✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Обновлять 10.2 выпущенный! Профессия кузнеца, улучшенное истощение и многое другое!
- Дата выхода патча: апрель 8, 2024
Разработчик Eco выпустил новое обновление для игры в апреле 8, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Привет экогражданам, Обновлять 10.2 теперь доступен!
Основные изменения в этом обновлении — новая профессия Кузнец., тонны улучшений для системы истощения, юридические «запреты», расчетный польский, гражданское право польское, много аудио-полировки, а также множество исправлений ошибок и изменений баланса..
Профессия кузнеца
Эко 10.2 представляет первую из новых специальностей, которые мы запланировали из нашей Дорожной карты 1.0. Кузнец предназначен для выполнения производственной части металлообработки и перенимает множество рецептов, которые до сих пор применялись на плавильных заводах..
Обновление включает пять новых рабочих станций. (Стол кузнеца, Силовой молот, Стол для оперения, Точильный камень и гончарный стол), два новых декоративных объекта (Лампа маяка и городской колокол) и четыре новинки:
- Глиняная форма – Используется в качестве нового ингредиента компанией Smelting.. (Создано Сбором)
- Керамическая форма – Используется в качестве нового ингредиента компанией Advanced Smelting.. (Создано Керамикой)
- Чернила – Используется Paper Milling в качестве нового промежуточного ресурса..
- Расходные материалы для печати – Используется как новый расходный материал для создания копий и печати текстур в типографии..
Большинство рецептов Кузнеца требуют, чтобы в одной комнате было несколько разных столов., аналогично тому, как работают специальности «Механика» и «Промышленность». Несколько рецептов от Smelting, Расширенная плавка и гончарное дело теперь также используют эту механику.. Список связанных изменений баланса можно найти в разделе “Баланс” в примечаниях к выпуску ниже.
Улучшения истощения
Функция «Утомление» позволяет вам определить, сколько времени игроки могут потратить на работу в игре., позволяя хостам серверов создавать миры, которые не позволяют людям, у которых есть гораздо больше времени для выполнения обязательств, убегать от прогресса и оставлять менее частых игроков в пыли. Когда исчерпан, ты все еще можешь играть в игру (общение, планирование, заключение контрактов, и т. д.), но вы не можете выполнять определенные задачи, потребляющие калории.
На основе отзывов сообщества (особая благодарность сообществам Mighty Moose и Le Village.) мы переработали функцию исчерпания ресурсов и внесли в нее некоторые существенные улучшения:
- Администраторы теперь смогут точно контролировать время утомления для каждого буднего дня., следовательно, можно, например, установить разные ограничения по времени игры для будних и выходных дней, которые будут отображаться на информационной карточке сервера при выборе сервера..
- Теперь они также могут установить единоразовый стартовый бонус, предоставляемый при первом входе в систему игрока, или настроить ретроактивное усиление истощения, которое даст игрокам, присоединяющимся позже в цикле, количество часов, которое у них было бы, если бы они присоединились в первый день. – ограничено только настроенной максимальной емкостью банка для экономии часов. “Перекатывать” теперь можно включить или выключить, разрешение серверам использовать эту функцию для единственного ограничения максимального игрового времени в день или предоставления игрокам возможности переносить неиспользованные часы до максимальной емкости банка., например, для экономии времени в течение недели на выходные.
- Время обновления усталости теперь можно отделить от игрового времени и вместо этого установить на постоянное реальное время, на которое не влияют простои сервера.. Обновление также включает в себя долгожданный фильтр, позволяющий отображать только серверы, на которых включено исчерпание ресурсов, и новую карточку сервера только для серверов, на которых включено исчерпание ресурсов..
- Администраторы могут решить для каждого отдельного транспортного средства, должны ли на него распространяться ограничения на истощение или нет, и игрокам больше не нужно выходить из системы во время некоторого отсутствия, чтобы сэкономить свое время. – теперь они могут просто сесть на любую мебель в Эко, чтобы остановить таймер..
- И последнее, но не менее важное: мы также исправили некоторые проблемы с системой., сделали всплывающие подсказки более понятными и понятными, а также добавили страницу Экопедии, на которой показано подробное объяснение системы и краткое описание конфигурации сервера, на котором в данный момент играет игрок..
Судебные запреты
В этом обновлении объект Большого суда в дополнение к законам о соблюдении закона предлагает новую функцию.: Судебные запреты. Они позволяют осуществлять поселения более высокого уровня. (страны и федерации) влиять на законы входящих в их состав поселений.
Если конституция такого поселения более высокого уровня позволяет, уполномоченные должностные лица могут выдать судебный запрет против законов в членских поселениях. Судебный запрет может блокировать определенные триггеры, определенные юридические действия, и конкретные целевые законы в других населенных пунктах. Игнорируемые элементы больше не выполняются, это означает, что игнорируемый закон рассматривается как несуществующий, а игнорируемые триггеры и юридические действия будут пропущены. – но все остальные части закона продолжат действовать.
Это позволяет странам иметь больше полномочий при определении юридических действий городов-членов., поэтому, когда города формируют конституцию страны, им нужно долго и усердно думать о том, как предоставить право издавать судебные запреты., или если они хотят полностью отключить его!
Примечания к выпуску
Аудио
- Добавлен: Звуки двигателя рыболовного траулера и транспортного катера.
- Добавлен: Поддержка звуковых комбинаций при размещении блоков., позволяющая настраивать звуки в зависимости от поверхности, на которой выполняется действие.
- Добавлен: Соберите звуки для всех действий при подборе с анимацией..
- Улучшенный: Заменен звук гудка рыболовного траулера..
- Улучшенный: Звуки при входе в игру теперь более плавные..
- Улучшенный: Производительность звуковой системы.
- Зафиксированный: Звуки, связанные с движением персонажа, иногда задерживались..
- Зафиксированный: Не воспроизводились звуки установки и разрушения блоков..
- Зафиксированный: Звуки сбора мусора не воспроизводились..
- Зафиксированный: Некоторые звуки не воспроизводились в правильном варианте для выбранного пола персонажа..
- Зафиксированный: Звуки лифтов могли застревать, бесконечное переигрывание.
- Зафиксированный: Звук факела мог застревать после переключения на другой элемент на панели быстрого доступа..
- Зафиксированный: Инструменты могли внезапно перестать воспроизводить звуки.
- Зафиксированный: Множественные проблемы со звуками, воспроизводимыми двояко или странным образом при взаимодействии блоков..
Аватар & Камера
- Улучшенный: Выход из режима отображения аватара камеры вернет камеру в точное положение и поворот, которые она имела до входа в этот режим..
- Улучшенный: Портретная камера для пользовательских фотографий была перенастроена., он больше не будет отсекать отображение головы.
- Улучшенный: Вращение аватара во время создания аватара теперь происходит быстрее..
- Улучшенный: При установке автомобиля, некоторые ракурсы камеры могут привести к обрезке аватара – угол камеры был ограничен, чтобы предотвратить это.
- Улучшенный: Вход в режим отображения аватара камеры не всегда работал корректно, иногда сохранение текущего вида камеры с помощью частично невидимых инструментов.
Баланс
Рецепты
- Добавлен: Меховую шкуру теперь можно превратить в кожаную шкуру и сало..
- Добавлен: Сырую рыбу теперь можно превратить в рыбий жир и рыбный бульон., служат вариантами уже существующих рецептов масляно-мясного бульона.
- Добавлен: Тесаные бревна теперь можно превратить в древесный уголь..
- Измененный: Горшки и мокрые кирпичи теперь изготавливаются на новом гончарном столе..
- Измененный: Бочки теперь изготавливаются на прокатном стане с использованием усовершенствованной плавки..
- Измененный: Луки теперь создаются на новом столе для оперения с помощью охоты.. (Деревянный лук остается на верстаке для инструментов.)
- Измененный: Стрелы теперь имеют два рецепта., один на верстаке для инструментов, а другой на столе для оперения..
- Измененный: Рецепт модуля улучшения керамики перенесен на гончарный стол..
- Измененный: Рецепт модуля обновления бумажного производства был перенесен в небольшую бумагоделательную машину..
- Измененный: Компонент «Дендрологическое исследование» был перенесен в базовое обновление. 1.
- Измененный: Ингредиент «Сбор исследовательских документов» был перенесен в базовое обновление. 2.
- Измененный: Ингредиент целлюлозного волокна для изогнутого лука заменен на льняную пряжу..
- Измененный: Увеличено время изготовления базовой инженерной модернизации..
- Измененный: Рецепт стола электромеханика теперь требует труда механика..
- Измененный: Стальные слитки теперь используют железный концентрат вместо железных слитков и требуют больше ингредиентов., но и дать больше продукта.
- Измененный: Арматура, Для изготовления заклепок и стальных труб теперь требуется новый силовой молот, присутствующий в комнате..
Другие изменения
- Измененный: Для работы Bloomery и доменной печи теперь необходимо разместить их внутри комнаты..
- Измененный: Bloomery теперь использует базовые обновления вместо расширенных..
- Измененный: Максимальный предел бонуса за разнообразие еды был снижен до 1.55.
- Измененный: Общее количество калорий, необходимых для употребления в пищу одного типа для включения в бонус за разнообразие, увеличено до 2000.
- Измененный: Луки теперь требуют охотничьей специализации для ремонта..
- Зафиксированный: Варианты хлопчатобумажной овсянки на автоматическом ткацком станке стоили только рабочей силы., но без ингредиентов.
- Зафиксированный: Стоимость ингредиентов досок для ручного плуга оказалась непреднамеренно высокой..
Гражданское право
- Добавлен: Новая ценность игры “Прямой гражданин”, позволяющий проверить, является ли игрок прямым гражданином населенного пункта.
- Добавлен: Новая опция “Разрешить любому неаффилированному поместью расширяться в пределах нашего влияния.” для функции пограничного контроля, которая теперь также является настройкой по умолчанию, чтобы предотвратить неожиданный захват поселений враждебными силами..
- Улучшенный: Ценность игры “Собственность в собственности” теперь также можно считать только участки, находящиеся внутри или за пределами данного поселения..
- Улучшенный: Игроки теперь могут присоединиться к поселению, не удаляя документы поддержки своей усадьбы, если они добавят достаточное количество документов поселения перед присоединением..
- Улучшенный: Игрокам больше не предлагается удалить документы о поддержке усадьбы или добавить документы о поселении при попытке присоединиться к поселению, если вставленные документы о поддержке усадьбы на самом деле не нужны для поддержания заявленной в настоящее время территории..
- Улучшенный: При выезде из населенного пункта, имеющего родительский населенный пункт, игроки теперь могут остаться гражданами родительского поселения вместо того, чтобы потерять все гражданство..
- Улучшенный: Описания иммиграционных условий и действий закона стали более понятными и понятными..
- Измененный: Радиус влияния поселения теперь фиксируется после его основания и не может быть перемещен., сами фундаменты можно перемещать только в пределах ограниченного, настраиваемый круг вокруг исходного положения.
- Измененный: Культурные деяния теперь должны находиться в пределах существующего круга влияния плюс допуск настраиваемого процента, принадлежащего другому культурному деянию.. Если цепочка культурных деяний в любой момент утрачивает непрерывную связь с основанием поселения, все культурные деяния, больше не связанные таким образом, будут отключены после истечения таймера..
- Измененный: В уведомлениях о кризисе с недвижимостью больше не отображается необходимое количество долей претензий и документов, которые необходимо вставить в фонд, чтобы избежать путаницы из-за того, что уведомления не могут обновляться сами. – правильная и актуальная информация теперь всегда доступна во всплывающей подсказке, которая появляется при наведении на фундаментальный акт.
- Зафиксированный: Клиент отключается при просмотре счетов государственных банков в казначействе на сервере, на котором расчеты отключены..
- Зафиксированный: Банковские счета казначейства не были уничтожены во время урегулирования., стать видимым для мэров любого населенного пункта.
- Зафиксированный: Конституцию можно было редактировать без внесения поправок..
- Зафиксированный: Дочерние поселения не всегда правильно влияли на документы, созданные с использованием долей претензий родительских поселений..
- Зафиксированный: Игнорировать разрешение для транспортных средств было невозможно.
- Зафиксированный: Создание контрактов с несколькими вложенными пунктами приведет к отключению клиента от сервера..
- Зафиксированный: Распределительные станции не работали при отключенной системе расчетов.
- Зафиксированный: Ресурсы, полученные при аннексии, не были правильно распределены среди всех подходящих граждан аннексированного поселения..
- Зафиксированный: Повторяемые контракты можно принимать и завершать несколько раз, несмотря на то, что они выполняются только один раз.. (Например, контракт, требующий размещения X блоков, будет рассматривать одни и те же размещенные блоки, выполняющие все принятые копии, вместо того, чтобы требовать размещения новых блоков для каждой копии контракта.)
Утомление
- Зафиксированный: Подсказка для шкалы истощения отображалась неправильно..
- Зафиксированный: Отсутствовал значок учебника по исчерпанию ресурсов..
- Зафиксированный: Собирать завалы можно было даже в изнеможении..
Взаимодействие
- Зафиксированный: Отменить действие, запускающее другое действие при использовании режима размещения нескольких блоков.
- Зафиксированный: Нацеливание на края блоков не работало при использовании режима размещения нескольких блоков..
- Зафиксированный: Потенциальная причина отображения анимации сбора урожая при наведении на растение..
- Зафиксированный: Удерживание e при открытии пользовательского интерфейса «Куча мусора» приведет к его открытию и прямому воспроизведению анимации для его закрытия..
- Зафиксированный: Попытка использовать ручной плуг, когда семена выбраны на панели быстрого доступа, иногда приводила к поеданию семян..
- Зафиксированный: Внесение удобрений удалит удобрения из первой стопки, найденной на панели быстрого доступа., не выбранный в данный момент.
- Зафиксированный: При этом объекты, которые можно разместить в воде, будут отображать неверную подсветку присутствия..
- Зафиксированный: Щелчок за пределами пользовательского интерфейса инструмента пробоотборника почвы приведет к закрытию пользовательского интерфейса и немедленному повторному запуску пробоотборника почвы и, следовательно, к открытию пользовательского интерфейса снова..
- Зафиксированный: Диагональное построение форм “HalfSlopeA”, “Половина наклона B”, “НаклонСторона”, “КрышаСторона” и “БазовыйСклонБоковая сторона”.
- Зафиксированный: Можно было вывозить мусор на деле без разрешения.
- Зафиксированный: При попытке свалить дерево его пень был выделен как допустимая цель для инструмента, хотя это было не так..
- Зафиксированный: Попытка удалить претензионные документы из усадьбы с помощью нажатия клавиши Shift приведет к отключению клиента от сервера..
пользовательский интерфейс
- Добавлен: Страница Экопедии о семенах.
- Улучшенный: Перемещенные бобы, Лампа Камас и рис “Производить” раздел Экопедии.
- Улучшенный: Кнопка отправки на станции распространения больше не исчезает, если настроенный номер элемента совпадает с текущим сохраненным параметром., но вместо этого становится невзаимодействующим.
- Улучшенный: Обновлены значки, отображаемые в руководстве по заданию на работу..
- Улучшенный: Средство просмотра изображений было обновлено, чтобы рамка предварительного просмотра служила слотом для одновременного размещения изображения, и теперь универсально используется как в расчетном фонде, так и в пользовательском интерфейсе принтера..
- Улучшенный: Уведомление о необходимости завершить проект контракта, прежде чем можно будет создать новый, теперь отображается во всплывающем окне, чтобы его было легче заметить..
- Улучшенный: Экран выбора места появления теперь будет отдавать предпочтение поселениям, которые все еще нуждаются в гражданах, поскольку они меньше других..
- Улучшенный: Пользовательский интерфейс навыка теперь выделяет выбранный навык желтой рамкой, а во всплывающем окне подтверждения при изучении нового навыка теперь будет четко указано, какой навык был выбран и скоро будет изучен..
- Улучшенный: Значки профессий, отображаемые в анимации повышения уровня, теперь имеют более высокое разрешение..
- Улучшенный: Во всплывающей подсказке к арендованным документам теперь будет отображаться уведомление, если опция “Разрешить изменение объекта недвижимости во время аренды” разрешено для этого дела.
- Зафиксированный: Удаленные документы на транспортное средство по-прежнему будут отображаться в качестве ссылки во всплывающих подсказках для пользователей..
- Зафиксированный: При использовании Shift+щелкните левой кнопкой мыши по элементу с суммой 1, 5 или 10 соответствующий вариант передачи в ползунке будет показан дважды.
- Зафиксированный: Пятизначное количество товара некорректно отображалось в интерфейсе магазина..
- Зафиксированный: Вид населенных пунктов показал линию “Правительство имени” когда населенный пункт не был выбран.
- Зафиксированный: В списке аннексий, не каждое упоминание о поселении давало всплывающую подсказку при наведении на него курсора.
- Зафиксированный: Пользовательский интерфейс отчета об ошибке не сбрасывал свое содержимое после отправки отчета об ошибке..
- Зафиксированный: При чтении прокрутки навыков все шкалы опыта навыков меняли свой цвет., ошибочно указывает, что весь опыт был получен в текущей игровой сессии.
- Зафиксированный: В интерфейсе магазина не отображался значок валюты., но вместо этого отобразил строку кода.
- Зафиксированный: Уведомления о распущенном поселении не будут связывать распущенное поселение и, следовательно, не позволят навести на него всплывающую подсказку..
- Зафиксированный: Водяное колесо показывало внутренние коды предметов вместо связанных названий предметов, сообщая о вещах, препятствующих его вращению..
- Зафиксированный: Прокрутка на панели просмотра текстур работала некорректно..
- Зафиксированный: Некоторые генераторы отображали неправильный тип мощности в “Потребляет:” линия в их подсказках.
- Зафиксированный: Значок претензионных документов в пользовательском интерфейсе аннексии отображался неправильно..
- Зафиксированный: Удаленные поселения могут стать потенциальной точкой появления., приводит к черному экрану при выборе.
- Зафиксированный: Уведомления о полученном опыте могут появляться на фотографиях..
- Зафиксированный: Значки на карте перемещались при перемещении карты..
- Зафиксированный: При увеличении полноэкранной карты, игроки, находящиеся далеко, могут отображаться в виде больших значков на границах.
- Зафиксированный: Проблема, из-за которой в зависимости от локали игрока правильный десятичный разделитель не распознавался и его нельзя было ввести в соответствующие поля..
- Зафиксированный: Повторяющиеся передачи, отображаемые во всплывающих подсказках игроков, не обновлялись при изменениях до перезапуска сервера..
Уведомления
- Зафиксированный: Неверное сообщение об ошибке при строительстве в режиме многоблочного размещения, когда недостаточно строительных материалов с указанием “Не привязан к земле” вместо “Нужно еще x блоков”.
- Зафиксированный: Авторизованные игроки, получающие доступ к станции распространения, будут вызывать неправильное уведомление в ленте новостей при каждой попытке доступа..
- Зафиксированный: Уведомления о невозможности взаимодействовать с чем-либо во многих случаях срабатывали дважды..
- Зафиксированный: При попытке добавить предметы в полный инвентарь ошибочно отображается уведомление. “Инвентарь слишком тяжелый” вместо “Инвентарь полон”.
Мировые объекты
- Улучшенный: Освещение мебели теперь снова работает за пределами комнат..
- Улучшенный: Генераторы экологически чистой электроэнергии больше не отключаются автоматически, когда они не нужны., сохраняя свою анимацию.
- Зафиксированный: Компьютерная лаборатория с принудительной поддержкой и лазеры больше не требуют использования электричества..
- Зафиксированный: Электрические насосы не имели производительности 4 как это задумано.
- Зафиксированный: Магазины, которые принадлежали правообладателю, не перепроверяли, можно ли получить доступ к банковскому счету для правообладателя, когда правообладатель потерял право собственности. – если титул больше не может получить доступ к банковскому счету в любой момент, он теперь будет сброшен, и если у титула больше нет владельцев, магазин будет отключен..
- Зафиксированный: Водяное колесо может вращаться в неправильном направлении по отношению к потоку воды..
- Зафиксированный: После передачи права собственности на объект, первоначальный владелец все еще мог дать на это разрешение.
- Зафиксированный: Предупреждение о неизбежном утоплении при голодании во время купания было отправлено всем, а не только пострадавшему игроку..
Разнообразный
- Добавлен: Способ для модов отслеживать изменения текста знаков. (Спасибо ДжулианМа)
- Добавлен: Всплывающее окно подтверждения при сбросе обучения.
- Улучшенный: Размер шрифта Ecopedia увеличен до 22 пикселей..
- Улучшенный: Поведение животных при бегстве или блуждании, а также при застревании.
- Улучшенный: Инструмент разработчика теперь может удалять блоки через воду., для нацеливания на водные блоки необходимо удерживать CTRL.
- Зафиксированный: Проблема, связанная с претензионными документами, которые могут повредить и помешать загрузке мира..
- Зафиксированный: Сбой, который мог произойти при выходе в главное меню во время загрузки мира..
- Зафиксированный: Лифты могут рассинхронизироваться, отображение в позиции над своей базой.
- Зафиксированный: Проблема, которая может привести к отключению с ошибкой “Не удалось обработать RPCResponse.” когда ем еду.
- Зафиксированный: Транспортные средства в лифтах могут казаться другим игрокам парящими., это исправление зависает на транспортных средствах, как на лодках.
- Зафиксированный: Множественные проблемы с отображением воды, особенно в “углы” воды.
- Зафиксированный: Келп, Моллюск и Еж распространялись неправильно..
- Зафиксированный: Лодки могли “летать” при движении там, где над ним были расставлены блоки.
- Зафиксированный: Баржи будут воспроизводить анимацию рампы перед отображением правильного состояния рампы при перезагрузке фрагмента, в котором находится баржа..
- Зафиксированный: Создание рецептов, в которых есть варианты формы, а не материала, может привести к неожиданным результатам, если не выбрать конкретный вариант..
Сервер & Конфиги
- Добавлен: Настройка, позволяющая давать игрокам ретроспективный прирост опыта при последующем присоединении к серверу..
- Добавлен: Команды “/дополнения” и “/удалены” назначить демографические данные игроку или удалить демографические данные навсегда, игнорируя демографию’ требования.
- Улучшенный: The “/помощь” команда теперь отображает тип номера и “(необязательный)” вместо “*” для необязательных параметров.
- Улучшенный: Выравнивание грунта для “/БТ” и “/бм” команды теперь являются необязательным параметром.
- Зафиксированный: The “/дорога” команда теперь снова работает и с асфальтированными дорогами.
- Зафиксированный: The “/телепортироваться на крышу” команда телепортировала игроков на голову цели, что было не очень здорово.
- Зафиксированный: Экран выбора спауна появился несмотря на переменную конфигурации “Начальный выбор Spawn” установлено значение false.
Balance.template.eco
- Добавлен: “РетроактивныйОпытОценка” переменная конфигурации, определение количества опыта, которое игроки, присоединяющиеся к серверу после запуска, будут считать имеющими за все время, пока они еще не были на сервере, и присваивается задним числом. – по умолчанию 0 для инвалидов.
Features.template.eco
- Добавлен: “ИсчерпаниеTimeEnabled” переменная конфигурации, определение того, активна ли функция исчерпания ресурсов – по умолчанию ложь.
Исчерпание.template.eco (Новый)
- Добавлен: “ОбновитьLocalHours” переменная конфигурации, определение часа обновления усталости по местному времени – по умолчанию 0.
- Добавлен: “Обновитьлокальныеминуты” переменная конфигурации, определение минуты обновления усталости по местному времени – по умолчанию 0.
- Добавлен: “ПонедельникИсчерпаниеОбновитьЧасы” переменная конфигурации, определение количества часов утомления, предоставляемых по понедельникам – по умолчанию 3.
- Добавлен: “ВторникИсчерпаниеОбновитьЧасы” переменная конфигурации, определение количества часов утомления, предоставляемых по вторникам – по умолчанию 3.
- Добавлен: “СредаУтомлениеОбновитьЧасы”: переменная конфигурации, определение количества часов утомления, предоставляемых по средам – по умолчанию 3.
- Добавлен: “ЧетвергИстощениеОбновитьЧасы” переменная конфигурации, определение количества часов утомления, предоставляемых по четвергам – по умолчанию 3.
- Добавлен: “ПятницаУтомлениеОбновитьЧасы” переменная конфигурации, определение количества часов утомления, предоставляемых по пятницам – по умолчанию 6.
- Добавлен: “СубботаУтомлениеОбновитьЧасы” переменная конфигурации, определение количества часов утомления, предоставляемых по субботам – по умолчанию 6.
- Добавлен: “ВоскресеньеУтомлениеОбновитьЧасы” переменная конфигурации, определение количества часов утомления, предоставляемых по воскресеньям – по умолчанию 6.
- Добавлен: “РазрешитьPlayTimeSaving” переменная конфигурации, определение возможности сохранения неиспользованных часов утомления на более поздний день – по умолчанию истинно.
- Добавлен: “Макс. сохраненных часов” переменная конфигурации, определение максимального количества часов утомления, которое можно сэкономить – по умолчанию 15.
- Добавлен: “Алловексхаузионпаузаонрест” переменная конфигурации, определение того, останавливает ли отдых на какой-либо мебели таймер истощения, по умолчанию истинно.
- Добавлен: “BonusHoursOnExhaustionEnabled” переменная конфигурации, определение количества бонусных часов, предоставляемых за первый вход в систему – по умолчанию 2.
- Добавлен: “БонусРетроактивныйЧасыПослеСтарта” переменная конфигурации, определение того, получат ли игроки, присоединяющиеся к серверу позже, часы утомления за дни, которые они пропустили, предоставленные задним числом, до максимальной суммы, которую можно сэкономить – по умолчанию истинно.
- Добавлен: “Транспортные средства” переменная конфигурации, определяет для каждого транспортного средства в игре, действуют ли на него ограничения на истощение или нет..
Settlements.template.eco
- Добавлен: “БазовоеВлияниеРадиусФондДвижениеРазрешеноПослеОснования” переменная конфигурации, определение диапазона вокруг исходного положения фундамента, в котором фундамент может перемещаться после закладки, в процентах от его базового влияния (без культуры) – по умолчанию 50.
- Добавлен: “КультураDeedLinkPercentRequirement” переменная конфигурации, определение процента культурных деяний’ влияние, которое добавляется как толерантность к допустимому размещению дополнительных культурных деяний в цепочке – по умолчанию 30.
- Добавлен: “ЧасыДоАннулированиеКультурыДело” переменная конфигурации, определение количества часов, отсчитываемых в качестве таймера, прежде чем культурные мероприятия с недопустимым размещением будут отключены – по умолчанию 2.
Примечание: Поддерживается миграция с предыдущей версии., но некоторые рецепты перенесены в профессию Кузнец, требуют новых рабочих столов и не будут доступны для крафта без предварительной настройки.. Если вы предпочитаете завершить свой сервер на предыдущей версии, вы можете сделать это, выбрав “10.1.5” в настройках бета-версии Steam для Eco. Это также можно использовать для отката вашей версии до тех пор, пока ваш сервер не обновится..
Как всегда, дайте нам знать отзывы о нашем Трекер обратной связи или Раздор и получите приглашение прочитать о наших планах относительно V1 и выходе из раннего доступа в нашей предыдущей сообщение в блоге.
Наслаждаться!
- Команда Странной петли
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.