Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Руководство и советы для начинающих Frostpunk

Опубликовано 02/07/2023 К ЛужаПеремычка Без комментариев на Руководство и советы для начинающих Frostpunk
  • Заголовок: Фростпанк
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Frostpunk пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это хорошее начало первых пяти дней “Новый дом”.

Общие советы

– Вам не нужно включать генератор до первого падения температуры.. С вашими людьми все будет в порядке, пока у них есть палатки на ночь. 1.

– Самый простой способ узнать максимальный диапазон генератора — поставить игру на паузу., строить 4 палатки, выходящие наружу, и отменить их. Светлые области — это максимальная дальность действия генератора..

– Не теряйте время, рабочее время, и сбор ресурсов в течение дня, если у вас нет дополнительных людей для этого и у вас нет ресурсов для продолжения исследований.. Ваши люди будут строить в свободное время. Лучше всего ставить игру на паузу сразу после окончания смены и размещать здания сразу..

– Получайте новые законы, как только они станут доступны.. То же самое касается и исследований; как только один исследовательский проект будет завершен, начать другой.

– Не бойтесь поставить игру на паузу и оценить происходящее., или чтобы убедиться, что вы выбрали правильное время.

– Перегрузка вашего генератора — фантастическая способность.. Повышает уровень нагрева на 1 без дополнительных затрат (+2 с исследованием) и избавит вас от необходимости повышать уровень нагрева пара. Ваши паровые концентраторы разделяют уровень нагрева вашего генератора., так что это влияет и на хабы. Только не дай ему взорваться.

– Болезнь:

Не паникуйте, если люди заболеют, даже если у вас заболеет больше людей, чем может выдержать ваш медицинский пункт. Это может случиться, независимо от того, насколько вы осторожны. Пока пациенты, ожидающие лечения, могут начать лечение в течение 24 часов или около того, они не серьезно заболеют.

– Скаутинг:

Не думайте, что вам нужно возвращаться в свой город после каждого ознакомительного визита.. Переходите с одного сайта на другой, накапливайте запасы, пока не найдете то, что вам нужно (или нужно), затем возвращайся.

Для некоторых это своего рода обман, но вы можете сохранить игру перед опасными событиями разведки (например, медвежья пещера или город Тесла). Если твои разведчики умрут, можешь загрузить сохранение и попробовать еще раз. Эти события случайны, и вы можете перезагружать игру, пока ваши разведчики не доживут до конца.

– Паровые хабы:

Они сжигают уголь, но на раннем этапе они могут быть более эффективными, чем обогреватели, если их правильно использовать. (3 угля в час на уровне пара 1, тогда как обогреватели используют 1 уголь в час на здание), поэтому убедитесь, что вы получаете от них все, что можете.

Стройте стратегически, получить как можно больше в их радиусе. Выключайте их, когда они не используются. Установите их графики соответственно.

Паровые концентраторы и генератор имеют одинаковый уровень нагрева и не суммируются.: все, что нагревает паровой концентратор, является пустой тратой угля, если оно нагревается генератором или другим паровым концентратором.. Когда вы получите обновление линейки Steam Hub, вам захочется пересмотреть места размещения в Steam Hub (то есть, их демонтаж и восстановление)

Заказ на исследование технологий/права

Тех заказ:

-Более быстрый сбор

-Охотничье снаряжение

-Паровой хаб

-Лесопильный завод

-Маяк

-Металлургический завод

-Обогреватели

-Угольные Тамперы

-Доска для рисования

-Настенная дрель

Законы:

** Обязательно получайте законы, как только они станут доступны.. Вы можете получать новый закон каждый 18 часы.

-Аварийная смена

– Расширенная смена

– Лечение Радика/Поддержание жизни

– Это зависит от личных предпочтений. Как только вы построите лазарет, это почти не проблема. Радикальное лечение попытается вылечить тяжелобольного, но может привести к ампутации.. Программа Sustain Life будет держать их в медицинских учреждениях без лечения.. Пока вы держите своих людей подальше от -40F в течение длительного времени, у вас не должно быть серьезных заболеваний до того, как вы попадете в лазарет, и это не должно иметь никакого влияния..

-Перенаселенность (Это, наверное, самый ОП закон в игре.. Это удваивает ваши медицинские возможности за счет небольшого недовольства.)

-Детские приюты

– Ученики медика/инженера

– Снова, это зависит от предпочтений. Какую бы профессию вы ни выбрали, она будет более эффективной. Я лично выбираю медиков. Вы всегда можете получить больше семинаров, чтобы ускорить исследования..

День 1 – День 5

День 1

– Пауза, получите экстренную смену, как только начнется сценарий

– 30 на западных деревянных сваях, 15 на западной стали, 15 и 5 на южных деревянных сваях

-После окончания смены, вытащить всех рабочих. Строить 8 палатки, 1 медицинский пост в ближайшем окружении, 2 мастерские и сборный пункт возле северного двойного угольного штабеля (за пределами максимального диапазона генератора), и хижина Охотника в изолированном районе на юго-западе.. Хижина и маяк охотника не нуждаются в тепле, так вот сюда вы поставите постройки не требующие тепла.

– Получите продленную смену в качестве следующего закона, перевести мастерские и все кучи ресурсов на расширенную смену

– 5 Инженеры в мастерских и медицинском посту. Максимизируйте рабочих на западных ресурсах, тот, кто останется, отправит на юг ресурсы. Расставьте приоритеты в максимальном количестве рабочих на одной куче за раз..

День 2

– Поскольку западные запасы древесины и стали истощаются, максимально использовать южные сваи, сначала дерево. Расширенная смена для всех свай.

-После окончания смены, построить кухню рядом с мастерскими, и назначить 15 в хижину охотника.

– Рабочие: 15 охота, 14 на деревянных сваях, 15 на стали, 5 на сборном посту, 1 в кухне. Снова, расставьте приоритеты в максимальном количестве рабочих по одной куче за раз.

День 3

– Ресурсы на юге должны быть исчерпаны к концу дня.. Используйте экстренный сдвиг на последней куче, чтобы закончить ее, если необходимо., так как это необходимо сделать до того, как наступит первое падение температуры. К концу дня будут проведены исследования по паровому узлу и лесопилке., как будет маяк, если вы все исследовали без каких-либо пробелов.

– Когда заканчиваются смены, построить вторую хижину охотника, маяк, лесопилка, и паровой узел, как показано на рисунке. Лесопилке не обязательно находиться рядом с большим количеством древесины., это всего лишь временная мера, пока мы не получим дрель для стен. Убедитесь, что паровой узел может коснуться каждого здания, которое вы построили на севере..

– Создайте разведчика и отправьте его в затерянную экспедицию..

– Рабочие: 30 охота, 3 на лесопилке, 10 на сборном посту, 2 в кухне, 5 разведка.

День 4

– Примерно 5 ЯВЛЯЮСЬ, запустить генератор. Да, все это время он был выключен. Когда смены закончатся и люди разойдутся по домам, перегрузить генератор, чтобы люди не заболели.

День 5

-Когда разведчики возвращаются с выжившими, построить паровой хаб и несколько палаток для них. Построить сталелитейный завод (использовать их обогреватель, не очередной Steam Hub). Наймите новых рабочих на лесопилку и сталелитейный завод.. Постройте второй медицинский пост во внутреннем круге. (у тебя будет 10 еще инженеры с выжившими, которых привозят разведчики).

За пределами дня 5

-Для разведчиков, в прочном убежище есть припасы и паровое ядро. На месте крушения осталось больше выживших.

– Когда запасы угля возле цехов истощаются, постройте третью мастерскую, чтобы остальные инженеры не тратили зря. Вы можете использовать 5 безработные инженеры, чтобы ускорить этот процесс, так как у вас должно быть покрытие Steam Hub на всей территории.

– Планируйте строительство еще одного пункта сбора рядом с второй зоной двойной штабели угля до того, как первые кучи иссякнут.. В конечном итоге это превратится в центральный бункер для угля..

Остальное зависит от вас, но это должно дать вам хорошую отправную точку.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Фростпанк гид. Это руководство было первоначально создано и написано ЛужаПеремычка. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Фростпанк

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: SCP: Побег вместе 100% Руководство по достижениям
Следующий пост: Работа на столе Aperture – Секретное руководство по достижениям

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Фростпанк
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Frostpunk пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress