Прокачка уровня в Final Fantasy II может оказаться непростой задачей: между разницей в системе прокачки (по сравнению с другими частями) и, казалось бы, случайные критерии повышения уровня определенных характеристик., даже опытный игрок Final Fantasy может запутаться. Руководство по прокачке может, поэтому, оказать существенную помощь тем, кто недавно купил игру. Однако, большинство существующих руководств по прокачке сосредоточены на прокачке мощности с помощью изящных трюков., не вникая глубже в то, как работают эти трюки, и не предлагая им альтернатив.. Следовательно, в этом руководстве по прокачке используется другой подход: вместо того, чтобы давать читателю несколько приемов для эффективного повышения статистики и навыков, в этом руководстве сначала будет предпринята попытка объяснить критерии, необходимые для повышения уровня каждой характеристики/навыка., после чего приводится раздел о том, как использовать эту информацию на практике.. Более того, это руководство будет сосредоточено на прокачке характеристик/навыков в обычном игровом процессе. (то есть. продвигаясь по игре с (относительно) немного размолоть). Хотя это не позволит вам полностью максимально использовать каждую характеристику каждого персонажа., это определенно подготовит вас к последним подземельям игры., где правильное распределение характеристик и навыков имеет большое значение.
Преамбула
Это руководство основано преимущественно на личном опыте игры. (в сочетании с некоторыми (базовый) исследовать) и, следовательно, следует рассматривать как таковой. Хотя большая часть информации в этом руководстве должна быть воспроизводимой и поддающейся проверке, некоторые аспекты игры даже (все еще) мне неизвестно. Я постараюсь указать, когда это происходит, в руководстве.. Более того, Я постараюсь обновить руководство, когда появится новая информация.. Более того, это руководство специально разработано для Pixel Remaster Final Fantasy II.. Таким образом, информация, указанная в этом руководстве, может нет подать заявку на другие версии игры. Наконец, хотя цель этого руководства — предоставить новым игрокам информацию, советы о том, как построить своих персонажей (по большей части) выходит за рамки данного руководства. Пока будут даны общие советы, какие статы поднимать и какое оружие использовать. (или, по меньшей мере, ссылки на соответствующие источники), это руководство не расскажет вам, какие сборки наиболее жизнеспособны., поскольку практически любую сборку можно сделать жизнеспособной, с некоторой осторожностью.
Статистика прокачки: Общая поломка
Прежде чем подробно рассказать о процессе прокачки оружия и заклинаний, это, возможно, интересно сосредоточиться на статистике, стоящей за ними. Эта статистика будет знакома большинству игроков Final Fantasy. (поскольку они имеют тенденцию часто использоваться повторно), но, тем не менее, следует кратко рассмотреть. На изображении ниже показан список финальных характеристик одного из моих персонажей.:
Статистика, представленная здесь, приведена сверху вниз.:
- Сила: Повышает урон и точность физических атак. (включая луки).
- Дух: Улучшает эффективность заклинаний белой магии., будь то повреждение или исцеление.
- Интеллект: Повышает урон и эффективность заклинаний черной магии.
- Выносливость: Увеличивает максимальное количество очков жизни на значение характеристики при повышении уровня.. Также повышает вашу магическую защиту..
- Ловкость: Улучшает ваш показатель уклонения и повышает вашу инициативу в бою., позволяет вам чаще атаковать первым.
- Магия: Увеличивает максимальное количество MP на значение характеристики при повышении уровня.. Также повышает вашу магическую защиту. (похоже на Выносливость).
- Атака: Этот показатель определяется вашим оружием (или его отсутствие) и ваш показатель силы. Это, следовательно, невозможно воспитать непосредственно посредством обучения (только косвенно, за счет увеличения силы).
- Точность: Здесь показаны два числа: множитель и процент. Множитель указывает максимальное количество ударов, которые персонаж может нанести оружием, и определяется навыками вашего персонажа с указанным оружием.. Процент — это шанс попадания, который определяется используемым оружием и показателем Силы вашего персонажа.. Таким образом, в то время как множитель можно напрямую повысить, тренируя свои навыки владения оружием., процент повышается лишь косвенно за счет увеличения Силы. (или улучшения оружия).
- Оборона: Уменьшает урон, получаемый от физических атак, на значение характеристики. (до минимума 0). определяется исключительно по броне персонажа (и может, поэтому, не выравниваться).
- Уклонение: Определяет, сколько “хиты” от атаки противника можно уклониться. Эти два числа аналогичны числам, указанным для точности.: множитель определяет максимальное количество ударов, от которых вы можете уклониться., а процент - это шанс уклониться от каждого отдельного удара. Только множитель можно выровнять напрямую, нацеливаясь (неоднократно) посредством физического нападения.
- Магическая защита: Определяет вашу устойчивость к магическим атакам. (как повреждающие, так и не повреждающие). В духе «Уклонения», множитель определяет (невидимый) количество (можно пропустить) удары, от которых ты уклоняешься, а процент - это шанс уклониться от каждого отдельного удара. Поскольку наносящие урон магические заклинания всегда имеют минимальное количество неизбежных попаданий., эти заклинания все равно будут наносить урон, даже если твоя магическая защита максимальная (50% от их максимального количества, в лучшем случае). еще раз, множитель можно повысить напрямую, став целью магической атаки.
Как указано выше, есть 8 статистика, которую можно напрямую повышать: Сила, Дух, Интеллект, Выносливость, Ловкость, Магия, Уклонение и магическая защита. Критерии прокачки каждой из этих характеристик будут рассмотрены более подробно в следующем разделе..
Статистика прокачки: Глубокий анализ
Сила, Дух и интеллект:Эти три характеристики объединены вместе, потому что у них схожие критерии прокачки (по сравнению друг с другом). Каждая из этих характеристик будет выравниваться, когда игрок выполняет действие, на которое влияет эта характеристика.. Например, Сила будет повышаться за счет физических атак., Дух повысится с помощью белой магии, а интеллект повысится с помощью черной магии.. Здесь важно отметить, что шанс выровнять эти характеристики ненулевой. (но маленький) даже после одного действия и постоянно возрастает с каждым выполненным действием. Таким образом, во время атаки (или используя магическое заклинание) чаще за бой повышает шансы на повышение уровня характеристики, возможны случайные повышения уровня от одной атаки или использования заклинаний.. Это совершенно противоречит тому, как работает прокачка оружия и заклинаний., как будет обсуждаться позже в этом руководстве. Хотя я не уверен, сколько действий будет гарантировать повышение уровня., Я узнал, что это номер (вероятно) между 10 и 20 атаки на силу, аналогичное количество найдено для Интеллекта. Пока я не исследовал влияние боевого ранга противника на прирост уровня этих статов., я (лично) не испытал резкого подъема при продвижении на протяжении всей игры. Следовательно, влияние боевого ранга, скорее всего, будет незначительным или незначительным..
Интерлюдия: Что такое боевой ранг?Боевое звание – это (невидимый) параметр, который указывает силу каждого противостоящего монстра. Он колеблется между 1 и 7 для большинства монстров в игре; их можно найти для каждого вида монстров в бестиарии.. Некоторые навыки будут повышаться быстрее против монстров более высокого ранга., в то время как другие кажутся незатронутыми. Все еще, знание среднего боевого ранга существ, с которыми вы сражаетесь, может значительно улучшить ваши усилия по прокачке.
Выносливость:Выносливость — наиболее часто улучшаемый показатель среди игроков Final Fantasy II по одной простой причине.: легко гриндить до максимального уровня. Шансы на повышение уровня Выносливости определяются одним критерием., а именно количество очков жизни, потерянных за бой. Обратите внимание, что здесь, в отличие от других версий, любая потеря очков жизни учитывается в пиксельном ремастере, даже когда персонаж полностью исцеляется во время боя. Следовательно, большинство игроков повышают выносливость, намеренно нанося себе повреждения и впоследствии залечивая эти повреждения.. Однако, Выносливость (и HP) шлифовка сопряжена с риском. Во всех подземельях поздней игры, игрок столкнется с множеством противников (включая финального босса), который может истощить процент очков жизни вашего персонажа посредством физических атак. Таким образом, высокие значения очков жизни, в сочетании с низким показателем уклонения, может привести к значительному притоку исцеления для противников, а также большое количество урона для ваших персонажей (больше, чем значения, которые исцелит ваше заклинание «Лечение».). Следовательно, при измельчении выносливости это просто (и хорошо документировано), это следует делать на свой страх и риск.
Магия:Стат Магия очень похож на показатель Выносливости в том, как он получает уровни.: единственным критерием повышения уровня является количество использованных MP. (или потерян) во время битвы. Хотя MP можно потерять, применяя заклинания во время боя. (с потенциалом получения уровня Интеллекта или Духа), Еще один способ потерять MP — использовать такие заклинания, как Sap., Осмос или замена ваших персонажей. Преимущество этого метода в том, что ваши персонажи быстрее теряют MP., но недостатком является то, что они не используют потерянные МП на прокачку других характеристик и заклинаний (кроме Сапа, Осмос и своп). В общем, должно быть достаточно просто получить уровни в Магии для любого персонажа, который использует несколько (высокий уровень) заклинаний за бой без гринда, но если вы хотите ограничить MP, шлифование имеет (относительно) маленькие недостатки. Обратите внимание, что ограничение MP имеет довольно низкое значение. (999), таким образом, не требуется много магического измельчения, чтобы получить максимальное количество MP..
Ловкость:Ловкость — одна из самых важных характеристик в Final Fantasy II., так как это повышает Уклонение и дает возможность действовать первым. Это также одна из самых обсуждаемых характеристик в сообществе Final Fantasy II., поскольку нет реального консенсуса относительно того, как надежно выровнять стат. Некоторые утверждают, что ловкость повышается за счет уклонения от атак противника. (через постоянную защиту), но я обнаружил, что это не сработало, когда я тестировал это, даже после длительных периодов уклонения от атак персонажей, носящих два щита. Некоторые утверждают, что прирост ловкости совершенно случайен, и в некоторой степени они правы., но есть один показатель, который повлияет на прирост ловкости.: Уклонение. Хотя мое доказательство этого анекдотично, Во время прохождения я заметил, что Мария (кто владел двумя ножами) отставал по ловкости от Фириона и Гая (которые оба носили щит), несмотря на самый высокий показатель ловкости в начале игры.. Затем, после того, как она вооружила Main Gauche (что значительно увеличивает уклонение), она вдруг снова начала их догонять. Этот результат, более того, соответствует другим игрокам’ выводы. Помимо повышения уклонения, хотя, другого варианта действий, похоже, нет (существенно) влиять на прирост ловкости. Я был свидетелем того, как персонажи получали уровень ловкости после продолжительного боя с большим количеством уклонений и после коротких сражений., где счастливчик не нанес и не получил удара. Таким образом, мой единственный вывод - единственный критерий повышения уровня Ловкости - это присутствие персонажа в бою (живой, то есть), с шансом повышения уровня за счет увеличения уклонения.
Уклонение и магическая защита:Обе эти характеристики объединены вместе, поскольку их критерии прокачки совпадают.: обе характеристики можно повысить, неоднократно подвергая их физическим и магическим атакам соответственно.. Обратите внимание, что таргетинг здесь является ключевым.: атаки не обязательно должны быть связаны с получением опыта в этой статистике. Более того, кажется, что количество опыта коррелирует с количеством раз, когда персонаж становится целью, с возможным нижним порогом, которого необходимо достичь в зависимости от уровня характеристики. Однако, Последнее я не могу утверждать с уверенностью, поскольку прирост опыта для обеих характеристик невидим. Здесь следует отметить, что на эти характеристики влияет боевой ранг противника.: противники с более высоким рангом дадут больше опыта (это один из секретов трюка с принудительным появлением Капитана.). Следовательно, если вы хотите эффективно повысить Уклонение и Магическую защиту, подожди позже в игре, когда вы сильнее и можете надежно получить доступ к противникам более высокого ранга. В общем, не беспокойтесь об уклонении и магической защите в начале игры., ведь худшее, что сделают враги, это отравят тебя. Если вам действительно нужно дополнительное уклонение, попробуйте использовать такие заклинания, как Blink и Shell (после их выравнивания) чтобы получить дополнительное уклонение и магическую защиту соответственно.
В заключение, Следует отметить, что трое главных героев (Ферион, Мария и Гай) каждый получит постоянный 10 бонус очков к силе, Ловкость, Дух и интеллект при взаимодействии с кристаллами на вершине башни Мисидии.. Это 10 бесплатные уровни каждой характеристики, которые вам не придется шлифовать, если вы играете с умом. Следовательно, в этом случае чрезмерное измельчение может оказаться невыгодным..
Прокачка навыков владения оружием: Обзор оружия часть I
Теперь, когда обсуждается статистика навыков, пришло время перейти к основной части этого руководства: прокачка навыков. Навыки владения оружием — первая тема для обсуждения., но прежде чем мы сможем это сделать, нам сначала надо обсудить само оружие.
Обзор оружия:В Финальной Фантазии II, есть 8 различные навыки владения оружием, которые можно повышать: Мечи, Спирс, Посохи, Топоры, Ножи, Луки, Щиты и безоружные. Каждый навык управляет отдельным типом оружия и может быть повышен до максимума. 16. Каждый навык отображается в правой части экрана статуса., как показано на рисунке ниже:
Каждое оружие, кроме лука, может быть двуручным (включая щиты). Двойное оружие позволит вам атаковать каждым оружием в каждом ходу., что вызывает (общий) повреждать. Если вы экипируете оружие и щит, вы сможете совершить только одну атаку.. Если установлены два щита, будет произведена только одна атака, и она будет считаться атакой без оружия в Pixel Remaster.. Тем не менее, ваш щит по-прежнему будет повышать уровень вместе с вашим оружием, несмотря на то, что с его помощью не было совершено никакого нападения. Обзор различных типов оружия будет дан ниже..
Мечи:Мечи — самый мощный тип оружия в игре.. Это не только самый распространенный тип оружия в игре. (с 14 разные мечи для использования), но самое сильное оружие в игре, Масамунэ, это меч. Эти факты, и их приличная или хорошая точность, сделайте их основным продуктом хотя бы для одного из ваших бойцов. Благодаря их широкому разнообразию, улучшения для меча есть (относительно) легко найти во время игры, который сглаживает скачки кривой силы вашего персонажа.. Более того, мечи, такие как Защитник, также значительно улучшают ваше уклонение.. Один недостаток мечей (и большинство оружия в целом) это их наказание за использование магии. В этом отношении, мечи дают штраф в размере 50%, что может быть значительным, если это единственный штраф персонажа (тем более, если другие источники, например, броня, еще и штрафы дать). Тем не менее, Владельцы меча все еще могут использовать заклинания., но ожидайте падения урона/исцеления (за исключением тех случаев, когда они используют самые мощные мечи, поскольку у них меньший магический штраф). В заключение: а мечи являются одними из самых мощных видов оружия в игре, это должно нет рекомендуем вам сделать всех в вашей группе пользователем Меча., поскольку за время прохождения вы получаете только одну копию самых мощных мечей. (с дополнительными копиями сложно (или невозможно) получить в Pixel Remaster).
Спирс:Копья — это тип оружия, который находится в (широкий) средний диапазон, когда дело доходит до атакующего потенциала. Спирс обмениваются уроном (по сравнению с мечом) для дополнительной точности. Это полезно на ранних этапах игры., но теряет большую часть своего блеска в конце игры (когда высокие значения прочности компенсируют низкую точность). Все еще, самое сильное копье (Святое Копье) ограничено по разумной цене 90 базовая атака (с 70 базовая точность), что не намного ниже, чем у большинства других типов оружия (за исключением мечей). Общая тенденция с копьями, однако, в том, что они часто наносят какой-то тип стихийного урона. (или нанести дополнительный урон определенным типам монстров), который (ситуативно) улучшает их мощность. Более того, копья имеют магический штраф 40%, что является небольшим улучшением по сравнению с таким оружием, как мечи и топоры.. В общем, хотя, копья посредственные (но не плохо).
Посохи:Посохи — один из немногих особых случаев среди используемых типов оружия., поскольку это один из немногих типов оружия, которые могут эффективно использовать пользователи магии.. Магический штраф посохов составляет всего 5% (кроме Булавы, Мифриловая булава, Обитель оборотней и силовой посох, за которые предусмотрен штраф в размере 20%), что достаточно мало для эффективного использования заклинаний. Помимо этого, посохи не очень мощные, обменивая еще большую базовую силу атаки на точность. Тем не менее, для заклинателя это самое сильное оружие. Алмазная булава (или Алмазный посох) в частности, имеет базовую силу атаки 90 с точностью 75, сделать это (технически) лучше, чем Святое Копье выше. К сожалению, вы получите только один из них, так что ваш урон не будет звездным. Тем не менее, Посохи — очень хороший выбор, если вы хотите сделать боевого мага.- или персонаж, похожий на священнослужителя.
Топоры:Топоры — это тип оружия, который может выбрать любой персонаж, полагающийся на грубую силу.. Ранняя игра, они получают повышение базовой силы атаки, в обмен на снижение точности. Эта дополнительная сила пригодится, если вы сражаетесь с противниками с высокими показателями защиты. (который может свести на нет более слабые атаки). Так же, как мечи, хотя, они носят магический штраф в размере 50%, делая их непригодными для пользователей магии. К концу игры, хотя, мечи побеждают топоры, и по мощности и по точности. Это не значит, что топоры бесполезны, хотя. Топоры по-прежнему имеют преимущество, когда дело доходит до базовой силы атаки. (по сравнению с другими типами оружия), в то время как их низкая точность может быть исправлена высоким показателем Силы.. Рунический топор, в частности, хороший пример этого, с 95 базовая сила атаки и 60 базовая точность. Здесь следует отметить, что этот топор можно получить случайным образом за несколько часов до его аналогов., на этом этапе это будет мощным обновлением. Другие почетные упоминания — «Огрекиллер». (дополнительный урон гигантам) и ядовитый топор (одно из немногих видов оружия, накладывающее статусный эффект на врагов). В заключение, Топоры — это надежный тип оружия с большим потенциалом для второстепенного бойца, не использующего мечи..
Прокачка навыков владения оружием: Обзор оружия часть II
Ножи:Ножи — второй тип оружия в этом руководстве, который могут эффективно использовать пользователи магии., как они, слишком, иметь магический штраф в размере 5%. К сожалению, Ножи не очень сильны в начале игры., как они (еще раз) поменяйте силу атаки базы на точность. Их базовая сила атаки даже ниже, чем у посохов аналогичного ранга., что делает их несколько ненадежными в бою. Тем не менее, они действительно приобретают огромную силу по ходу игры, что делает их почти такими же сильными, как и некоторые виды оружия, перечисленные выше. (кошачьи когти заканчиваются 86 базовая сила атаки и 80% базовая точность, что по-прежнему респектабельно). Их самое большое преимущество, хотя, возникает из-за сопутствующих им вторичных эффектов. Например, Main Gauche — первое оружие, которое вы получаете с бонусом уклонения, который может соперничать со щитом., в то время как Потрошитель наносит дополнительный урон сверх обычного урона. (который полностью обходит защиту). Даже такие ножи, как «Кошачьи когти» и «Орихалк», наносят дополнительный урон заклинателям и водным существам соответственно., давая им (ситуативный) край.
В целом, Ножи — достойный вид оружия., несмотря на отсутствие у них сил.
Луки:Луки — необычный тип оружия для этой игры.: Это единственный тип двуручного оружия и единственный тип оружия, который полностью эффективен с заднего ряда.. Они также смехотворно слабы. Большинство луков даже отстают по мощности от ножей того же ранга., несмотря на то, что его используют обеими руками! Это означает, что ваш урон луками будет в лучшем случае мизерным.. Точность у них тоже невелика, поэтому использование их в начале игры оставит вас с серьезным препятствием. Луки также имеют самый большой штраф к магии из всех видов оружия.: колоссальный 70%. Это означает, что они не должны использоваться пользователями магии. (кто лучше владеет заклинаниями). Одно из преимуществ лука, тем не менее, в том, что они добавляют двойной бонус силы к атаке (что означает 99 дополнительная атака на максимальной силе). К сожалению, этого недостаточно, чтобы спасти их, поскольку их сила ближе к концу игры остается тусклой (90 базовая сила атаки Лука Йоичи довольно низкая., так как нельзя использовать второе оружие). Следовательно, тебе следует стараться избегать использования луков в этой игре (если ты не хочешь бросить вызов).
Щиты:Щиты — это особый тип оружия., поскольку они вообще не используются для атак. Тем не менее, щиты имеют небольшую базовую силу атаки, хотя я не уверен, используется ли оно в каких-либо расчетах. Как упоминалось ранее, экипировка одного щита оставит у вашего персонажа только одно оружие для атаки., если вы наденете два щита, ваш персонаж сможет совершить атаку без оружия.. Щиты будут, более того, повышайте уровень вместе со своим оружием (подсчитывает количество ходов, которые вы атакуете указанным оружием, для расчета получения опыта). Самое большое преимущество щитов (помимо их сопротивления) является тот факт, что они дают большое количество уклонения. Этот бонус уклонения умножается на уровень вашего навыка владения щитом., что приводит к непристойному повышению Уклонения на более высоких уровнях Щита.. Вышеупомянутые сопротивления стихиям — еще одна причина использовать щиты., поскольку они варьируются от различных элементов и ядов до сопротивлений, связанных с эффектами статуса.. Недостатком щитов является высокий штраф за использование магии., сидел за здоровенным 70%. Тем не менее, всем, кто не занимается магией, рекомендуется носить щиты в первой половине игры., так как им понадобится дополнительное уклонение, чтобы остаться в игре.
Безоружный:Безоружный — это тип оружия, отличающийся от любого другого типа оружия в игре.. Поскольку безоружные персонажи не используют оружие, базовая сила атаки их кулаков зависит от уровня навыка. Это масштабирование довольно сильное. (в 8 очков за уровень за оба кулака), в результате чего безоружные персонажи значительно превосходят пользователей оружия по мощности.. Например, на уровне 16, оба кулаки будут иметь базовую силу атаки 128, который превосходит только 150 базовая сила атаки Масамунэ (из которых у тебя есть только один). Более того, базовая Точность безоружного навыка установлена на уровне 80, так что в этом плане тоже нет недостатка. Более того, кулаки имеют магический штраф 0%, поэтому бой без оружия может быть подходящим вариантом для пользователя магии..
Однако у использования атак без оружия есть некоторые недостатки.. Безоружный требует, чтобы вы пошли ва-банк в отношении его использования.. Использование безоружного с другим оружием невозможно. (поскольку используется только экипированное оружие), при использовании без оружия со щитом резко снижается его мощность (к 64 и 32 для основного- и использование левой руки на уровне 16 соответственно). Это означает, что безоружному бойцу будет невозможно экипировать какое-либо оружие.. Кроме того, невооруженные бойцы не получают выгоды от дополнительного уклонения от оружия и щитов.. Даже обычное оружие обеспечит 2 очков уклонения за уровень оружия в Pixel Remaster (от 1 точка в оригинальной версии). Это 32 очки за уровень навыка 16 (или 64 если у тебя двойное оружие) что ваш безоружный боец упустит! Это увеличится только в том случае, если ваш персонаж экипирует один или несколько щитов.. Поскольку Уклонение — ваш самый важный источник защиты в Final Fantasy II., это значит, что безоружные бойцы по умолчанию являются стеклянными пушками: Их наступательная сила будет высокой., но они будут привязаны к Evasion (и, как результат, Ловкость). Таким образом, безоружный может быть невероятно могущественным, но требует тщательного прокачивания персонажа, чтобы обеспечить достаточное уклонение.. Поскольку формирование характера требует времени (и усилия), не рекомендуется использовать оружие без оружия в начале игры..
Прокачка навыков владения оружием: Эффективное повышение навыков владения оружием
Теперь, когда основное обсуждение различных типов оружия закончилось., акцент можно сделать на аспекте выравнивания. Прокачка навыков владения оружием очень похожа на прокачку большинства характеристик., но, тем не менее, имеет пару ключевых отличий. Эти различия будут объяснены ниже..
Терминология: Что такое атака?Чтобы правильно объяснить, как происходит прокачка оружия, Сначала мне придется определить, что представляет собой нападение. Атака — это наступательное действие, совершаемое вашим персонажем с использованием одного из своих видов оружия. (или один из их кулаков). Это (очевидно) требует использования команды Attack, но у него нет других критериев. Атака может состоять из одного или нескольких “хиты” или даже “скучать” полностью, но для игры это не имеет значения. Независимо от результата, всякий раз, когда совершается атака, он будет зарегистрирован как таковой и будет учитываться в количестве атак, необходимых для получения опыта.. Это также относится к атакам на членов вашей группы., поскольку цель атаки также не является критерием получения опыта. Следовательно, возможно прокачивание навыков владения оружием путем нападения на своих сопартийцев (и жизнеспособный). Здесь следует отметить еще одну вещь, это тот персонаж, который использует двойное оружие и совершает две отдельные атаки, которые оба одинаково засчитываются в опыт, полученный за их навыки владения оружием.. Следовательно, Самый быстрый способ получить опыт в обращении с определенным типом оружия — это владеть двумя видами оружия указанного типа..
Порог получения опыта:Как и большинство игроков, кто играл после первого часа, заметили, получение опыта для навыков владения оружием требует серьезных усилий со стороны игрока. Большинство игроков получат своих персонажей’ навыки владения оружием, чтобы 3 или 4 ранняя игра, сражаясь с бандами гоблинов и шершней, но внезапно ударится о стену (или потолок), где они практически не получат опыта в обычных сражениях до более позднего этапа игры.. Это связано с критериями, которые установлены в игре для получения опыта навыками владения оружием.. Понимаете, один из критериев, который игра ставит на получение опыта для навыков владения оружием, заключается в том, что для получения опыта необходимо совершить достаточное количество атак этим оружием.. Требуемое количество атак можно рассчитать по следующей формуле:
# атак + противники’ (средний) боевое звание > уровень владения оружием
Для гоблинов и шершней (с боевым званием 1), это означает, что количество атак должно быть равно (или больше, чем) уровень вашего владения оружием, который нужно учитывать. Большинство игроков не принимают это во внимание и атакуют группу 4 гоблины с 3 (или иногда 4) персонажи, что приводит к тому, что персонаж делает либо 1 или 2 атак за бой (чего недостаточно для регистрации на уровне оружия 3 или выше). Следовательно, лучшая практика для эффективной прокачки оружия — позволить одному персонажу атаковать за бой. (в то время как другие используют команду защиты или (оборонительный) заклинания). Это позволит этому персонажу совершить достаточно атак, чтобы зарегистрироваться для получения опыта., вместо того, чтобы все персонажи не дотягивали до отметки. Вы можете спросить сейчас: что, если я встречу только одного гоблина? Хорошо, в таком случае, вы просто используете атакующее заклинание, чтобы победить его, поскольку заклинания имеют совершенно другой порог.
Получение опыта на более высоких уровнях оружия:Используя стратегию, упомянутую выше, среднестатистический игрок может получить еще пару уровней оружия от простого, встречи в начале игры. Еще, на горизонте маячит новое препятствие: количество врагов, которые могут появиться во время боя, ограничено 8. Следовательно, борьба с гоблинами и шершнями только повысит ваш навык владения оружием 9 в лучшем случае (предполагая, что каждая атака приведет к поражению одного врага). Это означает, что для достижения двузначных показателей в навыках обращения с оружием необходима другая стратегия.. В общем, есть два способа сделать это (которые можно объединить).
Первый — найти противников с более высоким боевым рангом.. Как видно из формулы, приведенной выше, для получения опыта требуется меньше атак (при данном уровне владения оружием) если (средний) боевой ранг ваших противников выше. Например, если у тебя уровень владения оружием 9, и твои оппоненты’ боевое звание это 4, затем 5 или больше атак необходимо, чтобы получить опыт. Второй метод — сражаться с противниками, которые могут выдержать более одной атаки и остаться в живых.. В игре есть различные враги с высокими показателями защиты., который может легко выдержать более одной атаки: Сухопутные черепахи, Адамантуасы, все виды флана, Гигас, Големы… Список длинный. Используя защитные возможности этих врагов, вы можете нанести значительное количество атак на одного врага, что позволит вам достичь нижнего порога даже на высоких уровнях владения оружием. Эти два метода часто идут рука об руку., так как многие из этих врагов будут иметь более высокий боевой ранг. Таким образом, чтобы эффективно прокачивать свои навыки владения оружием, тебе придется запомнить две вещи: атаковать (все больше) сильные противники и часто атакуют (с одним персонажем) по мере повышения уровня вашего оружия.
Прокачка магических навыков: Обзор заклинаний, часть I
Теперь, когда мы обсудили различные типы оружия и способы повышения их навыков,, пришло время волшебства. В этой игре магия работает немного по-другому., по сравнению с другими играми Final Fantasy. Прежде всего, существует только одна версия каждого заклинания (базовая версия), вместо -ра, -Улучшения aga и -aya, которые можно найти в других играх.. Например, В Final Fantasy II есть только заклинание «Лечение»., но нет лечения, Курага и Курайя. Вместо, по мере прохождения уровня Cure, ранг вашего заклинания лечения повысится и, с этим, его сила. Во-вторых,, количество MP, которое использует заклинание, равно его рангу. Так, уровень 10 Заклинание лечения будет стоить 10 член парламента. Третий, каждый в вашей группе может выучить любое заклинание из фолиантов, которые можно найти на протяжении всей игры.. Таким образом, вы можете смешивать и сочетать заклинания для своих персонажей по своему усмотрению. Здесь следует отметить, хотя, что ваши персонажи могут научиться 16 разные заклинания, который все еще довольно ограничен, несмотря на отсутствие обновленных версий. Четвертый, и, что наиболее очевидно, заклинания можно прокачивать в этой игре, что в разной степени улучшает эффективность заклинания, в зависимости от заклинания. Краткий обзор всех заклинаний, доступных в Pixel Remaster, будет дан ниже..
Обзор заклинаний: Черная магия:
- Огонь, Метель, Гром, Плеть, Вспышка: Эти заклинания собраны вместе, поскольку все они наносят урон определенного типа: Огонь наносит урон огнем, Blizzard наносит урон льдом, Гром наносит урон молнией, Плеть наносит урон ядом, и у Вспышки нет связанного с ней элемента.. Из группы, Вспышка наносит наибольший урон (вдвое больше базового урона, чем у других заклинаний), но он не может нанести дополнительный урон противнику со слабостью, как и другие заклинания могут. Здесь следует отметить, что все эти заклинания, кроме Флер, могут быть поглощены конкретными противниками с иммунитетом к ним. Это заставит заклинание исцелять врага, а не наносить ему урон., что может оказаться весьма удобным, если вы пытаетесь повысить уровень заклинания. Также следует отметить, что применение наносящего урон заклинания на всю группу делит ее урон на 8. Таким образом, используйте заклинания на одну цель, если хотите нанести серьезный урон.
- Осушать, Осмос: Эти заклинания истощают HP и MP соответственно.. Хотя HP достаточно легко найти, депутат стоит упомянуть, так как его предложение ограничено. Таким образом, из двух, Осмос – самый полезный. Потом снова, большинство игроков используют Осмос, чтобы истощить MP своих персонажей. (чтобы выровнять стат Magic), так что в основном он используется для этого. Следует отметить, что оба заклинания имеют противоположный эффект против нежити. (как в, они вас истощат/осмотят).
- Спать, Оглушить, Останавливаться, Запутать, Слепой, Проклинать: Все эти заклинания накладывают статусный эффект на вашего противника. (или свои персонажи, если ты так склонен). Все они наносят статусный эффект, в честь которого названы. (кроме стопа, который накладывает оглушение). Их также необходимо довольно тщательно выравнивать, чтобы надежно наносить эти статусные эффекты., поскольку каждый уровень добавляет дополнительный заряд к вашим заклинаниям, не наносящим урона. (похоже на то, как “хиты” работа с оружием). В основном вы увидите, как их используют против вас всевозможные заклинатели., если вы не решите повысить уровень (один из) их.
- Жаба, Перерыв, Смерть, Деформация: Все это заклинания мгновенной смерти, если их использовать против большинства, если не все, противники. Хотя они требуют тщательной подготовки, большинство этих заклинаний могут упростить игру при эффективном использовании., поскольку они могут закончить сражения одним ходом (через таргетинг на всю группу). Жаба заслуживает отдельного упоминания, ведь даже большинство боссов могут быть жадными (включая финального босса), сделать это заклинание простым способом прохождения игры. Из этих четырех заклинаний, и Жаба, и Варп имеют другое применение: Жаба также лечит статус жабы на ваших персонажах., пока Варп переносит группу на предыдущий этаж подземелья вне боя. Это может быть эффективным способом повысить навык использования этого заклинания..
- Спешка: Это заклинание заслуживает отдельной пули из-за своей функции.. Ускорение работает, добавляя дополнительный удар к атаке цели за каждый успешный удар. “бросать” (где максимальное количество применений равно уровню заклинания). Это может увеличить количество “хиты” ваших бойцов резко (даже на уровне оружия 16), повышение урона обоими видами оружия. При использовании вместе с Берсерком. (см. ниже), это увеличивает ваш урон в геометрической прогрессии, позволяя большинству бойцов безнаказанно убивать даже оборонительных боссов. К сожалению, Ускорение не суммируется, поскольку вместо этого он выбирает и использует самый мощный из нескольких баффов скорости.. Тем не менее, Ускорение — один из самых мощных усилений в игре, его легко получить случайным образом у волшебников.. Наконец, здесь следует отметить, что Ускорение довольно опасно для вражеских заклинателей., поскольку они могут усилить своих бойцов Ускорением, чтобы прорваться через ваше Уклонение. (часто с разрушительными последствиями). Таким образом, если у заклинателя противника есть Ускорение, постарайтесь вытащить его как можно скорее.
- Берсерк: Берсерк — еще одно заклинание, заслуживающее отдельной пули., из-за того, как это работает. Добавляет бонус атаки к основному оружию цели., что равно Интеллекту заклинателя/4 +5 за каждого успешного “бросать” (для заклинания, направленного на одну цель). Это делает его очень мощным баффом., так как он может легко добавить значительное количество атаки, даже при средних показателях интеллекта и уровне заклинаний. Что делает его еще более мощным, так это то, что он может куча. Это означает, что если на одного бойца наложено несколько заклинаний Берсерка, их урон быстро вырастет до поразительного уровня. Здесь следует отметить, что сила заклинания будет намного ниже, если оно будет применено по всей группе., так как это разделит точность заклинания вдвое., при этом разделив бонус Интеллекта на количество сопартийцев. Хотя книгу можно купить только в поздней игре., его можно найти как обычный дроп с волшебников в игре. (что делает его довольно простым для получения на ранней стадии).
- Аура: Аура – еще одно заклинание с довольно специфической функцией.: Он добавляет бонус к урону против определенных типов существ за каждое успешное “бросать” (до 8 разные типы). Этот бонус к урону обычно является дополнительным бонусом к атаке. (обычно +20). Хотя бонус типа существа добавляется за каждое успешное “бросать”, эти бонусы не суммируются. Следовательно, атаки на Нежить-Дракона не получат преимущества ни от бонуса против. Драконы и бонус против. Нежить. Тем не менее, большое разнообразие бонусов делает это заклинание полезным, если вместо этого вы не используете Берсерк. Действительно, из двух заклинаний, усиливающих атаку, Берсерк лучше из двух. Еще, если у вас есть свободные ячейки заклинаний, это заклинание могло бы добавить некоторые вариации.
Прокачка магических навыков: Обзор заклинаний, часть II
Обзор заклинаний: Белая магия:
- Излечивать: Основное заклинание в Final Fantasy., Cure лечит HP ваших персонажей.. Более того, начиная с Final Fantasy II и далее, Лечение наносит урон противникам-нежити, таким образом, удваиваясь как ситуативное наступательное заклинание. Исцеление, выполняемое Cure, зависит от уровня заклинания., показатель Духа заклинателя и магический штраф заклинателя от снаряжения. При применении на всю группу, количество исцеления, обеспечиваемого Cure, делится на 4. Последний, но тем не менее важный, Лекарство можно использовать вне боя., который будет всегда приобретать навыки, приобретать опыт (то же самое относится и к другим заклинаниям вне боя) и есть, таким образом, самый эффективный способ прокачать навык. Однако, Cure не может атаковать персонажей с полным здоровьем. (вне боя), поэтому игрок должен (периодически) наносите урон своим персонажам, чтобы прокачать Кюра вне боя. Вот здесь-то и пригодится трюк с лечением-телепортом., поскольку телепорт можно использовать и вне боя, он наносит урон персонажу, который его использует.. Единственный недостаток прокачки Кюра вне боя, заключается в том, что ваши персонажи не получат никаких уровней характеристик Духа или Магии от многократного использования Cure., что снижает эффективность исцеления и доступное MP..
- Телепортироваться: Телепорт — отличное заклинание, имеющее довольно много применений.. Наиболее очевидное использование заключается в том, что он может телепортировать вашу группу из темницы. (что исключает множество возвратов). Единственная цена, которую вы платите за это (кроме депутата) заключается в том, что здоровье заклинателя истощается на значительное количество. Количество потраченных HP зависит от уровня заклинания и подчиняется следующей формуле::
HP израсходовано = (1-1/(17-уровень заклинания))×Макс. ХП.
Таким образом, на уровне 1, заклинание истощится (до) 15/16 вашего максимального HP, на уровне 2 это будет 14/15, и т. д.. Этот эффект истощения HP позволяет игроку использовать телепорт, чтобы нанести урон своим персонажам вне боя., вот почему он используется для эффективного повышения уровня Cure.. Кроме того, Телепорт также можно использовать в бою как заклинание мгновенного убийства.. Хотя оно работает аналогично другим заклинаниям мгновенного убийства., главное преимущество Телепорта в том, что с ваших противников все равно сбрасывается добыча, что делает его одним из самых популярных заклинаний мгновенного убийства в игре..
- Басуна, Эсуна: Оба эти заклинания действуют одинаково., но дополняют друг друга. Оба заклинания лечат статусные эффекты., но пока Басуна лечит временные статусы (спать, путаница, паралич, яд, тишина и мини), Эсуна лечит стойкие статусы (яд, темнота, амнезия, проклинать, жаба и окаменение). Оба заклинания также исцеляют только ограниченную часть этих статусов на уровне. 1, больше статусных эффектов исцеляется по мере повышения уровня заклинаний. Например, Эсуна не лечит окаменение ниже уровня. 5, пока Басуна не лечит, сбивает с толку ниже уровня 6. Более того, У Эсуны есть небольшой шанс вылечить нокаутированных персонажей выше уровня. 7 (похоже на эффект жизни). Из этих двух заклинаний, только Эсуну можно использовать вне боя (на персонажах с постоянным статусным эффектом).
- Мигать, Оболочка: Эти два заклинания во многом являются аналогами друг друга.. Blink увеличит множитель уклонения получателя., в то время как Shell повысит множитель магической защиты получателя.. Это делает оба этих заклинания довольно мощными., поскольку они позволяют вам уклоняться от большинства физических атак и статусных эффектов.. Здесь следует отметить, что только успешные “бросает” поднимет множитель, поэтому даже на высоких уровнях заклинаний их эффект будет небольшим, если ваш показатель Духа не выровнен должным образом.. Более того, эти заклинания могут, якобы, складываться вместе с собой (как Берсерк), хотя это проверено только для оригинальной версии.
- Защищать: Protect повысит защиту получателя на 1/4 от показателя Духа пользователя за каждый “бросать”. Это может оказаться полезным для поднятия защиты., но если вы используете Blink, ты уклонишься от большинства (если не все) все равно атакует. Это делает его своего рода нишевым заклинанием..
- Барьер: Барьер придаст получателю устойчивость к различным стихиям. (как элементарное, так и другое). Количество элементов, от которых он защищает, зависит от количества успешных “бросает”. Поскольку большинство статусных заклинаний имеют связанный с ним элемент, это заклинание защитит вас от эффектов статуса из этих источников.. Это будет нет защитить вас от статусных эффектов, накладываемых атаками, поскольку они неэлементальны. Это также делает Барьер нишевым заклинанием., поскольку его основным преимуществом будет блокирование эффектов статуса. (что он делает лишь частично).
- Стена: У Стены есть шанс заблокировать заклинания черной магии из всех источников., с шансом заблокировать, увеличивающимся с уровнем заклинания. Поскольку он блокирует черную магию все источники, он также имеет возможность блокировать заклинания Ускорения и Берсерка, произнесенные вашими заклинателями.. Это делает это большей ответственностью, чем что-либо еще..
- Жизнь: Жизнь — это заклинание воскрешения Final Fantasy, которое оживляет человека. (или больше) члены партии после того, как их нокаутировали. Это, более того, мгновенно убивает врагов-нежить. Заклинание можно использовать как в бою, так и вне его, и его полезно иметь при себе., лишь бы сэкономить на Phoenix Down. Это заклинание нелегко вывести из боя., поскольку для этого требуется нокаутированный член группы. Его все еще можно выровнять в бою., даже если он используется на члене группы, не нокаутированном.
- Рассеять: Это заклинание по сути является инверсией заклинания Барьер.: Вместо добавления сопротивления союзникам, это снимет сопротивление с врагов. Оно даже использует ту же механику, что и заклинание «Барьер». (включая тот же порядок, в котором он удаляет элементы). Видимо, в версии для NES была ошибка., но (якобы) работает в Pixel Remaster. Это заклинание определенно имеет свое применение, как немало существ (и большинство боссов) есть элементы, которым они сопротивляются. Потом снова, использование этого заклинания не является жизненно важным, если только вы не хотите, чтобы определенное заклинание действовало против каждого врага, которого вы встретите.
- Мини, Тишина, Туман, Страх: Еще одна серия заклинаний, вызывающих различные статусные эффекты., кроме Мини, который мгновенно убьет любого противника, на которого он действует. И Тишина, и Туман не дадут противнику произнести заклинания., при этом Туман является постоянной версией Тишины.. Страх заставит ваших противников убежать, что не очень полезно, потому что они не роняют добычу таким образом. Подобно другим заклинаниям с эффектом статуса., уровень заклинания только повысит шансы на попадание заклинания. Некоторые из этих заклинаний могут быть полезны, но обычно превосходят другие, еще полезные заклинания.
- сок: Это заклинание имеет ту же функцию, что и Осмос., поскольку это уменьшает MP цели. Его преимущество перед Осмосом в том, что он работает и против нежити.. В общем, он используется взаимозаменяемо с Osmose.
- Менять: Своп - своеобразное заклинание, в том, что он меняет ваши текущие HP и MP с одним из ваших противников.. Хотя это заклинание можно использовать для получения HP или MP от боссов. (или другие губки для повреждений), в основном используется для повышения уровня выносливости и магии путем обмена со слабыми противниками. (такие как гоблины). Это, фактически, один из самых любимых инструментов для повышения уровня власти в начале игры., поскольку Минву обладает способностью (на уровне заклинания 3). Тем не менее, это весьма полезное заклинание на протяжении большей части игры.
- Медленный: Медленность является противоположностью скорости.: это уменьшает количество ударов персонажа (или враг) делает по количеству успешных “бросает”. Это может быть очень полезно против противников, которые наносят статусные движения посредством физических атак., так как они будут совершать меньше атак (что снижает шансы). Все еще, если ты используешь Блинк, тебе будет мало пользы от этого заклинания, так что либо выбирай одно, либо другое.
- Святой: Holy — это белая магическая версия Flare., хотя он слабее Flare. Поскольку он работает от Духа, а не от Интеллекта, используйте это заклинание только на персонажах с высоким Духом и низким Интеллектом.. Вопреки тому, что указано в названии, это будет нет нанести дополнительный урон противникам-нежити.
Заклинание Ультима, из-за своей сложности, получит собственное приложение в конце руководства.
Прокачка магического навыка: Эффективное повышение уровня заклинаний
Теперь, когда мы рассмотрели детали каждого из доступных заклинаний,, мы можем обсудить, как эффективно прокачать каждого из них. Первый, хотя, мы попросим двоих провести различие между разными видами использования заклинаний: боевое применение и внебоевое применение. Хотя заклинания можно повышать как в бою, так и вне его., прогресс прокачки совершенно разный в обоих случаях, как будет обсуждаться ниже.
Повышение уровня вне боя:Первый случай, который следует обсудить, — это прокачка вне боя., так как это самый эффективный метод прокачки заклинания. Это тоже немного второстепенный случай, поскольку вне боя можно использовать лишь несколько заклинаний: Деформация, Излечивать, Телепортироваться, Эсуна и жизнь. Причина, по которой этот способ прокачки настолько эффективен, потому что использованное заклинание получит (небольшое количество) опыт каждый раз, когда он используется. Следовательно, вам не нужно спамить заклинанием во время боя в надежде достичь (невидимый) порог, так как каждое использование будет засчитано. Использование заклинания вне боя имеет дополнительные требования., хотя, так как заклинание должно выполнить свою цель, чтобы его даже наложили. Например, Кюре необходимо восстановить хотя бы одно здоровье, чтобы его выгнали из боя., в то время как Эсуна и Жизнь нуждаются в (настойчивый) статус или нокаутированный персонаж для работы. Варп и телепорт, более того, работать только внутри (специфический) подземелья и больше нигде. Таким образом, удовлетворение этого условия имеет первостепенное значение для эффективного повышения уровня этих заклинаний.. Это может быть легко для таких заклинаний, как Warp или Teleport., но это может быть довольно сложно для таких заклинаний, как Эсуна и Жизнь.. Поэтому, эти последние заклинания лучше всего использовать в бою., где их можно бросить, даже если для них нет подходящей цели. Что касается количества кастов, необходимых на уровень: Эта сумма (очевидно) увеличивается с уровнем заклинания, но я понятия не имею, какие конкретные цифры. Грубое предположение по прокачке Cure от 15 к 16 поместил бы количество использований между 20 и 30 для этого конкретного повышения уровня, но это лишь приблизительная оценка. Хотя это может показаться слишком, это всё равно намного эффективнее, чем прокачка в бою.
Прокачка в бою:Остальные доступные заклинания нельзя использовать вне боя. (они отображаются серым цветом при использовании на вкладке «Магия».) и, поэтому, нужно выравниваться в бою. Это работает аналогично тому, как прокачиваются навыки владения оружием.: Количество использований заклинания, добавленное к среднему боевому рангу противника, должно достигать определенного порога, зависящего от уровня заклинания.. Отличие от уровня владения оружием заключается в том, как рассчитывается этот порог.. Хотя я не смог найти уравнение для этого, из игры совершенно очевидно, что заклинания имеют более низкий порог получения опыта, чем навыки владения оружием. Большинство заклинаний (по меньшей мере, по моему опыту) получит опыт от случайного использования в бою примерно до уровня 7 или 8. После этого, для регистрации любого накопленного опыта требуется повторное использование. Это означает, что для повышения уровня этих заклинаний выше уровня 8, сосредоточиться на одном заклинании (или небольшой набор заклинаний) необходим. Этот порог может, конечно, изменяться, сражаясь с противниками другого боевого ранга. Например, борьба с врагами в последнем подземелье позволяет даже повысить уровень 10 заклинания, позволяющие получить небольшое количество опыта всего за два использования, еще раз показывая, что порог для заклинаний (немного) более снисходительный. Вопрос, который теперь остается, заключается в том,: Как эффективно прокачивать эти заклинания?. Короткий ответ:: посредством многократного использования. Более развернутый ответ будет дан ниже.
Прокачка атакующих заклинаний:Наступательные заклинания может быть трудно выровнять, поскольку они наносят все больший урон вашим противникам (или ваши персонажи) по мере того, как они поднимаются по уровню. Это может ограничить ваше использование этих заклинаний., поскольку вашей цели необходимо остаться в живых, чтобы неоднократно использовать на ней заклинание. Один (легкий) способ обойти это - использовать заклинания против врагов с иммунитетом к указанному заклинанию.. Например, большинство врагов, находящихся в Снежной пещере и рядом с ней, невосприимчивы к льду.. Следовательно, они будут
приростздоровье, когда их атакует Blizzard, что делает их идеальными тренировочными целями. Это будет работать только для элементальных заклинаний., хотя, поскольку нестихийным заклинаниям вообще не сопротивляются. Так, если вы хотите повысить уровень таких заклинаний, как Flare, Святой или Ультима, нужна другая стратегия. Другой способ обойти эту проблему — наложить наступательные заклинания на группу врагов.. Это уменьшит урон, наносимый каждому противнику, до 1/8 его обычной стоимости, даже если группа состоит всего из двух противников. Это позволит вам использовать немного больше заклинаний в каждом бою.. Еще один способ уменьшить урон — носить громоздкое оружие и тяжелую броню.. Это повысит магический штраф вашего персонажа., уменьшение урона от своих заклинаний. Обратите внимание, что это нет работа в Ультиме, поскольку это заклинание игнорирует магический штраф от снаряжения.
Еще одна заметка: хотя соблазнительно выложиться на все сто и израсходовать всю свою МП в одном бою, на самом деле более эффективно поддерживать темп и распределять свои MP на несколько сражений (сказать 5-10). Это связано с тем, что уровни характеристик получаются только один раз за бой.. Следовательно, если ты потратишь все свои MP на один бой, вы получите только один уровень Интеллекта/Духа и один уровень Магии.. Если вы распространяете свой (общий) член парламента закончился 5-10 сражения, вероятность того, что вы превысите эту сумму и получите несколько уровней характеристик в каждом, весьма высока., в то время как эффект на прокачку заклинаний будет в лучшем случае незначительным.
Прокачка баффов/дебаффов:Баффы и дебаффы значительно легче прокачивать., поскольку они не причинят прямого вреда вам или вашим врагам (большую часть времени). Поэтому, все, что вам нужно сделать, это несколько раз использовать одно и то же заклинание(с) и надеюсь, что враги не убегут слишком быстро. Поскольку некоторые заклинания удаляют врагов с поля (Жаба и Мини, например), возможно, лучше всего использовать эти заклинания на своих персонажах. (кого не прогонят). Здесь следует отметить, что не имеет значения, соединяет ли заклинание: Пока он используется, он будет регистрироваться для получения опыта. Это особенно важно для таких заклинаний, как Басуна., Эсуна и жизнь, которые можно нивелировать, даже если они полностью промахиваются. Здесь следует иметь в виду одну вещь:, потому что некоторые усиления складываются, они создадут дополнительную нагрузку на загрузку процессора игры.. Это означает, что передозировка баффов может серьезно замедлить игру., вплоть до бездействия. Следовательно, старайтесь не быть слишком жадными при прокачке баффов и дебаффов и старайтесь соблюдать ограничения вашего компьютера..
Жизнь, использованная на живых целях:
Прокачка заклинаний мгновенной смерти:На поверхности, кажется, это сложный случай: Как многократно использовать заклинание, которое может убить противника одним ударом?? К счастью, есть умные способы обойти это для большинства заклинаний мгновенной смерти.. Смерть, например, поглощается противниками-нежитью, сделать их невосприимчивыми. Заклинания типа Жаба, Break и Mini можно использовать на собственной вечеринке. (с менее разрушительными последствиями), в то время как такие заклинания, как Варп и Телепорт, можно легко повысить вне боя.. Поэтому, прокачивать эти заклинания не намного сложнее, чем прокачивать баффы/дебаффы, если использовать правильно. Даже если вы не хотите применять эту тактику, вы всегда можете применить эти заклинания к группе противников, распространение количества “бросает” над всей группой (что гарантирует, что они будут поглощены Магической защитой противника.).
В заключение: Хотя все заклинания можно прокачать до уровня 16, большинство из них не получат особой пользы от последних нескольких уровней.. Это связано со статистикой магической защиты ваших противников.. Множитель этого показателя ограничивается примерно 8 для большинства врагов в эндшпиле (кроме Големов и Железного Гиганта). Следовательно, повышение уровня заклинания с эффектом статуса или заклинания мгновенной смерти за предыдущий уровень 8 почти гарантирует, что заклинание поразит одну цель. Хотя уровень заклинания можно повысить, чтобы оно также поразило цель при использовании в группе., это скорее улучшение качества жизни, так как заклинание будет полностью надежным против одиночных целей.
Повышение уровня через игровой процесс: практический пример, часть I
Теперь, когда мы обсудили методы повышения навыков владения оружием и прокачки заклинаний,, пришло время изучить, как использовать эти методы на практике. Для этого, Я дам краткий обзор того, как использовать эти методы в обычном игровом процессе., используя события обычного прохождения в качестве ориентира. Хотя это может быть не чистая стратегия повышения уровня силы., это тебя достанет (довольно хорошо) результаты с течением времени.
Во время любого прохождения, ваша группа начнется в Альтаире, и вашей первой целью будет добраться до Финна и вернуться с кольцом.. Внутри Альтаира и Гатреи, вы найдете базовую форму любого оружия, доступного в игре.. В Альтаире, вы также найдете тома по Cure, Огонь, Метель и Гром, который вы должны попытаться получить как можно скорее. Также желательно оборудовать большинство (если не все) ваших персонажей изначально со щитами, чтобы быстрее получить ловкость. После покупки оружия, броня и заклинания, путешествие из Альтаира через Гатрею в Финн. Во время ваших путешествий, к вам обратятся гоблины, Шершни и пожиратели ног, обычно в группах 2-5. Начните с тренировки своего оружия (возможно, у тебя даже нет всех заклинаний) и атакуйте всей своей группой в первых двух боях. Это должно поднять оружие ваших персонажей до уровня. 2 или 3 с легкостью. От уровня оружия 3 вперед, сосредоточьте свои тренировки с оружием на одном персонаже за битву, поскольку им понадобятся атаки, чтобы еще больше повысить уровень навыков владения оружием.. При столкновении с небольшой группой противников (1 или 2), вместо этого используйте наступательные заклинания, чтобы уничтожить их. Когда ваши навыки владения оружием достигнут 4 или 5, большинство групп, которые вы встретите, больше не дадут вам опыта уровня оружия.. Если это так, вместо этого переключитесь на прокачку заклинаний (что также повышает Интеллект). Более того, попытайтесь повысить уровень Cure в бою, чтобы также повысить уровень духа.. Все остальные характеристики будут повышаться сами по себе., хотя некоторые из них будут повышаться медленнее, чем другие.
Примечание: Я еще не советовал качать HP/Stamina., потому что ты выиграешь (постепенный) HP увеличивается примерно каждые 10 сражения, даже без прокачки выносливости.Когда вы достигнете Финна, постарайтесь пока избегать капитанов, поскольку они могут представлять для вас слишком большую проблему, в этот момент. Вместо, получить кольцо, вернитесь на Альтаир и поприветствуйте Минву в своей группе.. Минву оснащен большим списком заклинаний, и может показаться заманчивым использовать его., но надо помнить, что он временный член партии. Следовательно, не стоит вкладывать в него слишком много времени и сил. Вместо, вы можете использовать некоторые из его заклинаний, чтобы получить некоторые уровни HP/MP/Выносливости/Магии., но это совершенно необязательно. Отправляйтесь в Палум и сделайте там покупки.. В дополнение к улучшениям оружия, вы найдете Медную кирасу, который дает такую же защиту, как и Бронзовая броня., но с меньшими штрафами, обновление вашего Баклера (Бронзовый Щит) и несколько отличных заклинаний Buff (Мигать, Оболочка и защита). Купите все, что вам нужно, и продолжайте путь в Саламанд через Poft.. По дороге в Саламанд, вы заметите большие группы гоблинов, Шершни и пожиратели ног, наряду с их обновленными версиями. Это позволит вам еще больше повысить уровень вашего оружия. (посредством целенаправленного обучения) где-то между уровнем 5 и 6. Более того, старайтесь одновременно повышать уровень своих бафф-заклинаний (применяя их к персонажам, которые не атакуют). В Саламанде, ждут новые улучшения оружия, а также тома для Телепорта, Жизнь, Искривление и сокрушение. Поскольку эти тома довольно дорогие, возможно, тебе придется накопить, чтобы купить их все.
Из Саламанда, отправляйтесь к водопаду Семитт. В этой поездке вы впервые увидите полную группу противников. (8 всего), так что используйте эту возможность, чтобы тренировать свои навыки обращения с оружием до уровня 6 или 7. Как только вы достигнете водопада Семитт, далее тренируйте свои навыки обращения с оружием в больших группах, при использовании небольших групп для тренировки заклинаний. Берегитесь воздушных шаров, хотя, поскольку они используют атаку под названием «Самоуничтожение», что наносит значительный урон вашим персонажам. Тем не менее, это можно использовать, чтобы немного поднять выносливость. Это также первое подземелье, где вы встретите нежить., так что используй Cure (или Жизнь, если оно у тебя есть) на них также можно тренировать эти заклинания. По мере перехода на нижние уровни, вы встретите зеленых слизней и наземную черепаху (как неожиданная встреча из сундука). Оба этих противника отлично подходят для тренировок с оружием, и к концу подземелья, ваши персонажи’ оружие должно легко достигать уровня 7. Перейдите к финальному боссу подземелья. (сержант) и получите Мифрил для Восстания., после чего вы сможете вернуться на Альтаир.
После доставки мифрила Альтаиру, купи мифриловое оружие (и щиты) и продолжаем путь в Бафск. Здесь, единственная примечательная вещь, которую стоит купить, это больше заклинаний, из которых Эсуна и Басуна являются наиболее важными. Затем, перейти к Бафской канализации. Это короткое подземелье без босса., так что многого не прокачаешь. Все еще, постарайтесь получить немного опыта для своего оружия, баффы, наступательные заклинания и лечение, пока вы там. После этого подземелья, Мину покинет вечеринку (все снаряжение будет автоматически отключено в Pixel Remaster.). Так, продолжить без него до Саламанда, где Йозеф присоединится к вашей группе. Попробуйте на нем бой без оружия или дайте ему оружие, которое бесполезно для других членов вашей группы.. Пройдите в Снежную пещеру.. По дороге туда, вы встретите врагов, невосприимчивых к льду (Сосулька и Снеговик). Используйте этих противников, чтобы повысить уровень Blizzard., если он все еще на низком уровне. Более того, не упускайте возможность прокачать Эсуну и Басуну. В противном случае, вы найдете множество нежити, которую можно убить с помощью лечения или жизни, а также множество воздушных шаров и гранат, чтобы повысить уровень выносливости.. Эта пещера не так подходит для прокачки оружия, как Водопад Семитт., но ты достаточно продвинулся вперед, чтобы сосредоточиться на других аспектах игры. Финальный босс подземелья, Адамантуаз, это что-то совершенно другое. Этот босс имеет высокий показатель защиты и отлично подходит для прокачки уровня оружия.. Воспользуйтесь этим и уничтожьте его.. Затем, приготовься попрощаться с Йозефом.
После получения Колокола Богини, летите в крепость Кашуан и найдите там Гордона, кто присоединится к вашей группе. Осторожно проходите подземелье и остерегайтесь теней., Призраки и призраки, поскольку они могут усложнить вам задачу. Все еще, ваш шанс уклонения должен быть достаточно высоким, чтобы справиться с ними.. Это подземелье снова будет гораздо больше подходить для прокачки уровня оружия. (поскольку Адамантуаз — возможная случайная встреча), так что вы должны быть в состоянии достичь уровня 8 или 9 здесь. Все еще, не упускайте шанс прокачать здесь и свои усиления, и наступательные заклинания.. Более того, это подземелье познакомит вас с Ограми-Магами, кого можно использовать для быстрого получения опыта в магической защите. Пройдите через подземелье, чтобы добраться до финального босса.: Красная Душа. Этот босс — отличная возможность получить опыт для ваших заклинаний., поскольку он поглощает практически все, что вы можете в него бросить. У него также есть хорошая защита и несколько собственных заклинаний., так что его также можно использовать для получения некоторой магической защиты и опыта владения оружием.. Победите Красную Душу и получите Солнечный огонь., затем вернитесь к Альтаиру.
После получения Солнечного огня из крепости Кашуан., вернуться на Альтаир и, впоследствии, переходим к дредноуту. Поднимитесь на борт корабля и, если хочешь, вызвать нескольких капитанов на битву. Если не, двигаться по кораблю в обычном темпе. Следите за Гастами, Призраки и оглушители (поскольку они могут либо оглушить, либо выкачать HP.), но ваше уклонение должно быть уже достаточно высоким, чтобы предотвратить цепное оглушение (уровень 3 к 4). Поскольку большинство противников приходят небольшими группами, используйте это подземелье как возможность повысить уровень своих заклинаний. Старайтесь следить за волшебниками, когда они бросают том Берсерка. Обучите этому заклинанию своих персонажей, как только получите его., потому что это отличное заклинание. Более того, это подземелье будет первым, где вы сможете получить броню, повышающую характеристики. (Сила и ловкость), так что используйте это с умом. В одном из сундуков появится Hill Giga., который вы можете использовать, чтобы получить некоторый опыт владения оружием. Освободите пленников, взорвите Дредноут и продолжайте.
Повышение уровня через игровой процесс: практический пример, часть II
После вашего возвращения на Альтаир, найдите Лейлу в Палуме и используйте ее корабль, чтобы добраться до Дейста.. Получите кулон в пещере Деист., затем соберите яйцо Виверны и исследуйте остальную часть пещеры.. В этой пещере и вокруг нее, вы найдете множество существ, которые могут быть полезны для прокачки оружия и заклинаний.. Что касается прокачки навыков владения оружием, есть Хилл Гигас, Адамантуазы и (как редкая встреча) Гигантоады будут атаковать, пока ваши навыки владения оружием не достигнут примерно уровня. 10. Что касается прокачки заклинаний, вы встретите множество желтых душ, которые являются несколько более слабой версией Красной Души в Крепости Кашуан.. В конце подземелья, ты наткнешься на стаю Химеры, которые имеют высокую защиту (и, поэтому, может улучшить ваши навыки владения оружием). Они также будут использовать Blaze VII., это отличный ход для прокачки магической защиты.. Если, к этому моменту, у вас проблемы с Уклонением/Магической защитой, использовать свой (обученный) Заклинания Blink и Shell помогут это исправить.. Бросьте яйцо виверны в бассейн и вернитесь к Альтаиру.. Поговорите с Хильдой, чтобы начать битву с боссом против Королевы Ламий.. Королева Ламий может сама использовать Blink и, поэтому, может стать довольно устойчивым к физическим атакам. Злоупотребляйте этим, чтобы получить некоторый опыт владения оружием., но остерегайтесь ее физических атак (которые применяют сон) и ее заклинание Очарование (что сбивает с толку). Снова, используйте Blink и Shell, если необходимо. Победите Королеву Ламий и идите в Колизей..
Колизей короткий и, следовательно, не даст вам столько уровней. Самым важным источником опыта владения оружием будет Бегемот в начале подземелья.. Помимо этого, старайтесь в основном повышать уровень заклинаний. Следите за колдунами (из которых выпадает том Ускорения). Более того, берегись призраков, Ревенанты и Цветы Смерти, поскольку они могут усложнить вам задачу. После того, как вы освободите Хильду, вернуться в Альтаир, затем посетите лагерь повстанцев, прежде чем вернуть Финн.. Внутри замка Финн вы можете сделать две вещи.: либо вы направляетесь прямо в тронный зал для битвы с боссом, либо исследуете замок для дополнительных встреч. Выполнение последнего позволит вам противостоять некоторым умеренно сильным противникам., включая Капитанов и Химер. Это также позволит вам сразиться с еще несколькими магами и колдунами за тома.. Если вместо этого пойти в тронный зал, вы столкнетесь с Готтосом.. Этот враг со временем может стать грозным, но с приличным уклонением, вы все еще можете использовать его, чтобы немного повысить свои навыки владения оружием..
Победить Готтов, исследуйте замок и поговорите с Полом (в городе Финн) чтобы получить следующую подсказку. Затем, исследовать канализацию под замком Финн. В этой канализации, вы не найдете большого разнообразия среди противников. На первом этаже вы столкнетесь в основном с нежитью. (так что используй Cure или Life), второй этаж настроит вас против Мозгов и Чейнджеров (даже не заморачивайся с ними слишком сильно), а на третьем этаже вы встретитесь с Богомолом-убийцей.. Этих противников можно использовать для тренировки навыков обращения с оружием.. На четвертом этаже вновь появится Адамантуаз., а на пятом этаже вы столкнетесь со сталагмитами (что может быть полезно для тренировок с оружием в больших группах). На пятом этаже также будет встреча с группой Риосов. (модернизированная Химера). Используйте это в своих интересах, но остерегайтесь неприятного запаха изо рта (который ошеломляет). Во всем этом подземелье, у вас есть небольшой шанс столкнуться с Green Souls. Это здорово, поскольку они в основном исцелят вас (через Cure), поглощая при этом большую часть магии. Используйте эти встречи, чтобы повысить уровень своих наступательных заклинаний.. Возьмите Белую Маску и отправляйтесь в Мисидию.. На пути в Мисидию, ищите Black Flans, которые отлично подходят для тренировок с оружием, а также редкий Бегемот. К настоящему времени, ваши навыки обращения с оружием должны приближаться к уровню 12. Внутри Мисидии, сходить в магазины за оружием, улучшения брони и заклинаний. Из заклинаний, Барьер, Swap и Holy — наиболее актуальные.
После того, как вы поместите Белую Маску на постамент под городом., используйте свою лодку, чтобы добраться до Тропического острова. Первые четыре этажа этого подземелья будут заполнены красными муссами и желтыми желе., которые отлично подходят для тренировок с оружием. Используйте другие группы для тренировки своей атакующей магии.. Также, не забудьте посетить скрытого продавца и купить улучшения оружия.. В конце подземелья, вы встретите группу Больших Рогов, которые (снова) отлично подходит для тренировки навыков обращения с оружием. К концу Тропического острова, твой навык обращения с оружием должен быть где-то рядом 13. Вернитесь в Мисидию и найдите пещеру Мисидии к востоку от города.. Эта пещера — сокровищница снаряжения и томов., содержит золотую заколку и черную одежду., а также тома для Drain, Осмос и Мини. Он также содержит множество могущественных существ., включая черные фланы, Красные души, Риос и летающие скаты, которые отлично подходят для тренировки навыков обращения с оружием. Вы также можете найти призраков, Кокатрисы и Мальборо, которого следует убить как можно быстрее. К сожалению, в этом подземелье нет босса, которого вам нужно было бы победить. В зависимости от врагов, с которыми вы сталкиваетесь, хотя, ваши навыки обращения с оружием все равно останутся на уровне 14 к концу этого.
После получения Хрустального Жезла из подземелья., используйте свой корабль, чтобы добраться до Башни Мисидии, и по пути вас проглотит Левиафан.. Левиафан — короткое подземелье., но здесь есть две вещи. Первые — рыба-болт., которые поглощают молнию (и являются, поэтому, отлично подходит для тренировки Грома). Второе — это разнообразие врагов, которые используют на вас атакующие заклинания.. Кроме рыбы-болта, кто использует Болт VIII, есть еще морские драконы (кто использует Цунами VIII) и одна встреча в Red Souls (которые используют различные заклинания). Используйте (редкий) Встреча с мантой-скатом и встреча с боссом для тренировки навыков обращения с оружием. Внутри Левиафана, вы также найдете несколько хороших предметов снаряжения, включая повязку на голову Twist, Силовой браслет и силовой жилет. Покиньте Левиафан и направляйтесь к Башне Мисидии..
Когда вы достигнете Башни Мисидии, вам придется столкнуться с комбинацией хорошо известных и совершенно новых врагов. Среди новых существ, с которыми вы столкнетесь на первых двух этажах, есть: Девушка-вампир, Мальборо Терра и (редкий) Василиск, с которыми больше проблем, чем они того стоят. Вы также столкнетесь с Хиллом Гигасом., Богомол-убийца и черные фланы, что может быть полезно для прокачки уровня оружия (хотя Хилл Гигас к этому моменту становится слишком мягким). В конце 3 этажа, вы встретитесь с Огненным Гигом в качестве суббосса. Это существо представляет собой серьезное улучшение по сравнению с обычным Hill Gigas и в придачу невосприимчиво к огню., так что бей по нему своим оружием, одновременно леча его заклинанием Огня (пока тебе не надоест и не прикончишь его). Следующие два этажа будут (потенциально) представить одно новое существо, тот (редкий) Ледяная ящерица, который будет невосприимчив к льду. Следовательно, используйте его, чтобы тренировать свое заклинание Blizzard (если ты встретишь это). В конце этажа 5 вы гарантированно встретите босса Ice Giga, кто сильнее Огненного Гига и невосприимчив к Льду. Попробуйте потренировать на нем свое оружие, а также ваше заклинание Blizzard.
Этажи 6 и 7 более похожи, за исключением босса Гром Гига, который сильнее своих кузенов до него и невосприимчив к Молнии, так что тренируйте на нем свое заклинание Грома (если хочешь). На последних двух этажах происходит очень мало примечательных встреч., за исключением встречи Готтоса и Белого Дракона (оба связаны с сундуками с сокровищами). Первое вы уже знаете, в то время как последний является драконом ледяного типа с атакой ледяной бури на всю группу.. Поскольку дракон невосприимчив к льду и ледяной буре, это дает хороший опыт магической защиты., рекомендуется растянуть этот бой немного дольше, чем следует. Используйте огонь, если хотите быстро убить его., хотя. Когда вы достигнете последнего этажа, вы получите различные улучшения характеристик от четырех кристаллов (Сила, Ловкость, Интеллект и дух), а также заклинание Ультима. Сначала посетите кристаллы, затем возьмите Ультиму и возвращайтесь к Финну.. Уровень вашего оружия должен приближаться к максимальному. (около уровня 15), в то время как все ваши стихийные атакующие заклинания также должны были получить усиление.
Повышение уровня через игровой процесс: практический пример, часть III
Вернитесь к Финну, чтобы найти следующее испытание.: Циклон. Чтобы войти в Циклон, вызвать Виверну из зеркала в Замке Финн. В то время как Циклон имеет 7 полы, это не длинное подземелье. Внутри, хотя, вы найдете несколько изящного оружия, включая Потрошителя, Ядовитый топор и защитник. Вы также встретите множество деревянных големов., которые отлично подходят для тренировок с оружием. Вы также встретите Королевскую гвардию (которые действуют как пушечное мясо), а также кокатрисы, Дамы-вампиры, Ламии и волшебники (кого следует победить как можно скорее). Некоторые сундуки с сокровищами также настроят вас против генералов и зеленого дракона.. Первый имеет достаточно высокую точность, чтобы поразить ваших персонажей. (поэтому рекомендуется исцеление), в то время как последний невосприимчив к яду. Оба из них можно использовать для прокачки оружия в последнюю минуту., хотя Деревянные Големы могли бы сделать это излишним. После победы над этими врагами, ты встретишься с Императором, который на самом деле слабее Зеленого Дракона, с которым вы только что сражались. Единственное, что его раздражает, это то, что его защищают королевские стражи и деревянный голем., которого нужно удалить, прежде чем вы сможете напасть на него. Этот бой должен закончиться быстро, поскольку ни один из врагов на самом деле не силен. Когда вы победите Императора, большинство ваших навыков обращения с оружием должны быть на уровне или близком к нему. 16. Более того, если бы ты немного следил за своими заклинаниями, они должны превосходить уровень 8 также (какой-то даже превосходящий уровень 10). Вернитесь в Замок Финн, чтобы узнать новости о Темном рыцаре.. Затем, отправились в замок Паламеция на дирижабле.
Когда вы доберетесь до замка Паламеция, вы встретите улучшенную версию врагов, которых встречали ранее: Каменные големы, Черные рыцари, Изверги преисподней и генералы. Если необходимо, используйте этих противников, чтобы завершить обучение владению оружием.. В противном случае, поразить их (мощный) заклинания. Вы также столкнетесь с Имперской Тенью., темный клон Императора, кто сильнее его. Это подземелье также познакомит вас с Керлами., которые используют Blaster X, чтобы парализовать ваших персонажей и могут вызвать мгновенную смерть при успешной физической атаке. Это опасные противники, и если вашей группе трудно с ними справиться,, это признак того, что вашей группе нужно еще немного потренироваться в уклонении/магической защите. (к чему это должно прийти достаточно скоро). Керлс также появится в последнем подземелье., так что тебе лучше подготовиться к ним. Когда вы достигнете верхнего этажа, вы потеряете своего последнего временного члена партии и получите Леона (или как ты его назвал). У Леона приличные физические характеристики и разумный уровень оружия., но мало MP и почти нет уклонения/магической защиты. Поэтому, вам придется его немного потренировать, чтобы он догнал остальных. Это можно сделать, прокачивая его оружие и заклинания. (что позволит ему получить некоторые уровни уклонения/магической защиты в качестве бонуса.). Более того, вы можете повысить уровень наступательных и усиливать заклинания вашей группы (если необходимо), что также обеспечит дополнительное уклонение/магическую защиту.. Как общее правило, попробуйте войти в последнее подземелье с полностью выровненным оружием, заклинания выше уровня 5 (предпочтительно на уровне 10) и множители уклонения/магической защиты не менее 8.
Чтобы добраться до последнего подземелья, сначала вам нужно пройти Нефритовый проход. Но прежде чем ты это сделаешь, посетите замок Дейст, чтобы получить Экскалибур.. С Экскалибуром в руках, войти в Нефритовый проход. Внутри прохода, ты будешь (снова) найдите несколько улучшенных версий врагов, которых вы уже встречали: Черви Бездны, Саламандры, Великий Мальборо, Химеры-сфинксы и челюсти-ножницы. Некоторые из них совершенно забываются, но и Черви Бездны, и Саламандры поглощают Огонь, в то время как Химеры Сфинксы используют Пламя XVI в качестве основного оружия.. Это означает, что и ваше заклинание Огня, и ваша Магическая защита могут получить здесь некоторое усиление.. Помимо обычных врагов, ваша группа столкнется с тремя боссами-монстрами, охраняющими сундуки: Король Бегемот, Синий Дракон и Красный Дракон. Все эти боссы обладают высоким уровнем здоровья и сильной защитой., но красные и синие драконы также имеют иммунитет к огню и молнии соответственно.. Используйте этих боссов для прокачки оружия в последнюю минуту. (если Леон еще не на уровне 16) или какое-то другое наступательное заклинание, повышающее уровень.
Из Нефритового прохода, переходим прямо в Пандемониум (используйте эликсиры, если у вас низкий MP). Как только вы войдете в Пандемониум, вы столкнетесь с еще одной партией улучшенных существ: Всадники смерти, Богомол Дьяволы, Ламия Квинс, Мифриловые големы и звероподобные демоны. Хоть и не совсем непобедимый, эти существа (и Керлы) причина, по которой вы повысили свой показатель уклонения. Всадники смерти, Дьяволы-богомолы и Королевы Ламий наносят урон здоровью., Паралич и сон соответственно, а мифриловые големы бьют как грузовик. Если ваше уклонение на высоте (усилено Blink, возможно) ты легко победишь этих тварей. Со второго этажа и далее, Керлс снова начнет появляться, что означает гибель для любого персонажа с низкими показателями уклонения. На более поздних этажах в смесь добавятся Devil Wolves и Devil’s Bloom., но они менее опасны (кроме замешательства Дьявольского Цветения). На четвертом этаже есть несколько расходящихся путей, по которым вы можете следовать.. Вы также найдете встречи с боссами против Тиамат., Вельзевул и Астарта. Эти боссы поглощают или сопротивляются большинству распространенных типов атакующей магии и должны, таким образом, быть побежденным с помощью физических атак или нестихийной магии. У вас также есть (низкий) шанс столкнуться с Железным Гигантом, который слаб против льда и молнии и склонен убегать через несколько ходов. Победи его быстро (используйте как наступательные заклинания, так и усиленные физические атаки, чтобы победить его.) чтобы добавить его в свой Бестиарий. В остальной части Пандемониума нет ничего нового. (кроме Масамунэ), так что отправляйтесь к Императору еще раз. Теневая форма Императора не заслуживает насмешек., с 15000 HP, сильная защита и сопротивление всем видам магии. Его атаки также истощают HP., вот почему Уклонение предпочтительнее чистого HP.. Улучшите свою вечеринку (Мигать, Оболочка, Берсерк, Спешка) и рубить физическими атаками (и Flare или Ultima). Боец с двумя оружиями, обладающий Берсерком и Ускорением. (одиночная цель) надо быстро с ним расправиться. С этим, вы закончите игру с относительно небольшим гриндом и приличной статистикой.
Приложение: Заклинание Ультима
Как упоминалось ранее,
Ультимаэто единственное в своем роде заклинание. Он не только имеет уникальный расчет мощности и урона., это также единственное заклинание, на которое не влияет ваш магический штраф от снаряжения или магическая защита вашего противника., ни по характеристике Духа персонажа. Это делает Ultima идеально подходящей как для пользователей магии, так и для пользователей, не использующих магию.. Расчет урона для Ultima в Final Fantasy II Pixel Remaster выглядит следующим образом.:
- Сумма уровня = СУММА(Все уровни владения оружием + все уровни заклинаний)
- Уровень Ultima = ЭТАЖ(Сумма уровня/24)
- Базовый урон = Максимальный уровень × (Ультима-уровень + ПОЛ(Ультима Уровень/2))^ 2 + 100
Или, для всех читателей, не понимающих математических обозначений:
- Сумма уровней = суммируются все уровни навыков владения оружием и заклинаний.
- Уровень Ultima = сумма уровней, деленная на 24, округлено вниз
- Базовый урон = уровень Ультимы, умноженный на 1.5 × Ультима-уровень (округлено вниз) в квадрате + 100
Итоговый урон равен базовому урону. + случайный бонус к урону (в зависимости от базового урона заклинания) + бонус за критические удары. Приведенные выше расчеты ущерба показывают, что, кроме уровня Ultima, Урон от заклинания полностью определяется общей суммой всех ваших навыков владения оружием и уровней заклинаний.. Поскольку ваши персонажи имеют максимум 8 навыки обращения с оружием и 16 заклинания, высший уровень Ultima (со всем на уровне 16) будет 16 также. Следовательно, максимальный базовый урон заклинания равен 16×24^2+100 = 9316, этого достаточно, чтобы сделать что-нибудь двумя выстрелами в Pixel Remaster (один выстрел, если вам повезло с бонусом к урону или критическим ударом). Этому тоже невозможно сопротивляться, поскольку это неэлементарно. Что касается скорости попадания заклинания, оно указано как заклинание с 50% базовый показатель попадания, но я не уверен, что на это влияет (возможно, Дух, но я не уверен). Тем не менее, Я еще не видел, чтобы заклинание промахнулось на моем Клирике., что может иметь какое-то отношение к игнорированию магической защиты противника.. Итак, вот оно.: Ультима — заклинание с огромным потенциалом., до тех пор, пока вы готовы отточить все имеющиеся у вас навыки заклинаний и владения оружием.. Если не, это все еще довольно приличное заклинание, который довольно быстро догонит другие ваши заклинания на достаточно высоком уровне (8 или выше).
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ II гид. Это руководство было первоначально создано и написано робинсерпантье. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.