Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Крепость гномов – Руководство системы с деталями работы

Опубликовано 01/22/2023 К Nimrodx Без комментариев на Крепость гномов – Руководство системы с деталями работы
  • Заголовок: Крепость гномов
  • Дата выпуска: декабрь 6, 2022
  • Разработчик: Залив 12 Игры
  • Издатель: Игры Китфокс

Новая система деталей работы может быть немного запутанной, И еще больше сбивает с толку ветеранов, которые привыкли к таким инструментам, как карликовой терапевт. Это руководство будет подробно описать все детали, чтобы вы точно знали, как они работают и как лучше всего использовать их, чтобы избежать как можно большего количества микроуправления.

Он также будет охватывать расширенные варианты заказа работы и как их использовать для автоматизации как можно большего количества производства.

Терминология определена

Чтобы избежать путаницы, Вот что означают некоторые важные термины и как они работают. Это все разные вещи, хотя большинство из них тесно связаны.

Заказы на работу

Рабочие заказы добавляются с использованием рабочих заказов (ты) экран, или нажав на семинар и нажав Рабочие заказы Вкладка для создания рабочего заказа, специфичного для семинара,.

Если заказа на работу не приостановлен условиями, он автоматически создаст один или несколько Вакансии на одном или нескольких семинарах. Но рабочий заказ не такой, как работа, это то, что автоматизирует создание рабочих мест.

Вакансии

Работа относится ко всем задачам, связанным с работой. То есть, Это подмножество задач, которые не включают такие вещи, как еда, напиток, танцевать, или спать. Когда люди используют термин “работа”, Они обычно говорят о задачах, добавленных в семинары, Но технически они также будут включать в себя добычу и другие обозначения.

Работа может быть создана путем рабочих заказов, добавляя задачи в семинары, Добавление задач вручную в семинары, Создание обозначений, или подразумевается конфигурацией запасов и тому подобное, плюс любые условия, которые выкладывают эти вещи из синхронизации с их настроенными целями. Таким образом, посадка семян - это автоматически в очереди на работу в зависимости от того, как настраиваются графики фермы, даже если вам не нужно было добавлять его в мастерскую.

Задачи

Задачи включают в себя как задачи, так и абсолютно все, что можно сделать самостоятельно, включая еду, сон, питьевой, танцы, пение, общение, молитва, Следуют военным приказам, и так далее. Большинство задач личной потребности нельзя контролировать напрямую, ограничен лишь в некоторой степени из -за отсутствия средств для их выполнения.

Труд

Труд по сути категории рабочих мест. Например, Горная полезные ископаемые - это труд, который включает в себя все рабочие места для добычи/копания. Перевозка мебели включает в себя не только перемещение мебели от мастерской в ​​запасы, но и установку мебели в номерах. (Иногда типы рабочих мест, которые подпадают под труд, не совсем ясны.)

Есть также целые категории трудов, которые включают несколько труд, такой как камень, который состоит из масонства, Каменная резьба, Утомить, и каменная гравюра. Индивидуальные труды часто также включают в себя более одного вида задачи., Как каменная гравировка включает в себя как гравировку, так и каменные плиты на мастерских.

Торты используются для контроля того, какие гномам разрешено делать то, что задания. Внутренне, У всех гномов есть флаг для каждого труда, который определяет, какие задания им разрешено выполнять, Но более новые детали работы и система планирования направлены на то, чтобы не допустить, чтобы у вас были микроуправление этими флагами для каждого отдельного карла. Вместо, Вы создаете детали работы, и эти индивидуальные варианты труда включают/отключают флаги автоматически для вас на каждом карлике на основе конфигурации деталей работы.

Это почти всегда намного проще, чем необходимость вручную выполнять свой собственный набор арифметики, чтобы выяснить и щелкнуть по трудовым флагам вручную на множестве гномов.

Занятие

Ан Занятие Является ли местоположение, такое как хранитель таверны или доктор. Они похожи на позиции на экране дворяне/администраторов.

Они могут оказать свое влияние на то, какие работы включены для карлика. Например, Даже если карлика не находится в каких -либо деталях работы, которые указывают медицинские труды, Назначение их в качестве врача в больнице позволит диагноз, операция, и установить для них кости.

Значки для этих должностей отображаются под деталями работы, чтобы напомнить вам о том, какие другие вещи они могут делать.

Профессии

Карлик Профессии являются лишь системой маркировки быстрого и избиения, которая дает представление о том, какие навыки лучше, Но не влияют на включение или отключение трудов. Эти этикетки также могут вводить в заблуждение, так как у доспехи может обладать более низкий навык доспехи, чем у рыбного рассектора, и может быть только профессия -бронита, потому что у него нет никаких умений ни в чем еще.. Рыба -рассектор может иметь это только в качестве своей профессии, потому что у них есть навыки рыбы на легком уровне., Но у них также могут быть мастерские навыки в доспехи.

Основные моменты в профессии - это: Они почти не влияют (За исключением некоторых целей, таких как членство в гильдии), они могут вводить в заблуждение, Они не влияют на выбор задач (Только настоящий навык делает), и убедитесь, что не путайте их с профессиями или трудами.

Работать типы деталей

Это не совсем очевидно, Но на самом деле есть три типа деталей работы: “Труд инструментов” Детали работы по умолчанию, Другие детали работы по умолчанию, и данные на заказ. Вот что они есть и как их использовать.

Работать типы деталей.

Детали работы труда инструмента

Первые три детали работы по умолчанию (Шахтеры, Лесорубы, и охотники) особенные, потому что все они требуют инструментов для переноски. Вот почему вы не можете установить ни одного из этих трех на “Все это делают”. Все три конфликта друг с другом и с “Экипировать/всегда” команда команды.

Гномы будут нести только по одному инструменту за раз, и не будет переключать инструменты в зависимости от задачи. Поэтому вы не должны добавлять такого же карлика в более чем одну из этих трех рабочих деталей. Они возьмут только один инструмент, придерживаться этого инструмента, и выполняют только задачи, которые требуют этого инструмента.

Технически, Каждая из этих рабочих деталей имеет “гражданская форма” который состоит из инструмента или инструмента, необходимого для этого труда. Если в составе гном, Они должны переключиться на свою военную форму, когда им дают военные приказы, и переключиться обратно, когда у них больше нет военных приказов.

Но, Если рутина расписания их команды установлена ​​на “Готовый” (или любая рутина, установленная на “Экипировать/всегда”) Тогда они всегда будут носить свою военную форму, которая не позволит им оснастить свой гражданский инструмент трудную форму. Поэтому они либо не должны быть в “Готовый” (Экипировать/всегда) отряд, Или униформа отряда должна быть специализирована, чтобы выдержать то же оружие, что и солидер, который они используют для назначенной гражданской работы.

Другие детали работы по умолчанию

Они не требуют инструментов и в основном такие же, как и предварительно настроенные детали работы, которые существуют по умолчанию. Вы не можете удалить или отредактировать их. Особенно на раннем этапе, Вы можете просто оставить их готовыми “Все это делают”.

Пользовательские детали работы

Любая категория труда, которая не охватывается по умолчанию, будет дефолт по умолчанию “Все это делают”. По этой причине, Вам не нужно создавать пользовательские детали работы для всего. Единственный раз, когда вам нужно сделать это, это когда вы хотите ограничить труд только определенными гномами.

Варианты деталей работы

Детали работы имеют несколько типов настроек.

  • Варианты обобщения:
    • “Все это делают”
    • “Только выбранные делайте это”
    • “Никто этого не делает”
  • Флакторы, чтобы указать, какие гномы выбираются для конкретной детали работы.
  • Добавить новый (обычай) работа детали.
  • Пользовательские настройки деталей работы (которых нет в деталях работы по умолчанию).

Кроме того, Существует настройка глобального за драго  или специализирован  который также доступен в каждом представлении деталей работы, даже если это не соответствует каким -либо деталям работы. Зеленый цвет можно рассматривать как значение “Зеленый свет, чтобы делать что -нибудь по умолчанию”, и красная мысль как “ограничено делать что -либо по умолчанию”.

Обобщение, Выбор, и специализация
“Все это делают”

Это позволит всем не специфированным гномам с  значок, чтобы сделать этот конкретный тип труда. Как упоминалось ранее, Эта опция не существует для трех инструментов, так как они конфликтуют друг с другом.

За исключением инструментов, и любые значения по умолчанию, которые начинаются иначе, Каждый труд по умолчанию “Все это делают”. Это включает в себя работы, для которых нет никаких настроенных сведений по умолчанию или пользовательской работе.

Это означает, что если вы хотите начать ткачество или металлическое удаление. По умолчанию, Любой неуспециализированный карлик может выполнять ткацкие или металлические работы, но те, у кого есть навыки в области, будут предпочитать соответствующую работу. Неквалифицированные или менее квалифицированные гномы будут иметь тенденцию избегать этого в пользу чего -то другого, что у них больше навыков.

Если деталь работы установлена ​​на “Все это делают” Тогда выбор карла не имеет значения для неопределенных гномов, за исключением случаев, как запоминающаяся конфигурация для того, кто будет использовать, если изменить на “только выбрано” позже, Но если гном специализирован, то они освобождены от детали работы. Поэтому, если вы хотите, чтобы специализированный гнок не был освобожден от “Все это делают” В конце концов, подробности работы вам нужно выбрать их в этой работе. Флажок станет белым, чтобы указать, что они все равно будут разрешены, даже если специализируются.

Пример того, почему вы все еще можете выбрать карлика в деталях работы, которая установлена ​​на “Все это делают”. Присвоение гнома на семинар позволит им по -прежнему выполнять работу на этом семинаре, даже если они специализированы, а не в каких -либо деталях работы.

“Только выбранные делайте это”

Это означает, что труд будет ограничен только теми гномами с выбранным флажком. Другие не выполнят труд, если не позволят друга.

Если две работы работы перекрываются, Тогда, если бы дать гном в одном не будет переопределить выбор одного в другом. Например, Допустим, у нас есть работа DETAL III, у которого есть оружие и выбрать кузнечное дело, и еще одна работа в работе IV, в которой выбран бросания и кузнечное дело. Если в III выбран Urtist McWeaponsmith, но отпущен в IV, Он все еще сможет выполнять кузнечное дело.

“Никто этого не делает”

Это отключит связанный труд(с) Для всех гномов, даже если они выбраны, независимо от того, специализированы они или нет. Флажок выбора для любого выбранного карлика будет покраснеть, чтобы указать, что выбор игнорируется, но проверка останется так, чтобы выбор был запомнен в случае изменения деталей на “только выбрано”.

Если есть совпадение с другой детализацией работы, это не предотвратит предоставление другой работы.. Таким образом, используя пример пользовательских деталей работы III и IV из выше, Если III был установлен на “Никто этого не делает” Это не помешает гномам в работе подробностей IV от кузнечного дела.

Это позволяет временно отключить деталь работы, затем возобновите его позже с теми же выбранными гномами.

Пользовательские настройки деталей работы

Индивидуальные детали работы могут быть добавлены с Добавить новые детали работы кнопка. Обратите внимание, что эти настройки не существует для деталей работы по умолчанию. Детали по умолчанию не могут быть отредактированы или удалены.

Чтобы удалить индивидуальную работу, Нажмите на значок передачи и нажмите Удалить кнопка в правом верхнем углу. И изменить имя, Это то же самое, что и все другие поля имени.

Обратите внимание, что инструмент труд добычи, Лесозаготовка, и охота не доступна для индивидуальных деталей работы. Но все остальное, Даже когда он перекрывается с деталями работы по умолчанию.

Вот какие труды включены для некоторых из менее очевидных деталей работы по умолчанию:

  • Плантаторы: Сельское хозяйство (поля)
  • Перевозчики: Все виды перевозки
  • Орден: Швы, Зубил раны, Кормить пациентов/заключенных, Восстановление раненых

Остальные включили один труд с тем же именем, что и деталь работы.

Даже если по умолчанию нельзя удалить или отредактировать, вы могли бы (например) установить один вроде перевозчиков в “Никто этого не делает” Чтобы сделать это спорным и игнорировать, Затем создайте индивидуальные детали работы с более конкретными перевозками для более тонкого контроля за перевозкой работы.

Гнома сходимость навыков

Если мы просто позволим всем что -то сделать, Через некоторое время некоторые начнут развивать больше навыков, чем другие.

Некоторые гномы начинают “Козел Бог” в этом.

На этом этапе мы могли бы просто ограничить работу теми с очевидным предпочтением и способностями, или мы могли бы оставить это открытым для всех и посмотреть, изменится ли что -нибудь. После всего, Шахтер может получить достаточное количество горнодобывающих работ, чтобы они не выполняли гораздо больше вырезания камня и могут начать отставать от навыков.

Мастерская мастера

Какие задания, которую выполняет гном, обычно контролируется деталями работы, и любой гном разрешил соответствующий труд может использовать любой необходимый семинар, Но также можно управлять карликовым работой по -разному: На основе работы с использованием мастеров мастерской.

Это делается с помощью Рабочие вкладка в окне мастерской. Нажмите на семинар, Нажмите на вкладку работников, затем назначьте гнома как “владелец” мастерской.

(Обратите внимание, что, хотя это обычно исключает другие гномы из использования семинара, Гномы в странном настроении все еще могут украсть специальную мастерскую мастера. Так что будьте в поисках этого происходящего.)

Семинар CraftsDwarf был назван “Торговое изготовление” и карлик (Кто также оказывается брокером) был назначен в качестве мастера. Поскольку мастер специализируется, Она также будет выполнять работу только на этом семинаре и всегда будет выполнять какую -либо работу, даже если не в деталях работы, которые обычно позволяют это допустить. (Мастера мастерской обычно должны быть специализированы.)

Специализированные мастера

Мастер -мастер, Если специализирован, всегда будет выполнять работу в своей семинаре, даже если им не назначено необходимый труд в деталях работы. Итак, в примере выше, Мастер мастер -класса вообще не может вообще не в работе и все равно будет делать какое -либо столовое, деревянная треска, и т. д.. Но та же самая работа в очереди на других семинарах будет проигнорирована этим гномом, если она не была в необходимой детали работы.

Поэтому, если вы хотите, чтобы мастер -мастер -мастер работал только на своей семинаре, Имеет смысл убедиться, что они специализированы, а не в каких -либо деталях работы. Затем вы контролируете то, что они делают в зависимости от того, что вы в очереди на их мастерской.

Неопределенные мастера

Если мастер -мастер -мастер не специализирован, то какие задания они выполняют, будут определяться конфигурацией деталей работы; Работа должна будет либо иметь свои труды, покрытые под “Все это делают” Детали работы или мастер должны быть назначены на рабочую деталь, которая обеспечивает соответствующий труд. Это означает, что они могут получить работу на своей семинаре, что им не разрешено делать.

Усовершенствованные рабочие заказы

Просто добавление рабочего заказа и ничего больше не добавит единовременный заказ, который просто исчезнет, ​​когда заказ закончен, Но здесь есть куча вариантов, которые могут быть очень полезными.

Варианты в рабочих закатах (о) окно.

Максимальное количество магазинов

Допустим, у нас четыре мастер -класса Craftsdwarf. Может быть, нам все равно, какой из них выводит скалы, Но мы не хотим, чтобы один из них вытащил кружки рок. Мы можем использовать это, чтобы ограничить количество магазинов, которые заказ на работу будет стоять в очереди на задания по.

Обратите внимание, что если мы хотим, чтобы все четыре семинара выбивали скалы при условном повторении, то нам также нужно убедиться, что рабочий заказ по крайней мере для 4/4 Рок -кружки. Если мы положим 1/1 Повторите, тогда другая работа не будет в очереди, пока 1/1 завершен.

Семинар-специфичные заказы

Иногда мы могли бы хотеть, чтобы все было сделано в конкретном магазине, либо из -за его местоположения, либо потому, что мы хотим.

Мы не можем установить это с экрана рабочих заказов, Но мы можем установить его на вкладке «Заказы работы конкретного семинара».

Как создать рабочие заказы, специфичные для семинара, и не допустить, чтобы магазин делал любой другой. Все рабочие заказы на магазин не обязательно появятся в этом окне, Но они появятся в рабочих заказах (о) окно.

Назначенный семинар не может быть изменен после создания заказа на работу. Если вы хотите использовать другой конкретный магазин, или нет конкретного магазина, Вы должны создать новый рабочий заказ и удалить старый.

Установка сведений о задании

Значок маленького увеличительного стекла позволяет вам устанавливать различные детали для рабочего заказа. Часто единственный вариант, Если кто -то существует, будет какой из них более конкретный материал, например, точный тип скала, а не “Просто любой камень”, Но другие виды рабочих мест, такие как рабочие места в отделке, имеют больше вариантов.

Если вы хотите, чтобы ваши каменные кружки украшены костями аардарка под деревом, восхищайтесь солнцем, то это то, как бы вы указали это.

Если бы делал одежду, то именно здесь вы бы указали что -то, кроме по умолчанию, например, размер одежды, если вам нужно делать большую одежду для человеческих граждан.

Существуют другие варианты для других рабочих мест, Так что, вообще говоря, просто попробуйте эту кнопку на любой работе, чтобы увидеть, какие подробные варианты доступны.

Условные работы

Иногда это достаточно хорошо, чтобы просто добавить единовременный заказ, который исчезает по завершении, Но делать это все время испытывает боль. Не было бы неплохо, если бы мы могли просто настроить рабочие заказы, чтобы всегда сохранить некоторое количество топлива, например, под рукой?

Хорошо, к счастью, мы можем сделать это с условными заказами на работу. Также можно предотвратить начало рабочего заказа до тех пор, пока не будут выполнены один или несколько других рабочих заказов..

Условные варианты заказа на работу. Вверху находится список условий, которые должны быть выполнены для начала рабочего порядка, чтобы начать, продолжать, или перезапустить.

Условные рабочие заказы продолжают повторяться до тех пор, пока их условия выполняются. По этой причине вы часто могли бы указать сумму как 1/1, Но если вы хотите, чтобы несколько семинаров и гномов работали над ними сразу, вам понадобится большее число для партии. Также, Если одна работа занимает меньше дня., и интервал проверки установлен на один день, Тогда вы получите максимум один предмет в день, когда может быть возможно получить больше за это время. То же самое происходит в течение более длительных временных интервалов.

Указание 1/1 обычно достаточно хорош для вещей, которые не нужно выпускать с максимальной скоростью.

Предлагаемые и пользовательские условия

Обычно предлагаемые условия работают достаточно хорошо, И даже когда они этого не делают. Но иногда вам нужно что -то другое.

Если вы используете  кнопка, чтобы добавить новое условие, шаблон по умолчанию “предметы” что не очень полезно. Поэтому, чтобы установить детали шаблона на что -то полезное, вам нужно использовать Тип, Мат, и Прил кнопки.

Тип (Выберите один)

Это общий тип элемента, который может быть таким же расплывчатым, как “элемент” (Любой тип предмета), Несколько расплывчато, как “растения”, или немного более конкретно, как “мешки”.

В некоторых случаях это может быть просто установлено на “элемент” Потому что либо материал, либо настройки прилагательного будут достаточно сузить условие. Например “Песочный предмет” так же хорошо, как “Песчаные сумки”.

Мат(Стеклоочиститель) (Выберите один)

Эта опция содержит каждый материал в игре, И не все варианты даже возможны. Например, Я сомневаюсь, что можно было иметь “Замороженные гигантские пакеты” (и было бы довольно отвратительно, если бы у вас были эти) Но пользовательский интерфейс позволит вам указать бессмысленные вещи.

Имейте в виду, что это материал, который предмет сделано из и не тот материал, который он содержит. Так “Песочные мешки” будет означать “сумки из песка” нет “сумки, которые содержат песок”.

Прил(экземпляр) (Выберите ноль или более)

Полный список их Доступно на вики здесь. Это дополнительные модификаторы и чаще всего являются тем, что вы хотите вместо элемента, материал, или даже оба.

Вы можете указать более одного, но часто вам нужен только один.

Пример того, как они используются: Если вам нужны сумки, содержащие песок, используйте “мешки” как тип и “Песчаные предметы” как прилагательное. Однако, с использованием “элемент” как тип и то же прилагательное, чтобы получить “Песчаные предметы” будет работать так же хорошо.

Вы можете заметить, что ряд прилагательных избыточно с тем же вариантом в соответствии с материалом, но прилагательное может иметь более общую спецификацию, например “кость” (Любой тип кости) тогда как материал может иметь только определенные виды костей животных.

Примеры

Держите двери микрокновой линии в наличии

Допустим, мы хотим сохранить примерно 10 Микрокновые двери в наличии всегда, Потому что нам нравится микроклайн для его синего цвета, и мы делаем много реконструкции или что -то в этом роде.

Хранение дверей микрокновой линии в наличии.

Чтобы создать этот рабочий заказ, мы используем следующие шаги:

  1. Создайте “Сделать каменную дверь” Рабочий заказ.
  2. Установить номер на 5/5.
  3. Щелкните значок увеличительного стекла, чтобы указать микрокновую линию в качестве конкретного типа породы.
  4. Нажмите на значок Conditanals, чтобы установить условия.
  5. Предлагаемые условия просто являются именно тем, что мы хотим, Итак, мы ударили + кнопки на тех, кто добавляет их.

Мы также могли бы установить количество микроклинга, необходимой для 5, поднять количество дверей микрокновой линии, необходимых для приостановки рабочего заказа 20, или используйте 1/1 партии, если мы не заботимся о скорости слишком много, Не нужно несколько используемых семинаров, И не хочу никакого “заново” На нашем целевой сумме акций.

Приготовить щедрые блюда, когда у нас много избытков пищи

Допустим, мы хотим приготовить щедрые блюда, но только тогда, когда у нас есть большое количество еды под рукой. В противном случае мы позволим другим рабочим заказу для легкого или прекрасного блюда позаботиться о приготовлении пищи.

Приготовить щедрые блюда, когда у нас много дополнительных пищевых ингредиентов, но у нас уже нет слишком много еды..

Чтобы создать это мы:

  1. Добавить “Приготовьте щедрую еду” Рабочий заказ.
  2. Изменить размер партии на 2/2.
  3. Нажмите кнопку «Условия» в рабочем порядке.
  4. Добавьте предложенное условие для “Незареженно приготовленные блюда” и установите его на “менее 50”.
  5. Добавьте предложенное условие для “нерешенные приготовленные сплошные предметы” и установите его на “более 50″/

Повара теперь будут хранить кучу роскошных блюд под рукой в ​​условиях избытка пищи, когда будет съедено достаточное количество остатков.

Автоматически собирайте музыкальный инструмент, когда существуют детали

Если создавать музыкальные инструменты, то полезно иметь рабочие заказы для автоматической сборки их, когда все детали существуют. Вот пример.

Автоматически собирайте музыкальный инструмент с тремя частями в любое время, по крайней мере, 1 каждой части.

Чтобы получить это, мы делаем это:

  1. Добавить порядок работы и тип “собирать”.
  2. Выберите работу с сборкой музыкального инструмента.
  3. Изменить размер партии на 1/1.
  4. Нажмите кнопку «Условия».
  5. Добавьте предложенные условия для каждой части.
  6. Изменить количество на каждом на “больше 0”.

Теперь каждый раз, когда мы заканчиваем одной из каждой части, как -то будет собираться инструмент.

Поскольку эти инструменты генерируются процедурно, и вы не обязательно знаете, какие из них существуют или какие части, Создание этих рабочих заказов для каждого инструмента также рассказывает вам, какие детали должны быть сделаны, чтобы сделать каждый инструмент.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Крепость гномов гид. Это руководство было первоначально создано и написано Nimrodx. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Крепость гномов

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Прохождение по уходу и достижению
Следующий пост: Легенда о Хранителях – Руководство по достижениям «Управление злодеяниями»

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Крепость гномов
  • Дата выпуска: декабрь 6, 2022
  • Разработчик: Залив 12 Игры
  • Издатель: Игры Китфокс

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress