Это руководство покажет вам список кораблей, доступных в ЭВЕРСПЕЙС 2. В то же время, мы также расскажем о способностях корабля после вооруженных и опасных обновлений..
Обзор судовых дилеров
Судовых дилеров легко найти на карте. – просто найдите стрелку в кружке. Их запас меняется случайным образом с течением времени., но если ты хочешь увидеть новые корабли, вам придется прыгнуть в сверхсвет. График ротации такой: половина кораблей выходит из строя 14 минуты, три четверти в 28 минуты, и полный сток обновляется каждые 56 минуты. Изначально, есть 5 дилеры, но ты можешь разблокировать 2 больше с привилегиями. Один в Чето, двое в Союзе, двое в Дрейке, один на Летучей Герцогине (нужен перк), и один во дворце Като (последний бонус).
Когда вы решили купить корабль, у тебя есть три варианта: покупать и продавать текущий, купить и перенести ток на свою базу, или купите и отправьте новый корабль прямо на вашу базу. Не беспокойтесь об экспериментах, потому что корабли продаются почти за ту же сумму, за которую вы их купили..
По мере продвижения в игре, станут доступны корабли более высоких уровней, каждый предлагает лучшую скорость, умение обращаться, очки корпуса, бонус брони, бонус щита, и грузоподъемность. Чем выше уровень, тем больше случайных пассивок будет у корабля. Кроме того, Корабли I и I+ уровней поставляются с 2 слоты для устройств, уровни II и II+ имеют 3, и уровень III или выше могут похвастаться 4 слоты для устройств.
Сейчас, для уровня 3 и 5 льготы торговца судами: Корабли имеют альтернативный набор пассивных способностей., это означает, что вы можете нажать кнопку на судовой дилер меню для переключения на секунду, непересекающийся набор корабельных пассивок. Если у вас есть “Заменяйте полный инвентарь каждые 10 минуты” льгота, вы можете удерживать кнопку в меню дилера, чтобы уничтожить текущую партию кораблей и создать новый набор..
Обзор типов кораблей
Корабли бывают трёх весовых классов: свет, середина, и тяжелый.
Легкие корабли маневренны, но хрупки, в то время как тяжелые корабли прочны, но менее маневренны. Средние корабли обеспечивают баланс между двумя. Многим игрокам легче управлять тяжелыми кораблями из-за их большей прочности., в то время как легкие корабли требуют точных навыков пилотирования и часто полагаются на “не рискуйте” перк пилота на кратковременную неуязвимость.
Когда дело доходит до огневой мощи, тяжелые корабли имеют явные преимущества. У боевых кораблей есть дополнительные точки подвески., Бомбардировщики поставляются с бесплатными ракетами, и Воздаятели могут вызывать дронов для нанесения дополнительного урона.. Эти простые перки делают тяжелые корабли популярными среди новых игроков., хотя Перехватчики преуспевают в скоростных прохождениях по разломам в эндшпиле.
Средние корабли представляют более тонкий подход.. Перехватчики’ Перегрузка оружия может показаться временной, но с множеством врагов, он может оставаться активным почти постоянно. Нападающие’ бонус ближнего боя может показаться небольшим, но в сочетании с квантовой связью, он распределяет увеличенный урон по нескольким противникам. К сожалению, Сентинел не дотягивает, поскольку его статическая перегрузка изо всех сил пытается идти в ногу с более сильными врагами.
Легкие корабли сильно различаются по огневой мощи.. Разведчики могут похвастаться потенциалом самого высокого множителя урона благодаря своим пассивным и ультимативным способностям., но они требуют открытой прямой видимости, что может быть сложно в пещерных миссиях. Базовый уровень Авангарда увеличивает шанс критического удара, в то время как его случайные пассивные способности могут быть разрушительными. Stinger утверждает, что совершенствует боевые устройства, но его основным источником урона является временная бонусная точка крепления..
Скаут
- Специальность: Предоставляет 4% бафф урона за 100 метрах от цели. Это, казалось бы, существенное усиление компенсирует присущую рельсовым пушкам слабость., по существу исправляя их низкую производительность и делая снайперскую стрельбу жизнеспособной стратегией..
- Экспертиза: Обеспечивает бонус к дальности оружия., который естественным образом дополняет вашу специальность. Кроме того, это позволяет на короткие дистанции, оружие с низким разбросом, такое как автопушки, чтобы соответствовать дальности действия неусиленных спиральных пушек., повышение универсальности в бою.
- Окончательный – Теневой удар: Активация этой способности делает ваш корабль невидимым и увеличивает урон до 300%. Изначально, бафф на максимуме, но он начинает уменьшаться 1 секунда после того, как вы начнете стрелять. Однако, простая зарядка рельсовых пушек и разбросных пушек не приводит к уменьшению положительных эффектов.; только отпускание спускового крючка дает результат. Хотя бафф можно поддерживать постоянно, часто полезно быстро включать и выключать ультимейт. Эта стратегия максимизирует урон, минимизируя расход счетчика.. Вы можете оптимизировать это еще больше, рассчитывая свои атаки так, чтобы пополнить счетчик убийствами., особенно эффективен против медленно движущихся снарядов, таких как взрывные мины.
Возможные пассивы
- 30% увеличенная дальность оружия.
- 100% увеличена регенерация энергии ускорения во время Shadow Strike.
- Shadow Strike предотвращает обнаружение минами.
- Получите 5 секунд неуязвимости после окончания Shadow Strike..
- 25% уменьшена дальность обнаружения противника.
- 20% увеличен диапазон активации устройства.
- 20% увеличена продолжительность невидимости.
- 50% увеличена скорость всех снарядов основного оружия. [Эксклюзивный]
- 50% уменьшено распространение на все основное оружие. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
- Первые пассивные эффекты складываются с вашим опытом и могут быть объединены либо с бонусом к скорости, либо с уменьшением разброса, чтобы значительно улучшить основные действия на ближней дистанции.. Помнить: Дискретный пистолет, Бластер, и Гаусс выигрывает от уменьшения разброса, в то время как автоматические пушки и импульсный лазер выигрывают от увеличенной скорости..
- Из-за существующих стимулов часто включать и выключать Shadow Strike., четвертый пассив особенно выгоден, а второй и третий менее впечатляющие.
- Уменьшенная дальность обнаружения может помочь в снайперской стрельбе, хотя стрельба по врагам все равно может спровоцировать их атаковать вас, даже если вы находитесь за пределами зоны обнаружения.
- Увеличенный диапазон активации устройства обеспечивает улучшение качества жизни, особенно для таких устройств, как инжектор коррозии и генератор ЭМИ., которые имеют меньшую дальность действия по сравнению с большинством основного оружия.
- Увеличение продолжительности маскировки увеличивает продолжительность одного заряда маскировочного устройства с 15 к 18 секунды. С полным стеком из трех зарядов, это увеличивает продолжительность с 45 к 54 секунды, обеспечение более длительных возможностей скрытности.
Авангард
- Специальность: Гранты по завышенной цене до 200% емкость базового щита при быстром движении. Повышение, используя круиз-драйв, использование устройств повышения напряжения, или использование устройств с плавким крюком - все это способствует набору скорости.. Это эффективно повышает танковистость корабля до уровня, близкого к среднему.. Однако, поддержание бонусной мощности требует поддержания приличной скорости; полет на стандартных скоростях постепенно истощает его.
- Экспертиза: Обеспечивает критический бонус для атак сзади., увеличение вашего базового шанса критического удара из характеристики точности на процент, определяемый вашей статистикой опыта. Изначально, это позволило легко достичь 100% шанс критического удара, но недавний патч сделал это менее практичным, хотя все еще возможно.
- Окончательный – Расширитель времени: Активирует время пули, замедляя время и предлагая все ожидаемые преимущества. Идеально подходит для интенсивных воздушных боев., но спидраннерам это может не нравиться по тем же причинам, по которым они обычно избегают механики времени пули.
Возможные пассивы
- Можно активировать круиз-драйв, когда враги рядом..
- 50% уменьшенный веб-эффект.
- До 20% поддержка сокращения времени восстановления устройства в зависимости от процента перезарядки.
- Time Extender мгновенно восстанавливает все оружие и повышает энергию..
- Пролетая вплотную к врагу, вы получаете гранты. 20% увеличенный урон от оружия.
- На расстоянии 200 метров, усиление основного оружия 20% щит и бронебойность.
- Пока щиты перегружены, прирост 25% увеличенный критический урон.
- Получена переплата 25% Быстрее. [Эксклюзивный]
- Перезарядка никогда не сдувается. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
- Активация круиз-драйва рядом с врагами представляет риск., даже с льготой, так как получение урона может прервать процесс зарядки.
- Уменьшенный эффект паутины — ценный перк выживания., тем более, что дроны Веббер часто представляют значительную угрозу для легких кораблей.
- Более короткое время восстановления вспомогательных устройств обеспечивает удобство, особенно если учесть, что многие вспомогательные устройства обеспечивают преимущества при передвижении или танковании..
- Ультимейт восстанавливает оружие и повышает энергию., похоже на расходный материал для энергоинжектора. Это наиболее эффективно при быстром переключении конечного, аналогично аналогичным льготам на других кораблях.
- Следующие три перка увеличивают урон по-разному и суммируются для оптимальной эффективности.. Каждый обеспечивает уникальный импульс, но перк пробивания щита и брони часто считается наиболее выгодным, если вы можете выбрать только один.
- Окончательно, два бонуса за завышенную плату улучшают качество жизни. Однако, поскольку перезаряд уже эффективно работает по умолчанию, эти льготы имеют меньшую ценность по сравнению с другими.
Жало
- Специальность: Предоставляет +1 для всех уровней устройств, и с помощью устройства создается временная третья пушка. Это дополнительное оружие увеличивает ваш ДПС на 50% потребляя 50% больше энергии. Значительно повышает первичную эффективность, особенно предпочтение многозарядным устройствам и уменьшению времени восстановления устройства из-за необходимости постоянной активации устройства.
- Экспертиза: Увеличивает продолжительность действия временной третьей пушки., улучшение времени безотказной работы и общей эффективности.
- Окончательный – Пустотный рой: Выпускает облако наноботов, которые вытягивают жизнь врага, а затем возвращаются, чтобы исцелить вас.. Кроме того, он мгновенно сбрасывает все время восстановления устройства. Хотя наносимый урон относительно низок, оптимальная стратегия часто состоит в том, чтобы включать и выключать ультимейт, чтобы сбросить время восстановления устройства, минимизируя при этом потребление счетчика.. Такой подход делает длительное время восстановления устройства более управляемым и позволяет чаще использовать ультимативную способность..
Возможные пассивы
- 20% уменьшено время восстановления вспомогательных устройств.
- 20% уменьшено время восстановления боевых устройств.
- Радиус Роя Бездны увеличен на 25%
- Становитесь невидимым на 5 секунд после того, как щит исчерпан..
- Использование устройства восстанавливает 15% щиты.
- Пока активна третья точка подвески, прирост 33% уменьшено энергопотребление оружия.
- Использование устройства восстанавливает 25% повысить энергию.
- 25% повышенное коррозионное повреждение. [Эксклюзивный]
- 25% увеличена длительность ЭМИ. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
- Два преимущества сокращения времени восстановления необходимы для поддержания высокой работоспособности устройств., имеет решающее значение для эффективного запуска вашей специальности.
- Увеличенный максимальный радиус менее эффективен из-за низкого урона Void Swarm., это посредственный выбор.
- Маскировка при пробитии щита дает ценный перк танкования., в то время как восстановление щита при использовании устройства имеет интересную синергию с легендарной защитой Кастиэля.. Ускоренное восстановление энергии при использовании устройства также помогает в выживании..
- Уменьшение энергии на бонусной точке крепления позволяет вам эффективно получить три орудия за энергетические затраты двух., сделать оружие с высоким энергопотреблением более практичным и эффективным.
- Два эксклюзивных перка предлагают вам выбрать между инжектором коррозии или генератором ЭМИ.. Обратите внимание, что они работают с другими источниками коррозии/ЭМИ., такие как ракеты и мины, обеспечение универсальности в боевой стратегии.
Перехватчик
- Специальность: Оружие потребляет энергию ускорения, когда энергия оружия заканчивается.. Однако, это активно вредно, поскольку энергия ускорения обычно более ценна, чем энергия оружия. Желательно переключиться на другое оружие, когда у одного заканчивается энергия., поскольку все они имеют независимые датчики энергии.
- Экспертиза: Снижает потребление первичной энергии, что может показаться полезным, но становится менее эффективным, если принять во внимание ваши высшие способности..
- Окончательный – Овердрайв оружия: Активирует неограниченную энергию оружия и увеличивает энергию., а также множитель урона 1,8x и множитель скорострельности 1,5x.. Убийства во время окончательного счетчика возврата, позволяя вам потенциально поддерживать эффект бесконечно, если вокруг достаточно врагов. Важно отметить, что усиление урона распространяется как на основное, так и на дополнительное оружие..
Возможные пассивы
- При полете к заблокированной цели противника на расстоянии более 1500 м., прирост 15% увеличенная скорость.
- 10% увеличен урон основного оружия.
- Сбор грантов энергетического шара +1% увеличен шанс критического удара для 6 секунды, до 20%.
- Возврат средств за попадания в основное оружие 30% стоимости энергии.
- Критические удары имеют 20% шанс перезарядить Weapon Overdrive с помощью 1%.
- При вводе местоположения, прирост 20% увеличены ускорение и скорострельность на 60 с..
- При стрельбе из основного оружия, прирост 1% увеличен урон от критического удара каждую секунду до максимума 20%.
- Пока активен Weapon Overdrive, прирост 100% увеличена дальность сбора энергетических сфер. [Эксклюзивный]
- Пока активен Weapon Overdrive, прирост 50% шанс вернуть вторичное оружие при использовании. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
- Увеличение ускорения на большом расстоянии приносит пользу оружию ближнего действия., обеспечивая полезное повышение маневренности.
- Увеличенный основной урон и бонусы возврата энергии дают скромные преимущества, когда ваш ультимейт не активен., обеспечение небольшого преимущества в бою.
- Сферы дают шанс критического удара в сочетании с удержанием триггера для критического урона, который хорошо сочетается с пушками Гаусса., делая их грозными. Криты перезаряжаются так же, как и “Критический факультет” перк пилота, штабелирование для дополнительной эффективности.
- Увеличенная скорость и скорострельность при входе в новую локацию оказываются выгодными при фарме в разломах в эндшпиле., поскольку каждый этап разлома считается новой локацией.
- Увеличить дальность сбора сфер, хотя и полезен, затмевается щитом Слоисто-кучевых облаков из набора «Охотник за бурей»..
- Возврат вторичных боеприпасов во время ультимейта может превратить Перехватчик в улучшенную версию Бомбардировщика.. С базовыми усилениями от Weapon Overdrive., ты можешь иметь дело 3.6 умножить вторичный урон на каждый использованный боеприпас.
Страж
- Специальность: Предоставляет 20% увеличенная скорострельность в зависимости от процента щита. Хотя это обеспечивает скромное увеличение ДПС., это также приводит к более высокому энергопотреблению.
- Экспертиза: Обеспечивает сопротивление урону на щитах., значительно улучшая ваши возможности танкования. Укрепление внешнего защитного слоя сделает вас более выносливым в бою..
- Окончательный – Статическая перегрузка: Выпускает цепные лучи молний., предлагает сильную очистку области действия на нормальном уровне сложности, но испытывает трудности в разломах.
Возможные пассивы
- 20% уменьшено время восстановления боевых устройств
- 15% увеличено количество здоровья щита.
- Убийство врага с помощью восстановления Static Overload. 10% очков жизни щита.
- Статическая перегрузка имеет 10% шанс в секунду применить ЭМИ к пораженным целям.
- Мгновенно сбрасывает время восстановления всех устройств поддержки, когда щит истощается. (один раз каждый 2 минуты).
- Каждое убийство уменьшает время восстановления случайного устройства на 1 секунду..
- Сбор энергетического шара активирует энергетический щит на 2 секунды..
- Использование расходного материала немедленно запускает перезарядку щита..
- Пока щиты есть хотя бы 50% заряженный, получить устойчивость к коррозии. [Эксклюзивный]
- Пока щиты полностью заряжены, прирост 20% уменьшено потребление энергии ускорения и энергии оружия. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
- Бонусы за сокращение времени восстановления полезны., причем версия, основанная на убийстве, вероятно, будет лучшим выбором, поскольку хорошие устройства, как правило, уже имеют короткое время восстановления..
- Увеличенное количество очков жизни щита может показаться привлекательным., но пассив энергетического шара намного сильнее. Однако, чтобы в полной мере извлечь выгоду из пассивных способностей на основе сфер, вам нужно повысить уровень перков Далии. Перезарядка щита при использовании расходных материалов требует большого обслуживания и не приносит особой пользы, если вы постоянно находитесь под атакой..
- Два основных пассивных навыка подходят для нормальной сложности, но могут бороться с более сильными врагами..
- Устойчивость к коррозии при 50% Заряд щита можно заменить на Защитный щит из набора Blightmonger.. Снижение энергопотребления при 100% Заряд лучше всего работает с верхним щитом при подборе сферы, предоставление синергетической выгоды.
нападающий
- Специальность: Предоставляет 5% бонус к урону за каждого ближайшего врага, ограничено 30%. Это дает небольшой, но значительный положительный эффект в ближнем бою., чему способствует высокая для судна среднего размера управляемость корабля.
- Экспертиза: Увеличивает скорость ускорения, в первую очередь полезно для эффективного выполнения квеста на гоночной трассе.
- Окончательный – Квантовый привязь: Связывает вашу цель с ближайшими врагами, распространение ущерба по ссылке. Хотя есть ограничение на количество ссылок., это редко является проблемой. Помните, что ссылка односторонняя, поэтому выбирайте самого стойкого врага в стае, чтобы максимизировать эффективность..
Возможные пассивы
- 30% увеличена скорость ускорения при захвате ракеты.
- Заблокированные вражеские цели страдают 20% снижение скорости.
- Может хватать и бросать дронов.
- Активация Quantum Tether мгновенно восстанавливает 50% доспехов.
- Враги в радиусе 300 м не могут восстанавливать щиты..
- 60% уменьшение самоповреждения.
- Враги в радиусе 1 км наносят урон 20% меньше урона.
- 20% уменьшение длительности дебаффа. [Эксклюзивный]
- 20% уменьшение повреждений корпуса. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
- Увеличенная скорость ускорения помогает уклоняться от ракет, но может быть не так эффективна, как просто сбивать их..
- Снижение скорости фиксированной цели полезно для нацеливания на разведчиков и запуска “эксплуатация” перк пилота. Это также действует на врагов, невосприимчивых к веб-ракетам., как крупные корабли.
- Захват дронов — скорее новинка, чем практическая стратегия.
- Активация брони окончательного ремонта, служит полезной тревожной кнопкой в тяжелых ситуациях.
- Ближайшие враги не могут хорошо регенерировать пары щитов с помощью ЭМИ-устройства с перком энергетического урона..
- Уменьшение самоповреждения кажется значительным, но может не обеспечить достаточной защиты от взрывов мин в упор, если вы неосторожны..
- Близлежащие враги, наносящие меньше урона, являются ценным перком для танкования., хотя остерегайтесь бомбардировщиков-преступников и их дальнобойных ракет.
- Уменьшенная длительность дебаффа является преимуществом., особенно в системе Дрейка.
- Снижение урона корпуса менее полезно, чем перки, улучшающие щиты или броню, поскольку повреждение корпуса может привести к повреждению модуля..
Боевой корабль
- Специальность: Оборудует двойные основные орудия., удвоение урона в секунду для удвоения энергопотребления. Лучше всего работает с оружием с низким энергопотреблением, таким как импульсные лазеры и автопушки..
- Экспертиза: Обеспечивает сопротивление урону брони.. Хотя процент может показаться меньшим, чем аналогичные льготы на других кораблях., стоит отметить, что некоторые модули брони имеют встроенную устойчивость к повреждениям, который суммируется с этим перком.
- Окончательный – румянец: Развертывает спинную пушку с автоматическим наведением.. Без подходящего пассива для смены типа оружия на спиральный пистолет., это не особо эффективно.
Возможные пассивы
- Турель также будет атаковать мины..
- 30% дополнительный урон против дронов.
- 15% увеличенная скорость ускорения.
- После 10 секунд отсутствия ударов, прирост 2% восстановление брони каждую секунду, до половины общей брони.
- При использовании расходного материала, восстановить 8% броня.
- Мгновенно сбрасывает время восстановления всех боевых устройств, когда броня истощается. (один раз каждый 2 минуты).
- Когда корпус 50% или ниже, прирост 40% уменьшение повреждений корпуса.
- 20% увеличенный ремонт брони за убийство.
- Импульсная лазерная турель. [Эксклюзивный]
- Турель с винтовой пушкой. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
- Разминирование башни интересно, но может быть лишним, если у вас есть устройство ПРО с аналогичным режимом.
- Дополнительный урон по дронам полезен против телепортирующихся дронов, но может оказаться бесполезным против других типов дронов..
- Увеличенная скорость ускорения очень полезна для медленного корабля, такого как Gunship..
- Среди пассивных навыков ремонта брони, свободное восстановление вне боя и увеличенный ремонт за убийство эффективны сами по себе.. Однако, ремонт при использовании расходных материалов может быть не таким полезным из-за небольшого объема ремонта и ограниченного количества слотов для расходных материалов боевого корабля..
- Снижение урона при низком корпусе может быть не таким эффективным, поскольку получение повреждения корпуса также означает получение повреждения модуля., который может быть дорогим в ремонте.
- Для пассивных турелей, Катушка-пистолет, как правило, является лучшим выбором по сравнению с импульсным лазером из-за надежности..
Бомбардировщик
- Специальность: Вторичное оружие использует энергию вместо боеприпасов., позволяя беспрестанно забрасывать самонаводящиеся ракеты или неконтактные мины.
- Экспертиза: Убивает ремонт повреждений корпуса, обеспечение дополнительной устойчивости в бою, особенно учитывая, что в модулях брони уже есть ремонт брони при убийстве.
- Окончательный – АРК-9000: Вызывает мощную атаку, но плохо масштабируется и в основном используется для активации пассивных способностей на более высоких уровнях сложности..
Возможные пассивы
- Продолжительность захвата цели уменьшена на 50%.
- 20% уменьшен урон от вражеской взрывчатки.
- Конвертируйте мины вместо того, чтобы активировать их при близком пролете без ускорения..
- Брать 50% уменьшен урон от взрыва ARC-9000.
- Урон ARC-9000 увеличивается на 2% каждую секунду после увольнения.
- Привязка цели поддерживается за кадром.
- 20% уменьшено потребление энергии для всего вторичного оружия.
- Активация ARC-9000 полностью восстанавливает энергию вторичного оружия.. [Эксклюзивный]
- Когда ARC-9000 взорван вручную, прирост 40% увеличен урон ударной волны ARC-9000. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
- Уменьшенное время захвата полезно для сборки ракет и может освободить слоты модификаторов..
- Сохранение захвата цели за кадром помогает справляться с толпами врагов..
- Уменьшенный урон от вражеской взрывчатки ценен против взрывного оружия с высоким уроном в секунду..
- Преобразование мин упрощает миссии тральщиков и сигналы бедствия, в то время как уменьшенный самоурон от ультимейта является удобной функцией.
- Снижение энергопотребления для второстепенных способностей и восстановление энергии при окончательном применении облегчают беспрестанный спам ракетами или минами., делая их высокоэффективным выбором.
- Увеличение урона до максимального навыка может быть излишним на обычном уровне сложности и не впечатляющим в разломах..
воздаятель
- Специальность: Превращает космический мусор в дронов. Сильный на нормальном уровне сложности, но почти бесполезен в эндгейм-действиях.. Пассивный смертельный взрыв может несколько смягчить это., хотя это необычно.
- Экспертиза: Увеличивает урон дронов и корпус., но максимальный опыт с трудом справляется с максимальной сложностью. Он также не масштабирует пассивный эффект взрыва.. Предметы, повышающие эффективность дронов, оказывают ограниченную помощь в этом отношении..
- Окончательный – Фаланга: Призывает временных дронов до максимального уровня и усиливает существующих дронов на время действия.. Имеет забавное взаимодействие с пассивным взрывом, если включить его, когда большинство дронов мертвы., потом быстро выключился.
Возможные пассивы
- Максимальное количество активных дронов увеличено на 1.
- Дроны неуязвимы во время Фаланги..
- Дроны регенерируют 1% корпус в секунду.
- 50% уменьшен урон от вражеских дронов.
- Дроны сильно взрываются при смерти, нанесение урона и замедление ближайших врагов.
- Когда дрон уничтожен, прирост 20% увеличен урон оружия на 6 с..
- Дроны невосприимчивы ко всем состояниям дебаффов..
- Сбор обломков, восстановление 10% щиты.
- Когда дрон уничтожен, у дрона есть 20% шанс мгновенно перестроиться.
- Заблокированные вражеские цели страдают 20% увеличен урон от дронов. [Эксклюзивный]
- У вражеских дронов поддержки в радиусе 2 км пассивные способности прерываются и отключаются.. [Эксклюзивный]
Выбор пассивов
Давайте обратимся к слону в комнате: “Дроны взрываются при смерти” бесспорно лучший пассив. Он единственный, способный эффективно бороться с врагами в самых сложных действиях.. Хотя сохранить дронов живыми возможно на обычном уровне сложности., никакое количество предметов не сможет поддерживать их пушки на скамьях’ актуальность для самого сложного контента в игре. Это несоответствие прискорбно, поскольку мощная фантазия такого корабля должна привести ваш легион к победе, не ждите, пока ваши миньоны разбрызгаются, чтобы они могли взорваться.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ЭВЕРСПЕЙС 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Грустный Пикси. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.