Я только что завершил свое первоначальное приключение в сложности подмастерья для короля 2. Когда я начал играть в игру, Я не мог найти никаких полезных письменных инструкций специально для короля II, Помимо существующих гидов для короля 1. Так, Я решил воспользоваться этим шансом, чтобы сделать свое первое руководство, чтобы помочь сообществу. Для тех, с кем знаком для короля 1, Многие из механиков переносятся. Как упоминали люди, Ironoak не нужно менять формулу выигрыша. Тем не менее, Я стремился создать общее напоминание для опытных игроков и простого руководства для новичков. Хотя многое из этого может показаться здравым смыслом, Я все еще считаю, что это ценно документировать.
Я структурировал это руководство по трем основным предметам, примерно в порядке важности: Золото Менеджмент, Движение экономики, и Сила шока.
Золото Менеджмент
Проще говоря, Осторожно с вашим золотом делает ваше путешествие менее болезненным. Обычно разумнее сэкономить золото для длительных обновлений, как покупка каждой доступной конфеты. Получение этого +1 Физический ущерб для вашего охотника в первом 10 повороты или через погрузки могут быть разницей между выжившим персонажем или уничтожением в последних встречах миссии. Помимо конфет, Инвестируйте только в предметы, которые повышают первичную статистику, и те, которые улучшают основную защитную статистику персонажа., Как предмет уклонения с осознанием для дополнительного уклонения от вашего охотника. Оптимизируя броню и сопротивление, Вы можете отменить большинство типов ущерба к концу миссии кампании (например, Укладка брони и соленые челюсти на кузнецах). Уклонение становится мощным, если мин, Сделать оптимальным сосредоточиться на одном или двух персонажах для уклонения. Не стоит недооценивать основную статистику персонажа, Определение успеха для рулонов их оружия. Ударные цели часто лучше, чем Extra +Attack или +Magic Unaring, так как фокус ограничен.
Наконец, Мне было полезно назначить один персонаж на срок размножения золота, стратегия, которая хорошо работала в обоих для короля 1 и для короля II. В идеале, дать эту роль барду, как +% Золотые аффиксы обычно связаны с +талантливым снаряжением. Однако, Поскольку барды еще не предназначены для короля II, Следующие лучшие варианты - ученый или Pathfinder, Поскольку у них самая высокая статистика талантов по умолчанию. Скаутирующий черта Pathfinder цененна, Ускорение вашего прогресса путем быстрого поиска интересных точек (Затем). В настоящее время, Похоже, в игре нет ни одного предмета, обеспечивающего черту Pathfinder. Наличие специализированного +талантного персонажа предлагает большую гибкость передачи и более высокую вероятность пройти тесты талантов.
За большим управлением, ознакомьтесь с нашим Для короля 2 Руководство по управлению запасами.
Движение экономики
Перемещение быстрее облегчает игру, правило, которое применялось для короля 1 и до сих пор справедливо для короля II. Компас, который вы приобрели +1 Движение имеет решающее значение. Наличие большего количества вариантов движения обеспечивает гибкость и ускоряет ваш прогресс. Компас, предложение +1 движение, можно поменяться между персонажами во время поворотов. Так, Если вы готовы управлять торговлей перед очередью каждого персонажа, Один компас на земле или обычной лодке означает +1 Движение для всей партии. Это также относится к оборудованию регенерации здоровья; например, пара перчаток обеспечивает +1 Здоровье за ход может принести пользу всей стороне, если вы достаточно терпеливы, чтобы обменять их между персонажами.
Лодки играют важную роль. Как сухопутные лодки, так и лодки для лодок должны быть использованы в полной мере, особенно их “забрать вечеринку” функции. Функция пикапа имеет мощный диапазон, сделать это немного одолевшим, Но пока у него есть радиус четырехмельки, обязательно воспользуйтесь этим.
Кроме того, Поскольку фокус можно потратить на движение, Используйте любой дополнительный фокус в конце поворота с умом. Ученые с потенциальной перефокусировкой или доступом к соседнему памятнику с полным пополнением фокусировки могут сжечь их избыточное внимание на движении. Это можно использовать дальше, медитируя ученых, Особенно те, у кого большие бассейны фокусировки. За стоить намного ниже, чем телепорт -свиток, Ваш ученый может по существу медитировать и путешествовать из города в город по мере необходимости. Разработчики ограничивали каждого персонажа одним медитацией за ход на город по причине, Так что максимально используйте это, когда сможете.
Сила шока
Как уже упоминалось, Барды еще не были добавлены, Таким образом, способность отвлечь и отменить враг.. Шок становится основным методом для обеспечения отмены врага., Поскольку Daze является близкой заменой, но менее надежной, чем шоком. Шок не позволяет восприимчивым монстрам выполнять совершенные атаки и может эффективно отключить многие встречи с врагами. Шок, наряду с влажным (что делает шоки-иммунные враги уязвимыми для шока), вероятно, являются самыми мощными эффектами статуса в текущей игре. Если отвлекаться были доступны, Этот разрыв может быть менее выраженным, Но пока не будут представлены барды, Shock выделяется как один из самых мощных инструментов для игроков. По сути, максимально используйте шок, когда это возможно. Если вы не можете выполнить альфа -удар по врагу, Шок обычно является следующим лучшим вариантом, Если у вас нет надежного источника STUN. Однако, Имейте в виду, что большинство врагов, которых вы хотите ошеломить, не застрахованы от этого.
Любой персонаж может заполнить эту роль, Но те, у кого высокая скорость и способность касаться шоки в первом повороте боя, как правило, лучшие выборы, являются лучшим выбором. Это обеспечивает большую вероятность выгоды от шока с самого начала.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Для короля II гид. Это руководство было первоначально создано и написано Luxspes. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.