Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

НАЗЕМНАЯ ВЕТКА Обновление примечаний к апрельскому обновлению 18, 2024

Опубликовано 05/11/2024 К Патч-бот Без комментариев на НАЗЕМНАЯ ВЕТКА Обновление примечаний к апрельскому обновлению 18, 2024
  • Заголовок: НАЗЕМНЫЙ ФИЛИАЛ
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация по НАЗЕМНОМУ ФИЛИАЛУ пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

✅ Источник проверен через Сообщество Steam

  • Название патча: Патч V1034.2 уже доступен
  • Дата выхода патча: апрель 18, 2024

Разработчик GROUND BRANCH выпустил новое обновление для игры в апреле 18, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam. 

Привет, каждый!
Патч V1034.2 теперь доступен. Хотя нам пока не удалось решить проблему с онлайн-резинкой., у нас было много изменений и исправлений, которые больше не стоило откладывать.
Спасибо за ваше терпение и отчеты.! Мы надеемся, что скоро исправим резинку., вместе с официальной реализацией моддинга.

📢 ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ для владельцев серверов: резинка

Мы знаем о серьезном проблема с резинкой в ​​Интернете, и хотя мы еще не до конца определили причину (у нас есть преимущество!) мы заметили это проблема становится все серьезнее, чем дольше работает сервер. Перезапуск сервера обычно решает проблему..
👉 Как временное решение, мы предлагаем администраторам/владельцам настроить свои серверы на автоматический перезапуск каждые 4–6 часы.

❗ ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: Готовая комната ошибка прицеливания

Из-за сложных исправлений нулей оружия., прицеливание вниз может привести к совмещению камеры с верхней направляющей, а не с прицелом. Это касается только готовой комнаты..
👉 Чтобы это исправить, просто переоснастите свой комплект (через шкафчик или верстак) или развернуть в игровой зоне.

Примечания к патчу

ИИ

  • Оружие с глушителем стало менее слышимым для ИИ. (уменьшение дальности на 40% — НЗП, тестировать вещи)
  • Увеличено влияние шкалы освещения на общую видимость персонажа.: ИИ больше не должен легко обнаруживать игроков в темноте.
  • Большое обновление ИИ:

    • Добавлена ​​система координаторов ИИ. — основа для обмена информацией между ИИ-ботами
    • Добавлена ​​обработка целей ГБКитконтроллер зарегистрироваться в Координатор AI
    • Включена новая система слуха для выстрелов. (теперь использует ту же систему, что и шаги)
    • Дальность выстрела учитывается по-разному для оружия с глушителем и без глушителя.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ падал ничком, когда находился рядом с врагом., теперь требуется расстояние > 40 м
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ не стрелял при приближении к цели.
    • Добавлено новое разделение между поведением укрытия при приседании и высовывании из укрытия.
    • Переработаны правила взаимодействия с ИИ с учетом текущих врагов, которые взаимодействуют с игроком через систему координатора ИИ.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ охранника следовал за шумом, а ИИ патруля — нет. (перевернутый)
    • Добавление новых поддеревьев поведения для стрельбы из укрытия.
    • Обновлены пространственные запросы для создания обложек.
    • Немного увеличено расстояние слышимости при включенном ИИ. 747, Комплекс и Депо

Аудио

  • Капитальный ремонт звука для улучшения и исправления окружающих звуков.:

    • Улучшенное преобразование качества звука — теперь должно быть слышно больше деталей в звуковом ландшафте, и уровни теперь должны звучать лучше и более “живой”
    • Обеспечено правильное обновление окружающих звуков в зависимости от времени суток. (ТОД) изменен
  • Исправлен сбой, связанный со звуком.
  • Обновлено затухание шагов от третьего лица. (больше не должно быть громко и просто отключаться)
  • Исправлены звуки движения лежа от третьего лица.
  • Добавлена ​​дополнительная логика, предотвращающая слышимость звуков Ready Room из игровой зоны. (и наоборот)
  • Исправлены блоки питания, не издавшие электрический гул при первой игре.

Анимация

  • Продолжается переработка для улучшения/исправления анимации опускания/поднятия ПНВ в разных позициях и при использовании разных предметов.
  • Исправлена ​​анимация следования за новым пальцем за пределами спусковой скобы.
  • Исправлено смещение анимации рычага Spectre DR 1x/4x.

пользовательский интерфейс

  • Обновлен список сочетаний клавиш в настройках. > Элементы управления для улучшения названий некоторых действий и обеспечения согласованности между сочетаниями клавиш клавиатуры/мыши и контроллера.
  • Добавлена ​​подсказка к “Очки ночного видения” привязка клавиш, подтверждающая, что для того, чтобы привязка работала, на персонаже должны быть надеты очки.
  • Надеюсь, исправлена ​​проблема с нестабильным индикатором VOIP.
  • Попытка исправить прицелы, не сохраняющие свой цвет, и различные эффекты лазерных точек, возникающие при использовании фильтров для дальтоников.
  • Изменен текст уведомления о фильтре для дальтоников в правом верхнем углу, чтобы он стал меньше и менее навязчивым.
  • Headcam стал камерой наблюдателя по умолчанию., по популярному запросу
  • Возврат в меню настроек (из игровой зоны) больше не вызывает повторный выбор экрана управления (теперь оставляет его на том экране настроек, который был открыт ранее)
  • Скрытие HUD в режиме просмотра Headcam (по умолчанию Н) теперь скрывает миникарту и отображает основную информацию об игроке
  • Таблетка теперь показывает имена игроков для всех., если в режиме обучения
  • Обновлена ​​мини-карта города, чтобы охватить область банковского хранилища.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой очистка предмета инвентаря в редакторе персонажей не очищала [ОБЫЧАЙ] тег и цветовая схема
  • Почищено радиальное меню.:

    • Проход согласования стиля (фон, зависать, шрифт, форматирование и т. д.)
    • Переименованы функции вложений для большей ясности.
  • Небольшой арт/стиль наложения дальномера, чтобы он был ближе к эталону (увеличил размер текста и сделал его заглавными, изменен цвет и положение HUD)
  • Обновлено меню/диалоговое окно «Патчи». (Настроить экран оператора) чтобы позволить нажать Esc, чтобы закрыть его

Геймплей

  • На положение лежа больше не влияют выносливость и сила рук. (НЗП, временный)
  • Убрана возможность повторно закреплять гранаты.
  • Вода: фиксированные водоемы, блокирующие снаряды, Гранаты сталкиваются с водной поверхностью, и лазеры, блокирующие чистую воду (все равно должен блокироваться, если грязная вода)
  • Смерть под водой и/или всплытие на поверхность также должны корректно снимать подводный эффект.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при перезарядке удержания выпадал первый магазин с определенным оружием. (например. М110, МК46)
  • Большой очистка прицельных приспособлений и нулей оптики — дайте нам знать, если вы еще поймаете кого-нибудь плохого!
  • Исправлены некоторые прицелы, видящие сквозь стены. (может потребоваться создание новых сборок оружия)

Искусство и настройка

  • Художественный пропуск на доске реестра (Готовая комната):

    • Заменен шрифт на более читабельный вариант.
    • Значки статуса заменены на текст. (ОК = жив, КИА = мертв, Подготовка = в готовой комнате, Спец = в режиме наблюдателя)
    • Незначительные изменения выравнивания и форматирования.
    • Обновлен текст инструкций по выбору элемента команды.
  • Изменен шрифт табличек с именами шкафчиков Ready Room.
  • Исправлена ​​короткая борода мужчины 04, использующая неправильную сетку. (геометрия модели)
  • Сетка целика FAL перемещена обратно на 200 м установка (проблемы с пристрелкой пистолета 600 м)
  • Обновлены различные сетки прицелов для устранения проблем с пристрелкой.
  • Убрано гнездо подавителя из Wz88, так как оно не должно его принимать.
  • Изменен глушитель SA58 OSW. (теперь использует SureFire FA762K, такой же, как у MK14 EBR)
  • Создан черный скин для SureFire FA762K. (доступен как альтернативный скин для MK14 EBR и SA58 OSW.)
  • Убрана розетка из AccuPower 1.–8x, который позволил RMR (Плоское крепление) быть прикрепленным

Карты и миссии

  • Различные исправления миссий:

    • Исправлены случайные бочки в колоде на Риге. (Обезвредить)
    • Исправлены некоторые плавающие ноутбуки в маленьком городке. (Поиск информации)
    • Изменено положение ноутбука в подвале здания D в Small Town Uplink.
    • Незначительная уборка включена 747 миссия по поиску разведданных (перенес ноутбук из конструкции Cessna, хотя размещение на самом деле было ХОРОШИМ)
    • Изменено 747 PVE-миссии по удалению ИИ из комнаты авионики (столкновение, обрезка потолка и перемещение в целом показались немного сложными)
    • Скорректировано При попадании логика в объекте миссии Defuse, чтобы запускаться только на сервере и игнорировать любые попадания, кроме пуль (чтобы игроки могли без последствий прыгать на бомбы)
  • Исправлено несколько ошибок с легкими порталами в городе.
  • Включил несколько лампочек в городском банке на все время суток.
  • Исправлено несколько проблем с уровнем детализации/отсеиванием сетки в City и Run Down.
  • Исправлено несколько проблем с отсечением сетки в Rig.
  • Капитальный пересмотр редактора миссий и структуры миссий с добавлением контроля версий и резервных загрузок ИИ.:

    • Выиграны миссии с устаревшим номером версии.’не отображается на экранах выбора миссий
    • Старые миссии (В1033, В1034.0, В1034.1) необходимо загрузить и пересохранить в редакторе
    • Если сохранены наборы ИИ, наденьте’т нагрузки, будут использоваться комплекты миссий. Если они не’т нагрузки, ИИ победил’т спавнится
    • Все стандартные миссии обновлены через скрипт.
    • Еще много изменений под капотом, включение в системы валидации комплектов
    • Запустил скрипт для удаления точек появления ИИ из миссий Deathmatch.
    • Запустил скрипт для преобразования миссий Deathmatch в версии Last Man Standing.
  • Оптимизированы и исправлены коллизии на некоторых ресурсах буровых установок и доков.
  • Небольшая настройка лестниц в Маленьком городке, чтобы снизить вероятность того, что ИИ здесь застрянет.
  • Исправлены проблемы с уровнем детализации и отбраковкой в ​​городе и на электростанции.
  • Исправлен неприятный уровень детализации зданий в Комплексе.
  • Добавлено UV-смещение для хвойных материалов LOD, чтобы исправить полосу земли, которая появлялась на дереве при игре на более низких графических настройках.

Разнообразный

  • Исправлены проблемы с ResAtMe и ResNear команды
  • Исправлены имена игроков, которые не отображались на планшете.: немного изменено поведение: имена появляются как в игре, так и в Ready Room., но нет, если он не назначен в команду (например. в режиме «все для всех», или в холле стойки регистрации Ready Room)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, доступные только для зрителей, застревали на экране загрузки., не вижу правильного неба, и отображается опция возрождения
  • Много, много скрытые изменения и исправления

Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.

Примечания к патчу Теги:НАЗЕМНЫЙ ФИЛИАЛ

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Примечания к апрельскому обновлению Dawn of Marionette 18, 2024
Следующий пост: Ракеты, Самолеты, Солдаты обновляют примечания к апрельскому обновлению 18, 2024

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: НАЗЕМНЫЙ ФИЛИАЛ
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация по НАЗЕМНОМУ ФИЛИАЛУ пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress