✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Обновлять #10.5 | Миграция & Изменения камеры
- Дата выхода патча:
Разработчик Going Medieval выпустил новое обновление для игры на . Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Привет, медиевисты!
Одна из вещей, которые мы’Последние пару месяцев я работал над бэкэндом — это рефакторинг сохранения.
Старый (текущий) система сохранений в лучшем случае – функциональный, но неуклюжий. Это было довольно просто, но по мере того, как Going Medieval продолжает развиваться и ваши творческие амбиции расширяются, становится очевидным, что нам нужно что-то продвинутое и стабильное.
Новая система сохранений сделает именно это.. Это немного улучшит скорость сохранения и загрузки., это позволит существовать нескольким поселениям в одной игре’Карта, которая позволит совершать набеги на другие компьютерные поселения. (примечание: эта функция не появится в следующем обновлении), это обеспечит лучшую отладку с нашей стороны и, мы надеемся, даст нам больше информации о некоторых неприятных проблемах., и лучше всего – благодаря этому нам больше никогда не придется делать сброс сохранений.
Новейшее обновление (v0.18.15) поставляется с новой системой рефакторинга сохранений. Для нас очень важно, чтобы вы поддерживали и развивали развитие вашего поселения., и это’Вот почему мы разработали этот процесс.. Чтобы продолжить играть в свои старые поселения, вам необходимо загрузить сборку миграции из веток Steam/GOG/EGS и запустить сохранение через процесс миграции, чтобы оно было совместимо с новым форматом сохранения..
Процесс довольно прост, и вы можете просмотреть полную инструкцию в видео ниже.:
Для тех, кто предпочитает изображения и пошагово., продолжайте читать ниже:
1. УСТАНОВИТЕ СРЕДНЕВЕКОВНУЮ МИГРАЦИОННУЮ ВЕТКУ:
В Steam:
- Откройте свою библиотеку игр
- Щелкните правой кнопкой мыши на Going Medieval там.
- Открыть “Характеристики”
- Перейти к “БЕТЫ” вкладка
- Выбирать “сохранить-миграцию” из выпадающего меню
- ты готов идти!
В магазине Epic Games:
- Откройте свою библиотеку
- Найдите или найдите “Переходя к средневековому наследию” (у него должна быть своя запись)
- Выберите «Установить’
- ты готов идти!
В GOG:
- Ветка миграции доступна только при использовании клиента GOG Galaxy.
- Перейдите к игровой карте Going Medieval в GOG Galaxy.
- Войдите в настройки игры, нажав значок «Настройки»., затем выберите «Управление установкой»→Настроить… из раскрывающегося меню: сохранить-миграцию
- ты готов идти!
2. ЗАПУСКАЙТЕ ИГРУ В МИГРАЦИИ
В главном меню, новая опция под названием “ПЕРЕНОСИТЬ СОХРАНИТЬ ФАЙЛ” появится. Выберите его, и он покажет вам список ваших сохранений..
Выберите сохранения, которые вы хотите перенести в новую версию игры, затем выберите “Перенос файла сохранения”. Это запустит процесс миграции в виде экрана загрузки..
Как только процесс будет завершен, вы вернетесь в список сохранений, и ваше сохранение теперь будет иметь отметку (v0.17.хх).
3. ВОЗВРАТ В ОСНОВНУЮ ВЕТВЬ
Чтобы вернуться в основную ветку, просто выберите его из раскрывающегося меню, упомянутого выше. (в Steam под названием “Никто”, и в GOG под именем “Неполноценный”), или играйте в оригинальную установку (ЭГС).
Поздравления, теперь вы можете воспроизводить свои сохранения и загружать все предстоящие обновления., не боясь потерять совместимость сохранений.
Вы сможете загрузить свой (v0.17.хх) экономит, и как только ты решишь сохраниться, тогда еще раз, они превратятся в (v0.18.хх). Это предназначено.
В дополнение к тексту выше, мы также реализовали и локализовали различные всплывающие заметки (на языках, которые мы поддерживаем в данный момент) которые относятся к этому процессу и, мы надеемся, помогут вам сделать этот переход более плавным..
Мы надеемся, что вы’это объяснение будет полезным, и мы’увидимся в (v0.18.15) скоро, потому что вот что в нем есть:
Новая система навигации камеры.
Некоторые игроки обнаружили, что движение старой камеры раздражает, поскольку камера была привязана к уровню земли и когда вы достигаете разных уровней земли., камера будет соответственно подпрыгивать и корректироваться. Вы можете узнать, почему это произошло и как мы пытались подойти к решению, в наша беседа о средневековом понедельнике. Это даст вам представление о нашем процессе разработки., но также показать, как некоторые проблемы могут показаться легко решаемыми., когда они совсем не. В любом случае…
У новых игроков Going Medieval он будет активирован по умолчанию.. Старым игрокам придется активировать это вручную..
К “Разблокировать” эта новая система камер, пойти в “Параметры” и выберите “Настройки камеры”. Откроется еще одно окно, которое выглядит вот так:
Чувствительность камеры и прокрутка мыши по краю экрана — это опции, которые использовались раньше, и они довольно понятны..
Устаревший режим представляет собой текущий (старый) режим навигации камеры. Отключение этого параметра активирует остальные параметры..
Целевые визуальные эффекты камеры переключает визуальные эффекты, представляющие камеру’цель, экран’центр. Эти визуальные эффекты будут отображаться только во время движения/масштабирования/вращения камеры..
Целевая продолжительность изображения камеры представляет собой время, в течение которого изображение объекта камеры будет оставаться на экране после того, как камера перестанет двигаться.. Максимальная длина 2 секунды в сочетании со временем койота.
Время койота представляет собой количество времени, в течение которого камера будет оставаться на месте, прежде чем перестроиться в соответствии с расположением местности.. Если целевые визуальные эффекты камеры включены, это обозначается белой линией, ведущей от целевых визуальных эффектов к следующему слою, на который будет перемещаться целевая камера.. Максимальная длина может быть 3 секунд до того, как камера перенастроится.
Камера смещена зданиями представляет собой камеру’возможность регулировать стены и полы с помощью камеры. До сих пор, игра’Камера была смещена только по земле и воде.
Вот некоторые исправления и улучшения, сопровождающие эту версию.:
Ошибки и исправления
- Исправлено несколько сбоев.
- Оптимизация памяти выполнена – игра должна занимать меньше памяти во время активности, а также исправлена проблема, при которой каждая загрузка сохранения увеличивала память в серверной части..
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые семена карт имели неверную компоновку., вызывая затопление территории водой при старте.
- Исправлена проблема, из-за которой поселенцы’ текущая работа не’соответствует описанию слева, рядом с их иконкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой поселенец проводил исследования, даже если они этого не сделали.’у меня есть “Исследовать” под свои приоритеты.
- Исправлена ошибка, из-за которой стопки ресурсов не подсчитывались должным образом в правом верхнем углу..
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых сценариях куча, которая была явно доступна, становилась автоматически запрещенной..
- Исправлена проблема, из-за которой поселенец каждый раз пытался привязать животное веревкой, но терпел неудачу, поскольку до него можно было добраться только по лестницам, расположенным на мелководье..
- Возможное исправление заикания звука, с которым сталкивались некоторые игроки.. Дайте нам знать, если это все еще произойдет.
- Возможное исправление проблемы, при которой некоторые воксели автоматически разрушались при загрузке..
Улучшение качества жизни
- Было добавлено сообщение, если вы попытаетесь принудительно построить здание, щелкнув правой кнопкой мыши., но поселенец не может добраться до места назначения / найди правильный путь к нему.
- Помещение предметов в сундуки скроет красоту этих предметов..
- Некоторые кучи ресурсов оставляют после себя влагу, когда их выбрасывают..
- Наложение комнаты будет скрыто вместе со слоями.. Наложение многоэтажных помещений также будет скрыто слой за слоем..
- Срок изготовления меда 15% теперь медленнее. Производство меда больше не привязано к навыку обращения с животными., это означает, что сумма, которую вы получаете за завершенное производство, фиксирована. (35 мед, 25 воск).
- Осенью при более низких температурах мед будет производиться медленнее..
- Подводный ландшафт сохранит мокрые эффекты, но не тот взгляд, который сопровождал это (тем самым устраняя рябь на дне озера во время дождя.).
Представлять неприятные проблемы:
- Если поселенцы застряли, игнорирование работы (которые правильно установлены и запланированы), и ведет себя не так, как задумано, подумайте об экономии & перезагрузите игру, так как есть большая вероятность, что это решит проблему.
Известные проблемы:
- Поселенцы не будут выбирать ближайшее производственное здание. (если есть еще такие же типы), но тот, у которого постановка стоит первой в глобальном списке постановок.
- Поселенцы не будут заправлять факелы, если под ними нет пола/земли..
ПРИМЕЧАНИЕ: Также, обязательно проверьте этот журнал больше потенциальных заблуждений и распространенных отчетов об ошибках.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Экспериментальная и основная ветка имеют одну и ту же версию игры.. Однако, в экспериментальной ветке, мы решили оставить версию игры для разработчиков, а это означает, что время от времени будет появляться журнал разработки с красным текстом.. Это поможет нам получить больше информации с вашей стороны при возникновении сбоев и отчетов об ошибках.. Если тебя это раздражает, пожалуйста, переключитесь на основную ветку, чтобы испытать игру без красного текста.
Фокси Воксель
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.