Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Сны в ведьмином доме 100% Руководство по достижениям

Опубликовано 02/26/2023 К Верментин Без комментариев на Сны в ведьмином доме 100% Руководство по достижениям
  • Заголовок: Сны в ведьмином доме
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о «Снах в Ведьмином доме» пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Руководство, содержащее информацию обо всех 30 достижения в игре “Сны в ведьмином доме”. Предполагается, что читатель не против спойлеров и уже прошел игру хотя бы один раз..

Введение

Это руководство не является пошаговым руководством или сборником советов. & трюки, которые помогут вам пройти игру наиболее эффективным способом. Он скорее ориентирован на людей, которые хотели бы достичь 100% завершение, но не уверены, как разблокировать определенные достижения, которые они пропустили.

Игра представляет собой точку выживания с тайм-менеджментом. & нажмите игру. Игрок должен адаптироваться к потребностям персонажа, которым он управляет., Уолтер Гилман, и поддерживать его в добром здравии и состоянии для учебы. Игра не объясняет это четко, но единственное условие, приводящее к “игра закончена” экран — смерть главного героя. Это означает, что игроку не нужно беспокоиться о том, что Уолтер получит плохие оценки на экзаменах. И не только это – ему вообще не нужно их брать. Единственный способ получить хорошие оценки — это получить дополнительный доход от тети Маргарет.. Насколько мне известно, она вознаградит Уолтера еще несколькими долларами, даже если он получит паршивую двойку.. Уолтера не исключат из университета, ни в коем случае он не потеряет доступ к библиотеке и своим драгоценным оккультным томам..

В зависимости от приоритетов игрока, некоторые действия можно выполнить раньше или позже. Однако лучше начать работать над определенными достижениями как можно раньше.. Также рекомендуется часто сохраняться. В игре есть лимит ~49-50 сохранений., но всегда можно скопировать их файлы в безопасное место на случай, если им понадобится вернуться к ним.. Чтобы разблокировать все достижения, потребуется как минимум два прохождения.

Как следует из названия, это работа в стадии разработки. В будущем, Я хотел бы улучшить это руководство, добавив наглядную помощь в виде снимков экрана и сделав более описательным и точным описание условий разблокировки некоторых из этих достижений., включая некоторую информацию, которая в настоящее время не упоминается или в которой я не уверен. Я также хочу расположить достижения в таком порядке, который имеет больше смысла, чем сейчас.. До тех пор, Постараюсь помочь, если что-то неясно.

01. Профессиональный

Завершите игру на нормальном уровне сложности.

Надо обеспечить, чтобы Уолтер дожил до конца апреля..

02. Эксперт

Завершите игру на высоком уровне сложности.

Высокая сложность не так опасна, как может показаться. Основное отличие в том, что еженедельное пособие от тети Маргарет составляет всего $8 вместо $10 на нормальной сложности и $12 на легком. Это заставляет игрока искать другие способы получения дохода., например, случайные работы для миссис. Домбровский. Лучше всего сочетать это достижение с “Я не хочу об этом слышать”, поскольку это позволит игроку сосредоточиться исключительно на аспекте выживания в игре., не беспокоясь о том, что потеряешь слишком много здравомыслия, тратить драгоценные деньги на такие предметы, как крысиный яд или фонарик.. Я думаю, что могут быть и другие изменения, но когда сделано с союзом “Я не хочу об этом слышать” достижение, это не должно быть проблемой.

03. Я не хочу об этом слышать

Завершите игру без оккультизма.

К концу игры, Оккультная статистика Уолтера должна быть ниже 1 точка. Хотя это не сложная задача, иногда это может сделать прохождение скучным. Во время этого прохождения лучше всего сосредоточиться на учебе. (математика в частности) и заводить друзей (Эллисон и Элвуд). Игра должна наградить игрока достижением, даже если Уолтер получит некоторые оккультные знания. (пока статистика в меню гласит “0”), но достаточно легко вообще не набрать очков, и рекомендуется оставаться на 0.0. Часто сохраняя, можно избежать случайного увеличения нежелательных скрытых точек (например, прочитав заклинание, найденное в пещере на острове, или посетив выставку.).

04. Конец близок

Получите худший финал

Этот финал произойдет, если ритуал не будет остановлен и Ладислас будет принесен в жертву.. Лучше всего это делать при прохождении, во время которого Уолтер не узнает ничего из оккультизма и игнорирует все необычное. Однажды Уолтера телепортируют в хижину ведьмы в конце игры., просто подожди и ничего не делай. Ритуал пройдет успешно и если Уолтер не подписал книгу Азатота, он окажется на острове черной пустоты. Ему будет предложен выбор: подписать книгу или дождаться появления Азатота.. Подписание книги не должно помешать игроку получить худшую концовку на этом этапе.. Лично, Я заставил Уолтера отказаться подписывать его и просто ждал прибытия Азатота. (что должно дать игроку еще одно достижение – “Слепой идиот-бог”).

05. Даже смерть может умереть

Уолтер умирает

Как бы просто это ни было. Уолтер может умереть во многих моментах игры., включая финальную часть игры. Однако, самый эффективный способ убить Уолтера как можно скорее, это не кормить его, лишить его сна, заставь его работать под дождем, отказаться зажигать камин в своей комнате (последний 2 он заболеет в мгновение ока) – все одновременно. Его можно заставить ходить по опасным улицам Аркхема ночью, и его тоже избьют головорезы., для хорошей меры. Этого должно быть достаточно, чтобы покончить с жизнью Уолтера и разблокировать это достижение.. На последних этапах игры, игрок также может свести Уолтера с ума. Если у Уолтера есть крысиный яд, он попытается покончить с собой, как только его рассудок упадет до 0.0. Даже если выпитый яд не убьет главного героя, это отнимет у него значительную часть здоровья, и прикончить его не должно вызвать никаких проблем.. Хороший способ потерять рассудок — стать свидетелем Азатота..

06. Самозванец

Подделать студенческий билет

3 марта, на пробковой доске университета должна появиться запись о пропаже студенческого билета. Игрок может спросить библиотекаря наверху о владельце пропавшей карты., Эллисон Уитмен, и указать на нее (молодая женщина с черными волосами, одет в синий свитер/блузку + коричневая юбка). Ее местоположение может быть случайным, она может быть либо в главном помещении библиотеки,, где-то позади библиотеки (глядя на выставку или между книжными полками), или даже внизу в архивах. Затем Уолтер сможет спросить ее о пропавшей карточке, и ему придется вернуться назад. 3 области, в котором Эллисон могла потерять свою карточку. Карту можно найти в одной из двух книг, которые Эллисон изучала в библиотеке., в одном из архивов внизу, или в зрительном зале. Как только Уолтер найдет карту, он не должен возвращать его Эллисон, но оставь это вместо этого. Ему следует купить бритву по цене $1 и вернуться домой, чтобы получить семейную фотографию, висящую на стене его комнаты.. С этими предметами в его распоряжении, ему следует навестить своего соседа Джо, чтобы действительно подделать карту. Уолтеру придется использовать бритву со студенческого билета Эллисон, чтобы избавиться от ее фотографии., затем возьми ножницы (вырезать свой портрет из семейной фотографии в инвентаре) и банка клея (чтобы завершить процесс). Впредь, Библиотекарю Уолтер будет известен как Эллисон Уитмен, и он сможет брать книги напрокат..

Обратите внимание, что это, скорее всего, помешает игроку встретиться с Эллисон для совместного обучения и/или получения достижения. “Друг в нужде: Эллисон”. После подделки карты в одном из моих прохождений, возможность предложить ей учиться вместе у меня никогда не была доступна.

07. Книжный червь

Получите пятёрку на экзамене

Этого можно легко достичь, усердно готовясь к первому экзамену.. Помимо повышения экзаменационных баллов Уолтера до 10.0, Крайне важно, чтобы он не страдал от негативных последствий, таких как “очень устал” или “поцарапанный”. Статистика, окрашенная в желтый/красный цвет, будет иметь негативное влияние на ответы., даже если Уолтер правильно ответит на все вопросы. Если оба этих условия обеспечены, Уолтер может сдать экзамен и быть уверенным, что наберет максимально высокий балл.. Осталось только правильно ответить на вопросы. Если только у игрока не хорошая память и он не помнит все, что бормочет себе Уолтер во время подготовки к экзаменам. (или что бы он ни узнал во время гарантированной лекции) или хорошо разбирается в физике/математике/поиске в Google, возможно, немного сложно найти ответы на эти вопросы. К счастью, всякий раз, когда Уолтер отвечает правильно, игра сообщит об этом игроку, заставив Уолтера сказать что-то вроде “этого я знаю” или “легкий”. Если Уолтер промолчит после того, как игрок выберет один из ответов, значит оно было неправильным и нужно будет перезагрузить предыдущее сохранение.

08. Гений

Математика 10.0

Повысить математические навыки Уолтера можно двумя основными способами.. Самый очевидный выбор — заставить его изучать учебники по математике.. Поскольку процесс довольно медленный, на более позднем этапе игры, Уолтеру приснится инопланетное измерение со странной физикой. Правильное решение простой головоломки вознаградит его знаниями математики.. Головоломка, дающая достижение под названием “Высшее образование” удвоит полученные очки. Это достижение, которое потребует времени, и над ним лучше всего работать в течение “никаких оккультных точек” прохождение, чтобы сделать это немного интереснее, а также потому, что такие высокие математические навыки не требуются для каких-либо других достижений..

09. Друг в нужде: Элвуд

Расскажите Элвуду о своих странных переживаниях.

Элвуд переезжает в Дом Ведьм в первых числах апреля.. Уолтер может поймать его в процессе или Джо расскажет ему о новом жильце.. За достижение, просто постучите в дверь Элвуда, чтобы вас пригласили войти и немного поговорить. (об Аркхеме, рассказывать анекдоты) в течение нескольких ночей. В конце концов, студенты станут друзьями, и Уолтер сможет рассказать Элвуду о своих странных переживаниях. Взамен, Элвуд сообщит ему об интересе Армитиджа к оккультизму. (если Уолтер сам еще этого не обнаружил).

10. Друг в нужде: Эллисон

Расскажите Эллисон о своих странных переживаниях.

Это дополнение к Элвудскому достижению., но это немного сложнее. Уолтер не сможет встречаться с Эллисон так часто, как с Элвудом.. Ему придется попросить ее об этом “учиться вместе” первый, тогда подожди до выходных, чтобы они могли встретиться в кафе и либо поучиться (повысить экзаменационные навыки) или поговорить (чтобы получить это достижение). Уолтеру придется провести несколько занятий с Эллисон, чтобы довериться ей., и награда будет такая же, как и в случае с Элвудом. Проблема в том, что Эллисон иногда не встречается с Уолтером. (когда экзамен уже не за горами) и Уолтеру придется подождать, пока он сможет снова спросить ее об этом.. Ему также придется знать, о чем будет следующий экзамен и какую книгу необходимо изучить.. Чтобы противостоять этому, игрок может начать строить дружбу между ними, как только Уолтер найдет и доставит Эллисон пропавший студенческий билет.. Иметь в виду, что если он подделает свою карту, используя карту Эллисон, возможность учиться у нее может стать недоступной.

11. Слухи о старом

Узнайте всю историю от Джо

После получения молотка, необходимого для заделки крысиной норы в комнате Уолтера., Джо предупредит нашего главного героя, что с его комнатой что-то не так. Для дальнейшего расследования этого дела, Уолтеру придется напоить Джо. Во время поиска молотка, по всей квартире можно обнаружить несколько бутылок виски. Когда сталкиваешься с ними, Джо упомянет определенное место, который станет доступен Уолтеру для посещения. Там молодого человека можно спросить об алкоголе, но Уолтеру придется подкупить его, чтобы он заключил сделку, предъявив свой студенческий билет (законный или поддельный) и пачка сигарет. Это позволит Уолтеру прийти позже ночью и купить у Пита алкоголь за $3, так что это требует значительных средств, особенно в начале игры. С бутылкой виски в руке, Теперь Уолтер может навестить Джо и заставить его рассказать правду.. Я не должен упоминать, что лучше всего сохранить игру сейчас.. Самое сложное начинается здесь, поскольку Уолтер должен уметь задавать вопросы и разливать алкоголь по дороге, чтобы он не напоил Джо слишком сильно. К сожалению, Я не могу представить решение, которое работает каждый раз., но общая идея состоит в том, чтобы посмотреть, сколько GLUG выполнит Джо.. Сочетание их количества в быстрой или медленной последовательности либо сделает Джо разговорчивым, либо потеряет сознание.. Как только Джо будет готов поговорить, он спросит: “Так что ты хочешь знать??” – это означает, что Уолтер может задать одну из интересных тем, касающихся Ведьминого Дома.. Однако, если Джо начнет икать, это значит, что он вот-вот напьется, и Уолтеру не следует больше наливать ему виски, пока он снова не протрезвеет (Джо выпрямится). Это может занять несколько попыток, поскольку мини-игра каждый раз рандомизируется. Если игрок не уловил всю историю с первой попытки (Я не уверен, возможно ли это, Мне удалось задать Джо о двух темах из трех в первый раз, когда я с ним разговаривал, и через некоторое время мне пришлось вернуться с еще одной бутылкой виски.), понадобится больше алкоголя. Его можно либо купить снова у Пита., найден в пещере под островом (случайный) или в шкафу миссис. Квартира Домбровского (также случайный).

12. Подслушиватель

Послушайте разговор на острове

Уолтеру придется обнаружить “Непосещаемый остров” местоположение сначала. Во время одной из своих торговых экспедиций, он встретит старую старуху, Кезия Мейсон стоит возле аптеки. Если он пойдет за ней, он окажется в интересующем месте. Однако, чтобы попасть на остров, Уолтеру понадобится лодка. Один из них удобно расположен на берегу.. Увы, он принадлежит рыбаку, который будет доступен на локации в течение дня, при условии, что дождя нет. Он позволит Уолтеру использовать его, если протагонисту удастся заделать огромную дыру, образовавшуюся в результате неосторожности последнего человека, использовавшего лодку.. Уолтер может купить необходимые предметы (лист жести и банка смолы) в магазине ($5 всего). Лист жести также можно получить, украв рекламную вывеску, прикрепленную к стене здания аптеки.. Ночью, под покровом темноты. Затем Уолтеру нужно применить оба предмета на лодке и дождаться следующего дня, чтобы наконец добраться до острова.. За достижение, Уолтеру придется подождать до вечера – он должен видеть огни среди камней на острове. Затем он может подплыть к ним и подслушать разговор двух присутствующих там мужчин..

13. спелеолог

Войдите в пещеру

Это достижение включает в себя решение островной головоломки, открывающей вход в пещеру.. Очевидно, Уолтеру сначала нужно добраться до острова, починив лодку.. Он будет, однако, потребуется еще несколько предметов, чтобы иметь возможность исследовать секретную пещеру. Первый предмет — фонарик., чтобы он мог видеть в кромешной тьме. Его можно приобрести за $4 в магазине, “заимствованный” от миссис. Квартира Домбровского (случайный) или получен в качестве одного из подарков от тети Маргарет на день 2. Второй предмет — странная удочка, о которой Уолтеру рассказал рыбак., владелец лодки. Однако рыбака потребуется некоторое убеждение., в виде еды или сигарет. После получения одного из этих предметов (это случайно, какой из них он попросит), он укажет Уолтеру Мискатоникский университет, именно так – архивы. Однажды там, Уолтеру следует спросить у ответственного старика об интересующем его человеке. – ему будет поручено поискать соответствующий ящик в архивах, который Уолтер может найти, проверив его в бортовом журнале.. Внутри коробки, Уолтер найдет странный жезл, что он может, проще говоря, воровать. Последняя необходимая часть — это решение каменной головоломки.. Уолтер сможет получить его, когда впервые мечтает оказаться в хижине ведьмы.. Он должен подойти к стене сзади и исследовать странный восьмиугольный знак.. Однажды он просыпается, у него будут инструкции, записанные в его заметках. Начиная с камня с тем же знаком, что и записка, находящаяся у Уолтера., ему нужно нарисовать восьмиугольник, взаимодействуя с камнями в правильном порядке.. Хотя подсказка делает это намного проще, вполне возможно пропустить всю последовательность сновидений методом проб и ошибок.. Первый, Уолтер должен вставить стержень в камень слева.. Как только это будет сделано, он может начать нажимать кнопки. Если игрок не знает, какая кнопка правильная (первый) один, игра укажет это, когда Уолтер с ним взаимодействует. Правая кнопка издаст звук КЛАНК.. Как только это будет сделано, начни идти по часовой стрелке, пропуская два камня и нажимая кнопку третьего, пока головоломка не будет завершена.


В этом случае, Уолтер стоит перед первой кнопкой.. Следующая кнопка, которую ему нужно нажать, находится на третьем камне при движении по часовой стрелке., соединен фиолетовой линией.

14. Алхимик

Сделать химическое зелье

Это то, что, скорее всего, произойдет естественным образом., поскольку создание ведьминого масляного зелья пригодится, если игрок захочет отправиться в места, в которые Уолтер попадает в своих снах. Однако Уолтер сможет создать зелье гораздо раньше.. Он должен либо одолжить книгу под названием “Руководство для начинающих по химии” или получи его от тети Маргарет в день 2, тогда прочитай это 5 раз всего. Негативные статусные эффекты не влияют на понимание книги., так что его можно читать, даже когда Уолтер голоден и очень устал, и результат будет такой же, как был бы, если бы он был в идеальном состоянии. Уолтер может одолжить книгу прямо сейчас., не глядя на набор химии и не добавляя “изучение химии” вход в его список дел. Как только книга будет прочитана, Уолтер наконец-то может создавать зелья. Самый простой из них был бы “крысиный яд”. Рецепт этого можно найти после осмотра предмета с крысиным ядом, который Уолтер должен получить на самых ранних этапах игры.. Необходимые ингредиенты будут доступны ему в зрительном зале., заперт в шкафу рядом с химическим набором. Чтобы открыть шкаф, Уолтер может использовать указатель на защелке, видимой после внимательного осмотра шкафа.. Как только он откроется, выхватить ингредиенты, используйте набор химии и следуйте рецепту. Уолтеру удастся создать 3 дозы крысиного яда и тем самым разблокировать достижение.

15. истребитель

Убить Брауна Дженкина

Довольно простое достижение, требующее большого количества досок и крысиного яда.. Однажды Уолтера впервые укусили, он сможет поговорить с миссис. Домбровский, кто предложит ему купить банку крысиного яда. Одного может быть недостаточно, так что игрок может либо купить еще одно, либо сварить зелье самостоятельно.. Планку можно купить за $1. Иногда, Уолтер сможет найти его в квартире Джо или в других местах., например, ведьминая хижина. Проявив немного настойчивости и запечатывая крысиную нору новой пропитанной ядом доской каждый раз, когда предыдущая пожирается., Браун Дженкин в конце концов упадет замертво. Это может произойти через месяц, так что это определенно займет некоторое время. Хорошо бы собрать труп Дженкина в качестве улики для Армитиджа.. Уолтер может спуститься вниз и взять грязную тряпку из ведра, стоящего в углу рядом со входом в Ведьмин дом.. Затем он превратит его в мешок, контейнер, в котором можно перевозить Дженкина.

16. Оккультист

Завершить чтение книги из специальной коллекции.

Чтобы иметь возможность прочитать книгу из Специальной коллекции, Уолтеру придется представить первую часть своей теории Армитиджу. (25 очки). Чтобы хотя бы начать работать над теорией, Уолтер, должно быть, уже обладает некоторыми оккультными знаниями., которые можно получить из различных титулов, таких как “Волхв” или “Антропогенез”. Полный список можно найти в библиотеке в разделе “индекс” раздел. Как только Уолтер закончит первую часть своей теории и представит ее Армитиджу, он сможет запросить разрешение на доступ к Специальной коллекции.. Однако он должен знать название книги, которую хочет прочитать в первую очередь. – это всегда можно найти в разделе указателя, под “Специальная коллекция” категория. Чтобы закончить книгу, которую просит Уолтер, потребуется около трех отдельных посещений/запросов..

17. ученый

Завершите все части своей теории

Уолтер должен закончить все 3 части своей теории, чтобы получить это достижение. Для первой части потребуется 25 очки, 2nd – 40, и последний – 70. Чем выше оккультные знания, которыми обладает Уолтер, тем больше очков прогресса будет начисляться каждый раз, когда он будет работать над своей теорией. Поэтому рекомендуется позже поработать над второй и третьей частью теории., так как это будет гораздо более быстрый процесс.

18. Оккультный следователь

Соберите все доказательства для Армитиджа.

Лучше всего начать работу над этим достижением как можно скорее., поскольку для этого требуется собрать достаточное количество доказательств. Чтобы иметь возможность поговорить с Армитиджем о странных переживаниях Уолтера, главный герой должен быть уверен в интересе профессора к оккультизму. Игрок должен представить Армитиджу теорию Уолтера, даже если первая часть еще не закончена., чтобы они могли свободно осматривать офис. Будет три объекта интереса, это уверит Уолтера, что Армитидж - тот человек, с которым можно поговорить. Например, это может быть газетная статья, спрятанная под беспорядочной стопкой книг, маленькая статуэтка Дагона или желтая книга под названием “Король в желтом”. Найти любой из этих предметов несложно, и как только Уолтер осмотрит все 3, новая опция будет доступна во время разговора с профессором. После того, как вы выбрали его, Уолтер наконец-то сможет говорить о своих мечтах и ​​многом другом.. Доказательства можно собирать на разных этапах игры.. Доказательства, необходимые для запуска достижения:

– рассказывая Армитидж обо всем 4 мечты (хижина ведьмы, чужой город, инопланетное измерение со странной физикой, космический остров и черная пустота) и подарить ему предмет, который появляется в спальне Уолтера после завершения сна в чужом городе. (Уолтер должен взглянуть на сам город на балконе и подвергнуться нападению банды пришельцев. + Грусть) – объект может быть необязательным, но лучше представить его независимо

– информация о крысе, которая ночью вторглась в комнату Уолтера и, наконец, представила труп Брауна Дженкина (тушка также может быть необязательной, но настоятельно рекомендуется принести его сюда)

– рассказываю Армитиджу, что Уолтер стал свидетелем ведьмы

– представление всех слухов и историй, рассказанных Уолтеру Джо

– газетная статья, посвященная теме пропавшего ребенка, найден в архивах после получения соответствующей информации от случайного человека (после того, как спросил их о Кезии Мейсон и Брауне Дженкине) – в каждом прохождении будет случайный человек, который сообщит Уолтеру о статье.. Например, этим человеком может быть Эллисон или разносчик газет. Они расскажут Уолтеру историю, которую прочитали в газете., n лет назад – Уолтеру придется найти подходящую газету в архивах университета.. месяц всегда будет одинаковым, однако – апрель.

– стенограммы процессов над Салемскими ведьмами, в которых участвует Кезия Мейсон – найден в архивах университета, в записях округа Эссекс —> Категория судебных протоколов Салема. Уолтеру позже придется ответить на несколько вопросов Армитиджу., такие как Кезия Мейсон “прозвище” или как она описала Ньярлатхотепа

– сообщить Армитиджу об острове, пещера, ритуальное место, показываю ему удочку & письмо, найденное среди пепла, под котлом на площадке

Как только все это будет представлено, достижение должно разблокироваться. После представления Армитижу нескольких из них, он предоставит Уолтеру возможность прекратить расследование. Очевидно, Уолтеру следует не согласиться и продолжить играть роль детектива.. Предоставление Армитажу еще большего количества доказательств побудит его рассказать Уолтеру о Знаке Старейшины и, прочитав какую именно книгу, он сможет получить знания о создании указанного знака.. Еще больше доказательств обеспечит, что Армитидж собирается упомянуть книгу, которая может дать Уолтеру возможность открывать порталы между измерениями.. Уолтеру, возможно, посчастливилось прочитать эти книги в то время самому., но если нет, это отличный способ получить такие знания. Допустим, Уолтер предоставляет достаточно доказательств Армитажу, но не узнает, как открывать порталы, прежде чем профессор покинет Аркхэм и отправится в Данвич., инструкции останутся на столе библиотекаря.

19. Тайная защита

Сделайте знак Старейшины

Уолтеру понадобится ведьминое масло. (лучший способ получить его — украсть немного из пещеры, расположенной под островом.) и знания для создания самого Старшего Знака. Он может либо прочитать об этом в книге «Специальная коллекция». (книга выбирается случайным образом в начале прохождения и не меняется после перезагрузки сохранения) или узнайте это из записки, найденной в портсигаре. Кейс можно получить, выпустив “Безымянный” из своей тюремной ямы (Уолтер пострадает и потеряет часть рассудка, если не выберется из пещеры достаточно быстро после того, как выпустит ее.). Как только мерзость освободится, Уолтер может спуститься по лестнице в свое логово и забрать чемодан., который позже можно будет открыть с помощью долота (найден в квартире Джо, скорее всего внутри ящика с инструментами). В заметке может содержаться информация о том, как сделать Знак Старейшины., как создать межпространственный портал или как пройти инопланетное измерение с помощью странной физической головоломки. Рекомендуется сохранить игру, прежде чем пытаться открыть кейс, и перезагрузить ее, если награда не нравится игроку.. Как только Уолтер узнает, как создать Знак, просто сделайте это под его кроватью, и достижение откроется..

20. Путешественник по измерениям

Путешествие через межпространственный портал

Вероятно, самая полезная способность, которой может научиться Уолтер., так как это позволит ему свободно путешествовать по местам, которые он посещает во сне. Уолтеру может повезти, и он случайно прочитает специальную книгу из коллекции, содержащую эти знания., сказать, что это за книга Армитиджа, а затем прочитать ее, или узнайте о путешествии между измерениями из заметок, найденных в портсигаре, найденном в пещере под островом.. В худшем случае, при условии, что Уолтер предоставит Армитеджу достаточно доказательств, ему будут даны прямые инструкции за несколько дней до майской ночи (Армитидж отправится в Данвич и оставит инструкции для Уолтера на столе библиотекаря.). Чтобы создать портал, Уолтеру также понадобится зелье ведьминого масла. (который можно получить из вышеупомянутой пещеры) и иметь некоторое представление о математике (4.0 баллов должно хватить). После этого он сможет создать портал на стене своей комнаты.. Как только он войдет в портал и отправится в любую из локаций, достижение откроется.

21. Высшее образование

Завершите астральное испытание

Информация о том, как решить задачу (это второй этап музыкальной головоломки, о которой мечтает Уолтер.) можно найти в одной из книг Специальной коллекции или в портсигаре, найденном в пещере под островом.. Мне неизвестно, как Уолтер сможет узнать, какая именно книга предоставит ему эти знания., поэтому я бы посоветовал сэкономить, прежде чем открывать портсигар и таким образом находить решение.. Завершение грантов астрального испытания +0.6 математика и -0.3 здравомыслие и может быть повторено, но достижение требует, чтобы игрок выполнил его только один раз.

Теперь можно обманом заставить игру раскрыть, в какой именно книге содержится информация о задании.. Открыв портсигар и найдя в нем инструкцию, Уолтер сделает заметку, которую игрок сможет найти в своем инвентаре.. Это будет та же самая заметка, которую он сделает после прочтения правильной книги «Специальная коллекция».. Можно просто записать себе название книги и прочитать ее позже., перезагрузка предыдущего файла сохранения и получение награды, которую они хотят большего (например, возможность открывать межпространственные порталы). Уолтер найдет информацию в этой книге., поскольку любые знания, которые он может найти в любой книге, рандомизируются в начале прохождения и не меняются в дальнейшем.. Иметь в виду, что эта награда, судя по всему, самая редкая и может потребоваться множество перезарядок, чтобы Уолтер наконец нашел в кейсе эти инструкции.


Это записка, которую я достал из портсигара.. В нем говорится, что знания можно найти в Книге Эйбона. В этом моем прохождении, De Vermis Mysteriis подарил мне знания по созданию порталов., а информация о том, как сделать Старший Знак, была найдена в Unaussprechlichen Kulten..

22. Подпишите книгу!

Подпишите Книгу Азатота

У Уолтера будет возможность подписать книгу во многих случаях. – во сне. Простая подпись даст достижение. Я не проверял, каковы точные последствия выполнения этого действия., но я думаю это ни к чему хорошему не приведет, особенно если игрок хотел бы увидеть счастливый конец истории Уолтера Гилмана.

23. Слепой идиот-бог

Увидеть Азатота

Чтобы стать свидетелем Азатота, Уолтер должен создать портал в своей комнате и отправиться на космический остров и в черную пустоту.. Однажды там, просто жди прихода мерзости. Азатоту потребуется не более одной минуты, чтобы выйти из черной пустоты.. Уолтера вернут в его комнату., терять 10.0 точки здравомыслия (эффективно предоставляя игроку “Сумасшедший” достижение), прирост 5.0 точки оккультизма (очень помогает в “Мастер-оккультист” достижение) и попытаться покончить жизнь самоубийством, сойдя с ума. Если у него есть крысиный яд, он выпьет это, что нанесет ему урон примерно на 6 очки здоровья, так что будьте внимательны, что этот процесс может иметь фатальные последствия.

Азатота также можно будет увидеть в самом конце игры.. Если Уолтер не прекратит ритуал и его отправят на остров черной пустоты вместе с Ньярлатхотепом, чтобы составить ему компанию. На этот раз Уолтеру не удастся сбежать., даже если он умеет открывать порталы между измерениями, таким образом, ему приходится либо подписать книгу, либо ждать самого Азатота.. Однако, этот метод в настоящее время не открывает достижение.

24. Сумасшедший

Здравомыслие 0.0

Отличный способ разблокировать это достижение — стать свидетелем Азатота. (“Слепой идиот-бог” достижение). Если игрок не хочет этого делать, снижение здравомыслия Уолтера до 0.0 это все еще довольно простая задача. Чтение оккультных книг, не высыпаюсь, странные сны, путешествие через межпространственные порталы, быть пойманным существом в чужом городе, выпуск Безымянной мерзости в пещере – есть много способов сделать это и получить это достижение.

25. Мастер-оккультист

Оккультный 10.0

Снова, Азатот здесь действительно может пригодиться., это очень внимательно с его стороны. Изучаю оккультные книги (особенно из специальной коллекции) в сочетании с помощью Азатота легко даст это достижение.. Если игрок не хочет получать достижение таким способом, они могут просто изучать книги. Для максимальной эффективности, они должны убедиться, что Уолтер находится в хорошем состоянии и ничто не влияет на его способности к учебе..

26. Уродливая правда

Скажи Анастейше, что Пит никуда не годится.

Уолтер сможет рассказать Анастасии правду о Пите после похищения Ладисласа.. Уолтер должен организовать сделку по виски., навестить Пита и спросить его о пропавшем ребенке. Пит раскроет свои истинные гнусные намерения по отношению к женщине. Важно также купить алкоголь, а не просто поговорить с Питом., так как это будет необходимо в качестве доказательства. На следующий день, Уолтер может вернуться на локацию и постучать в дверь Анастасии.. Спросив о Пите, вы откроете возможность рассказать об этом Анастасии., что Пит снова продает виски – женщина потребует, чтобы ей представили доказательства этих обвинений. Поскольку у Уолтера в инвентаре есть виски., он может показать это Анастасии, и как только он это сделает, он может предложить вариант раскрытия “План Пита добраться до Анастейши”. Я не уверен, действительно ли Уолтеру придется покупать контрафактную бутылку виски у Пита или можно получить ее из другого источника и все же показать ее Анастасии в качестве доказательства., но на данном этапе игры, не должно быть проблемой купить алкоголь непосредственно у мужчины, особенно если игрок играет на “легкий” трудность.

27. Таинственный герой

Спасти ребенка

Судя по названию достижения, Уолтер должен стать “Таинственный герой”, означает, что ребенок, Ладислас, должны быть спасены до майского сочельника. Если его спасут во время ритуала, личность его спасителя будет очевидна и не даст игроку этого достижения.. Ладисласа можно спасти, забрав его прямо из ведьминой хижины и доставив либо Анастасии, либо в детский дом. (хотя это не имеет значения в отношении достижения, достаточно легко узнать, что он ребенок Анастасии и ему следует воссоединиться с матерью для трогательного финала). Единственное реальное условие, которое необходимо выполнить, — это чтобы Уолтер мог создать межпространственный портал в своей комнате и отправиться в хижину ведьмы, когда Кезии там нет.. После того как поднимем ребенка и выйдем через портал, Уолтер автоматически перенесет мальчика в безопасное место..

28. Ведьма мертва

Убить Кезию Мейсон

Чтобы противостоять влиянию Кезии Мейсон, Здравомыслие Уолтера должно быть как минимум на уровне 6.0 очки. В канун мая, он телепортируется в хижину ведьмы и будет стоять с кинжалом в руке, приказано принести в жертву либо Ладислава, либо петуха. Уолтер должен нанести удар Кезии кинжалом. (он проиграет 2 очки здоровья в процессе) а затем продолжаю душить ее цепью. Цепочку можно получить, сняв подсвечник справа от комнаты.. Имейте в виду, что если полиция успешно обыскивает место проведения ритуала и останавливает культистов, Уолтер выиграет 2 точки здравомыслия, поэтому он может иметь немного меньше, чем 6 в канун мая. Возвращение Ладисласа Анастасии даст Уолтеру возможность 3.7 точки здравомыслия, так что это может быть хорошим способом подготовиться к конфронтации.

29. Заморозить!

Остановите ритуал

Чтобы иметь возможность остановить ритуал, Уолтеру придется сначала собрать доказательства, найденные в пещере, для Армитиджа., чтобы он поручился за Уолтера и рассказал полиции о набеге на остров. При разговоре с полицейским, который можно найти в локации Центр города, Уолтеру придется упомянуть о предстоящем ритуале и вместо того, чтобы отвезти на место полицейских, покажи офицеру 3 улики: странный жезл, который позволит им открыть проход, собранная буква с изображением восьмиугольной звезды, и скажите, что Армитидж знает об этом и может подтвердить, что Уолтер говорит правду. Если банда нападает на Уолтера и нападает на него ночью, Уолтеру все же следует воздержаться от сообщения об этом в полицию и просто избегать ночных прогулок., поскольку задержание этих людей может вызвать у культистов достаточно подозрений, чтобы переехать. Достижение откроется после того, как закончится кат-сцена рейда полиции на место ритуала на Майском Глазе..

30. Есть надежда

Получите лучший финал

Чтобы этот финал развернулся, Уолтер должен спасти Ладисласа и доставить его Анастасии. (не детский дом), заставить полицию совершить обыск на месте ритуала под островом в канун Мая, убить Кезию Мейсон во время ритуала (Уолтер должен уметь противостоять ее влиянию: быть в здравом уме и не подписывать книгу Азатота) и сбегите либо через люк, либо создав пространственный портал на плите справа от комнаты..

Заключение

Как упоминалось ранее во введении, над этим руководством все еще работают, и я знаю, что оно далеко от совершенства.. Я решил опубликовать это раньше, чтобы можно было найти определенные достижения, даже если описания не такие подробные, как хотелось бы (еще, с надеждой), они должны предоставлять достаточно информации людям, ищущим тех, о достижениях. Я доступен для тестирования и ответа на вопросы, должны ли они быть у кого-нибудь. Я хотел бы заранее извиниться, если мои инструкции не дадут читателю желаемого результата. – ошибки должны быть исправлены. Спасибо за понимание.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Сны в ведьмином доме гид. Это руководство было первоначально создано и написано Верментин. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Сны в ведьмином доме

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить сны в Witch House падение FPS, Лаг, и проблемы с заиканием
Следующий пост: Кербалская космическая программа 2 – Обзор и руководство по всем новым деталям

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Сны в ведьмином доме
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о «Снах в Ведьмином доме» пока неполная.. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress