Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Программа «Сфера Дайсона» – Руководство и советы по колонизации галактики

Опубликовано 10/06/2023 К Правило 29 Без комментариев на Программа «Сфера Дайсона» – Руководство и советы по колонизации галактики
  • Заголовок: Программа «Сфера Дайсона»
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о программе Dyson Sphere пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство похоже на дорожную карту для новых игроков, помогающую им ориентироваться в игре.. Он предлагает предложения о том, как строить и ставить цели, чтобы обеспечить плавный прогресс., а также это поможет вам избежать распространенных ошибок, которые могут замедлить работу ваших планетарных фабрик.. Думайте об этом как о своем надежном путеводителе к успеху в игре.!

Сообщение ИЛС (Межзвездные логистические станции)

Здесь мы погружаемся прямо в позднюю игру., и на это есть веская причина. Заранее зная, к чему стремиться, вы сможете более эффективно структурировать свою установку., сэкономив вам часы на восстановление, потому что вы не осознавали, насколько невероятно мощны межзвездные логистические станции. (ILS) может быть.

Так, как только вы достигнете точки, где вы автоматизируете производство ILS (не просто исследовали их, но и полностью автоматизировали их производство), поздравления! Ты теперь в высшей лиге, и вы сможете тратить больше времени на расширение, а не на постоянное устранение системных сбоев на вашем заводе.. Единственный другой важный логистический шаг, который вам остался, — это автоматизировать производство космических варперов.. Эти удобные гаджеты сокращают время, необходимое для перемещения между системами из утомительного 5-10 минут или просто быстро 20 секунды. Если вы рискнули покинуть свою домашнюю систему до того, как получили Space Warpers, хорошо, это было на тебе.

Сейчас, давайте поговорим о двух типах планет, на которые вам следует обратить внимание: Ресурсные планеты и производственные планеты. Мы рассмотрим каждый тип в разделах ниже..

Ресурсные планеты после ILS

Сейчас, на этом этапе игры, вы, вероятно, столкнетесь с одной из двух проблем: либо у вас заканчивается производство энергии, либо вы столкнулись с нехваткой ресурсов. Если ваша проблема связана с энергией, обратитесь к “Сообщение ИЛС (Межзвездные логистические станции) Энергия” раздел. Эта часть руководства посвящена решению проблемы нехватки ресурсов..

Так, что ты делаешь, когда у тебя заканчиваются ресурсы? Хорошо, пришло время найти планету с необходимыми вам ресурсами и колонизировать ее, как будто вы воспроизводите эпоху колонизации европейских стран 17-го века..

Вот основные шаги:

  1. Найти планету: Откройте свою звездную карту (ярлык: 'в') и найдите планету с необходимыми вам ресурсами. Будет еще лучше, если вы сможете найти его с помощью специальных ресурсов..
  2. Перейти на Планету: Как только вы определили свою целевую планету, активируйте индикатор так, чтобы полезная линия указывала прямо на него.
  3. Отправьте ILS запрос на строительство зданий с солнечными батареями и ветрогенераторами: Переместите свой мех на планету (ярлык: «капс лок»). Постарайтесь не пропустить свою цель; даже после 200 часы геймплея, ты, наверное, еще пролетишь мимо него 50% того времени. Помните, что вы можете нажать кнопку Warp еще раз перед тем, как достичь планеты, чтобы не кружить вокруг и не тратить больше времени, чем необходимо..
  4. Построить солнечную/ветровую полосу вокруг экватора: Приземлившись в этом первозданном райском уголке, пришло время дать волю своему внутреннему капиталисту и развивать его в свое удовольствие. Найдите экватор (0 градусы севера/юга), или если у вас есть склонность к ОКР, как у меня, найдите Восток или Запад в 0, 90, или 180 градусов, чтобы начать с красивого четного числа. Откажитесь от ILS и запросите солнечные панели., Ветровые турбины, и фонды. Ограничьте их примерно 2 тысячами каждый, чтобы не тратить слишком много ресурсов. (или нет, в этот момент, несколько тысяч каждого должны быть ничем). Создайте свою зону солнечной/ветровой энергии вокруг экватора., добавление фундамента по мере необходимости. Чтобы построить солнечную/ветровую полосу, разместите ветряную турбину прямо на экваторе и окружите ее 8 Солнечные панели. Сделайте это чертежом, если вы еще этого не сделали, и вставьте его вдоль экватора, пока не обойдете планету.. Помните, что вы можете спроектировать несколько групп установок солнечной и ветровой энергии как один чертеж., что сэкономит вам много времени. После завершения, вы должны генерировать где-то между 300-500 МВт мощности (в зависимости от типа планеты и количества размещенных вами полос), которого должно быть более чем достаточно для вашей Ресурсной планеты без какого-либо расхода топлива..
  5. Настройка добычи ресурсов: Как только ваше производство энергии будет отсортировано, оставьте несколько ILS рядом с нужными вам ресурсами, установите для них значение «Местный спрос» и «Удаленное снабжение» для ресурса., и используйте предпочитаемый вами метод добычи для извлечения ресурса.
  6. Повторите процесс: Повторяйте предыдущий шаг, пока не добудете все ресурсы на планете или пока ваша нехватка внимания не возьмет верх., смотря что наступит раньше.

Поздравления, вы успешно основали Ресурсную Планету! Убедитесь, что вы настроили ILS, запрашивающую солнечную/ветренную/фундаментную поставку, а потом, не слишком глубоко задумываясь о моральных проблемах колонизации и эксплуатации ресурсов., двигаться дальше, чтобы повторить этот процесс на следующей планете.

Планеты после производства ILS

Сейчас, пришло время превратить эти драгоценные ресурсы во что-то полезное, ты такой же капиталист! Добро пожаловать в мир производственных планет (ПП). Почему их называют производственными планетами, а не производственными планетами?? Хорошо, потому что ПП (Планета производства) звучит намного круче, чем MP (Производственная планета). Очевидно.

При выборе вашего ПП, очень важно учитывать определенные факторы. В отличие от ресурсных планет (RP), нельзя просто так выбрать ПП не раздумывая. Хорошо, ты можешь, но ты, скорее всего, заплатишь за это позже, и это руководство поможет вам избежать этих дорогостоящих ошибок..

Вот список преимуществ, которые следует искать в ПП.:

  1. Высокая строительная площадка %: Стремитесь к чему-то большему, чем 90%. Больше площади строительства означает меньше отходов фундамента и почвы. Прозрачный, открытые пространства оставляют ваш разум свободным, чтобы сосредоточиться на том, что строить, не как это подогнать.
  2. Близость к Звезде: Чем ближе к звезде, тем лучше. Хотя поначалу это может быть неочевидно, это ОЧЕНЬ ВАЖНО. Планета рядом со звездой может построить приемники лучей на полюсах, находящихся вверху. 100% того времени. Это достигается за счет строительства Сферы Дайсона максимального диаметра или, по крайней мере, наличия рамок на Северном и Южном полюсах Сферы Дайсона.. Лучевые приемники могут генерировать мощность 15 МВт., эквивалентно 50 Ветровые турбины или 83 Солнечные панели (Солнечные панели не работают 50% времени из-за циклов день/ночь). Это станет вашим основным источником бесплатной энергии., и если вы можете гарантировать 100% время безотказной работы, Действуй. (ПРИМЕЧАНИЕ: Когда вы полагаетесь на искусственные звезды в качестве источника энергии, вы можете игнорировать это и вместо этого создать планету, предназначенную для производства критических фотонов.. Однако, Искусственные звезды выходят за рамки конечной игры и обычно используются, когда вы уже завершили последнее технологическое исследование и «выиграли».’ игра.)
  3. Близость к домашней системе: Это наименее важно, но все же стоит учитывать. Если ваш ПП находится в центре галактики, это означает меньше времени в пути для пополнения запасов. Хотя, пока ты не принимаешь совершенно глупых решений, вы можете игнорировать этот фактор.
  4. Планетарный тип: Определенные типы планет выгодны, в то время как другие нет. Например, Лавовая планета отлично подходит для геотермальных электростанций, в то время как планета в бесплодной пустыне не будет производить энергию ветра. Прежде чем приступить к строительству, проверьте соотношение солнечной и ветровой энергии и обратите внимание на любые отклонения, связанные с типом планеты., чтобы вы могли планировать соответствующим образом.

Сейчас, давайте поговорим о том, как отталкиваться от вашего ПП:

  1. Начните с ресурсной планеты (РП): Следуйте инструкциям по созданию RP, чтобы начать работу.. Как только вокруг вашего ПП появится солнечная/ветровая полоса, обеспечивающая приличное количество энергии., вы можете начать непосредственное строительство.
  2. Два типа производственных планет: Рекомендую иметь два типа ПП: Сборка машинных полипропиленов и полипропиленов для плавильных заводов. Разница очевидна: Сборочная машина PP производит все, что требует сборочной машины., в то время как плавильные заводы производят все, что требует плавильный завод.
  3. Эффективная линия поставок: Когда вы начинаете строить на своем ПП, сбросьте ILS с требованием на ремни, Сортировки, Башни Тесла, Плавильные заводы или сборочные машины, и космические варперы (см. ILS и Space Warpers ниже.). Эта единственная ILS предоставит вам 95% материалов, которые вам понадобятся для этой планеты. Это предметы, которые у вас чаще всего заканчиваются при создании космических варперов.. Эта настройка сэкономит вам массу времени в пути при создании PP..
  4. Наладьте производственные цепочки: Теперь, когда о ваших строительных материалах позаботились, ты можешь сделать все возможное. Откажитесь от ILS и установите первый слот для поставки любого продукта, который вы хотите., слоты 2-4 потребовать необходимые материалы. Наладьте свое производство (Я не буду держать вас за руку, поскольку это значительная часть удовольствия от игры.), и теперь вам больше не придется беспокоиться о производстве этого предмета… пока не понадобится расширять производство. Повторите этот процесс для каждого. ОДИНОКИЙ. ВЕЩЬ. Поздравления, теперь вы производите все, что вам нужно. Расширяйте производство по мере необходимости и продолжайте повторять. В конце концов, посетите свой первый мир и с ужасом посмотрите на спагетти из ремней и производственных зданий, осознав, насколько вы выросли с первых дней.
  5. Примечание по сложным рецептам: Для изготовления некоторых предметов, таких как нефтедобывающие и нефтеперерабатывающие заводы, требуется четыре материала.. В таких случаях, использовать два ILS. Многие из этих предметов используют одни и те же необходимые материалы., которые вы можете объединить, чтобы упростить задачу.
  6. Поул-позиционирование: Имейте в виду, что чем ближе вы к полюсам (и дальше от экватора), тем сложнее выстраивать производственные цепочки. На определенных широтах, вы заметите, что сетка здания превратилась в маленькие квадраты.. Старайтесь избегать строительства на линиях, где происходят сдвиги, и планируйте свои построения либо выше, либо ниже них.. Верх (и дно) 15 градусы планеты должны быть зарезервированы для приемников лучей или эжекторов EM-Rail., поскольку они получают большую выгоду от этих мест. Чертежи, не предназначенные для этих областей, могут ужасно сломаться..

Сейчас, давайте обсудим ILS и Space Warpers:

ILS и Space Warpers: Для эффективной транспортировки ваших грузов за пределы “Расстояние для включения Warp,” каждому ILS понадобится постоянный поток Space Warpers. Чтобы сделать это, установите один слот для Demand Space Warpers, желательно пятый слот, чтобы он не мешался. Имейте по одному ILS на каждой планете с настройками «Местное снабжение» и «Удаленный спрос».. Все остальные ILS должны быть настроены на локальное требование и удаленное хранилище., с лимитом 100 или 200, в зависимости от ваших предпочтений. Поздравляю, ваши логистические корабли теперь будут деформироваться, в то время как ваша единственная забота — убедиться, что ваше производство космических варперов опережает спрос.. Если ваши корабли когда-нибудь перестанут деформироваться, просто перепроверьте свою продукцию Space Warper, и тебе будет хорошо идти.

Пост ILS Energy

Теперь, когда вы добываете, как будто это Калифорнийская золотая лихорадка, и производите, как будто это промышленная революция., есть одна проблема, которая продолжает тебя тормозить: перебои в подаче электроэнергии. Такое ощущение, что половина вашего времени тратится не на расширение производства, а на расширение производства энергии.. Каждый раз, когда вы заканчиваете новую линейку продуктов, вы видите этот ужасный оранжевый процент, что замедляет вашу производственную планету (ПП) ползать. Так, как ты справляешься с этим кошмаром? Решение простое: сфера Дайсона.

С надеждой, вы читаете это еще до того, как построили свою первую межзвездную логистическую станцию. (ИЛС), потому что у меня плохие новости, если вы уже глубоко в игре. Создание сферы Дайсона — это не то, что вы можете сделать быстро.. Фактически, это займет несколько часов, даже при наличии огромных производственных цепочек и десятков шахт вертикального запуска (VLS). Так, в тот момент, когда ты нажмешь фиолетовую технологию, начать думать о скрытом (5.5й) технология игры: Малые ракеты-носители, какой последний недостающий элемент необходим для создания вашей Сферы Дайсона?.

Чтобы построить свою Сферу Дайсона, открыть меню сферы Дайсона (ярлык: 'й'). В меню Сферы Дайсона, создавайте узлы и соединяйте их с помощью фреймов. Огородите небольшую территорию рамами, и вы можете использовать кнопку Dyson Shell, чтобы заполнить область солнечными парусами., увеличение производства энергии. Этот процесс происходит автоматически, пока вы запускаете Solar Sails с помощью эжектора EM-Rail.. Имейте в виду, что узел Дайсона может приобретать только 40 Солнечные паруса одновременно, поэтому убедитесь, что у вас есть много узлов, чтобы поглотить столько солнечных парусов, сколько вы запускаете на орбиту..

Вот изящный трюк для настройки ваших PP (Производственные планеты): добавьте слой сферы Дайсона с максимальным радиусом орбиты. Убедитесь, что у вас есть узлы/кадры на северном и южном полюсах вашего нового слоя сферы Дайсона и приемники лучей на северном и южном полюсах вашего PP.. Если ваша планета находится достаточно близко к Солнцу, ваши лучевые приемники должны иметь 100% время безотказной работы, поскольку они постоянно находятся в поле зрения Сферы Дайсона.. Предполагая, что в вашей Сфере Дайсона достаточно материала. (и ваша эффективность передачи лучей приличная), это лучший способ получить энергию, не требующую расходных материалов. Вы можете перестать производить буквально всё, и ты все равно получишь энергию.

В конце концов, вы захотите перейти на искусственные звезды, но они требуют некоторых материалов, которые не бесконечны и не возобновляемы., в частности, титановый сплав и сфера ограничения аннигиляции. (Процессоры и контейнеры для частиц).

Как только вы достигнете Purple Tech, сделайте это регулярной практикой, чтобы увеличить производство Сферы Дайсона.. Каждый раз, когда вы заканчиваете увеличивать свои технические матрицы, обеспечить увеличение производства компонентов Dyson Sphere. К тому времени, когда вы поймете, что вам нужно больше энергии, ваша Сфера Дайсона будет иметь для вас много дополнительной продукции.

Окончательно, при расширении на новые системы для новых ПП, Сделайте настройку сферы Дайсона и шахт вертикального запуска своим первым шагом в новой системе.. Поверьте мне, это сэкономит вам много времени и нервов.

Загадка энергетики и космоса или какой уровень технологий использовать

Давайте поговорим о “КОСМОС” – не последний рубеж в космическом смысле, но место на вашей строительной площадке. В программе «Сфера Дайсона», каждое здание занимает место на поверхности планеты. Каждый уровень производственного здания представляет собой интересную загадку по мере прохождения игры.. Чем выше уровень, тем быстрее производство, но он также потребляет больше энергии. Однако, соотношение производства и энергии ухудшается по мере продвижения вверх по уровням.

Вот разбивка спецификаций ассемблерных машин. (АМ) и металлургические заводы по состоянию на октябрь 2023:

Сборочные машины (АМ):

  • Скорость производства T1: 0.75
  • Энергопотребление Т1: 270кВт
  • T2 Скорость производства: 1
  • Энергопотребление Т2: 540кВт
  • T3 Скорость производства: 1.5
  • Энергопотребление Т3: 1.08МВт

Металлургические заводы:

  • Скорость производства T1: 1
  • Энергопотребление Т1: 360кВт
  • T2 Скорость производства: 2
  • Энергопотребление Т2: 1.44МВт

Как вы видете, потребление энергии растет гораздо быстрее, чем скорость производства. Две ассемблерные машины Т1 потребляют такое же количество энергии, что и одна ассемблерная машина Т2, но будут производить 0.5 более. Однако, две ассемблерные машины T1 стоят вдвое больше места (строительная площадка).

Это подводит нас к “Энергетическая/космическая загадка.” Вам нужно решить, стоит ли использовать больше энергии или больше места в ваших сборках.. Когда вы строите сферы Дайсона вокруг своих производственных планет. (ПП), вам будет легче снабжать электроэнергией ваши электростанции. Первый, ваши лучевые приемники будут напрямую производить энергию, и позже, они будут производить критические фотоны для топливных стержней из антиматерии, которые питают ваши искусственные звезды.. По сути, большая сфера Дайсона означает большую экономию места. Другими словами, “Больше ПРОСТРАНСТВА — больше места.” Так, да, В конце концов, КОСМОС действительно является последним рубежом.

Начало игры и Blue Tech (Электромагнитная матрица)

Запуск игры может быть немного утомительным, особенно если вы новичок в программе Dyson Sphere.. Вы можете чувствовать себя новичком, не имеющим четкого представления о том, как устроена галактика и ваша роль в ней.. Не волнуйся; мы все начинаем с невежества, и это ваша возможность поэкспериментировать и получить от этого удовольствие. На этом этапе, ошибки практически ничего не стоят, так что это лучшее время, чтобы учиться и исследовать.

Вот ваши первоначальные цели:

  1. Исследуйте все, что не требует Матрицы. В настоящее время, с таким описанием только пять технологий.
  2. Начать автоматическое производство Blue Tech (Электромагнитная матрица) и передать их в Matrix Labs для автоматического исследования..

Для достижения этих целей, начните с построения небольших цепочек автоматизации. Ремни – самое важное, поскольку вам понадобятся сотни из них. После этого, рассмотрите возможность настройки автоматизации для сортировщиков, (Дуга) Металлургические заводы, и сборочные машины, в произвольном порядке. Возможно, вы также захотите автоматизировать ветряные турбины., Башни Тесла, и фонды. Если вы предпочитаете более неторопливый подход, вы можете вручную построить горные машины.

Одним из важнейших аспектов автоматизации является наличие стабильных поставок магнитных катушек и печатных плат.. Имея производственные цепочки для других зданий, у вас, как правило, будет автоматизированное производство этих промежуточных продуктов.. Чтобы гарантировать, что у вас есть постоянный запас этих предметов,, рассмотрите возможность добавления Storage Mk.1 к поясу с магнитными катушками или печатными платами.. Используйте сортировщик, чтобы перетаскивать предметы в сундук перед сортировщиком, который кладет предметы обратно на пояс.. Эта установка позволяет накапливать в сундуке переполненные предметы, не нарушая производство..

Красный Тех (Энергетическая матрица)

Приготовьтесь к серьезным поясным спагетти, потому что вы ныряете в мир Red Tech. (Энергетическая матрица) производство, и это будет сложно. Производить Red Tech, вам понадобится водород, а это значит, что вам понадобятся маслоэкстракторы, в результате вашу стартовую планету пересекает множество поясов..

Это момент в игре, когда вам абсолютно необходимо использовать технологию или столкнуться с некоторыми трудностями.. Рентгеновское растрескивание здесь имеет решающее значение.. Это позволяет вам взять рафинированное масло и использовать его для чего-то значимого.. Конкретно, он позволяет вам преобразовывать очищенную нефть и водород в энергетический графит и еще больше водорода., какие точные ингредиенты необходимы для Red Tech. Уголь больше не нужен.

Это также этап, на котором вам следует ознакомиться с использованием и эксплуатацией сплиттеров.. Узнайте о приоритетных входах, Приоритетный выход, и различные конфигурации сплиттеров (нажмите Tab во время создания сплиттера, прежде чем вы его разместите, чтобы получить доступ к этим параметрам). Вам нужно будет выяснить, как обеспечить достаточное количество водорода в цикле переработки., управлять излишками рафинированной нефти, и сбалансировать соотношение водорода и графита или наоборот.. Приоритетные разветвители ввода/вывода и тепловые электростанции могут стать вашими спасителями на этом этапе.. Я оставлю вам конкретные детали на ваше усмотрение., но просто знайте, что сплиттеры часто являются решением многих проблем, с которыми вы можете столкнуться на этом этапе..

После того, как вы изрядно повеселились с Splitters и Belt Spaghetti., пора переходить к следующему этапу: Желтый Тех (Структурная матрица).

Желтый Тех (Структурная матрица)

Добро пожаловать в мир Желтых технологий (Структурная матрица), где поясные спагетти и разделители скоро устареют. Пришло время сделать первые шаги в КОСМОС. Откройте свою звездную карту (ярлык v) и найдите планету в своей звездной системе с помощью кремниевой и титановой руды.. Заправьтесь углем и приготовьтесь к путешествию.. Запасайтесь вещами первой необходимости: по меньшей мере 2 стопки плавильных заводов, Сборочные машины (АМ), Ветровые турбины, Сортировки, и, самое главное, Ремни (много, много стопок ремней). Наладить автоматическое производство титана и силикона., и если ты умный, также автоматизировать производство процессоров. Как только вы этого добились, найдите минутку, чтобы оценить свои достижения.

Сейчас, пришло время поиграть в вьючного мула. Загрузите титановые слитки и силикон высокой чистоты и возвращайтесь на свою родную планету.. Однако, вы, вероятно, обнаружите, что что-то сломано – критический сбой, который остановил ваши производственные линии. Исправьте все, что сломано, прежде чем двигаться вперед.

Когда ваша родная планета исправлена, наладить производство водородных топливных стержней. Ваша новая роль на этом этапе игры — стать межпланетным вьючным мулом.. Это не гламурно, но в этой одиночной игре, это необходимая задача. Положите стопки титановых слитков в сундук., зная, что вам в конечном итоге придется вернуться и уточнить эту настройку, потому что она не полностью автоматизирована..

Теперь, когда у вас есть приличный источник топлива, ваш главный приоритет — автоматизированное производство планетарных логистических станций (Пожалуйста). Парадоксально, лучший способ автоматизировать производство PLS — использовать сами PLS.. Это немного подвох-22, но помните времена Blue Tech и ручного строительства. Вы автоматизировали производство процессоров на своей второй планете?? Если не, пришло время вьючных мулов. Если ты это сделал, большой, но сколько процессоров ты привез обратно?? Вам понадобится 40 Процессоры на один PLS и в идеале 5 Логистические дроны для каждого PLS, итого 50 Процессоры на PLS. Чтобы полностью использовать стек процессоров, вам понадобится 4 PLS для титана и 2 PLS для каждого полного стека процессоров. Определите, сколько PLS вам нужно и достаточно ли у вас стопок каждого материала, или снова пора паковать мулы.. Наличие водородных топливных стержней сделает поездки менее опасными., и обязательно следите за своей звездной картой, поскольку расстояния между планетами могут меняться из-за планетарных орбит.

После того как вы настроите автоматическую поставку PLS, пришло время Желтой технологии. Попрощайтесь с поясом спагетти. Отправьте пожалуйста сообщение с предложением выходного материала и спросом на исходные материалы.. Нужно больше железа или меди? Без проблем – напишите пожалуйста со спросом на руду, Поставка слитков, и обустройте свои плавильные печи. Нужен новый рудник? Поместите PLS рядом с местом добычи и установите для руды значение «Поставка».. Никаких больше поясных спагетти, больше нет поясов, пересекающих всю планету. Жизнь легка, за исключением того факта, что вам все равно придется быть вьючным мулом для всего, что связано с титаном или силиконом..

После настройки Yellow Tech, пришло время использовать другую технологию. Можете ли вы догадаться, что это такое?? Если вы сказали «Межзвездная логистическая система для ILS» (Межзвездные логистические станции), ты прав. Фиолетовый Техник (Информационная матрица) могу подождать. Ваша основная цель — разгрузить вьючных мулов., и вот как это делается. Спешите на ИЛС и наладьте автоматизированное производство. Избавьтесь от дежавю; на этот раз, Единственный новый ресурс, который вам понадобится, — это серная кислота для изготовления титанового сплава. (хотя логистическим судам нужны электромагнитные турбины, но это не должно быть слишком сложно настроить, верно?).

Поздравления, вы автоматизировали ILS и теперь являетесь Post ILS. При необходимости просмотрите предыдущие разделы., а затем дело доходит до Purple Tech.

Фиолетовый Техник (Информационная матрица)

Поздравления, ты добрался до Purple Tech (Информационная матрица) этап и должен быть после ILS (Межзвездная логистическая станция) к настоящему времени. Если вы все еще думаете о Purple Tech и еще не автоматизировали ILS, пришло время избавиться от образа межпланетного вьючного мула. Примите на себя роль колонизатора галактики и позвольте МЕЖЗВЕЗДНЫМ СТАНЦИЯМ ЛОГИСТИКИ позаботиться о логистике за вас., потому что они могут это сделать 10 раз лучше с тысячами логистических судов.

Сейчас, давайте поговорим о сферах Дайсона. Возможно, вы пробовали работать с Роем Дайсона., но пришло время смириться с потерей этих Солнечных Парусов и двигаться дальше.. Ваша звездная система может начать казаться маленькой и бесплодной., когда ресурсы на исходе. Вот тогда вам и понадобятся Space Warpers, и чтобы получить их, вам понадобится дейтерий.

У вас есть два варианта:

  1. Эксплуатация газовых гигантов: Изучите эту технологию и создайте орбитальные коллекторы на газовом гиганте, вращающемся вокруг вашей родной планеты.. Этот, казалось бы, бесполезный газовый шар наконец-то послужит своей цели..
  2. Петли фракционатора: Это интересный способ использовать разветвители и потреблять лишний водород.. Они предоставят вам дейтерий, и вы можете использовать избыток водорода для мини-термоядерных электростанций., который будет необходим для ваших потребностей в электроэнергии.

Теперь, когда у вас есть Space Warpers (с дейтронными топливными стержнями) и может эффективно перемещаться в другие системы, твоя цель изменилась. Фиолетовая технология в порядке, но вы добьетесь большего прогресса, приобретя новые ресурсные планеты. (RP), особенно те, у кого есть редкие ресурсы, такие как Огненный лед и Коленообразные. (Коленообразный кристалл сталагмита). Газовый гигант с огненным льдом даст вам неограниченный запас графена, пока вы сжигаете лишний водород.. Шахта Spiform значительно упрощает производство Particle Broadband и Frame Material., оба из них важны для рам Purple Tech и Dyson Sphere., что должно быть вашим фокусом сейчас.

Другие ресурсы, которые стоит поискать, включают:

  • Водород и дейтерий от всех газовых гигантов. Вам никогда не будет достаточно этого, и вы можете использовать избыток для получения большего количества энергии.
  • Океан серной кислоты на планете из вулканического пепла. Используйте водяные насосы, чтобы извлечь его и обеспечить стабильную подачу..
  • Органический кристалл, которые теперь можно добывать напрямую, устранение необходимости в сложных производственных цепочках.
  • Кимберлитовая руда для облегчения добычи алмазов.
  • Фрактальный кремний для простого производства кристаллического кремния.

По мере поступления ресурсов с ваших новых ресурсных планет, вы могли бы рассмотреть возможность создания производственной планеты. Наладить производственные цепочки для Blue, Красный, и Желтый Тех, а затем заняться Purple Tech, который больше не будет казаться таким устрашающим. Не стесняйтесь использовать планировщик производства Dyson Sphere Program. (как тот, что для Factorio Lab) чтобы помочь вам определить правильные пропорции для производства Purple Matrix.

После того, как вы автоматизировали Purple Tech, сосредоточьтесь на исследовании бункера вертикального запуска, чтобы начать свой проект Dyson Sphere.. Не думайте о «зеленых технологиях», пока не спланируете свою сферу Дайсона. (ярлык y) и иметь как минимум шесть действующих шахт вертикального запуска с производственными мощностями для их поддержки.. Как только это будет настроено, вы можете начать выводить Солнечные Паруса на системную орбиту и, по крайней мере, перестань тратить их зря. Убедитесь, что каждая система с производственной планетой строит свою собственную сферу Дайсона., и теперь вы готовы рассмотреть возможность использования Green Tech (Гравитационная матрица).

Зеленые технологии (Гравитационная матрица)

Вы достигли Зеленых технологий (Гравитационная матрица) фаза, и пришло время противостоять скрытому финальному боссу игры: Плоские фильтры и ненасытный спрос на водород. Плоские фильтры — это виновники, которые могут испортить вашу логистическую систему, если вы не подготовлены.. Почему? Потому что Казимир Кристаллы, важный компонент плоских фильтров, требуют ошеломляющего 12 Водорода каждый производить. Для достижения производительности 60 Зеленые технологии в минуту (один каждую секунду), вам нужно будет убедиться, что вы генерируете дополнительные 22 Водород в секунду. Это, казалось бы, простое требование, если его не выполнить, может нанести ущерб вашей межпланетной логистике..

Водород — источник жизненной силы вашей логистической системы, и почти все в вашей межзвездной империи, кроме Блу Тех (Электромагнитная матрица), как-то с этим связано. Несмотря на то, что некоторые процессы производят водород, если он не используется или не вентилируется должным образом, это может привести к критическому сбою в вашей логистической цепочке, вызывая остановку производства.

Как результат, возможно, вы прибегали к различным методам, чтобы избавиться от избытка водорода., например, использование его на электростанциях или в производстве дейтерия., просто чтобы все шло гладко. Сейчас, вы понимаете, почему вы производили так много водорода для квантового чипа, компонент Гравитационной Матрицы.

Теперь, когда вы знаете об этой проблеме, вы можете подготовиться соответствующим образом. Остальная часть исследования «зеленых технологий» относительно проста.. Увеличьте свои производственные мощности, ищите специальные ресурсы в качестве ярлыков, и расширяйте свои производственные планеты (ПП) добавлять больше продукции по желанию. ПП предназначены для быстрого расширения, так воспользуйтесь этим.

Если у вас есть надежный поставщик экологически чистых технологий, используйте его для изготовления космических варперов. Каждая Гравитонная Линза теперь будет производить 8 Космические искривители вместо просто 1. Продолжайте расширять производство Dyson Sphere, одновременно исследуя технологии, не требующие White Tech. (Матрица Вселенной).

Важный совет: Продолжайте расширять свою Сферу Дайсона.. Если вы полностью завершили один слой, построить еще один. Не пренебрегайте съемкой малых ракет-носителей ради кадров., поскольку это имеет решающее значение для вашего долгосрочного успеха. Сейчас, вы готовы к последним шагам игры.

Белый Тех (Матрица Вселенной)

Вы достигли кульминации своего пути в программе «Сфера Дайсона»., и пора заняться White Tech (Матрица Вселенной). К этому моменту, ваша Сфера Дайсона должна стать великолепным источником энергии., и это станет неотъемлемой частью вашего производства White Tech..

Чтобы создать антиматерию, что является важнейшим компонентом для White Tech, вам понадобится, чтобы для приемников лучей было установлено значение “Фотон” режим. Они будут производить критические фотоны., который можно дополнительно обработать в миниатюрном коллайдере частиц для генерации антиматерии..

Антиматерия также служит топливом для топливных стержней антиматерии., лучший источник энергии в игре, обеспечивая значительные 7,2 ГДж энергии. Эти топливные стержни используются для питания искусственных звезд., который может генерировать ошеломляющие 72 МВт энергии для 100 секунд каждый. Это позволит вам питать свои производственные планеты. (ПП) без выделения значительного пространства под здания по производству энергии. Вы даже можете переносить энергию через звездные системы, превращая критические фотоны в топливные стержни из антивещества., оставив производство энергии на планете в прошлом.

Как только ваше производство антиматерии начнет эффективно работать и вы исследуете все, кроме Белых технологий., перевести свое исследование (Матрица) Лаборатории сосредоточатся на производстве White Tech, поскольку они предназначены для работы со всеми шестью типами технологий.. Кроме того, построить новые исследовательские лаборатории, чтобы ускорить процесс получения окончательного исследования.. Поздравления, вы эффективно “избитый” игра.

Сейчас, вы можете продолжать играть для достижения дополнительных целей, например, увеличение производства технологий в минуту, исследование непосещенных систем, или проведение экспериментов в черных дырах. Мир программы Dyson Sphere открыт для вашего исследования и наслаждения., без давления и спешки для достижения конкретных целей.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Программа «Сфера Дайсона» гид. Это руководство было первоначально создано и написано Правило 29. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Программа «Сфера Дайсона»

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Это приходит волнами – Руководство по местам роста всех образцов
Следующий пост: Как исправить сбой Quasimorph, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Программа «Сфера Дайсона»
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о программе Dyson Sphere пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress