Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Коллекция Dread X. 5 Руководство по прохождению и советы

Опубликовано 05/21/2022 К Лазарь Без комментариев на Коллекция Dread X. 5 Руководство по прохождению и советы
  • Заголовок: Коллекция Dread X. 5
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о коллекции Dread X 5 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Это руководство покажет вам полную коллекцию Dread x 5 прохождение. Вы также получите несколько важных советов по мере прохождения игры.

Пусковая установка

Целью пусковой установки является изучение уединенных Застава 3000 Для страниц для вашего комикса и подарков, чтобы разблокировать мета-игры за ваш день рождения.

Настоящий гид:

  • 1ST: Это’S в ванной комнате справа, в последнем киоске.
  • 2и настоящий: Перейти к передней части здания. Нажмите на свет у двери три раза, и посчитайте количество раз света через улицу мигает. Вычтите это число 10 и мерцает свет так много раз.
  • 3Rd присутствует: Зайдите в аркаду и сыграйте через игру Zorlok, чтобы получить подарок.
  • 4Th Present: Вернитесь в аркадную комнату и забери по лестнице в открытую дверь. Идти по пути и в театр. Заполните головоломку на катушке в проектором (Намекать:Плакаты в коридоре театра). Настоящее вниз по лунному пути.
  • 5Th Present: Перейдите к двери за группу и положите привидения инопланетян обратно на инопланетянин барабанщика. После этого, Нажмите на красный переключатель перед подиумом.
  • 6Th Present: Перейдите в открытый бар, украшенный зеленым неоновым освещением в спине слева от главной комнаты. Следуйте заказам, перечисленным на компьютерном терминале бара, и поместите завершенный напиток на стойку, когда вы закончите. Есть четыре напитка, чтобы сделать, Так что взломай!
  • 7Th Present: Перейти к Зона и идти до конца, чтобы собрать настоящее. Ваш новый друг прибудет, и вам придется уйти от платформа на платформу не попав в себя. (Намекать:Спринт прыжок (Shift+Space по умолчанию) С платформы, которую вы находитесь, чтобы получить большая часть расстояния, Продолжайте прыгать пройдя на следующую платформу, чтобы получить большая часть скорости, и ждать Чтобы монстр был далеко от вас и следующей платформы, к которой вы направляетесь во время их патрульного маршрута).
  • 8Th Present: Перейдите в кафетерий и поместите предметы питания в плиту в определенном порядке. (Намекать:Пицца, Рыба, и пирог. Существо вернется, а ты’LL должен использовать центральный стол, чтобы бросить вокруг него и отступить так, как вы вступили. Когда ты это делаешь, Существо откроет ранее закрытую дверь на кухне и уйдет.
  • 9Th Present: Идите к двери в раздевалке и идите в комнату в спину, с шкафчиками. Осмотрите элементы внутри шкафчиков, чтобы узнать код для следующего. (Намекать:1234 Для Карла, затем 1986 для Эрин, затем 2261 Для Джилл, затем 0720 Для Криса. Настоящее находится внутри шкафчика Криса.)
  • 10Th Present: Пойдите в задний коридор, где находится дверь раздевалки, и поднимитесь по лестнице в офис. В углу будет сейф и компьютер, с которым вы можете взаимодействовать. Используйте файлы компьютера, чтобы узнать, какую комбинацию вам нужно ввести в безопасную программу в левом нижнем углу. (тот со значком блокировки). (Комбинированный ответ: 2856)
  • 11Th Present: Пойдите в коридор за кухней и в переулок снаружи. Взаимодействуйте с мясным узлом на мусорном контейнере и идите в зал. Теперь вы пойдете по новому пути, который приведет вас к лабиринту, который в конечном итоге приведет к зажигалке, вам нужно сжечь этот мясной узел. О, нет! Монстр вернулся! Вам придется броситься вокруг них, чтобы вернуться в этот мусорный контейнер. (Намекать: Подождите, пока вы не пойдете на пути между двумя основными маршрутами и не подождите, когда монстр пойдет по одному из пути. Возьми другой, и все будет в порядке.) Сжечь мясной узел и возьмите подарок внутри.
  • 12Th Present: Перейдите на открытую игровую площадку и пройдите на игровой площадке, чтобы получить настоящее. Вам придется использовать приседание, чтобы пройти через этот раздел (Ctrl по умолчанию). Когда ты это делаешь, монстр вернется и сбивает трубку, которую вы взяли, чтобы подняться туда. Вам нужно вернуться обратно с альтернативным путем, Позаботьтесь о том, чтобы провести столько же расстояния между вами и монстром, прежде чем они вас заметят.

Людомалика

В игре есть три простых правила, которые вращаются механиками:

  • 1: Быть в одиночестве (Скупо).
  • 2: Выключите все огни (Это также включает в себя свет в спальне).
  • 3: Закрыть дверь (Дверь спальни, то есть).

Когда существо стационарно и не преследует тебя, Вы можете приседать, чтобы не предупреждать это. Когда он патрулирует и не настороже, Не попадайте в свою видимость. Если это поймает вас, Вы будете сброшены до начала этого конкретного события.

Переоборудовать

  • Выйти из квартиры.
  • Зайдите в гастроном.
  • Поговорите с владельцем гастронома, пройти через дверь, которая открывается и идите в лифт. Нажмите кнопку внутри указанного лифта.
  • Поговорите со своими друзьями и идите к центру вечеринки, все вниз в центре.
  • Подождите некоторое время, пока куча визцеров поднимется и двери в камере, чтобы открыть. Пройдите через них и следуйте по пути жидкости.
  • После того, как снова упал, продолжайте двигаться вперед. Спуститесь по отверстию, которую создает существо, и ищите еще один выпадающий с трубами на стене.
  • Спуститься по удлиненному коридору. Продолжайте. Да, продолжать идти.
  • Когда ты’в комнате с большим объектом, вращающимся вокруг, Идите влево и спуститесь по отверстию в центре пола.
  • Оттуда, иди к двери и иди вниз зал.

Мы никогда не уходили

Основная игра:

  • Игра содержит многочисленные кассетные ленты, которые можно прослушать для получения дополнительной информации. Чтобы слушать это, Сначала забрать магнитинг. Это можно найти в ванной за занавеской для душа.
  • После того, как вы осмотрите ключ дома, пойти на кухню.
  • Заберите ключ спальни с стойки.
  • Разблокировать дверь спальни. Внутри компьютер и сундук. Сундук заблокирован с 3-значным кодом, и компьютер требует “Устройство хранения данных”
  • Найдите трехзначный код Поднимите записи в журнале и повернув их, чтобы просмотреть спину. Эти журналы расположены в столовой, Кофейная комната, и ванная (цифры будут организованы в порядке примечаний’ хронологический порядок).
  • Используйте трехзначный код, чтобы разблокировать багажник. Откройте багажник и возьмите “Резня: 1983” Видеоигра гибкий диск.
  • Взаимодействуйте с компьютером, чтобы сесть и сыграть в игру.

Резня: 1983

  • Играть в текстовую приключенческую игру, Вы должны использовать свою клавиатуру для печати фраз, чтобы прогрессировать. Ты’ll введите свою фразу, Затем нажмите Enter. Там’S примечание на комоде в спальне, в которой есть некоторые правила о том, как эффективно играть в подобные игры.
  • Когда вы сначала позади “Резня: 1983”, сесть на машину (одна рабочая команда “сесть на машину”).
  • После приближения к машине, Разбейте окно своим топором (одна рабочая команда “разорвать окно с топором”).
  • Занять ключи от машины (одна рабочая команда “Возьмите ключи”).
  • Вернуться к первому экрану (одна рабочая команда “возвращаться”)
  • Перейти на задний двор (одна рабочая команда “перейти на задний двор”)
  • Оказавшись на заднем дворе, ты’LL нужно пойти к двери. (одна рабочая команда “иди к двери”)
  • После Вас’Ve успешно подошел к двери, ты’LL нужно использовать клавиши, чтобы разблокировать его (одна рабочая команда “иди к двери”). После завершения этого, Сила выйдет.
  • Встаньте со своего компьютера и идите в кофейную комнату. Вот где находится разрыв схемы. Используйте его, чтобы включить питание.
  • Вернуться на компьютер
  • В игре теперь будет загружен новый текст. Ты’LL нужно подняться по лестнице (одна рабочая команда “иди наверх”)
  • Однажды наверху, Вы должны подойти к спальне (одна рабочая команда “идти в спальню”)
  • Делать это приведет вас к двери спальни, который раскрыт. Ты’нужно пройти внутрь (одна рабочая команда “зайти внутрь”)
  • Отсюда, ты’Я найду, что пара лежала в постели, сон. Игра побуждает вас посмотреть ближе (одна рабочая команда “присмотрись поближе“)
  • После Вас’Ви подошел к паре, Вы должны убить их, используя свой топор (одна рабочая команда “Убить пару с помощью топора”)
  • Убить пару, Появится последняя часть текста. Как это’s был напечатан, ты’услышать стук в входную дверь. Встаньте с компьютера и поднимись к входной двери дома.
  • У коврика, ты’я увидим там’S новый дискет, “Мы никогда не уходили”, а также новая кассетная лента. Возьмите дискету и вернитесь на компьютер.
  • Вставлять “Мы никогда не уходили” и начать играть.

Мы никогда не уходили

  • После открытия игры, ты’быть встреченным кусочком текста. Ты’LL нужно начать с того, чтобы сесть на машину (одна рабочая команда “сесть на машину”)
  • Однажды в машине, Вам нужно выпить шины (одна рабочая команда “сбрасывать шины с топором”)
  • Теперь, когда машина саботируется, Вы можете войти в дом. Тип “возвращаться”, а затем приблизиться к входной двери (одна рабочая команда “иди к двери”)
  • Ты’Теперь должен войти в дом (одна рабочая команда “зайти внутрь”)
  • Оказавшись внутри, ты’LL нужно отправиться в гараж. Чтобы добраться туда, ты’нужно следовать одному из них 2 пути. Прачечная > Кофейная комната > кухня, Или столовая > кухня. Внутри кухни находится дверь гаража (Просто набрать название комнаты, вас отвезет туда. Обратите внимание, что комната должна быть рядом с тем, что вы сейчас находитесь. Все они приведены в текстовой подсказке).
  • Разбейте доски на двери гаража, используя свой топор. Для начала, осмотреть дверь гаража (одна рабочая команда “осмотреть гаражную дверь”)
  • Разбейте доски с помощью топора (одна рабочая команда “Переломы с топором”)
  • Вы должны услышать, как доски ломаются и падают. Как только это будет сделано, ты’LL нужно встать с компьютера и пойти в гараж.
  • Зайдите внутрь и прогуляйтесь по машине. С другой стороны, ты’найти ключ на чердаке. Возьми это
  • Выйдите из гаража и идите в коридор. На потолке, ты’Я найду дверь чердака. Откройте его
  • Подняться по лестнице на чердак. Там, ты’быть встреченным другим компьютером.
  • Идите к компьютеру и сядьте.
  • Новая текстовая игра загрузится. Это происходит в том же доме, что и раньше. Ты’нужно сократить силу. Чтобы добраться до автоматического выключателя, ты’LL должен пойти в кофейную комнату. Следуйте по этому пути из гостиной: прачечная > Кофейная комната.
  • В кофейне, Изучите перерыв в схеме (одна рабочая команда “осмотреть ящик для выключателя”)
  • Как только ты’VE осмотрел выключатель цепи, Разрежьте силу (одна рабочая команда “Переверните переключатель”)
  • Отсюда, Вы хотите пойти на чердак. Пройти следующий путь: прачечная > гостиная > коридор > чердак
  • Как только ты’VE забрался на чердак, Текст будет прочитан, что там’S мужчина, сидящий за компьютером. Ты’ll Хочу подойти ближе (одна рабочая команда “подойти ближер”). Ты’будет предложено сделать это несколько раз
  • Как только ты’достаточно близко к человеку, Убейте его своим топором, чтобы завершить игру (одна рабочая команда “Убить человека с топором”)

Кассеты ленты:

  • Конечный стол прихожа
  • Стол для прачечной
  • Столовая боковой стол
  • Передний коврик (появляется после стука)
  • Гаражный рабочий стол
  • Стул на чердаке

Промежуточный

Главный гид:

  • Убрать в Кладовая пока власть не выйдет.
  • Переезд переключатель Кладовая Чтобы вернуть свет.
  • Проверьте, что случилось с вашим боссом наверху
  • Зайдите на зеленый экран, чтобы телепортироваться в следующую область.
  • Следуйте за незнакомцем по канализационному отверстию и продолжайте идти по пути.
  • После того, как вы достигли второго зеленого экрана, Перейти к дверце выхода в дальней стороне комнаты, Затем наверху в офис вашего босса, чтобы собрать ключи.
  • Используйте деревянные доски, чтобы увеличить вал, Позаботьтесь о том, чтобы не попасть в пустоту крови, поступающую ближе к вам.
  • Выйдите по левому пути, чтобы выиграть игру, Пройдите правильный путь, чтобы получить плохой финал, который вернет вас прямо перед тем, как вы пошли по одному из этих путей.

За занавесом

Руководство по марионеточной камере

  • Когда вы достигаете камеры с большим количеством марионеток, В конечном итоге вам придется бороться с марионеткой вооруженный ножом следую за тобой. Если вы посмотрите на это, это не будет продвигаться, Но если вы сломаете поля с этим (И вы из -за узких углов), это будет быстро ползай тебе дать вам Хороший нанесение удара.
  • Есть также стационарные марионетки Вооружены ножами, которые дадут вам любовные краны, если вы приблизитесь к ним, так избегать Следующая марионетка, а также не слишком близко к этим стационарным деревянным людям.

Чейз -гид

  • Когда ты в конце концов натолкнешь’ Ножи -марионетки, когда меня преследуют монстр, Уклоняйтесь от них, как вы это делали в марионеточной камере. Не замедляйся слишком много, хотя! У тебя на хвосте довольно большой монстр.

Книга крови

Введение: Выключить музыку, Поместите деньги под стойку регистрации в сейф в задней части каравана, но том на коробке, указанный в задней части, и заблокировать заднюю дверь (щелкнув ручку).

Перебои в электроэнергии: Иметь дело с генераторами, когда уходит власть, Посмотрите, какие цифры на коробке генератора выделены красным. Это те, которые вам придется перейти к личности, чтобы снова снова. Вы узнаете, где каждый набор выключателей генератора с карты рядом с основной коробкой. Каждая коробка имеет три переключателя, которые необходимо перевернуть, прежде чем она будет выполнена.

Выйдя на улицу: Вам придется отслеживать, сколько шума и видимости вы приносите в себя, когда выходите из каравана. Уровни обоих будут указывать значок звука и глаз, соответственно. Для аудио, Приседание - самое тихое, пока спринтинг - самая громкая. Для зрения, Наличие фонарика делает вас самым заметным, В то время как в темноте - это наоборот.

Предметы: Наборы первой помощи размещаются вокруг ярмарки, чтобы вы могли забрать и использовать по мере необходимости. Обратите внимание, что вы можете носить только по одному за раз, хотя. Фонарики расположены в вашем караване (Рядом с тем, где были деньги от вступления) и в конце станции экстрасенса. В стенде, расположенном в центре, также есть белая банка с брызги, который вам понадобится позже.

Отказ от монстра: Пока вы работаете в книге, Следите за передними и задними дверными замками каравана. Если вы оставите их без присмотра, Они в конечном итоге разблокируют себя, и монстр попадет внутрь и атакует вас. Всякий раз, когда вам нужно покинуть караван (например, Когда власть выходит), Посмотрите в окно рядом с двумя дверями, чтобы увидеть, безопасно ли это. Если монстр стоит прямо за дверью, принять другого, По мере того, как занять занятую дверь приведет прямо к атаке. Если вас нападают, Нажмите левую кнопку мыши, когда курсор попадает между двумя линиями. Число в центре представляет, сколько раз вы должны получить его прямо, прежде чем он оставит вас в покое.

*Руководство по книге, написанное Darkstone Digital!*

Решение страниц головоломки: Чтобы решить страницу головоломки, Поверните колесо на карте, чтобы символ, найденный на предыдущей странице, был вверху. Этот символ - это КЛЮЧ Для следующей страницы. Например: Первая решительная головоломка показывает, что символ солнца является следующей страницей’ КЛЮЧ Таким образом, следующая страница потребует, чтобы символ солнца был в верхней части карты. Это также установит четыре отверстия в нижней части карты на конфигурацию, которая соответствует определенным точкам на следующей странице. Выровнять отверстия для нижней карты в эти точки. (Любые точки, которые отверстия в линейке карты, выровняют карту с кругом ответов в центре карты’S кольцо.) Следующий, поворачивать колесо на карте, пока линия в круге ответа не укажет на КЛЮЧ. Это приведет к тому, что символ будет сожжен на странице. Повторите этот процесс, пока все символы не будут сожжены на странице, раскрывая следующий КЛЮЧ. НАМЕКАТЬ: В верхней части каждой страницы есть несколько точек, которые показывают, сколько кругов нужно раскрыть.

Раскрывающие символы в книге: Как только у вас есть КЛЮЧ символ; Он будет использоваться не только для решения следующей страницы, но также будет использоваться для раскрытия символов на пустых страницах книги. Когда вы обнаружите КЛЮЧ символ, На наборе номеров страниц появится на девятой странице книги. Обратитесь на эти страницы и установите карту на правильное КЛЮЧ Затем скользите карту по странице. Красный символ появится где -то на странице в центральном кольце карты. Удерживайте карту в этой позиции на мгновение, пока книга автоматически не вернется на страницу 9 где теперь можно увидеть символ сгорел в диаграмме. Повторите этот процесс для каждого набора страниц, пока не найдены все символы.

Последний символ: В конце книги есть газета, которую вы можете забрать и взаимодействовать с. Отмечено, что ему нужна какая -то форма ультрафиолетового света, чтобы увидеть, что на бумаге. Перейти к аттракциону до правого каравана (тот, у кого гигантское лицо клоуна на нем) и удерживайте газету, пройдя ее. В конце концов, Вы увидите маркировку последнего символа, который вам нужен сверху, чтобы завершить ритуальный набор.

Карао

Часть первая

  • Поговорите с барменом, Получить код 145
  • Вставьте код у двери к сцене
  • Следите за коридором, чтобы закончить
  • Используйте туалет
  • Следуйте коридору
  • Следуйте за туннелем
  • Взаимодействовать с караоке -машиной
  • Взаимодействовать с дырой
  • Следуйте за туннелем, войти в дом
  • Группируйте лестницу, Следуйте за туннелем
  • Взаимодействовать с караоке -машиной
  • Взаимодействовать с люком на полу
  • Поговорите с уборщиком, Получить код 789
  • Вернуться назад, Взаимодействовать с люком.
  • Введите код 789
  • Брать левый туннель, забрать дробовик и боеприпасы
  • Возвращаться, брать верно туннель
  • Взаимодействовать с караоке -машиной
  • Стрелять 3 дамы, Получить код 589
  • Введите код 589 по двери в коридоре
  • Следуйте коридору, Стреляй дам
  • Спуститься к уборщику, получить код 367
  • Подняться по лестнице, Введите красную дверь
  • Введите код 367, открыть большие ворота

Часть вторая

  • Прогулка на платформе, подниматься по лестнице и перекрестный мост
  • Поговорите со Стигом
  • Продолжить вдоль платформы
  • Ходить в лес
  • Взаимодействовать с караоке -машиной
  • Перейти к прожекторам, Стреляй в пять дам
  • Пройдите до большого люка в дальнем конце леса
  • Введите код, который написан на стене
  • Введите туннель, Следуйте за туннелем, Стреляй дам
  • Взаимодействовать с караоке -машиной
  • Спуститься вниз по склону плотины, Стреляй дам

Часть третья

  • Подниматься по лестнице
  • Поговорите с гольфиной Марией на вершине хижины
  • Ходить в направлении ее стрельбы
  • Найдите существо, лежащее на земле, подниматься по лестнице
  • Подход Марии, Получить код 5558
  • Следовать по железнодорожным путям
  • Введите код 5558, Введите туннель
  • Следуйте коридору, Стреляй дам
  • Взаимодействовать с караоке -машиной
  • Стрелять дам в центре внимания
  • Стрелять дамам в окнах
  • Следовать по железнодорожным путям, спрыгнуть на балкон
  • Подниматься по лестнице, Следуйте коридору
  • Взаимодействуйте с Lever в хижине Stiegs Hut
  • Введите трамвай, добраться до дна
  • Идти к красный свет из окна
  • Подниматься по лестнице
  • Ходить до конца коридора, взаимодействовать с дверью клетки
  • Подниматься по лестнице, взаимодействовать с леди

Дух -хранитель

яf вас поймали Бабушка, Она разместит предметы, которые вы в настоящее время несут в Конфискован шкаф, Расположен в главном коридоре.

  • Введите питомник
  • Поместите правильные формы на их места
  • Соберите Фонарик и Батарея
  • Спускаться по коридору, и спрятаться в шкафчике, когда Призрак сообщает вам об этом Бабушка идет
  • Зайдите в комнату до конца зала
  • Решить загадку абакуса. (Намекать: Посмотрите на объекты в комнате, которые имеют тот же цвет, что и шарики на Abacus!) – (Фактический ответ: Синий = 8, Красный = 6, Желтый = 3, Зеленый = 5)
  • Используйте Синий ключ Чтобы разблокировать двойные двери, ведущие в игровую площадку
  • Играть в шкуру & Искать (Намекать: Скрытие Призрак Излучает уникальный звук, когда вы приближаетесь к нынешнему укрытию)
  • После того, как вы выиграли игру в шкуре & Искать, Перейдите в аркадную игру в главном коридоре и играйте в нее. Если вас поймают, Просто соберите Монета Рядом с машиной на столе и попробуйте еще раз.
  • Вернувшись в игровую комнату, где вы играли в шкуру & Искать, Используйте зеленую бак на столе, чтобы протолкнуть домино, заставляя маленький белый шарик попасть в камеру. Взаимодействуйте с камерой, чтобы она поднялась по веревке, Затем взаимодействуйте с лезвием возле подвесной коробки, чтобы сократить его.
  • Используйте Белый ключ Чтобы открыть запертую дверь в игровой комнате и собрать Ложка в ванной комнате, Используйте ложку, чтобы вернуть яйца обратно в главный алтарь в игровой комнате. Они очень чувствительны к внезапным поворотам движения, так что будь осторожен! (Найти яйца намекает: Они излучают потрескивающий звук, когда вы находитесь рядом с одним.) (Нести яйца подсказка: Приседайте, прежде чем забрать один и остаться приседать всю поездку.)
  • Используйте ключ, который вы получаете от яичной головоломки, чтобы открыть запертую дверь в ванной, Затем войдите в эту комнату.
  • Чтобы победить Босс, взаимодействуйте с зеркалом, которое синяя линия стреляет в один раз, чтобы направить его к следующему зеркалу, с которым вы должны взаимодействовать. В конце концов вы получите последнее зеркало, которое победит его. Если вы останетесь на поле электроэнергии, он вызывает, Бабушка Прибудет и поймает вас.
  • Возьми его душа и положить его на алтарь в игровой комнате.
  • Выйдите из питомника
  • Взаимодействуйте с газетой, чтобы завершить игру

Собака

  • Вы должны собрать 7 цветы и положите их в колодец в центр деревни. Они есть случайно распространяется вокруг деревни каждый раз, когда вы начинаете/перезагрузка.
  • Если вы достигнете состояния провалов (Где вся деревня сыт по горло вами и преследует вас), Вам придется собирать цветы в затемненном состоянии, избегая их. Если они слишком много раз ловит вас в этом состоянии, Вы проиграете и должны снова вспомнить все цветы.
  • Если вас поразит Хлебский снаряд, оттолкнулся с Танцы девицы, Толкан Погоняя за мальчиком, ударил сладкий, разозлился крыша мальчиков, ходить в кукурузное поле, или пойман Монстр в указанном кукурузном поле, Ваше государство провалов когда-либо получится ближе (Как указано в потемнении вашего экрана).
  • Если вас поймают Мать, твой Максимальная выносливость выйдет вниз, Сложнее выйти из липких ситуаций. Это будет нет, однако, Увеличьте свой счетчик с провалом.
  • После того, как вы собрали 7 цветы, убить всех жителей деревни, Монстры и Мать Включен. У тебя сейчас супер прыжок, Так что используйте это в своих интересах, чтобы найти своих жертв.

Галереи

Руководство по батареям и генераторам: Батареи могут поступать в два варианта: Красный (Не заряжен) и зеленый (Заряжен). Заряжать незаряженную батарею, Поместите его в определенный генератор на карте. Что касается генераторов, У некоторых есть кнопка на них, расположенная в середине устройства. Нажмите на это, чтобы продолжить. Это будет, однако, Разрядка батареи, так что имейте это в виду.

Руководство по борьбе с монстрами: Высокий, Монстры с пурпурными глазами можно остановить, глядя на них. Они начинают двигаться после вырыва с них видимости в течение нескольких секунд. Другой монстр «Плачущий монстр может быть ошеломлен», прошивая их батареей (правая кнопка мыши по умолчанию). Они могут быть ошеломлены только время от времени, Так что используйте его, только если вам нужно.

Решение за головоломку перевода: Это всегда лучший выбор.

*Обратите внимание, что в игре пять уровней сложности (с игрой дефолт на 3 -й). Если вы чувствуете себя как аспект игры Слишком сложно (Будь это qte’S или скорость монстра), Мы призываем вас использовать доступные варианты.

Веспел

Основное игровое руководство:

  • Всего есть четыре растения в воде. Один на кухне, Двое в вступительной комнате, и один в твоей спальне.
  • Предмет, чтобы разблокировать чердак на кухне.
  • В коридоре есть телевизор, прежде чем добраться до главной спальни.
  • Диск 2 находится на входной двери.

Memo Mini-Game Guide Memori:

  • Соберите песочные часы, чтобы продлить свое время.
  • Въехать в синие сферы, украшенные конвертом, чтобы доставить сообщение почты.
  • Номер справа внизу представляет, сколько почтовых сообщений вы должны доставить.
  • Если вы попадете на землю, делая трюк, ты’ll упал и не удается, отбрасывая эти очки.
  • Синяя стрелка в верхней части экрана указывает, где ваша следующая цель.

Гнилая стигма

Слить бассейн с водой:

  • Коснитесь, Тогда правый, Затем переключатель второго-. Если вы слышите, как гудит синяя машина, ты’я сделал это правильно. Взаимодействуйте с синей машиной слева, чтобы слить бассейн.

Расположение трех монет:

  • Внутри блокировки, что’S расположен в открытых туалетах. Код в блокировку ‘1982’.
  • Внутри ванной комнаты, из которого появляется существо после того, как вы собрали Основной ключ в душе.
  • Внутри левой клетки (тот с красной маркировкой) снаружи судами.

*Посмотрите окружающую среду для припасов (боеприпасы, Здоровье, и важные примечания)*

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Коллекция Dread X. 5 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Лазарь. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Коллекция Dread X. 5

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Darold The Doomer Psychedelic Lucid Dreams Прохождение и руководство по достижениям
Следующий пост: Лучшая коллекция логических головоломок – Кофе с молоком 10×10 Премиум-уровни 1-40 Решения

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Коллекция Dread X. 5
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:
Информация о коллекции Dread X 5 все еще не завершен. Пожалуйста, помогите нам заполнить детали игры, используя это контактная форма.

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress