Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Из руководства по оружию для начинающих The Depths Ultimate

Опубликовано 12/22/202109/09/2023 К Какой-то случайный чувак 1 Комментарий на Из руководства по оружию для начинающих The Depths Ultimate
  • Заголовок: Из глубин
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о From The Depths пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

В этом руководстве, Я собираюсь рассмотреть каждый тип оружия в игре, а также дать несколько советов о том, как сделать оружие лучше..

Введение

В этом руководстве, Я расскажу практически о каждой системе оружия в игре, которую вы можете построить, и дам несколько советов по сборке, которые я усвоил за время игры.. Прежде чем мы начнем, я признаю, что у меня в основном есть опыт работы с современными пушками, поэтому относитесь к кончикам зданий, которые у меня есть в других системах вооружения, с долей скептицизма., также я предполагаю, что вы уже знаете, как создавать ИИ и подключать их к оружию, но если вы этого не знаете, вам просто нужно подключить локальный контроллер оружия. (УДАЧА) к боевой части орудия или башне, на которой оно установлено.

Контроллер противобоеприпасной пушки (АМСС) также может работать, но он будет нацелен только на входящие снаряды и ракеты CRAM и работает только с вооружением на башне. Можно поставить LWC и AMCC в одну башню и она будет действовать как оружие двойного назначения., стрельба как по кораблям, так и по боеприпасам, просто убедитесь, что оба обратно подключаются к ИИ. В любом случае, без лишних слов, давайте перейдем к руководству.!

Простое оружие

Для начала мы рассмотрим простое оружие., этих ребят, безусловно, проще всего настроить, для большинства из них вам просто нужно положить пистолет и приклеить рядом с ним LWC, и все готово! Единственным недостатком является то, что большинство из них довольно слабы., представляет угрозу только для небронированных целей, таких как большинство кораблей глубоководной охраны., тем не менее, они могут быть весьма полезным второстепенным/основным оружием., особенно если ты используешь баранов.

Холодное оружие

Слева направо у нас блок Ram, дрель, и тактическое ядерное оружие

Это самое простое оружие ближнего боя в игре и, вероятно, самое эффективное простое оружие., Rams — самые универсальные и простые в использовании., просто шлепните их по передней части своего корабля и ударяйте по предметам на высокой скорости. Сверла немного сложнее, для них требуется основной сверлильный блок., несколько сверл, входная мощность и усилитель крутящего момента для работы, а также блок автоматического управления (АКВ) включиться сам по себе, главное преимущество перед таранами в том, что вам не нужно быть настолько быстрым, чтобы быть эффективным с ними., достаточно просто догнать цель, есть и более мощные паровые буры, для работы которых требуется паровая машина, но это уже другая история. Тактической ядерной бомбе также необходим ACB для правильной работы, но вы можете уйти, просто врезавшись во врага достаточно сильно, чтобы взорвать ядерную бомбу., они наносят довольно большой урон, но почти наверняка уничтожат корабль, к которому прикреплены, поэтому поместите их на что-нибудь дешевое или очень далеко от основного корпуса корабля..

Вы, старые пушки

Слева направо у нас есть 16 фунтовый пистолет, а 32 фунтовый пистолет, и 64 фунтовая пушка с вращающимся взрывчатым пистолетом на конце

Это оружие, вероятно, самое простое оружие в игре., тот 16, 32, и 64 все пушки работают одинаково, они стреляют одним ядром, а затем требуется время для перезарядки, при этом каждое орудие делает более разрушительный выстрел с каждым шагом в весе. Если вы хотите добиться максимальной эффективности, используйте 64 стреляйте из пистолета и используйте их как можно больше для достижения наилучшего эффекта. В то же время вращающийся взрывной пистолет очень быстро производит много выстрелов в стиле дробовика., у нее неплохое поле обстрела и количество выстрелов для очереди, но, как и у других пушек, перезарядка занимает очень много времени, около минуты, если я не ошибаюсь, аналогично пушкам, вам придется использовать более одной из них, если вы хотите нанести реальный урон.

Энергетическое оружие

Слева, Простой лазер, справа, осколочная пушка

Наше самое первое энергетическое оружие и, вероятно, наименее используемое оружие в игре., Простому лазеру требуется некоторое время для зарядки, но как только он это сделает, он излучает постоянный луч в течение нескольких секунд., он может резать дерево и выглядит довольно круто, но вам лучше использовать другое оружие для чего-либо с броней. Что касается осколочной пушки, то эта штука наносит довольно большой урон за выстрел., почти достаточно, чтобы снести деревянную балку одним выстрелом, он страдает от металла, но не так сильно, как лазер, вам понадобится больше одного, чтобы сохранить урон, но это довольно эффективное оружие.

Малая ПВО (АА)

Слева, 20-мм пушка Т-класса, справа, R-Класс .50 Кэл

Наши первые скорострельные ружья, которые стреляют не как дробовики, Т-класс — вполне приличное начало для ваших зенитных орудий., у него довольно приличный размер магазина и довольно быстрая перезарядка примерно 6 секунды, если вы забыли сделать усовершенствованную систему снарядов (АПС) Система ПВО Т-класса - вполне достойное начало. С другой стороны, R-класс на самом деле представляет собой угрозу только против деревянных целей., каждый выстрел наносит примерно половину урона выстрела Т-класса и имеет только 30 патронов в магазине с примерно таким же временем перезарядки, как у Т-класса, тем не менее, они являются довольно хорошим украшением, если они вам нужны. .50 калибровые пушки на вашей лодке, но я бы не стал использовать их как единственные зенитные орудия на корабле.

Средний АА

Слева направо — Twin 40mm Mk-H., Счетверенная 40-мм пушка Mk-I, и восьмеричная 40-мм пушка Mk-S.

Первое оружие, имеющее взрывное вооружение, все 3 орудия стреляют фугасными снарядами с довольно приличным уроном и ББ для своего калибра, Mk-S, в частности, лучший ПВО, на мой взгляд, не являющийся АПС, с 8 снарядов на выстрел и 200 круглый магазин, с Mk-S вы не ошибетесь. Mk-H и Mk-I по-прежнему могут выполнять ту же работу, но у них не одинаковый размер магазина., однако время перезарядки немного лучше, поэтому, если у вас нет места для Mk-S, используйте одного из этих плохих парней, и он выполнит свою работу..

Очередное огнестрельное оружие

Слева, 30-мм штурмовая пушка, справа, 60-мм автоматическая пушка

Оружие последней очереди для простого оружия, и 30-мм, и 60-мм, вероятно, являются наиболее эффективным простым оружием, для работы которого не нужны специальные снаряды, однако у обоих ужасное поле обстрела, поэтому рекомендуется устанавливать их на двухосную башню.. У 30-мм калибра больший магазин, но более длительное время перезарядки, а урон за выстрел составляет примерно половину от 60-мм., в то время как у 60 мм есть только 9 выстрелов на магазин, но компенсирует это 2 второе время перезарядки. Несмотря на то, что это хорошие взрывные пушки, я не могу придумать хорошее применение этим ребятам., Я видел, как 30-мм калибр использовался на кораблях Steel Strider в качестве дешевого CIWS, но в остальном я не уверен., если вы придумали им применение, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях.

Изготовленные на заказ пушки-снаряды

Слева направо — 60-мм гранатомет Тип-Е., Тип А 3,7″ Пистолет, Тип А(л) 3.7″ Пистолет, Казематное ружье Тип L, и, наконец, Тип L(Э) Казематная пушка

Наша последняя категория простого оружия и, вероятно, самое дешевое вторичное оружие, которое вы можете получить, которое действительно может что-то сделать., все эти ребята стреляют кастомизированными снарядами из APS Shell Customizer, который будет описан в разделе «Усовершенствованные пушки» ниже.. Пусковая установка Type-E является самой слабой из всей группы из-за 60-мм снарядов, однако она немного компенсирует это тем, что является единственной в этой группе, имеющей магазин., однако, у него такой же минутный таймер перезарядки, как и у Blast Cannon, поэтому его урон довольно ограничен., тем не менее, это хорошее орудие для малых судов, которым требуется усиление огневой мощи. Между тем Тип А и Тип А(л) оба имеют одинаковый размер корпуса 94 мм или 3.7 единицы свободы, единственная разница между 2 это тип А(л) немного тяжелее и немного дороже, если только вам не нравится орудийный щит или вы не можете позволить себе такую ​​стоимость, я бы рекомендовал использовать Тип А.(л) на ваших меньших кораблях, если вы считаете, что им нужны дополнительные орудия.

Окончательно, у нас есть тип L и тип L(Э), несмотря на то, что в последних письмах используется одна и та же буква 2 пистолеты имеют разные размеры гильз, Тип L принимает 130-мм снаряды, а Тип L(Э) принимает 150-мм снаряды. У них также разная скорость перезарядки у Type L.(Э) принимая 8 секунды между выстрелами, почти вдвое больше, чем у Type L 4.5 вторая перезагрузка, однако Тип L(Э) компенсирует это стрельбой из обоих стволов одновременно., если вам нужны дешевые дополнительные орудия на вашем линкоре и/или дредноуте, которые можно разместить практически где угодно, это именно то оружие, которое вы ищете.

CRAM-пушки

В конце концов, все размеры оболочки, CRAM-пушки могут стрелять снарядами до 2 метров в диаметре и являются одним из самых простых в игре пистолетов, изготовленных по индивидуальному заказу., это как играть в лего, только эти лего стреляют гигантскими снарядами. Однако у них есть некоторые недостатки, во-первых, снаряды достаточно велики, чтобы любая активная защита, такая как система вооружения ближнего боя, (CIWS) турель или ЛАМС могут и будут по ним стрелять, потенциально уничтожает ваш выстрел перед ударом, Кроме того, скорость их снарядов может достигать только 200 м/с, что делает их довольно ужасным выбором для борьбы с более маневренными кораблями.. Теперь, когда мы рассмотрели основную идею, давайте рассмотрим блоки, которые вам нужны/хотят заставить их работать.. Как бы мне ни хотелось подробно рассказать вам о каждом блоке и о том, как они работают, я не хочу, чтобы написание этого руководства заняло еще год., поэтому с этого момента я предполагаю, что вы можете прочитать описание каждого блока, чтобы узнать, как они работают., Я по-прежнему предоставлю краткую справочную таблицу для различных блоков с упрощенным описанием, а также изображениями примеров пушек в конце..

Справочная таблица

Блокировать Описание Примечания
Стрельба Начальная точка для оружия, каждая часть пушки должна соединяться прямо или косвенно с этой частью. Стреляет пулями, да. Убедитесь, что огневая часть направлена ​​туда, куда вы хотите..
Увеличитель манометра Увеличивает размер выпущенной пули., соответственно увеличивает урон. Урон от снаряда увеличивается с размером, но в качестве компромисса теряется скорость., хорошая идея, прежде чем строить, иметь в виду диаметр корпуса.
6-Путевой соединитель Соединяет практически любой другой блок с стреляющим элементом, пока цепь в конечном итоге ведет к стреляющему элементу.. Практически незаменим в любой конструкции пушки., помогает использовать эти блоки для построения “скелет” что все остальное вписывается
Упаковщик x3 (Руководство/Автоматический Ориентация) Объединяет боеприпасы в пулю для выстрела из пистолета., Ручная ориентация требует от вас убедиться, что все направлено правильно., автоматика сделает все это за вас По состоянию на обновление 3.3.8 Автоматические упаковщики больше не используются. Автоматическая ориентация — отстой, не используйте ее. Теперь есть только ручная ориентация, постарайтесь максимально увеличить количество упаковщиков в ящике для пеллет, иначе сойду с ума.
Уплотнитель полезной нагрузки Увеличивает грузоподъемность снарядов, позволяя упаковывать больше пуль перед выстрелом., становится более эффективным при подключении к большему количеству упаковщиков. Замедлит время перезарядки, но увеличение урона может того стоить, особенно для больших роковых пушек..
HE/Hardener/Frag/EMP Pellets Обеспечивает различные эффекты в зависимости от количества гранул и соотношения каждой из них друг с другом., все становится более эффективным при подключении к большему количеству упаковщиков. ОН и Фраг очень хорош против небронированных целей, однако радиус взрыва ограничен 10 метров практически для всей взрывчатки в игре, кроме зенитной артиллерии., Отвердитель дает больше пробивания брони. (АП)/Здоровье снаряда и ЭМИ могут поджечь электронику, идеальное соотношение зависит от того, с какими врагами вы сражаетесь.
Бочка & Типы стволов Обычно делает орудие более точным, одновременно увеличивая скорость снаряда., разные типы будут иметь разные эффекты Heavy Barrel мощнее, Подавление отдачи помогает уменьшить отдачу., Благодаря моторизованному приводу ствол вращается быстрее, чтобы достичь цели., Подавление вспышки затрудняет обнаружение снаряда, Высота позволяет пистолету целиться вверх, а бомболюк превращает снаряд в низкоскоростную бомбу.
Коробка для предохранителей Позволяет устанавливать разные взрыватели с разным действием за счет пространства полезной нагрузки.. Я не могу перечислить здесь все предохранители, но просто знайте, что этот блок практически необходим для любой продвинутой конструкции CRAM..
Лазерная мишень Работает в тандеме с блоком предохранителей для точной установки предохранителей.. Практически необходимость при использовании взрывателей с таймером/высотой..
Предсказатель падения выстрела Проведет линию от самого блока до прогнозируемой конечной точки выстрела при наведении пистолета.. Полезно для ручного прицеливания или с первого взгляда определяет, куда именно стреляет ваш корабль., иначе совершенно бесполезно.
Экран интерфейса Декоративная часть пушки. Первоначально использовался для отображения всей информации, которую вы могли получить, просматривая Q-меню стреляющего орудия., теперь это просто украшение, думаю, хорошо для макета ЭЛТ-дисплея?

Без этой краткой справочной таблицы, давайте обсудим конструкцию пушки.

Пример CRAM-пушки

Блоки Описание Примечания
Стрельба Начальная точка для оружия, каждая вторая часть пушки должна напрямую или косвенно соединяться с этим блоком.. По функциям практически идентичен пушке CRAM., просто с гораздо большим количеством опций в меню, которые можно использовать.
Увеличитель манометра Увеличивает размер и урон снаряда за счет скорости перезарядки и скорости снаряда., можно подключиться к автозагрузчикам. Фактический размер снаряда будет отличаться в зависимости от того, что вы хотите от пистолета., обычно 60 мм — это минимум, 150мм-300мм это средний калибр, и все, что выше 300 мм, является тяжелым/основным орудием..
Устройство охлаждения манометра Уменьшает время, необходимое стволу для остывания., можно подключиться к автозагрузчикам. Вероятно, это будет наиболее распространенный компонент вашей пушки, помимо автоматов заряжания и боеукладок., хорошо для построения “скелет” из пушки.
6-Путевой соединитель Соединяет практически любой блок с любым другим блоком, до тех пор, пока цепь не достигнет расстрельной детали или увеличителей/охладителей калибра, подключенных к расстрельной детали. Практически та же функция, что и версия CRAM., действительно полезен только на рельсотронах, если вы правильно построили свою пушку, они вам вообще не понадобятся.
Автозагрузчик (1м-8м) Обеспечивает возможность загрузки снарядов в орудие., длина варьируется от 1 до 8 м для разных размеров корпуса. Чем больше их у вас будет, тем выше будет скорострельность., каждый отдельный загрузчик можно оптимизировать, прикрепив к разным слотам больше зажимов, максимум до 4 в каждом слоте.
Автозагрузчик с ленточной подачей Обеспечивает очень быструю загрузку снарядов в орудие., не будет перезаряжаться до тех пор, пока не будут израсходованы все патроны в обойме или пистолет не будет стрелять некоторое время, ограничен длиной 1 метр Ограничение длины означает, что этот автозагрузчик подходит только для меньших калибров., при этом, если вы бросите достаточное расстояние упреждения, вы обязательно что-нибудь повредите, удлинение обоймы может помочь ружью стрелять дольше, а добавление большего количества входных подавателей сокращает время перезарядки..
Устройство подачи боеприпасов Загружает снаряды в обойму/автомат заряжания/боевик., для работы нужен настройщик боеприпасов. Время перезарядки можно сократить, добавив больше таких, кроме этого особо нечего сказать.
Поглотитель отдачи (1м-8м) Поглощает отдачу от пистолета, более длинные амортизаторы могут выдержать большую отдачу. Вам всегда понадобится несколько таких на любом оружии, которое вы создадите., отдача снижает точность, поэтому убедитесь, что у вас достаточно поглотителей, чтобы не отставать от более скорострельного оружия..
Мантлеты Позволяет наводить ствол орудия в различных полях огня без использования турели., Типы Omni охватывают большинство направлений, Типы возвышения охватывают только вертикальное наведение., а маски ПВО дают очень высокое поле обстрела вверх, малое поле огня вниз и ничего по бокам.. Эти блоки очень важны для каждого оружия, которое вы строите., Маски ПВО отлично подходят для палубных и зенитных орудий, в то время как маски возвышения хороши для орудий, которые нужно нацеливать как вверх, так и вниз, а омни-маски отлично подходят для орудий, установленных в корпусе..
Бочки Делает выстрел более точным, Тяжелые стволы жестче, но тяжелее, Эвакуатор ствола помогает с охлаждением, а различные дульные тормоза помогают уменьшить отдачу.. хорошая идея включить практически все эти детали, независимо от того, какую пушку вы строите., единственным исключением, вероятно, будет тяжелый ствол, который действительно полезен только на очень больших орудиях..
Магниты для рельсотрона & Светильники Используется для обеспечения энергоемкости рельсотрона., магниты крепятся только к магнитным приспособлениям или другим магнитам, а приспособления крепятся только к обжигу.. Чем больше у вас магнитов, тем больше заряд, просто имейте в виду, что вам также понадобится соответствующее количество зарядных устройств, чтобы поддерживать скорость стрельбы..
Зарядное устройство для рейлгана Потребляет энергию транспортного средства для зарядки рельсов рельсотрона.. включите больше, чтобы ускорить время зарядки, убедитесь, что у вас достаточно средств, чтобы поддерживать темп стрельбы!
Лазерный целеуказатель Работает совместно с взрывателем снаряда для автоматической установки параметров детонации снаряда.. Почти то же самое, что и версия CRAM., разница лишь в том, как поставить взрыватели на снаряды.
Предсказатель падения выстрела Рисует дугу от места размещения блока до предполагаемой точки удара.. Так же, как версия CRAM, хорошо подходит для определения того, куда направлено ваше оружие, но бесполезно для чего-либо еще.
Настройщик боеприпасов & Контроллер Оба блока работают вместе, создавая снаряд для стрельбы из пистолета.. Я расскажу об этом подробнее в краткой справочной таблице модуля оболочки, но сейчас все, что вам нужно знать, это то, как делать пули для своего пистолета..
Выбрасыватель боеприпасов Выбрасывает все снаряды из обойм подключенного автомата заряжания., подключается только напрямую к автозагрузчикам. Хорошо для защиты вашего оружия от взрыва, имейте в виду, что снаряды все еще активны, когда они выбрасываются, если только вы не включили в конструкцию снаряда обезвреживатель..

Хотя все эти блоки значительно усложняют сборку оружия., в меню этих блоков также есть гораздо больше опций, с которыми можно поиграться., Например, «Firing Piece» позволяет вам установить желаемый калибр снаряда., количество стволов, а также масса других вариантов рельсотронов и тому подобного. Это также появляется в настройщике боеприпасов. & Контроллер, который позволяет вам гораздо точнее настраивать эффективность вашего снаряда, чем в пушках CRAM., говоря о котором…

Краткая справочная таблица (Модули оболочки)

Модули снарядов — это отдельные модули корпуса вашей пушки, которые можно заменить на другие модули в настройщике боеприпасов. & Блоки контроллера, длина оболочки здесь определяется количеством последовательных сегментов с максимумом 20 модули. Все различные модули и их эффекты перечислены ниже в таблице..

Модули Описание Примечания
Пороховая гильза Содержит порох, который воспламеняется при выстреле и выталкивает снаряд из ствола оружия.. Включите больше в дизайн оболочки, чтобы она работала быстрее., увеличивает время восстановления.
Корпус рельсотрона Использует магнитную энергию рельсотрона для приведения снаряда в движение на высокой скорости., позволяет передать оболочке гораздо большую часть энергии. Включите больше в конструкцию корпуса, чтобы увеличить энергоемкость корпуса., не обязательно, чтобы рельсотрон работал, но это действительно помогает.
ОФ боеголовка Вызывает детонацию снаряда при ударе. Имеет носовой вариант.. Заставляет снаряд взрываться, включите больше для большего бума, 'нафф сказал.
Зенитная боеголовка Заставляет снаряд детонировать при ударе в широком радиусе за счет взрывного урона., есть вариант носа. Подходит для зенитных орудий или для увеличения дальности взрыва фугасных снарядов..
Осколочная боеголовка При детонации определенное количество осколков разлетается в разные стороны внутри определенного конуса., есть вариант носа. Меньшие углы конуса снизят повреждение каждого осколка., более широкие углы обычно хороши для АА, может сочетаться с достаточной бронебойностью, чтобы бросать осколки внутрь цели.
Твердая боеголовка Добавляет массу снаряду, тем самым увеличивая кинетический урон. & АП, также увеличивает здоровье панциря. Подходит для APHE или прямых кинетических оболочек., APHE необходимо комбинировать с рельсотроном, чтобы быть эффективным..
Подбашенная боеголовка Значительно увеличивает силу атаки, делая корпус очень тонким металлическим стержнем., Увеличение AP происходит за счет урона практически всех остальных боеголовок., есть вариант носа. Действительно хорош для чисто кинетических/ББ снарядов и является отличным снайперским снарядом для рельсотрона., орудие должно быть очень точным, иначе снаряд может не попасть в жизненно важные части и пройти прямо через цель..
ЭМИ-боеголовка При контакте с целью, модуль отправит импульс ЭМИ через все проводящие блоки, что сильно повредит электронные блоки, есть вариант носа. Добавьте больше, чтобы увеличить урон от ЭМИ., хорош для выведения из строя ИИ или щитов в сочетании с головой-разрушителем, Тяжелая броня также получает больше урона от ЭМИ..
Дымовая боеголовка При детонации создает облако дыма., дым снижает AP лазера. Хорошо против целей, использующих лазеры., бесполезен против чего-либо еще.
Тяжелая голова Носовой модуль, значительно увеличивающий кинетический урон., по сути носовой вариант Solid Warhead. Хороший носовой модуль для целей с легкой броней, бесполезен ни для чего другого, поскольку не увеличивает AP.
Глава АП Носовой модуль, добавляющий как AP, так и кинетический урон., также позволяет снаряду лететь быстрее, чем Heavy Head.. Хороший универсальный носовой модуль, используйте это для снарядов APHE или когда вы не уверены, какой носовой колпачок использовать.
Полая головка Носовой модуль, который по сути превращает кинетический урон в ударный., хорошо работает с твердыми боеголовками. Урон от удара игнорирует броню, поэтому этот предел хорош против легкой и средней брони..
Фасонная зарядная головка (НАГРЕВАТЬ) Этот носовой капсюль забирает часть энергии взрыва фугасных боеголовок и использует ее для подачи в цель струи перегретой меди., имеет вариант корпуса, позволяющий наносить несколько кумулятивных атак в одном снаряде.. Этот модуль действительно хорош, если по каким-либо причинам вы не можете иметь в орудии быстрый снаряд и все равно нуждаетесь в ББ., ERA заблокирует одну кумулятивную атаку, а разнесенная броня сведет на нет некоторый урон..
Сквош-Хед (ХЕШ) Похоже на: ТЕПЛО, этот носовой модуль забирает часть взрывной энергии от фугасов и использует ее для создания ударной волны, которая превращает внутреннюю часть брони в смертоносные осколки.. Хорош против сложных целей с большим количеством брони., бесполезен против разнесенной брони.
Провод разрушительного действия Носовой модуль, который использует всю ЭМИ для ослабления плоских щитов, если снаряд попадает в щит., все полезные нагрузки ослаблены 50% Довольно неплохо для специализированного противощитового пистолета., вроде бесполезен ни для чего другого.
Предохранитель глубины проникновения Взрыватель, вызывающий детонацию снаряда на небольшом расстоянии после прохождения через блок, если снаряд имеет достаточный кинетический урон. & AP, чтобы пройти через блок. Практически необходим для APHE, чтобы снаряд не взорвался при контакте с целью..
Инерционный предохранитель Взрыватель, вызывающий детонацию снаряда, если угол наклона снаряда слишком быстро изменяется и превышает определенный порог.. Хорошо подходит для того, чтобы ваш снаряд взорвался на щитах или взорвался, когда в противном случае снаряд был бы отклонен..
Временной предохранитель Взрыватель, вызывающий детонацию снаряда по истечении определенного времени., работает в сочетании с лазерным целеуказателем для регулировки времени относительно цели. Практически необходим для любого хорошего зенитного орудия., также хорошо помогает превратить близкие попадания в частичные попадания любыми разрывными снарядами..
Высотный предохранитель Взрыватель взорвет снаряд после определенной высоты., работает с лазерным целеуказателем для регулировки высоты относительно цели. Может быть полезно для зенитной пушки или специализированной глубинной бомбы.? Существование временного предохранителя, кажется, полностью сводит на нет это..
Аварийный выброс, обезвреживание Предотвращает детонацию снаряда после выбрасывания из эжектора боеприпасов.. Это практически необходимость, если вы используете эжекторы внутри своего корабля..
Базовый прокачиватель Увеличивает скорость снаряда за счет точности., идет только на заднюю часть корпуса. Полезно практически для любого снаряда, если вы не тратите на него место в корпусе..
Видимый трассер Увеличивает точность следующего выстрела, если орудие стреляет достаточно быстро и оба снаряда имеют одинаковую скорость., однако активная защита легче подхватит снаряд, идет только на задней части корпуса. Хорошо подходит для высокой скорострельности. (РоФ) пушки и особенно зенитные орудия, где точность и дальность полета обычно имеют первостепенное значение.
База суперкавитации Раковина не отскакивает от воды и значительно снижает сопротивление, пока ракушка находится в воде., тот же штраф за боеголовку, что и подрывник. Подходит для специализированных противолодочных орудий и нижних дирижабльных орудий., идет только на задней части корпуса.
Гравитон Рам Прикладывает к цели силу, равную полной отдаче пистолета., идет только на задней части корпуса. Может отразить несколько выстрелов противника или даже опрокинуть его из более крупного оружия, но в остальном бесполезно..
Корпус стабилизатора Диаметральная противоположность базовому выпускному устройству, делает снаряд более точным за счет скорости. Подходит для оружия, которое должно быть сверхточным, и для снайперских снарядов, упомянутых ранее..
Компенсатор гравитации Придает снаряду направленную вниз силу, чтобы он был более точным на высоких траекториях.. Подходит для минометов и других орудий с очень высокой дугой стрельбы..
Наконечник скиммера Диаметральная противоположность Базе Суперкавитации., заставляет снаряд подпрыгивать каждый раз, когда он попадает в воду, и увеличивает возможный угол скольжения. На самом деле нет жизнеспособных приложений.

Примеры пушек

Сверху у нас есть 100мм, 500 об/мин, 6-конструкция ствола, ниже у нас есть 500мм, 24 об/мин, конструкция с одним стволом

Теперь, когда мы можем обсудить усовершенствованную конструкцию пушки, давайте рассмотрим несколько примеров, начиная с конструкции с 6 стволами.. Обычно, если вы хотите получить высокую скорость стрельбы для оружия, вам следует выбрать многоствольный ствол, поскольку он обеспечивает бонус к охлаждению., если только вы не ищете определенный внешний вид или не делаете очень специализированную пушку, вам захочется использовать ее. 6 баррелей, так как это обеспечивает самый большой бонус к охлаждению. Что касается калибра, я всегда предпочитаю стрелять на 100 мм и более из своих скорострельных орудий, но при необходимости можно и меньше., 60мм, как правило, это минимум, что-нибудь ниже этого, и вы могли бы также использовать простое оружие со всей его эффективностью.. Что касается RoF, мне нравится использовать 500 Обороты в минуту или больше на моих мультистволах, снова ты можешь пойти немного ниже, 400 RPM дает вам хороший поток пуль для работы., понижение обычно применяется к ружьям с менее чем 6 бочки. если вы хотите скопировать дизайн, все, что вам нужно, это такое же количество автозагрузчиков, охладители, и поглотители отдачи. если приклеить больше обойм, оружие будет стрелять дольше, а если вы хотите повысить скорость стрельбы, есть 2 вещи, которые ты можешь сделать, вы можете установить больше автоматов заряжания, что означает больше блоков охлаждения и поглотителей отдачи, что делает оружие более дорогим., или вы можете укоротить используемый в оружии снаряд, что уменьшит урон. Если вы хотите использовать эту конструкцию для ПВО, вам, как правило, нужно, чтобы ваши снаряды двигались со скоростью около 700-800 РС, подъем выше приводит к тому, что снаряд оказывается только 1-2 модули длинные. Конечно, вам также понадобится лазерный целеуказатель на оружии и предохранитель таймера на снаряде для наиболее эффективной ПВО., если вы хотите увидеть снаряд, который я использовал, он будет на скриншоте ниже, но в целом любой снаряд с зенитной или осколочной защитой хорош, если вы используете взрыватели с таймером.. Теперь, разобравшись с этим, давайте посмотрим на серьезную огневую мощь..

Что касается большого бой-пистолета, 500 мм — это абсолютный максимальный калибр, который может иметь усовершенствованная пушка., подобные одноствольные конструкции обычно занимают много места, поэтому вам действительно захочется использовать этот тип конструкции только на линкорах или других очень больших кораблях.. Обычно из крупнокалиберных одноствольных стволов желательно стрелять со скоростью около 30 об/мин., очевидно, я не смог добиться этого с этой конструкцией, но я думаю, если вы сохраните то же количество автоматов заряжания и будете использовать 4 клипсы на каждом вместо 3 это должно помочь. В качестве верхнего предела скорострельности я бы сказал около 60 Скорость вращения — самая высокая, которую вы хотите для таких больших снарядов., если поднять его выше, это съест много внутреннего пространства корабля., потенциально снимая часть брони. Для этой конструкции я использовал 4-метровые автозагрузчики., если вы хотите нанести как можно больше урона каждым выстрелом, вы можете использовать 8-метровые снаряды, но это немного снизит скорострельность. Если вы планируете переоборудовать его в рельсотрон, я бы не стал завышать скорострельность. 30 об/мин, даже самые простые рельсотроны имеют тенденцию съедать много энергии и внутреннего пространства, особенно если вы используете снаряды APHE, поэтому убедитесь, что у вас есть массивный двигатель, способный выдавать смехотворное количество мощности.. Кроме того, ограничение максимальной мощности, необходимой для выстрела каждой пули, может помочь в управлении энергией, а также в скорости стрельбы, если вам не хватает места под палубой.. Последний совет, который я могу здесь дать, заключается в том, что иногда реверс-инжиниринг конструкций противника может дать некоторое представление о том, как создавать лучшие пушки., В частности, Алый Рассвет практически является экспертом в рельсотронах и больших снарядах, поэтому загрузить дизайнер и взглянуть на их пушки может быть очень полезно..

Конечно, как я уже упоминал ранее, если вы хотите посмотреть, какие оболочки я использовал, ниже приведен скриншот., верхняя оболочка используется в 500 мм, а нижняя - в 100 мм.. Как вы можете видеть для 500 ммм я просто выбрал полный фугас с промежуточным взрывателем, это самый простой мощный снаряд, который вы можете сделать, но если вы столкнетесь с чем-то с более тяжелой броней, вы можете заменить нос на кумулятивный нос.. В то же время на 100-мм орудии имеется комбинация ОФ и зенитной артиллерии с взрывателем с таймером, а также видимым трассером., если вы собираетесь использовать пушку CIWS, вы можете заменить зенитную головку на головку HE или Frag или заменить корпус HE на Frag, если вы устанавливаете чистую зенитную установку.. Снаряд на скриншоте - хороший снаряд двойного назначения, если в одну башню воткнуть и AMCC, и LWC., просто убедитесь, что AMCC имеет приоритет, иначе могут произойти странные вещи.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Из глубин гид. Это руководство было первоначально создано и написано Какой-то случайный чувак. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Из глубин

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: SCP: Секретная лаборатория – SCP-096 Руководство для начинающих
Следующий пост: Сокпоп S09: Руководство по стратегии Pyramida для начинающих

Комментарий (1) в «From The Depths: Руководство по оружию для начинающих»”

  1. боркман говорит:
    01/09/2022 в 1:29 ПМ

    спасибо

    Отвечать

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Из глубин
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о From The Depths пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress