Базовое руководство по созданию вашего игрового дома и генераторов ресурсов. Перейдите ко второму разделу, чтобы увидеть заработок..
Многое из этого очевидно, но, надеюсь, прочитав это, вы поймете, чего ожидать от тех же инструментов..
Я могу покопаться в моддинге и посмотреть, что за “средний Джо” можно встроить туда и какой уровень усилий потребуется.
РАСПОЛОЖЕНИЕ
Ваш дом расположен к северо-западу от Эрторона, в Бесконечных полях.. Рядом, к юго-востоку от вашего участка, есть путевая точка.. Есть также продавец, который продает относительно бесполезные предметы., но невероятно полезен как место для продажи барахла, создание предметов, и т. д..
Из стартовой зоны, вы можете следовать по пути, ведущему на юго-запад к Бесконечным полям., где он затем повернет на юго-восток, затем на восток. Альтернативно вы можете отправиться по прямой на юго-юго-восток..
БАЗОВОЕ МЕНЮ
Когда вы приедете к себе домой, это будет пустой участок земли с постаментом, на котором изображено что-то похожее на карту.. Выделив его, вы увидите “Используйте конструктор”. Нажатие кнопки действия откроет меню строительства и изменит вид на плавающий над участком здания.. Для вашего дома, есть 6 х 6 сетка для работы. Окрестности созданы для вашего “площадка” то есть ваши ремесленные мастерские. Для размещения доступны три этажа., но на третьем этаже тоже должна быть ваша крыша.
В нижней части экрана есть следующие команды:
Показать крышу – Это переключатель включения/выключения показа вашей крыши.. Требуется для строительства крыш., по умолчанию выключено.
Прозрачный– Используется для удаления элементов. При выборе, он подсветится синим. При наведении курсора на элемент он будет выделен легким белым оттенком. (иногда).
***Вам нужно удерживать ЛКМ примерно 2 секунды, чтобы предмет удалился..Кнопка переключения дома/двора – Это позволит переключаться между предметами для вашего двора или дома.. Дом по умолчанию
Домашнее меню:Этажи– Полы и лестницы
Стены – Стены
Крыши – Крыши
Другой – Вся мебель, сундуки, предметы, украшения, и т. д.
Цвета – Выберите цветовую схему для стен и крыши., по выбору на этаже
Дворовое меню:Функциональный – Места для крафта, Генераторы ресурсов, Место наведения, и тренировочный манекен
Места для крафта – Собирает все детали игры в небольшой круг., вы не можете разместить их по отдельности
Ферма – Растения для алхимии
Пряжа Ферма – Растения для пошива одежды
Место для майнинга – Руда для кузнечного дела
Скотный двор – Животные для еды и кожи
Места добычи кристаллов – Кристаллы для зачарования
Место наведения – Телепортация домой, при выборе в игре, дает тебе “Самонаводящийся камень” который мгновенно телепортирует вас сюда. ***ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО***Тренировочный манекен– Маленький манекен, который можно ударить, чтобы получить свой ДПС.. Вам нужно атаковать его в течение определенного периода времени, прежде чем показанный урон будет точным..
Украшения– Заборы, Стены, и несколько разных вещей для двора
Большой X – Выйти из режима строительства
Меньший X – Каждый пункт подменю можно закрыть с помощью маленького X в правом верхнем углу.
Кроме того, у вас есть следующие элементы управления:
- Увеличение/уменьшение масштаба с помощью Колесо мыши
- Держать юаней повернуть камеру (отображается в правой части экрана всегда в режиме сборки)
- MMB для отмены размещения элемента на курсоре, обязательно используйте это после того, как закончите с определенным предметом, иногда нажатие на другие элементы пользовательского интерфейса не распознается, и вы случайно помещаете за ним элемент.
- КОСМОС переключаться между этажами.
- ЛКМ выбирать элементы из меню и размещать их.
- Р чтобы повернуть элемент (если возможно)
TLDR – $$$ Генерация ресурсов – Заработок денег
Страница незавершенного производства
TLDR TLDR – Наполните свои участки генераторами крафта, спи как можно больше, чтобы пропустить время, грабить, продавать, прополоскать повторить.
Самая прибыльная животноводческая ферма – Быки *требуются дополнительные действия перед продажей
Самая простая и прибыльная шахта – Огромное месторождение мифрила
Не беспокойтесь о размещении слишком много мин., у них лишь небольшой перепад высот, и ничто не мешает вам пересечь их. Помните о вращении, чтобы меню выбора появлялось предсказуемым образом..
Обратите внимание: когда вы собираете урожай, вам нужно нажать клавишу действия на каждом созданном узле, ЗАТЕМ обновить их. Вы можете перезаписать готовый к сбору узел, если перед сбором урожая щелкните новое место в меню..
Для животноводческих ферм, они сильно сталкиваются и довольно большие. Тщательно продумайте их размещение.
Кристальная шахта
КОЛ-ВО 3 (1×3) – Красный кристалл – 56 время продается за 27г
81г на 56 = 1,44 г в час
Часы работы
КОЛ-ВО 15 (3×5) – Огромное месторождение мифрила – 54 время продается за 17 золото
255 за 54 = 4,72 г в часАлхимия
КОЛ-ВО 9 (3×3) – Ночной Глаз / Кровавый цветок – 48 время продается за 20 золото
180 за 48 = 3,75 г в часПошив одежды
КОЛ-ВО 9 (3×3) – Зачарованная ткань – 48 время продается за 20 золото
180 за 48 = 3,75 г в часЖивотныеБык
КОЛ-ВО 9 (3×3) – Грубая кожа и нежное мясо – 70 время продается за 27 золото(41 Приготовленный) и 20 золото
549 за 70 = 7.84 за часр
Корова
КОЛ-ВО 9 (3×3) – Молоко, Сырое мясо, Толстая кожа – 70 время продается за 20 золотых, 2 золото(6 Приготовленный), и 13 золото
351 за 70 = 5.01 в час
Опыт фарма – Зависит от ремесла
TLDR: Если у вас есть усадьба, готовить. Бесплатный опыт и деньги.
В оружейном деле 5, Мифриловую руду можно превратить в мифриловые стрелы., давая вам 50xp каждый раз или 750xp за полное вращение узла. Их можно продать за 10г против 17г за руду.. НО, AFAIK, вам придется продавать предметы по одному., включая стрелки, и лично мне не хочется нажимать 2700 раз.
В кулинарии 5Нежное мясо готовится, что дает 50xp каждое и увеличивает ценность предмета.. Требуемая стоимость перепродажи составляет 1/5 от стоимости мифрила.. (41 золото каждый).
Размещение предметов / Трюки
Все строительные предметы должны существовать в пределах 6×6 сетка
Для размещения большинства предметов требуется этаж ниже.. Сюда входят настенные предметы..
Для крыш требуется пол и/или окружающие стены.. Это привередливо.
***В связи с вышеуказанными правилами, Чтобы построить комнату с высокими потолками и декором, необходимо разместить пол., поместите предмет, затем убери пол.
Этажи, Стены, и крыши привязываются к сетке. Крыши привязываются со смещением на полпути к сетке.
Все предметы стоят указанную сумму, и при удалении будет возвращена равная сумма..
Вам понадобится около 3000 долларов, чтобы построить базовый 2 история дома, не включая предметы/украшения/материалы для рукоделия.
Вам понадобится около 10 000 долларов, чтобы построить полноценный дом с мебелью и всеми необходимыми для рукоделия вещами, которые вам могут понадобиться..
Полы
- На первом этаже, все этажи занимают примерно 3/4 длины игрока. Вам нужно будет разместить лестницу для эстетики и доступа.. (Эффективное удаление 1 сетка пространства для строительства)
- Лестница для доступа на следующий этаж вверх. На первом этаже, нижние 2/3 лестницы оказываются под землей. На 2 и 3 этаже, ты видишь их целиком, вплоть до этажа ниже.
- Все лестницы в этом меню состоят из двух секций., прямой угол. Каждая лестница имеет 0, 90, 180, и 270 версия степени.
- ***Если разместить пол слишком близко к лестничному проему, игрок иногда застревает на них и не может пройти мимо, не дернувшись.
- ***Эта лестница отстой. На самом деле более легкая/лучшая лестница находится в “Другой” на последней странице и называется «Лестница».. Это прямая лестница, и проблем с ней гораздо меньше, чем на других лестницах..
- Пол не требует опор, они могут плавать
Стены
- Стены требуют размещения пола под ними. Это зависит от этажа, показанного в сетке., вокруг которого можно вращать стену (используя Р).
- Для сводчатых потолков, положить пол, разместить стену, затем убери пол.
- Есть две штуки “каменная дуга” которые выглядят как треугольники, они полезны для заполнения кровельных проемов или для низких стен..
- Другой “каменная дуга” кусок - хороший открытый дверной проем. По какой-то причине после установки у меня возникла ошибка, из-за которой мой персонаж не мог пройти через нее., удаление его, а затем замена устранили проблему.
Крыши
- Как упоминалось ранее, крыши требуют размещения стен/полов. Они привередливы и своего рода ПИТА.
- Они не так легко/красиво размещаются из-за того, что находятся наполовину не по центру.. Для плоской крыши, ничего страшного. Для красивой наклонной крыши это немного более болезненно.
- Нижняя часть крыши находится на ЭТАЖЕ 3-го этажа.. Вы не можете поставить выше, а это значит, что ваш третий этаж должен иметь плоскую крышу, установка на чердаке, или посвятите себя только вашей кровле.
- Как упоминалось ранее, использовать “каменная дуга” треугольные кусочки, чтобы заполнить зазоры на плоском крае крыши вместе со стенами..
- На краю склона, в конечном итоге вы разместите перекрывающиеся части крыши (поскольку они размещаются на половине сетки) сделать полную крышу.
Цвета
- В этом меню вы выбираете “краска” для стен и крыши каждого этажа. Стены выполнены в нескольких цветах, а также в нескольких оттенках камня..
- Две белые стены с деревянным каркасом изменят свою белую часть на любой цвет, который вы выберете..
- Крыши дают вам только выбор между цветами (не меняющийся шаблон)
- Деревянные стены не меняют цвет
- Цвет стен применим как внутри, так и снаружи..
Другой (иначе объекты)
- Как упоминалось ранее:
На последней странице есть “лестница” какая более простая прямая лестница. Она начинается на текущем этаже, в отличие от лестниц, которые начинаются этажом ниже..
Для размещения большинства объектов требуется этаж ниже., даже если он настенный или “плавающий”. - Объекты могут перекрывать друг друга, но во многих случаях будут проблемы с отсечением
- Прежде чем плюхнуться, проверьте размещение под разными углами., вы не можете переместить их после размещения. Их необходимо удалить и заменить для перемещения местоположения..
- Свет будет проникать сквозь стены
- Иногда сундуки могут иметь проблемы со щелчком, если вы размещаете их слишком близко к другим предметам.
- Стулья функциональны, но создают мини-сцену, в которой вы сидите на них..
- Нет “свободный текст” знаки (аля майнкрафт) чтобы помочь маркировать ваши сундуки.
Предметы двора
- Полезное пространство немного меньше, чем показанный участок грязи..
- Как правило, весь предмет должен сидеть на пятне грязи, чтобы его можно было разместить.
- Объекты будут отображаться красным, если их невозможно разместить., но также будет отображаться зеленым по краям, и его все равно нельзя будет разместить..
- Создаваемые объекты не могут перекрывать друг друга, и для их правильного размещения требуется небольшой зазор..
- Не пытаясь мин/макс, у меня во дворе есть следующее:: 1 исходное место, 1 крафтовый кластер, 2 ткань, 2 алхимия, 4 места добычи полезных ископаемых, 3 животноводческие фермы, и 3 продовольственные фермы.
Генераторы ресурсов
- Все генераторы ресурсов имеют похожее меню..
- Вам предоставлено три слота, и вы можете выбрать, какой тип предмета изготовить..
- В зависимости от редкости у них есть разные таймеры для создания самого длинного существа. 54 для мифрила, 56 для красных кристаллов, и 70 для коров/быков. Другие короче или похожи. Один за игровой час = один тик таймера.
- Вы можете спать до 12 часов за раз, что будет подталкивать таймер вперед. The “хороший” таймер сна составляет 30 минут и, насколько мне известно, его нельзя отменить..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Гедония гид. Это руководство было первоначально создано и написано Лилбабикэт. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.