Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска
Форты

Форты – Как создать собственную кампанию

Опубликовано 04/21/2022 К Тонио Без комментариев на Форты – Как создать собственную кампанию
  • Заголовок: Форты
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Фортах пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

В этом подробном руководстве объясняется, как создать мод кампании и миссии кампании с настраиваемыми диалогами и сценариями..

Что такое пользовательская кампания Форта

Первое, что следует отметить, это то, что кампания, опубликованная через мастерскую, не имеет доступа ко всем функциям официальных кампаний.. Пользовательские кампании могут’У меня нет карты мира или сохранения конкретной информации для последующего использования..

На самом деле, Пользовательскую кампанию в Фортах можно описать как список карт. (миссии) игрок пройдет по порядку, необходимость выигрывать каждую миссию, чтобы пройти следующую, и без возможности вернуться к предыдущей миссии.

Тем не менее, эта система позволяет создавать чрезвычайно насыщенные кампании, предоставляя создателю кампании большую свободу внутри карт, обеспечивая оригинальный опыт..

Структура семинарской кампании

Вот иллюстрация всех файлов, ожидаемых игрой, и их структура.. Вы можете заменить my_campaign именем вашей собственной кампании, если папка и файл .lua имеют одно и то же имя.. Публикация кампании осуществляется так же, как публикация мода., поместите папку кампании в папку модов, найденную в файлах Forts, затем перейдите на вкладку мастерской в ​​главном меню., выберите вкладку загрузки, выберите свою кампанию и опубликуйте ее.

displayname.lua и strings.lua

Эти файлы содержат название кампании, используемой игрой в меню кампании..
displayname.lua имеет контент, аналогичный тому, который можно найти в модах.:

ОтображаемоеИмя =
{
    ['Английский'] = Л"Моя кампания",
}

Вы можете добавить больше строк для разных языков, чтобы в вашей кампании отображалось правильное имя в соответствии с языком игрока.’игра.

strings.lua имеет похожее содержимое:

Страница =
{
    Имя = Л"Моя кампания",
}

Поверх уже описанных файлов два файла с именамиPublishedfileid.lua и itemversion.lua будут добавлены игрой при публикации кампании., эти файлы отслеживают соответствующий предмет мастерской Steam, а также текущую версию кампании для отслеживания обновлений..

Сценарий кампании

Теперь немного подробнее о последнем и самом важном файле в кампании.: сценарий кампании (my_campaign.lua на иллюстрации).

Включено = правда

Кампания =
{
— Каждая строка имеет следующий вид. Все не является обязательным, кроме карты, как в этом примере. (ИИ отключен, если ему не назначен определенный форт., случайный, или пустой).
— Можно использовать общий сборный форт AI, например. AIShared = “ai/forts/vanilla/long/fort-t2f1-Template-1.lua”
— { Карта = “Миссия 101”, Структура = “Миссия 101”, Миссия = “Миссия 101”, ИИ = “форт-t2-Миссия 101-1”, Легко = 0, Нормальный = 0.5, Жесткий = 1, },

{ Карта = “1371272178”, ИИ = “fort-t2f1-DemoMission1-1” }, — Высокая земля
{ Карта = “1371272372”, ИИ = “случайный”, }, — Двойная команда
{ Карта = “1371272592”, ИИ = “пустой” }, — Бункер Бастер
}

Вот сценарий кампании из демонстрационной кампании, опубликованной разработчиками, чтобы показать, как создать кампанию..

Таблица кампании содержит список всех карт, на которых можно играть в кампании., их порядок, а также информация о параметрах ИИ для миссии.

В линии:

Карта сообщает игре, на какой карте играть в миссии., значение — это имя карты (для карты в базовой игре) или идентификатор предмета мастерской Steam для карты, опубликованной в мастерской.. Идентификатор карты в Steam можно найти в опубликованном файлеid.lua в папке карты или в URL-адресе предмета в мастерской Steam. (пример: https://Steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559334031, где идентификатор является частью после id=).

ИИ сообщает игре, какую записанную базу ИИ следует использовать. Если этого параметра нет в строке, то ИИ выиграл.’быть активным в миссии. Параметр можно использовать тремя способами.: если это’это имя AI-файла на карте (без .lua) затем эта записанная база ИИ будет использоваться для миссии. Если это’установлено пустое, ИИ будет активен, но без каких-либо инструкций по сборке (он восстанавливает стартовую базу). Если это’Если установлено значение «случайный», то все базы, контролируемые ИИ, будут выбирать случайный файл инструкций по сборке на карте. (действует как пустое, если нет записанного файла).

Обратите внимание, что по умолчанию игрок контролирует сторону. 1 и сторона ИИ 2 в кооперативном режиме. Если хочешь сторону 2 находиться в режиме командного боя на смерть (т.е. один независимый ИИ в каждой базе) используйте случайную опцию и укажите порядок фортов в сценарии миссии на карте. (дополнительную информацию см. в руководстве по созданию карт.)

Обзор сценария Map Mission

Как уже объяснялось в предыдущих разделах, сам мод кампании почти не содержит ничего о содержании миссий кампании, и все происходит на самих картах. Вот визуальное объяснение содержания вновь созданной карты и назначения каждого файла.:

Как только карта будет опубликована, publicfileid.lua и itemversion.lua будут добавлены как кампания.. Файл, обсуждаемый в этом разделе, представляет собой сценарий миссии с общим именем yourmapname.lua. (Vanilla.lua в примере). Для миссии кампании, этот файл обычно содержит вверху несколько переменных, указывающих игре на настройку нескольких параметров при воспроизведении карты, как и моды для использования в миссии.. После этого раздела, информация о диалоге для воспроизведения и остальной код Lua, чтобы определить, когда и как использовать диалоги, а также дополнительный код для создания сценариев или механик для конкретных миссий.. В этой части руководства, ты’вы найдете объяснение опций, которые вы можете настроить с помощью сценария миссии, а в следующей части будет подробно описано, как создавать диалоги или сценарии событий..

Ваши карты находятся в папке карт файлов Forts.. Если вы понятия не имеете, где его найти, Forts предоставляет возможность открыть файлы карт, перейдя на вкладку «Мастерская» в главном меню., выбор вкладки загрузки, выберите свою карту в списке карт, затем щелкните прямоугольник со стрелкой под предварительным просмотром карты.. Это должно открыть ваш файловый менеджер в нужном месте., отображение файлов, аналогичных приведенному выше примеру.

Управление модами

Управление модом, который будет использоваться в кампании, действительно немного специфично., в отличие от случая, когда вы создаете собственное лобби, по умолчанию расширение игры не будет активным, что означает, что игроки выиграли.’я не смогу использовать любое связанное оружие. Этот раздел также может быть полезен вне создания кампании, поскольку прямое редактирование сценария миссии — единственный способ изменить моды на карте после нее.’создано.

Игра была израсходована довольно много с момента выпуска с массой расширений без оружия., Дополнение «Муншот» и дополнение «Открытое море». Что’Более того, баланс оригинальной кампании также сильно отличается от сегодняшнего состояния игры..

По обеим причинам вы’вы, вероятно, захотите включить некоторые моды базовой игры в свою кампанию.. В настоящее время это необходимо сделать для каждой отдельной миссии.. Вы можете добавить некоторые моды при создании карты, но не все..

-- Добавляйте моды сюда, например. Моды = { "ближнего действия", "скорострельный" }
Моды = {}

Если ты не’Если при создании карты не выбран какой-либо мод, этот раздел будет находиться в верхней части сценария миссии.. Любой мод, выбранный при создании карты, будет добавлен в список модов.. В списке модов, добавить все названия модов (мод по умолчанию или мод мастерской) вы хотите использовать в миссии в кавычках (разделенные запятыми). Для модов в базовой игре, имя - это название папки мода, для модов мастерской следует использовать идентификатор мода (вы можете получить его теми же методами, что и карты).

Полезные модификации контента базовой игры:

  • “Weapon_pack”: этот мод активирует бесплатную тонну расширения для оружия
  • “ремонтная_станция”: этот мод добавляет устройство ремонтной станции
  • “dlc1_weapons_skirmish”: этот мод добавляет лунное оружие с многопользовательским балансом
  • “dlc1_portal_skirmish”: этот мод добавляет порталы с многопользовательским балансом
  • “dlc1”: этот мод добавляет весь лунный контент, включая такие материалы, как барьеры и взрывные двери.

Баланс модов:

  • “стычка”: добавляет многопользовательский баланс в ванильный контент (бывший: стоимость сборки роевой ракеты 500 металл, пока он’с 700 металл в кампании)
  • “Weapon_pack_skirmish”: добавляет многопользовательский баланс к множеству огнестрельного оружия (бывший: равномерный разброс на дробовики)

Недостатком текущей системы является то, что включение модов DLC на вашей карте заставит карту и, как следствие, всю кампанию требовать DLC.. Это означает, что вам, возможно, придется опубликовать несколько версий вашей кампании, даже если вы не’Используйте функцию DLC, чтобы игрок мог использовать оружие из DLC в миссиях кампании, не мешая людям без DLC играть в вашу кампанию..

Изменить спрайт фракции по умолчанию

По умолчанию, когда командир не используется (вот что происходит в кампании или песочнице), сторона 1 оружие использует внешний вид и сторону Империи Орла 2 оружие использует внешний вид Армии Дракона. Возможно, вы захотите изменить его, и это’это возможно через сценарий миссии.

-- Change default faction to fit the script
Factions = { Команда1 = "БПО", Команда2 = "CF" }

Добавление этого в сценарий вашей миссии изменит сторону 1 внешний вид базового оружия соответствует стилю и стороне BPO 2 к коалиционному стилю.

Возможные стили::

  • “” (оставить строку пустой): Орлиная Империя
  • “Азия”: Армия Дракона
  • “Россия”: Альянс Железного Медведя
  • “CF”: Коалиция

Если вы уже модифицировали форты, вы можете заметить, что названия совпадают с названиями модов различных фракций, причем Eagle Empire является базовым стилем для всего оружия..

Отключить автоматическую защиту от воздуха

--Remove auto-antiair for the mission
DisableHumanAssist = true

Добавление этого раздела в сценарий миссии отключит автоматическое противовоздушное управление в вашей миссии и заставит игрока сбивать снаряды вручную, используя оружие..

Выберите, в каком игровом режиме можно играть на вашей карте

-- Determines where the map will show up
Sandbox = true
Skirmish = false
Multiplayer = false

Эти три переменные определяют, можно ли выбрать карту в песочнице., перестрелки и мультиплеер. true означает, что карта будет отображаться в списке выбора карт для игрового режима., ложь, оно выиграло’меня нет в списке. Учитывая тебя’вы будете создавать свои карты как миссии кампании, они могут быть сломаны или в них неинтересно играть вне кампании, поэтому вы можете скрыть их, например, от многопользовательской игры или схватки..

Продолжить чтение полного руководства здесь.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Форты гид. Это руководство было первоначально создано и написано Тонио. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Форты

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Обновление банка Barotrauma Colony и руководство по системе кошелька экипажа
Следующий пост: Дополнение Hidden Depths для Minecraft Dungeons – Руководство по достижениям Feeling Bubbly

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Форты
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о Фортах пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress