с открытым миром., например, использование грибов в качестве прыжковых площадок для достижения больших высот., предоставление доступа к заблокированным локациям, и предоставление новых поставщиков.
- У маунтов и планеров также есть свои собственные треки мастерства, которые открывают дополнительные функции при повышении уровня..
- Все мастерства повышаются путем получения опыта в ходе событий и победы над врагами в соответствующем открытом мире..
- Различные достижения на протяжении всей игры приносят игроку очки достижений.. Исключая первый сундук достижений, предоставлено в 100 очки, игроки будут получать сундук с достижениями каждые 500 очки, которые они получают (в 500, 1000, 1500, и т. д.). Эти сундуки могут содержать улучшения аккаунта к золоту/карме., драгоценные камни, и скины.
- Некоторые достижения также сопровождаются титулами, которые будут отображаться под вашим персонажем.’имя.
- Некоторое оружие и броня доступны только для достижений..
Обход и навигация по миру
- Путевые точки — это точки быстрого перемещения, доступные на каждой карте.. После активации вы сможете путешествовать к ним из любой точки мира, щелкнув их на карте и заплатив указанную плату.. При таком быстром путешествии нет времени восстановления., единственные ограничения: разблокировать путевую точку, это неоспоримо, и у тебя есть деньги на поездку.
- Врата Асуры — еще одна форма быстрого перемещения, доступная в крупных городах.. Это порталы, которые могут без дополнительных затрат перенести вас в совершенно новые регионы..
- Они очень полезны при первом запуске, но в меньшей степени, если у вас есть все путевые точки.
- Представлен в первом расширении (Сердце шипов), планеры позволяют игроку парить в воздухе и избегать падения на одну высоту.’смерть. На некоторых картах есть сквозняки, которые помогут поднять вас при планировании., но по большей части планирование используется для спусков вниз.
- После разблокировки, планирование будет доступно всем персонажам вашего аккаунта. Эта функция также доступна на всех картах., с небольшими ограничениями.
- Некоторые области (например, головоломки с прыжками) обозначаются как “нет зон для полетов” и спешится с тебя, если ты проскользнешь сквозь них. Планеры могут только при определенных условиях в WvW.
- Представлен во втором расширении (Путь Огня), Маунты — это инструменты перемещения, которые помогают игроку перемещаться по миру гораздо быстрее, чем пешком..
- В отличие от большинства других ММО’с, где средства передвижения - это просто усилители скорости с разным внешним видом, каждый маунт в GW2 функционирует по-разному и имеет свои плюсы и минусы.. Один отлично справляется с вертикальным восхождением., один очень шустрый и отлично контролирует ситуацию, некоторые способны летать, некоторые могут путешествовать по воде или смертоносным пескам, и т. д..
- У ездовых животных также есть свои активные навыки и линии мастерства, которые дают им уникальные способности при езде на них или спешивании..
- После разблокировки все персонажи в вашей учетной записи получат доступ к вашим средствам передвижения и любому прогрессу в их мастерстве..
- Представлен в третьем расширении (Конец драконов), рыбалка добавляет возможность кататься на лодках и ловить рыбу.
- Несколько игроков могут кататься с вами на лодке и ловить рыбу..
- После разблокировки, все персонажи в вашей учетной записи будут иметь доступ к вашему скифу и рыбалке, а также к любому прогрессу в освоении мастерства.. Для рыбалки нужна наживка.
- В основные игровые зоны были добавлены новые места для рыбалки, чтобы лодка и рыбалка были актуальны за пределами расширения.’зоны.
ПвЕ (Игрок против окружающей среды) Опыт
- Вероятно, это будет ваш основной метод достижения максимального уровня вашего первого персонажа, но ни в коем случае не единственный способ.. Сюжет проведет вас через различные регионы игры., но не все из них, по мере развития сюжета.
- Исследование — основной компонент PvE-опыта., особенно при прокачке, и может предоставить вам множество наград.
- Все карты основной игры включают в себя: Достопримечательности (Затем’с), Просмотры, Путевые точки, Знаменитые сердца (не в крупных городах), и очки героя (не в крупных городах). Выполнение всех этих действий в зоне даст вам награды за завершение карты и шанс получить ключ черного льва., используется для открытия сундуков с черными львами.
- Достопримечательности (Маленькие белые и оранжевые квадраты) это именно то, на что похож звук. Они обычно не’у них нет какой-либо конкретной функции, но они добавляют жизнь и историю в зоны..
- Путевые точки (Бриллианты с синей сердцевиной) ваши точки быстрого перемещения и появления в зоне?.
- Просмотры (Двойные красные треугольники) дать вам хороший вид на окрестности, пока камера перемещается вокруг, демонстрируя дизайн уровня.
- Знаменитые сердца (Желтые сердца; изначально пусто, но заполняется по мере продвижения) по сути это квесты из GW2. Большинство из них требуют, чтобы вы выполнили задачу в определенной области определенное количество раз, пока сердце не наполнится и задача не будет завершена.. После завершения, известный NPC сердца становится продавцом, который может продавать вам различные товары. Большинство из них довольно общие, но некоторые добавляют уникальную механику. (изменение формы, крадется, и т. д.).
- Очки героя (Белый треугольник с человеком внутри) присутствуют в основных картах и картах расширения. Они необходимы для разблокировки черт в дереве черт..
- Скауты (значок телескопа) присутствуют на некоторых картах и могут помочь вам добраться до различных объектов зоны..
- В некоторых зонах спрятаны головоломки с прыжками и мини-подземелья, которые могут найти заядлые исследователи..
- События — один из основных способов получения опыта при исследовании зон.. Они будут появляться в каждой зоне и для их выполнения потребуют выполнения различных задач.. Некоторые из них сопровождают, некоторые о сборе припасов, некоторые вращаются вокруг боевых столкновений, а некоторые состоят из всего вышеперечисленного.
- Мета-события — это события всей зоны, которые выполняются за счет выполнения различных регулярных событий, которые появляются в зоне.. Кульминацией многих из них является встреча с боссом или масштабная битва.. Они более заметны в более поздних игровых регионах, но есть и в некоторых областях низкого и среднего уровня..
- Мировые боссы — это тип событий, которые появляются в определенных зонах.. Часто в зоне появляется множество игроков, чтобы сразиться с ними за награды.. Они присутствуют в зонах ранней и поздней игры..
- Подземелья были оригинальным PvE-контентом эндшпиля на момент первого запуска игры.. Хотя их актуальность существенно снизилась, все еще можно довольно часто получать группы.
- Подземелья совершенно необязательны и не являются обязательной частью истории.. Они становятся доступными довольно рано и повышаются до уровня. 80.
- Подземелья состоят из сюжетного маршрута и нескольких доступных для исследования маршрутов..
- Сюжетный маршрут обычно проще и более кинематографичен, чем исследуемые маршруты.. Хотя бы один человек в вашей группе должен пройти историю подземелья, чтобы войти в исследуемые маршруты..
- Исследуемые маршруты расширяются по территории подземелий и предлагают уникальные встречи.. Человек, завершивший историю, должен открыть исследуемый инстанс.. Никакого ключа или ресурса не требуется., им просто нужно войти в портал и выбрать исследуемый. Какой маршрут вы выберете, выносится на голосование внутри экземпляра., и решается простым большинством.
- Прохождение подземелий в режиме исследования дает валюту, которую можно использовать для покупки оружия и доспехов, специфичных для подземелий, с их собственными уникальными скинами..
- Чтобы войти в подземелье, вы должны физически находиться в зоне, пока инстанс подземелья занят членом группы. Вам не нужно идти до самого входа, так как появится всплывающее окно, позволяющее вам телепортироваться внутрь.. Тот, кто когда-либо открывает инстанс, должен отправиться в физическое место подземелья, чтобы начать его..
- Фракталы, возможно, являются заменой подземелий и очень активны.. Они происходят в различных локациях с множеством механик, усложняющих сражения.. Они также имеют трудности с масштабированием., до уровня 100, для еще большего испытания.
- Фракталы — один из основных способов получения вознесённого снаряжения и вливаний..
- Доступ к фракталам можно получить в Lions Arch..
- Удары — это относительно новые эндшпильные сражения для 10 человек, состоящие из битвы с локальным боссом..
Рейды
- Рейды считаются самыми сложными из различных вариантов PvE-эндгейма.. Это инстансы на 10 человек., похоже на забастовки, и состоит из нескольких встреч. Если вы совершали рейды в другой MMO’вы, вероятно, знакомы с тем, как работают рейды.
Миссии гильдии- Миссии гильдий — это различные события, в которых гильдии могут участвовать каждую неделю, чтобы получить гильдейские и индивидуальные награды.. Мероприятия охватывают PvE и PvP аспекты игры и включают в себя: Гильдейские головоломки, Награды, Проблемы, Треки, Гонки, и группироваться для участия в различных режимах PvP.
Сезонные фестивали- В течение года GW2 отмечает различные сезонные фестивали.. Эти фестивали длятся пару недель и представляют новые области и мероприятия, которые обычно недоступны..
- в настоящее время есть 6 сезонные фестивали, которые отмечаются, каждый из которых предлагает свои уникальные мероприятия и награды.
- Эти мероприятия открыты для игроков всех уровней и расположены в крупных центрах для легкого доступа..
ПвП (Игрок против Игрока) Опыт
- Туманы — главный центр структурированного PvP. (сПвП). Вы можете получить к нему доступ в любое время после прохождения краткого руководства, нажав значок скрещенного меча в левом верхнем углу экрана и выбрав опцию “войти в PvP-лобби”.
- В тумане все прокачаны до уровня 80 и статистика нормализуется. Некоторые черты и способности работают в PvP иначе, чем в PvE, и они будут указывать это в своих описаниях..
- В тумане, вместо брони, ваша статистика будет получена из амулета. Вы можете поменять их по своему желанию в этом лобби и даже купить некоторые за золото.. Нажатие на значок шлема в тумане (вверху по центру экрана) покажет тебе твой PvP амулет, Руны, Оружие и символы.
- Туманы — отличное место для тестирования сборок и понимания того, что представляет собой класс на уровне. 80. Вам будет предоставлен доступ ко всем чертам и способностям в тумане, чтобы проверить все, и даже есть NPC.’вы можете сражаться, чтобы протестировать сборки, а также бесплатная для всех арена с другими игроками.
- Доступ к структурированному PvP осуществляется с помощью значка двух мечей, как и к туманам, но вместо того, чтобы идти в лобби, вы выбираете игровой режим, в котором хотите играть..
- Доступны режимы игры без рейтинга и рейтинга, состоящие из относительно небольших команд. (5 или меньше).
- У sPvP есть собственная система наград и рейтингов, над которыми вы можете работать, и через sPvP даже можно создать легендарную броню..
- World vs World — это практически единственный контент, на который влияет ваш сервер.. Доступ к нему можно получить через значок, похожий на замок. (или “ладья” шахматная фигура…), слева от значка sPvP.
- В этом режиме игры игроки из 3 серверы сражаются на больших картах, чтобы получить контроль над землей. Хотя этот режим преимущественно ориентирован на PvP, в нем также задействованы некоторые враждебные NPC, чтобы поддерживать жизнь и привлекательность..
- Игроки способны создавать осадное оборудование. (Големы, Тележки со стрелами, Рамс, Баллиста’с, Требюшет, и т. д.) сражаться с противостоящими силами и захватывать их крепости.
- WvW имеет множество наград., легендарный комплект брони, и даже свое уникальное ездовое животное.
- WvW не доступен сразу (должно быть 31 за платный, и хотя бы один уровень 60 для бесплатных игроков, согласно вики) но однажды ваша статистика будет масштабирована до уровня 80.
Взаимодействие между игроками
- Гильдии — одна из социальных функций, доступных игрокам в GW2.. Игрок способен находиться в 5 за раз.
- Гильдии могут претендовать на залы гильдии и обустраивать их различной мебелью.. Некоторые гильдии даже построили в своих залах гоночные трассы., показывая, насколько креативным вы можете быть.
- Базовые группы могут состоять из до 5 игроки. Большая часть контента, исключая забастовки и рейды, вращается вокруг этой меньшей композиции.
- Игроки также могут формировать отряды из любого места из 10 – 50 игроки, в зависимости от того, кто создал отряд. Это отличный способ участвовать в мета-событиях на различных картах и в других мероприятиях для больших групп., например, миссии гильдии.
- В игре есть система LFG, позволяющая создавать, рекламировать, и поиск участников для различных мероприятий. Это один из основных способов заставить группу проходить подземелья или участвовать в мета-событиях..
- Хотя в игре есть несколько миров, они влияют только на то, с кем вы сталкиваетесь в WvW (в вашем регионе: NA или я).
- За пределами WvW все находятся на одном мегасервере.. Если вы хотите играть с игроками в другом инстансе, это так же просто, как щелкнуть правой кнопкой мыши по их портрету и присоединиться к ним., если в экземпляре есть место.
- Существует возможность перенести серверы, если вы хотите перейти на другой по причинам WvW..
Экономика и торговля
- Торговая компания Black Lion — аукционный дом. / торговый пост (ТП) в игре. В отличие от некоторых MMO, где за предметы нужно делать ставки., здесь все, что вам нужно сделать, это разместить заказ, и вы можете получить свои товары практически мгновенно. Здесь вы можете продать или купить предметы любого типа., с медью, серебро и золото являются единственной принимаемой валютой.. Торговый пост взимает различные листинговые и биржевые сборы с всего, что вы продаете, в качестве налога.. Все, что вы покупаете или продаете, можно забрать у представителей Black Lion, доступных во всех основных городах. (значок весов).
- Пока нет прямого интерфейса обмена между игроками., можно отправить вещи по почте.
- Это три основные валюты, используемые на протяжении всей игры., с большим упором на золото и серебро, а не на медь. Все, что покупается или продается на TP, осуществляется за эти валюты, а также за транзакции с большинством продавцов NPC..
- Карма — это валютное вознаграждение за различные виды деятельности. (события, слава сердец, и т. д.) и используется для покупки предметов у ряда продавцов на протяжении всей игры..
- В игре множество валют карты., со многими картами живого мира, имеющими свой уникальный тип. Они используются у торговцев на соответствующих картах., в сочетании с золотом или кармой, покупать их товары.
- Подавляющее большинство валют в игре собрано в кошельке вашего аккаунта., который доступен всем вашим персонажам. Если вы откроете свой инвентарь и перейдете в правый нижний угол, вы сможете расширить свой кошелек, чтобы увидеть все имеющиеся у вас валюты..
Кассовый магазин
- В игре есть кассовый магазин под названием «Магазин драгоценных камней».. Премиальная валюта — драгоценные камни, которые можно купить за реальные деньги., в игровом золоте, или присуждается за некоторые достижения. Коэффициент конвертации золота в драгоценные камни относительно стабилен, и из-за относительной простоты производства золота это относительно справедливая система для кассовых магазинов.. Товары, выставленные на продажу, в основном представляют собой косметические товары или предметы повседневного спроса. (неограниченное количество инструментов для утилизации или сбора, трансмутационные заряды, и т. д.)
- Благодаря возможности конвертировать золото в драгоценные камни и наоборот., технически возможно это сделать “купить золото”. А $25 карта драгоценных камней (то, что продается в большинстве магазинов) может принести вам несколько сотен золотых, которые вы сможете использовать для покупки вещей на торговом посту или у различных NPC в игре.. Технически говоря, если бы ты хотел потратить деньги, вы можете использовать это, чтобы купить легендарное оружие на торговом посту и получить лучшее оружие в слотах за несколько сотен долларов.. Хотя это возможно, Я бы не советовал этого делать, поскольку основная привлекательность указанного оружия — это его скины и бесплатная замена характеристик поверх их характеристик.. Разница между экзотикой и легендой примерно такая: 5% и вознесенное оружие, уровень выше экзотики, имеют те же характеристики, что и легендарные предметы, и их можно заработать только в игре..
- Сундуки черного льва — это ящики с добычей в игре, для открытия которых требуются ключи черного льва.. Тезисы можно получить в качестве награды за прохождение карты или в качестве награды за определенные этапы истории.. Также есть надежный способ фармить по одному разу в неделю на аккаунт.. Содержимое этих сундуков носит косметический характер, и часто его даже можно продать на торговом посту за золото по относительно низким ценам..
Заключение
Если это не’сейчас это не очевидно, или по длине этого поста, Я очень рекомендую эту игру. Хотя это может быть не идеально, в конце концов, никакой игры нет, у него есть множество функций, которые позволяют ему выделиться среди конкурентов и оставаться привлекательными., даже 10 лет в.
Игра уважает ваше время и не требует никаких обязательств, если вы не’не хочу одного. Перестань играть на год? Без проблем, все ваше снаряжение по-прежнему актуально, плюс-минус несколько патчей баланса. Не хватает денег? К счастью, здесь нет подписки, поэтому вы можете либо оставаться бесплатным, либо платить один раз и никогда больше. (кроме расширений).
Бои увлекательны и динамичны, а создание крафта с участием различных классов очень поучительно.. Уникальный подход игры к “Святая Троица” (Танк, Целитель, и ДПС) тоже приятно видеть, даже если некоторый финальный контент все еще опирается на такие роли. Однако большинство встреч доступны без возврата к этому мышлению..
Хотя визуальные эффекты могут подойти не всем, игра предоставляет множество способов настроить внешний вид ваших персонажей с помощью системы гардероба, с которой многие из нас провели слишком много часов, играя с.
Касса, пожалуй, одна из самых честных в жанре и даже позволяет вам генерировать премиальную валюту в игре., и относительно стабильный курс, если вы знаете, как добывать золото.. Хотя такие функции не для всех, а часть косметики продается почти исключительно в кассовом магазине, для игры B2P без какой-либо подписки, у меня нет жалоб.
Я бы порекомендовал эту игру всем, кто хочет попробовать другой вариант MMO.. Хотя, возможно, он и не привнес в жанр новые концепции., Арена Сеть (разработчики), сделали все возможное, чтобы то, что присутствует, выделялось из толпы. Просто посмотрите на наших маунтов, акцент на взаимодействии игроков, и боевая система, чтобы понять, о чем я.
Хотя многих из них не существует “лучшая ММО” там, Могу с уверенностью сказать, что GW2 для меня лучший.
Советы
- Отправляйтесь в туманы, чтобы опробовать сборки. Если вам кажется, что процесс прокачки скучен или вы хотите использовать повышение уровня, Я настоятельно рекомендую сначала отправиться в туманы и проверить, как работает класс, когда он полностью разблокирован.. Это может спасти вас от инвестиций в класс, который вы посещаете.’мне не нравится в долгосрочной перспективе и тратить на это время/ресурсы.
- Используйте Вики. Существует очень подробная вики по GW2.. Вы даже можете получить к нему доступ в игре, набрав “/вики” в окне чата.
- Дон’не сгореть. Если вам когда-нибудь надоест играть, сделать перерыв. Из-за того, как работает прогрессия, и отсутствие абонентской платы, вы не обязаны заставлять себя ежедневно оставаться активными. Поиграйте в другие игры, пойти в отпуск, делай что угодно. Если и когда вы вернетесь, все, что вы заработали, все еще будет жизнеспособным..
- Избегайте маунтов до второго расширения.. Это скорее предложение, чем совет, но я бы рекомендовал избегать маунтов, пока вы не достигнете PoF. Базовая игра и весь контент, ведущий к PoF, были созданы с учетом пешего передвижения., так что крепления не нужны. У них, безусловно, есть свое применение, но они также могут на некоторое время отнять у вас опыт окружающего мира.. Дизайн карты в основных областях очень щедр на путевые точки для быстрого перемещения., так что, помимо конкуренции с игроками на лошадях, у вас не будет слишком много проблем. Выбор за вами, и есть бесплатная пробная версия для проверки крепления раптора, чтобы вы могли почувствовать, что вас ждет позже в будущем.. Просто немного пищи для размышлений.
- Вы можете предварительно просмотреть красители, оружие и снаряжение на торговом посту. Просто щелкните правой кнопкой мыши и выберите вариант, и он покажет вам, как он будет выглядеть на вашем персонаже., когда нарисовано, и сам по себе. Это очень полезно при предварительном просмотре доспехов в гардеробе, когда вы хотите увидеть, как краска повлияет на ваш внешний вид..
- Сольваж-о-матик с подачей меди. Если вы покупаете что-нибудь в магазине драгоценных камней, приобретите это.. Возможно, один из лучших удобных предметов в игре, избавляющий вас от необходимости беспокоиться о наборах для утилизации..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Войны гильдий 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Подгоревший Брауни. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.