Это краткое руководство, описывающее проблемы электросети в Fallout Shelter..
Управление питанием
В начале Fallout Shelter, власть довольно проста в управлении. Когда ваше хранилище станет больше и вы заполните, скажем, половину доступного пространства., вы заметите, что становится труднее поддерживать стабильный уровень мощности. Помещения, которые вам нужны для работы, будут мигать, то увеличиваясь, то исчезая из удобства использования..
Комнаты, которые будут мигать, всегда находятся дальше всего от источника энергии.. Поэтому сначала я боролся с этим, размещая комнаты, которые мне нужны больше всего, и с помощью генератора энергии.. Это было не совсем эффективно, иногда они все равно мерцали и гасли. Так что дальше?
Я хотел решить эту проблему заранее, поэтому я начал экспериментировать с новым хранилищем. Я придумал то, что я называю Power Spine.. Пожалуйста, смотрите следующий раздел.
Силовой позвоночник
Идея Power Spine действительно проста и понятна.. Я хотел убедиться, что каждая комната соприкасается с источником питания, чтобы энергия распределялась равномерно по всему хранилищу.. тогда я понял, сделать это, Мне, скорее всего, понадобится реактор на каждом уровне., иду прямо по центру хранилища.
Поэтому я начал строить комнаты вокруг этой идеи и немного поигрался с планировкой.. Я решил, что эта идея будет наиболее эффективной, если я просто буду придерживаться удвоения энергетических реакторов.. Я называю это Power Spine из-за того, что реакторы расположены друг над другом, как позвонки человеческого позвоночника., соединяющийся с другими комнатами, как мышечная ткань.
На этом снимке экрана показаны верхние уровни моего экспериментального хранилища, создающего Power Spine..
Я не удосужился сделать скриншот всего хранилища здесь, и я уверен, что вы поняли идею. Просто продолжайте строить энергетические реакторы в центре хранилища, спускаясь вниз.. Скорее всего, вам придется перемещать комнаты туда и сюда, чтобы разместить их там, где вы хотите., а это значит полностью разрушить, а затем восстановить их.
На этом снимке экрана показаны нижние уровни моего экспериментального хранилища, где создается Power Spine..
Обратите внимание, что на скриншоте выше в двух нижних строках, помещения в центре не являются энергопроизводящими помещениями. Это единственные две комнаты, которым требовалось два места., поэтому я переместил их в нижнюю часть хранилища, подальше. Все остальные комнаты можно расширить до трех помещений., так что они шли по обе стороны от Power Spine.
Генераторы энергии для ядерных реакторов
Процесс создания длинного ряда Генераторов энергии займет довольно много времени.. Процесс их уничтожения по одному и замены ядерными реакторами займет еще больше времени.. Как только это будет завершено, однако, у вас больше не должно возникнуть проблем с управлением питанием.
Генераторы энергии находятся в начале списка построек., как показано выше.
Технически, вы можете начать строить ядерные реакторы в Power Spine, как только разблокируете их.. Если вы хотите поторопиться с их разблокировкой, это был бы хороший ход, который в долгосрочной перспективе сэкономит вам тысячи крышек.. Я бы просто отложил задачу уничтожения уже построенных энергогенераторов до тех пор, пока не закончится место для ядерных реакторов., и накопили несколько дополнительных крышек, чтобы разрушать и восстанавливать.
Ядерные реакторы приближаются к концу списка строительства., как показано выше.
На этих скриншотах вы можете увидеть, насколько подорожают ядерные реакторы.. Генераторы энергии активируются с каждой построенной комнатой., но поскольку они все были уничтожены в этом хранилище, стартовая цена покупки снова снизилась до 100 Кепки. Если бы по какой-то причине я решил, что мне нужно больше энергии в этом хранилище, мне потребуется 15 тысяч, чтобы построить еще один ядерный реактор. Хотя еще раз, с этой системой, мощность стабильна.
Лифты и логистика
Итак, с идеей Power Spine, много персонала сосредоточено в Убежище не только для выработки энергии, но и для борьбы с любыми стихийными бедствиями, которые довольно часто случаются в игровом процессе.. Поэтому убедитесь, что у вас есть сильные персонажи, полностью вооруженные и бронированные., у вас есть собственная служба безопасности, которая может быстро пройти в любую комнату.
Вот почему я также разместил шахты лифтов в центре хранилища., по одному с каждой стороны Power Spine. Таким образом, можно быстро справиться с развертыванием в любой комнате, которая горит или подвергается нападению, и избежать слишком большого ущерба..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Убежище от радиоактивных осадков гид. Это руководство было первоначально создано и написано Мистер. Шут. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.