Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Фростпанк – Руководство и советы Endless Endurance Extreme

Опубликовано 10/23/2023 К Иуан Без комментариев на Фростпанк – Руководство и советы Endless Endurance Extreme
  • Заголовок: Фростпанк
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Frostpunk пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

В этом руководстве есть все, что я узнал о Endless Endurance Extreme.. Это включает в себя способы обращения с ресурсами, правила, технология, и способы продлить ваше время (но не остановить это) в этом морозе, пустынное место.

Введение

Я начал создавать это руководство, чтобы помочь другу, который был новичком в Endurance Extreme.. Так, некоторые детали могут показаться очень конкретными, но это специально.

Это руководство не сделает вас экспертом по выживанию в любой ситуации в Endurance Extreme.. Я не могу этого обещать. Это просто так себе руководство, которое поможет вам выжить, не гарантия. Но все же, Я надеюсь, что это даст вам полезную информацию о том, как выжить в Морозной стране и стать лидером среди выживших..

Руководство будет разделено на несколько разделов., не привязан к конкретным дням, но они проведут вас через разные этапы вашего города, от первого дня и подготовки до ключевых этапов, которые помогут вам выжить. Но помните, если ты когда-нибудь почувствуешь, что выигрываешь, что-то серьезно не так, и вам нужно быстро это исправить.

Я также упомяну некоторые города, которые у меня есть в Endurance Extreme., некоторые созданы специально для этого руководства, и другие, которые зашли далеко. Вам не обязательно копировать их в точности. Это руководство, не свод правил. Делай то, что тебе нравится, и если вы найдете что-то, что подойдет вам лучше, Действуй.

Выносливость Экстремальная сложность

Endurance Extreme — самое сложное испытание в Frostpunk.. Ваши ресурсы очень скудны, ваши люди всегда недовольны и находятся на грани восстания, и погода неустанно пытается тебя стереть с лица земли. Но не унывайте; если вы готовы к серьезным страданиям и можете справиться с небольшими страданиями в игре, выполнить это задание - большое достижение.

Этот режим очень сложен из-за некоторых уникальных правил., и хотя они могут показаться несправедливыми, на самом деле они существуют в других трудностях, но ты мог не заметить. Вот некоторые ключевые различия:

  • Недовольство – это большое дело. Это не просто риск восстания; это делает людей больными. Совсем не так, как на нормальной сложности., но таким образом, что это усугубляет любые проблемы со здоровьем и истощает ваши медицинские учреждения..
  • Болезнь повсюду, и у вас будет определенное количество больных каждый день, неважно, что ты делаешь. Плюс, от холода им еще хуже, и многие люди могут быстро умереть, если окажутся на холоде.
  • Голод – большая проблема. Люди быстрее голодают, и они могут очень быстро умереть от голода, не так, как на обычной сложности, где это занимает больше времени.
  • Температура жестокая. Часто оно падает до невыносимого уровня., и каждый раз гроза 12-15 дни, иногда даже дольше. Это еще больше усложняет ситуацию.
  • Люди недовольны. Недовольство быстро растет, и надежда быстро падает. Даже небольшие изменения в них подобны большим изменениям на обычной сложности., и иногда, если дела пойдут совсем плохо, ваш город может не выжить. Уменьшение недовольства и увеличение надежды едва ли помогают.
  • В Морозных землях не так много ресурсов.. Вы получаете очень мало от каждой локации, и штормовые убежища закрыты. Здесь, как будто ты совсем один, и ресурсы трудно найти.

Здания и тепло

Когда дело доходит до планирования вашего города в Frostpunk, очень важно подумать о том, какие здания будут работать, когда наступит холод. В целом, здания должны быть как минимум прохладными, пригодный для жизни, или удобно работать. Так, при планировании своего города, убедитесь, что такие здания, как медицинские учреждения, Теплицы, Кухни, и еще несколько человек подключены к вашей отопительной инфраструктуре. С другой стороны, некоторые здания должны оставаться холодными. Насколько я знаю, единственный - это Body Pit, которым относительно легко управлять. Естественно, слишком тепло не будет, так что вам просто нужно держать его подальше от Steam Hubs и генератора., в идеале на краю карты.

Со временем, температура в Морозной стране значительно падает, но вы можете противодействовать этому различными улучшениями и инфраструктурой, начиная от -20 к -90:

  • В -20, тебе не нужно слишком беспокоиться. Большинство конструкций утеплены., сделать их удобными. Генератор нужно включать только в том случае, если ночью у вас есть бездомные..
  • Когда он упадет до -30, это похоже на -20, но все холодно. Это означает, что изолированные конструкции находятся в Чилли., но больше людей заболеют от работы на холоде. Все еще, генератор нужно включать только если ночью есть бомжи.
  • В -40, все становится сложнее. Ранняя изоляция не позволит поддерживать в зданиях холодную температуру или выше., поэтому лучше оставить генератор включенным, чтобы люди не заболели при очень низких температурах.. Это когда ты ограничен 2 Медицинские посты без паровых узлов и обогревателей.
  • Когда дело доходит до -50, это очень больно. Все находится на базовом уровне заморозки, так что изоляция и генератор только доводят его до холода. Собирать ресурсы из куч без поста сбора крайне опасно.. Вам нужен овердрайв, обогреватели, или первое обновление мощности, чтобы все работало.
  • В -60, вы близки к температуре шторма перед первым штормом. Все ниже нуля, и без надлежащего отопления, твои люди быстро умрут. Вам нужно несколько усилений нагрева, паровые концентраторы, и множество медицинских постов, чтобы иметь шанс.
  • -70 температура первой бури, и это серьезное испытание для вашего города. Без повышенной мощности генератора, перегрузка, и обогреватели, на всех рабочих местах будет холодно, ваши медицинские услуги будут испытывать трудности, и люди будут умирать слишком быстро, чтобы ты мог успеть за ними.
  • -80 еще хуже первого Шторма и выйдет позже. Это похоже на то, что было раньше, но еще жестче. Чтобы город продолжал функционировать, вам нужна либо модернизация изоляции, либо новое усиление отопления.. В худшем случае, Полевые кухни потребляют ваши пайки, но обеспечивают тепло, эквивалентное 1 уровень нагрева.
  • -90 это температура гораздо более поздних штормов, жестокий спуск, из-за которого многие жизненно важные функции в вашем городе не могут работать. Вам нужно несколько обновлений и налаженная инфраструктура Steam Hub, если вы хотите иметь шанс на выживание..

День 1: Температура и планирование

В день 1, все начинается, и тебе нужно двигаться быстро. Первый, поставить игру на паузу и оценить ситуацию. Проверьте, где находятся ваши кучи ресурсов, насколько близко они находятся к месту сбора, и самое главное, посмотрите на свою начальную температуру и прогноз. Существует несколько возможных настроек начальной температуры., и вот некоторые из них:

  • Быстрое падение – Вы начинаете с -20 и днем 4, оно падает дальше до -40.
  • Медленный спуск – Вы начинаете с -20, тогда в день 3, оно падает до -30, и в день 5, оно падает до -50, но в день 7, оно возвращается в -30.
  • Подпрыгнуть и упасть – Вы начинаете с -30, тогда в день 3, это доходит до -20, и в день 5, оно падает до -40.
  • Больно с самого начала – Вы начинаете с -30, но в день 3, оно падает до -50.

Эта настройка температуры является основным фактором при выборе вашей первоначальной стратегии.. Температура напрямую влияет на заболеваемость, могут ли определенные рабочие места вообще функционировать, и как быстро люди умрут на морозе.

Возьмем для примера город, Винтервейл, настроиться на это руководство и начать с прогноза медленного спуска. В этом случае, городу не нужно беспокоиться о медицинских постах, теплицы, и кухни быстро теряют функциональность, так как в них становится холодно только в дневное время. 3. Это позволяет больше времени инвестировать в отопление днем. 5. Однако, это означает, что ресурсы, которые обычно используются для более быстрого нагрева, могут быть распределены в другом месте., лайкайте ресурсы или собирайте посты позже.

Что касается первых шагов, которые должен предпринять ваш город, вам следует подписать Закон о детском труде – Закон о безопасных рабочих местах. Можно добиться успеха без детского труда, но я здесь, чтобы научить тебя, как выжить, не для того, чтобы хвастаться. Так, чтобы не быть уничтоженным, лучше выбрать этот вариант. После этого, распределите всех детей и рабочих по деревянным ящикам, и оставшиеся 5 рабочих следует отправить собирать стальные обломки с помощью 5 инженеры. Вам также следует построить улицу, идущую слева от склада, так, чтобы она выступала от генератора на одну клетку.. Здесь, вы построите две мастерские вдоль дороги. Сейчас, ты стоишь перед следующим выбором: Технология.

Есть несколько установленных путей развития технологий, которым я следую, основываясь на прогнозе температуры и стратегии, которой я хочу следовать.:

  1. Уровень 2 Технология > Теплицы > Маяк > Ускоренный сбор: Этот путь хорош для раннего создания продовольственной инфраструктуры.. Вы сможете быстрее укомплектовать действующие теплицы, но это значительно задерживает ваш доступ к разведчикам.
  2. Маяк > Ускоренный сбор > Уровень 2 Технология > Теплицы: Этот маршрут отлично подходит для того, чтобы быстро добраться до Маяка., но существует риск нехватки древесины для набора разведчиков, когда Маяк будет завершен., потенциально зря теряю время.
  3. Ускоренный сбор > Маяк > Уровень 2 Технология > Теплицы: Это мой любимый маршрут. Это увеличивает вашу коллекцию ресурсов до того, как вы получите маяки., позволяя вам отправлять разведчиков с 13 за несколько дней до урагана, имея при этом достаточно ресурсов для инфраструктуры.

На данный момент, выберите свое первое исследование, следите за своими ресурсами, и убедитесь, что ваш план выполняется. К концу дня, у вас должно быть достаточно ресурсов для строительства 2 Медицинские посты (переназначить 5 инженеры от Стальных Обломков до медицинских постов, разделить их 3-2 между ними; они по-прежнему работают на максимальной мощности), 8 палатки (подождите, пока вы не согласитесь предоставить убежище всем, чтобы получить дополнительную надежду), и кухня (постройте улицу, идущую вверх справа от ваших мастерских, чтобы выровнять кухню позади мастерских.). У вас также должно быть немного запасной стали для последующих построек.. В 22:30, включить генератор; он выключится, когда вы 50 уголь заканчивается, но это предотвращает гибель людей во время строительства палаток. Не полагайтесь на сообщение «Отопление выключено».; оно может появляться не всегда и вызывало множество сбоев, когда я забывал включить генератор, приводит к гибели большинства людей.

День 2: Ранняя инфраструктура

День 2 это немного передышка, один из редких расслабленных дней, которые вы испытаете. Цель на сегодня проста: дайте ресурсам накопиться и завершите первоначальные приготовления. Вот что вам следует сделать:

Первый, подпишите закон о супе как можно скорее после подписания другого закона, сразу после полуночи в день 1. Около полудня, ваше исследование Faster Gathering должно закончиться. Немедленно поставить игру на паузу. Следующий, выберите Маяк для своего следующего исследования, но прежде чем снять игру с паузы, двигаться 15 детей от деревянных ящиков до угля и полностью укомплектовать Стальные обломки, которые 5 рабочие собирались.

К концу дня, у тебя должно быть рядом 100 дерево и 50 сталь. Сейчас, пришло время спланировать, где разместить посты сбора. В идеале, вам следует расположить их в пределах диапазона 3 кучи ресурсов. Если есть только 2 угольные кучи в одном радиусе, собери и их; Я называю их Угольными постами., и они имеют решающее значение для ранней добычи угля. За пределами этих постов сбора должен быть только один стальной обломок., которые должны быть укомплектованы вручную. Остальные кучи управляются рабочими и 10 дети, с 5 из них работают на кухне.

Если все пошло по плану, твой город должен выглядеть так, с хорошо расположенными дорогами, связывающими ваши пункты сбора с городом. Это повышает производительность и подготавливает к наступающим холодам.. Эти дороги также окажутся полезными позже для таких вещей, как промышленность., ямы на теле, и маяк. Да, ты будешь избавляться от своего умершего в снегу, и да, эти органы можно будет использовать даже через несколько недель после того, как их оставят замерзать.. К настоящему времени, у вас также должен быть новый закон. Используйте его при радикальном лечении, стремясь достичь переполненности, а затем вы будете работать над получением расширенных смен.

День 3: Маяк

День 3 имеет две основные цели: сбор ресурсов и строительство маяка. К полудню, ваше исследование маяка должно быть завершено, и надо сразу настроить его на сборку. Эту задачу выполнит ваш запасной 20 рабочие, и крайне важно формировать разведчиков, как только оно будет закончено. Имейте в виду, что сегодня по некоторым прогнозам отмечается первое изменение температуры., так что помните об этом.

Тем временем, вам следует начать исследование уровня 2 Технология, позволяющая приблизиться к производству сырых продуктов питания. В начале игры, тебе не нужно слишком беспокоиться о еде, как приготовление супа должно дать вам 200 продовольственные пайки, который прослужит тебе со дня 3 примерно до дня 5, давая вам достаточно времени, чтобы построить и эксплуатировать теплицы. Причина выбора теплиц перед охотничьими хижинами проста.: не модернизированные хижины охотников неэффективны. Они производят 11 сырой пищи в день за 15 рабочие, по сравнению с примерно 2.7 еда в час (32.4 за стандартный рабочий день и 43.2 за продленную смену) для 10 дети, инженеры, или работники в теплице.

К концу дня, у вас также должно быть достаточно запасной древесины для строительства 2 медицинские посты. Это необходимая инвестиция для снижения числа больных людей из-за заражения и предотвращения смертности.. Чтобы разместить их для последующих хабов Steam, чтобы они были закрыты., разместите их за вашими медицинскими постами рядом с вашими мастерскими.. Укомплектовать эти новые медицинские посты, просто удалите 4 инженеров из ваших мастерских и разделите их 2-2 между новыми медицинскими постами. Если вы хотите, вы также можете удалить одного инженера с медицинского поста втроем, чтобы заполнить пробел в ваших исследовательских возможностях.. Ночевка, строительство должно быть завершено, и ваши люди будут готовы к завтрашнему дню.

День 4: Разветвленные города

День 4 знаменует собой изменение в этом руководстве, где это становится скорее справочником, предоставление советов, а не строгое прогрессирование. Это связано с тем, что температура и разведка будут сильно различаться., и ваш город может сильно отличаться от других с точки зрения населения и ресурсов.. Однако, руководство по-прежнему будет охватывать определенные вехи и цели, необходимые вашему городу для выживания..

Теперь, когда ваши разведчики ищут ресурсы и выживших, вы можете переключить свое внимание на исследования и ресурсы на создание необходимой инфраструктуры. Скорее всего, это будет связано со строительством теплиц., лесопилки, сталелитейный завод, и позже, угольные шахты. На данный момент, рассмотреть возможность строительства одной или двух лесопилок и 3 Теплицы, и это должно поддержать вас на несколько дней. Имейте в виду, что температура понизится, и теплицы могут не работать должным образом без паровых узлов или обогревателей..

В идеале, ваш город должен производить приличное количество материалов, еда, и уголь для обеспечения своего будущего роста. Однако, еще есть место для расширения до того, как разразится шторм. На данный момент, сосредоточьтесь на планировании сбора большего количества стали и дерева для строительства ночлежек и расширения вашей отрасли..

Перед бурей 1

Подготовка к первому шторму может оказаться сложной задачей, но важно обеспечить повышение мощности и достаточное количество продовольственных пайков, чтобы выжить.. Хорошей новостью является то, что вам понадобится достаточно продовольственного пайка, чтобы накормить своих людей на первую ночь., как вы можете начать выращивать еду после урагана, чтобы предотвратить смерть от голода. Одна из стратегий, которую следует рассмотреть, — дождаться начала урагана или за день до него, чтобы построить угольные шахты.. Вы можете временно разобрать свои теплицы, чтобы превратить паровые ядра в шахты для необходимого угля..

Что касается других препаратов, хорошая идея сосредоточиться на модернизации ночлежек, собирать людей в свою скаутскую группу (если вы построили его в первые несколько дней, ты можешь получить 2 группы людей перед грозой, привести ваше население в порядок 125), и запастись достаточным количеством материалов. Это позволит вам вытаскивать людей из лесопилок и сталелитейных заводов во время шторма, чтобы сэкономить использование Steam Hub..

В идеале, к тому времени, когда наступит буря, вы должны были пройти расширенные смены, Перенаселенность, и деревья трансплантации органов, с несколькими дополнительными законами, такими как Боевые арены и раннее Древо Веры. (Веру часто рекомендуют вместо Порядка из-за меньшего использования рабочей силы., огромные диапазоны, и преимущества полевых кухонь). Одной из распространенных ошибок, которых следует избегать, является согласие платить продовольственные пайки за каждую экстренную смену.. Хотя это помогает предотвратить смерть, это может привести к аварийной ситуации, которая не позволит вам использовать аварийное питание специально для устранения проблемы.. Кроме того, готовьтесь к таким низким температурам, как -70 во время шторма, это означает, что вам понадобится мощность генератора 2, перегрузка, и обогреватели для поддержания работы медицинских постов.

Существует два основных типа штормов.: тот, который является нормальным, и тот, который может легко разрушить ваш город без предупреждения. Первый тип снижает температуру от -40 к -70, длится в течение 2 дни, а потом внезапно вскакивает обратно на -40 или -50. Другой тип имеет более плавное снижение температуры., начало 2-3 за несколько дней до того, как разразится буря, длящийся еще один 2-3 дни после шторма, и, наконец, достижение нормальной температуры. Будьте готовы к обоим сценариям.

Выжить во время шторма

Первый шторм — серьезное испытание для вашего города и может привести к краху ваших первых успехов.. Температура опускается до -70, делая невозможным охоту и выращивание продуктов питания, и обогрев медицинских постов становится проблемой. Ваш расход угля будет высоким, и болезнь охватит твой город. Но при тщательном управлении вашей инфраструктурой, промышленность, и генератор, вы можете сбалансировать потребление угля Steam Hubs с потребностью в ресурсах и здравоохранении., попытаться уберечь людей от болезней на морозе, и попытаться замедлить неизбежную смерть.

Пока Винтервейл не пережил шторм, это было хорошо подготовлено. Однако, ранее существовавшие проблемы, как затрудненная пищевая промышленность из-за нехватки древесины, заставил надежду рухнуть, ведущий к восстанию. Эта проблема с меньшей вероятностью затронет ваш город, если вы справитесь с ней правильно.. Вера может усилить вашу надежду с помощью различных способностей., а осторожное использование расширенных смен и ускорения перед ураганом позволяет отложить ультиматум до окончания шторма., давая вам шанс выздороветь позже.

Чтобы выжить в самом шторме, в основном нужно сосредоточиться на угольной промышленности и надеяться на лучшее.. Если есть какое-либо строительство или модернизация, как ночлежки, что ты не мог себе позволить перед бурей, это нормально делать их ночью. Жители обновят их до того, как это существенно повлияет на их здоровье., а более высокая изоляция обеспечивает чистый выигрыш.

Восстановление после урагана

Восстановление после последствий урагана – критический этап, даже для хорошо подготовленных городов. Это предполагает обеспечение производства продуктов питания, отправка разведчиков, чтобы найти больше людей, и максимизировать свой медицинский потенциал, чтобы предотвратить ухудшение состояния вашего города..

Самая неотложная часть восстановления – обеспечение производства продуктов питания, поскольку вам, вероятно, не хватило, чтобы пережить шторм, и люди голодают. Лучший способ решить эту проблему — превратить некоторые угольные шахты обратно в теплицы и внедрить расширенную посменную помощь для решения продовольственного кризиса..

Кроме того, очень важно не прекращать исследования, каким бы заманчивым ни было полное укомплектование медицинских постов. Следующий шторм уже на горизонте, и это будет сложнее, так что тебе нужно продолжать прогрессировать.

Еще одна важная цель — увеличение населения вашего города., поскольку вам нужно будет расширить свою промышленность и здравоохранение, готовясь к следующему шторму.. Лучший способ сделать это без автоматов — найти выживших.. К счастью, вам следовало изучить дополнительных разведчиков во время шторма, так что вы можете обеспечить 2-4 группы выживших перед следующим штормом, помогая укрепить рост вашего города.

В чрезвычайных ситуациях, вы можете разместить эти новинки рядом с хабами Steam для промышленности., обеспечение того, чтобы они оставались в теплой среде большую часть дня. Это может быть полезным приемом для управления жильем на этапе восстановления..

Бонусные советы

Несмотря на то, что в этом руководстве содержится большинство общих советов и рекомендаций по обучению и выживанию в экстремальной гонке на выносливость,, Я хотел бы поделиться несколькими дополнительными советами для вашего выживания и общего успеха.. Эти советы могут еще больше улучшить ваш игровой процесс и помочь вам справиться с трудностями в этом экстремальном сценарии..

  • Управляйте недовольством с помощью продленных смен и хранителей веры: Недовольством может быть сложно управлять, но расширенные смены и хранители веры могут действовать как банк недовольства. Каждая произведенная продленная смена (и удаляется при отключении) уменьшает недовольство на 3%, и Хранители Веры могут быстро уменьшить Недовольство, 25-30% когда полностью укомплектован. Этот, в сочетании со значительным снижением недовольства, когда дома из холодных становятся пригодными для жизни из-за перегрузки, облегчает манипулирование ультиматумами недовольства ради свободной надежды и снижает риск восстаний.
  • Всегда продолжайте разведку: Непрерывная разведка жизненно важна для выживания вашего города.. Вы неизбежно потеряете некоторых людей, и единственный способ удовлетворить растущие потребности в угле и ресурсах — это предоставить больше жителей для трудоустройства на рабочих местах и ​​в отраслях..
  • Ставьте надежду выше недовольства: Надежда более важна, чем Недовольство, потому что поднять Надежду гораздо труднее, чем уменьшить Недовольство.. Сосредоточьтесь на сохранении некоторой надежды, даже если это означает иметь дело с некоторым недовольством, вместо того, чтобы позволить надежде упасть до уровня ультиматума, чтобы избежать недовольства. Законы и решения, которые вселяют надежду при минимальных затратах, могут быть очень полезны в этом отношении..
  • Не жертвуйте опасностью ради осторожности: В некоторых ситуациях, может показаться, что лучше ограничить промышленность вашего города, чтобы люди не работали на очень холодных рабочих местах или не отправляли детей на шахты.. Однако, важно не проявлять чрезмерную осторожность в ущерб выживанию вашего города. Экстремальные меры по предотвращению опасности могут привести к катастрофическим последствиям, например, массовое голодание или отказ генератора в сильный мороз..
  • Архивы и артефакты относятся к поздней игре.: Сосредоточьтесь на преодолении испытаний в начале и середине игры.. Архивы и артефакты могут быть заманчивыми, но это занятия поздней игры. Рисковать жизнями своих разведчиков или потреблять ценные ресурсы ради относительно незначительной выгоды не рекомендуется.. Если вы хотите получить достижение «Архивы», подумайте о том, чтобы попробовать это в более простом прохождении, где вы сможете построить необходимую инфраструктуру, а затем управлять разведчиками, пока игра развивается на максимальной скорости..

Заключение

Хотя это руководство не может претендовать на звание высшей мудрости высшего мастера видеоигр., Я надеюсь, что это даст ценную информацию о том, как создать город в Endurance Extreme.. Даже если он не может предложить точный метод, его цель — помочь игрокам со стратегиями для этого сложного сценария.. Если вы решите вернуться и дополнить его информацией о стратегиях поздней игры в будущем., это было бы ценным дополнением. В это время, Я здесь, чтобы помочь с любыми другими вопросами или темами, которые вы хотели бы изучить.. Удачи в ваших дальнейших начинаниях!

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Фростпанк гид. Это руководство было первоначально создано и написано Иуан. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Фростпанк

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Изонцо – Как использовать класс «Стрелок»
Следующий пост: Как исправить Легенду о героях: Тропы сквозь рассвет, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Фростпанк
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Frostpunk пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress