Многие руководства по этой игре хорошо написаны. (Некоторые не очень), однако я заметил, что некоторые из них упускают важные детали, или у вас есть ложная информация. Это моя попытка создать 100% точное руководство по этой игре.
История
Перефразировано со страницы игры в магазине.;
Вы играете за Майлза, а 14 летний ребенок, который сидит один дома, пока его родители уехали из города на работу. По мере развития истории он вскоре попадает в беду., переживет ли он эту ночь? Он выжил, потому что сделал правильный выбор.
Страница магазина отлично справляется с предоставлением самых важных деталей истории., хотя многие люди (я включая) нахожу, что в нем совершенно не хватает деталей – и достаточно справедливо, трудно дать достаточно информации, не испортив всю историю. И как бы мне ни хотелось включить дополнительную информацию, найти оригинальные рассказы в Интернете практически невозможно, поскольку они, скорее всего, были отправлены напрямую разработчику игры., возможно даже анонимно. Однако, несмотря на отсутствие очевидной истории, из которой можно было бы исходить, вы все еще можете собрать воедино вероятную сюжетную линию, основанную исключительно на событиях игры..
Примечание: Остальная часть этого руководства будет содержать спойлеры к остальной части игры.. Вы были предупреждены.
История начинается с главного героя, далее именуемый Майлз, один дома в своем доме. Их родители уехали в путешествие, и их друзья бросили их в последнюю минуту, оставив их одних на ночь. По меньшей мере, вот что они думают.
Они поздно просыпаются после сна, чтобы поужинать.. Мать сообщает им в текстовом сообщении, что в холодильнике их ждет лазанья.. После разогрева в духовке, Майлз садится на диван и ест перед телевизором.. Здесь мы получаем первый намек на то, что мы в опасности., как будто ты обращаешь внимание, краем глаза вы можете увидеть, как кто-то поднимается по лестнице.
Дополнительной информации о том, кто является злоумышленником, нет., почему они ворвались, или если бы их арестовали, который – по моему мнению, по меньшей мере – это самая страшная часть истории. Они вполне могут быть там.
Прохождение
Ниже приведен набор шагов для полного прохождения..
– При запуске игры, выключи будильник.
– Вставай с кровати, спуститься на кухню, и открыть холодильник.
– Возьмите лазанью и поместите ее в духовку..
– Подожди несколько минут, и вынимаем лазанью из духовки.
– Отправляйтесь в гостиную с лазаньей..
– Включите телевизор, сидеть на диване, и съешь свою лазанью. Примечание, после второго куска лазаньи, вы можете видеть злоумышленника, поднимающегося по лестнице.
– Выйдите из гостиной и идите в свою комнату..
– Взаимодействуйте со своим стулом, и делай домашнее задание.
– Иди спать в свою кровать.
– Спуститесь вниз к холодильнику и возьмите немного воды..
– Выпей это, и вернись в свою комнату.
В этот момент, вы получите сообщение о злоумышленнике за пределами вашего дома. Впредь, можно умереть, так что будьте очень осторожны. Это также хорошее время, чтобы получить «Громкий’ достижение.
– Спрячьтесь под кроватью, пока не услышите, как вломился злоумышленник., и дверной звонок звонит несколько раз. Вы получите сообщение о том, что Паула у двери..
– Выйдите из комнаты и подойдите к лестнице, пока не увидите открытую дверь перед вами..
– Вернитесь в свою комнату и спрячьтесь под кроватью, пока не услышите приезд полиции..
Вы не в полной безопасности, пока не услышите, как начинает играть спокойная музыка.. Вы можете выйти из своей комнаты до этого, но не подходи к лестнице, пока не заиграет музыка, и ты видишь, как дверь закрывается перед тобой. Вам также не обязательно спускаться вниз, чтобы выиграть., пока музыка не начнет играть, ты можешь пойти куда угодно & делай что угодно, продолжая выигрывать.
Достижения
Любопытный
«Любопытный’ Достижение можно получить, просто прочитав обе истории текстовых сообщений.. Для получения достижения может потребоваться некоторое время., так что не стесняйтесь тратить время на чтение сообщений.
Громкий
«Громкий’ Достижение можно получить, предупредив Злоумышленника о вашем присутствии, когда он находится у входной двери.. Присядьте у окна после получения сообщения, показывающего, что он находится возле вашего дома., и говори в микрофон. Он посмотрит на тебя, и прозвучит звуковой сигнал, после чего вы получаете достижение через мгновение.
Выживший
«Выживший»’ Достижение можно получить, пережив ночь. Дойти до конца игры и не быть пойманным, и вы получите это достижение. Более подробную информацию о том, как это сделать, можно найти в разделе «Пошаговое руководство».’ раздел этого руководства.
Скэри/Смерти
Ниже описаны все возможные прыжки и смерти, возможные в игре., из них есть два.
Злоумышленник ловит Майлза у входной двери. (Избежаемый)
Вызвано: Игрок открывает входную дверь в любой момент после получения сообщения о злоумышленнике снаружи дома., но до прибытия полиции.
Злоумышленник ловит Майлза внутри дома. (Избежаемый)
Вызвано: Игрок приближается к двери Майлза’ комната родителя после того, как ее открыл злоумышленник.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Страхи, которые нужно понять - Один дома гид. Это руководство было первоначально создано и написано ИмаРэйгун. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.