Перейти к содержимому
Бунтовые биты

Бунтовые биты

  • Дом
  • Новости
  • Путеводители
  • Видео-гиды
  • Примечания к патчу
  • Сообщить о нарушении
  • Переключить форму поиска

Доминион – Список лучших карт Королевства по уровням

Опубликовано 02/08/202402/08/2024 К в Кире Без комментариев на Доминион – Список лучших карт Королевства по уровням
  • Заголовок: Доминион
  • Дата выпуска: февраль 1, 2024
  • Разработчик: Игры Храмовые Ворота
  • Издатель: Игры Храмовые Ворота

Это руководство покажет вам лучшие карты Kingdom в базовой игре Dominion.

Методология

В этом руководстве показаны карты Kingdom в базовой игре, которые ранжированы от наиболее предпочтительных до наименее предпочтительных. Карты королевства - это те, которые образуют случайный выбор 10 куча, исключая 7 Основные карты, такие как медь и провинция. Есть 26 Карты королевства в общей сложности.

Порядок ранжирования был определен мной не, но коллективным соглашением сообщества Доминиона по доминированию в доминионе в 2022 Во время ежегодного процесса ранжирования Thunderdominion. Эти рейтинги в первую очередь сосредоточены на играх с 2 игроками, Хотя динамика может измениться в играх с большим количеством игроков.

Термин “лучше” для карты королевства субъективна и варьируется среди избирателей. Рейтинги Thunderdominion преднамеренно избегают определения того, что делает карту лучше, чем другой, оставив это на индивидуальную интерпретацию.

Консенсус рейтинга для базовой игры некоторое время оставался относительно последовательным, Хотя некоторые карты могут колебаться по позиции или две каждый год, Особенно к середине списка. Эти рейтинги исключают карты, эксклюзивные для первого издания.

#1: Часовня

Часовня - это самая мощная карта королевства в базовой игре. Больше ничего не приближается. Мусорные способности очень сильны, и часовня берет торт здесь. Он может пробегать через вашу стартовую палубу на молнии, который полностью меняет игру.

С его дешевой ценой, Каждый может сразу же зацепиться, Независимо от того, как рассматриваются их начальные карты. Это не сложно схватить его на поворотах 1 или 2 в базовых играх. Только с расширениями вы начинаете дважды думать о открытии с часовней.

Сейчас, Кажущаяся операция часовни может поднять брови, Но это все часть плана. Это преднамеренно предназначено, чтобы встряхнуть, Добавление специй в динамику построения палубы Доминиона. И мальчик, Это доставляет на этом фронте.

#2: Часовой

Часовня показала нам способность быстрого разрыва карты, и Sentry следует примеру как второй тяжелый нападающий в базовой игре. Все дело в том, чтобы быстро разбить несколько карт. Плюс, с его +1 Карта и +1 Действие, Sentry позволяет вам сохранить размер вашей руки нетронутым, когда вы разбиваете с вершины палубы, Сохраняя свои повороты мощными.

По мере роста вашей колоды на протяжении всей игры, Плотность мусорной карты уменьшается. Вот где Сентри сияет ярко—Крайне важно похватить его рано, чтобы вы могли разбить, пока шансы все еще сложены в пользу поиска Duds.

Даже когда вы закончите разорвать, Sentry остается ценным. Это помогает убрать вашу колоду, отказавшись от карт, которые вы предпочитаете не рисовать, Как карты победы, и повышает вашу последовательность, переставливая вашу колоду. И не упускайте из виду его изящную синергию с помощью вассала, Делать вассальные игры менее рискованно в базовых играх.

#3: Ведьма

В Доминионе, Dishing Out Crseses-это стратегия атаки высшего уровня. Проклятия худшие—Они не только пристанавливают точки в конце игры, но и засоряют ваши розыгрыш, препятствовать доступу к вашим хорошим картам.

Уклониться от проклятой пули, Опытный ход состоит в том, чтобы сначала разгрузить все проклятия на своего противника. Как только куча проклятия пуста, Проклятия атакируется. Вот почему тяжело на проклятые атаки, как ведьма, это умная игра.

Ведьма наносит удар, потому что он не только проклят, но и рисует карты. Рисование во время проклятых атак - золото—это ускоряет вашу палубу езда на велосипеде, Вернуть ведьму раньше в ротацию для другого раунда хаоса. Эта стратегия блиц переполняет противников, оставляя им меньше места для контратаки.

Когда проклятие истощается, Ведьма становится дорогим рвом, что не очень хорошо подходит для рисунка колоды по сравнению с такими картами, как Smicky. Но его доминирование в ранней игре больше, чем компенсирует этот недостаток.

#4: Трон

В Доминион, Ваша колода должна адаптироваться к разным потребностям как на протяжении всей игры, так и в каждом шагу. Рано, Вы можете сосредоточиться на разрыве и проклятии, переход к другим стратегиям позже. Сходным образом, во время ваших поворотов, Вы могли бы расставить приоритеты для рисования карт, прежде чем сыграть большие движения.

Войдите в трон—Это изменение игры. Это позволяет вам удвоить эффекты, которые вам нужны, когда они вам нужны, смещение фокуса вашей колоды без необходимости большего количества копий конкретных карт. Например, Вы можете наступить на предмет проклятия своих ведьм, Затем переключитесь на использование их на ремесленниках, когда проклятия высохнут.

Во время вашего хода, Трон предлагает гибкость. Вы можете удвоить рисование с лабораториями, Затем используйте любые дополнения на фестивалях для наличных денег. Эта гибкость повышает надежность—Вы не заботитесь о заказе ваших троронных комнат, В отличие от других ваших карт, где имеет значение последовательность. Однако, Вам нужно нарисовать тронную комнату рядом с правой карточкой, Так что не экономьте на других картах рисования, иначе вы можете остановить.

Трон также действует как “деревня,” предоставление дополнительных действий. Соединить его с картами, которые дают +1 Действие для чистой прибыли, Сродни играть в деревню.

Что выделяет тронный зал, так это его цена—это кража только в 4 монеты по сравнению с аналогичными картами, которые в основном стоят 5. Вы можете взять его пораньше с мастерской, Экономия монет по сравнению с покупкой дополнительных копий более дорогих карт.

Суммируя, Тронный зал - это электростанция по сделке, предлагая универсальность и ценность, которую трудно победить.

#5: Милиция

Милиция - сильный ход атаки в игре. Это все много испортит планы вашего оппонента, И это довольно доступно начать с. Это может возиться с их способностью покупать дорогие карты на 5 затрат и испортить их стратегию с помощью часовни, Что касается избавления от карт.

Это как разрушающий мяч для традиционных стратегий, ориентированных на сокровища. Ваш противник должен сосредоточиться на создании двигателя Draw. Если они застряли только с 3 карты в руке, Трудно даже получить 6 монеты для золота, не говоря уже о 8 монеты для провинции. Так, Они в конечном итоге просто покупают серебро снова и снова, никуда не добраться.

Когда вы заставляете своего противника сбросить. 3 карты, Вам нужно использовать милицию только один раз за ход. Так, Это не слишком много проблем, чтобы вписать его в свою колоду, И это наносит удар. Это особенно эффективно, когда у вашего противника больше, чем 5 карты в руке, Как после того, как вы сыграли в зал совета.

#6: Ремесленник

В расширениях есть множество карт, которые позволяют забивать карты, стоимость которых 4 монеты, который мы называем версиями семинара. Но поиск те, которые получают карты на 5 затрат, редко. Ремесленник - один из этих редких драгоценных камней, Захватывая карту прямо к вашей руке, чтобы вы могли сыграть на нее в Pronto, не перетасовывая свою сброс в первую очередь!

У ремесленника есть поворот, хотя: Это делает вас топ -дачей карты из вашей руки, когда вы играете в нее, Увеличение размера вашей руки. Некоторые считают это недостатком, Но на самом деле это довольно удобно. Например, Если вы только что вышли из действий, чтобы сыграть карту действий, которую только что получил, Вы можете спрятать его на потом. Вы также можете настроить уверенные успехи с помощью вассала или убедиться, что ров находится в вашей стартовой руке в следующем повороте.

Один большой плюс с ремесленником - это способность схватить герцозки, Помогая твердой палубе наверстать упущенное в точках позже, давая вам больше времени, чтобы усилить свою палубу. Несмотря на его здоровенный ценник 6 монеты, что может быть сложно скрепить вместе на ранних этапах, Способность ремесленника положить свою новую карту в руку или на вершину вашей колоды означает, что она не замедляет вас, когда вы выбираете ее на другую высокоприоритетную карту на 5 займ.. Обычно это лучший выбор; Реальная задача - скрепить деньги на раннем этапе.

#7: Лаборатория

Игра в лабораторию в вашей игре добавляет 1 Больше карты в вашей руке, Упростить вам стратегию. В отличие от других карт, которые требуют дополнительных инвестиций, таких как деревни, Лаборатория возвращает свою стоимость действий, сделать его простым и эффективным.

Лабораторная карта проста, обеспечение чистой мощности рисования без усложнения композиций палубы с проблемами заказа. Его простота делает его адаптируемым к различным типам палубы. Однако, его стоимость 5 монеты относительно высокие, Так что это не всегда лучший выбор для постоянной покупки лабораторий без учета других вариантов.

#8: Деревня

В Доминионе, “Деревня” Карты играют решающую роль в строительстве колоды, настолько, что любая предоставление карты +2 Действия в разговорной речи называют “деревня.”

Карты, не хватающие хотя бы +1 Действие названо “терминалы” Потому что они положили конец вашей цепочке действий. Без деревень, Играть более чем на одну терминальную карту за ход становится сложной задачей. Нехватка деревень значительно изменяет игровой процесс, Ограничение ваших вариантов картами действий терминала.

Сама карта деревни является ярким примером своей категории. Доступный и эффективный, Это позволяет нарисовать дополнительную карту, облегчение использования других карт действий терминала. Однако, Эта дополнительная карта просто заменяет деревню в вашей руке и не считается правдой “рисовать” как лаборатория. Таким образом, Затопление вашей палубы деревнями не повлияет на его качество, Если вы не используете дополнительные действия, которые они предоставляют.

Обычно, Деревня-это не карта для начала, так как вам не нужны деревни, пока вы, вероятно, соберут две терминальные карты вместе. Тем не менее, Его возможное влияние на игру не следует недооценивать.

#9: Фестиваль

Фестиваль представляет полный набор бонусов в одной карте, но в частности, не хватает никаких дополнительных карт.. Выступая в качестве деревни, не вытягивающей, Фестиваль требует немного больше инвестиций в карты Draw, чтобы полностью использовать свои преимущества. Однако, это компенсирует, предоставляя дополнительные действия и экономику, сделать инвестиции стоящими. Если вы управляете повышенными требованиями фестиваля, эффективно, это становится важным для обеспечения мощного, Высокоэкономика поворачивается.

Управлять осторожностью, инвестируя в фестивали, Когда вы платите премию за объединение трех отдельных бонусов. Легко упустить из виду выгоду от дополнительных действий или покупки, в результате выплачивает пять монет за серебро, который очень неэффективен. Более того, Перегрузка вашей колоды фестивалями может привести к застопочтным поворотам.

Фестиваль выделяется как отличный посредник “рисовать к x” карты, такие как библиотека, Поскольку он предлагает многочисленные бонусы, уменьшая размер вашей руки.

#10: Реконструкция

Remodel служит инструментом для обмена картами в вашей колоде для превосходных. Его эффективность зависит от стоимости разрушенной карты, Как определяет стоимость карты, которую вы можете получить. Следовательно, Remodel оказывается неэффективной для удаления мусора по 0 столешний. Однако, он превосходит устранение поместья, которые имеют решающее значение для очистки от вашей начальной палубы. Несмотря на его стоимость 4, Открытие с Remodel для этой цели связано с недостатком задержки приобретения более дорогих карт.

Помимо поместий, Переместная нацеливание на других мусорщиков после очистки вашей палубы, Счетчики Junging Attacks, когда проклятия истощаются, и заменяет карты, полученные с ограниченными затратами, таких как мастерская. Серебро и золото выделяются в качестве главных кандидатов, Учитывая их широко распространенную доступность и благоприятные цены. Серебро можно преобразовать в желаемые карты на 5 затрат, В то время как золото можно обновить в провинции.

Более того, Remodel уполномочивает ведущего игрока со значительным управлением конечной игрой “фрезерование” Провинции. Эта стратегия включает в себя уничтожение провинции из рук, чтобы приобрести другую провинцию, истощение кучи и ускоряя эндшпиль.

#11: Рынок

Рынок служит универсальным генератором доходов, который плавно интегрируется в любую колоду, С его выдающейся функцией является его легкое обеспечение +купить. В отличие от других карт, Рынок не требует дополнительных действий или рисования карт, чтобы расширить вашу покупательскую мощность, и даже добавляет дополнительную монету для улучшения ваших покупок.

Однако, как источник дохода, Рынок поставляется с относительно высокой ценой, Особенно по сравнению с такими альтернативами, как торговец и браконьера в базовой игре, хотя с дополнительными ограничениями. Следовательно, Полезти исключительно на покупку рынков неоднократно оказывается неэффективным для масштабирования экономического производства вашей колоды.

Несмотря на свои недостатки, Рынок все еще может быть оптимальным выбором в сценариях базовых игр, где варианты полезной нагрузки ограничены. В расширении, Наличие мощных, но доступных карт повышает эффективность рынка, Как и доступность механизмов снижения затрат, который поддерживает способность обеспечить достаточное количество покупок.

Использование рынков, главным образом для дохода, может неожиданно предоставить стратегический контроль в сценариях конечной игры, быстро истощая дешевые свай, такие как поместья. Следовательно, Несмотря на то, что прибыльники могут иногда казаться избыточными, их потенциальное влияние не должно быть недооценено.

#12: Ростовщик

Светоделение эффективно удаляет досадные котры из вашей колоды, обеспечивая значительный повышение монеты, позволяя вам приобрести мощные карты при оптимизации вашей колоды одновременно—подвиг, которого многие мусорщики изо всех сил пытаются достичь.

Хотя получение 3 Монеты кажутся прибыльными, Важно признать, что вы не можете использовать разрушенную медь, Создание соотношения монет на карту от ростовщика, эквивалентного добавлению серебра. По сути, Светолетний функционирует сродни серебро, которое потребляет действие, но устраняет медь, который является благоприятным обменом.

По сравнению с часовней, Светока работает медленнее и часто омрачен в его присутствии. Кроме того, Светока не хватает возможностей для мусора, которые обычно приоритеты для раннего удаления. Несмотря на эти ограничения, Стенддер остается ценным активом для эффективного усовершенствования состава вашей палубы.

#13: Комната совета

Комната совета может похвастаться значительной картой., За последующей покупкой +для максимизации утилиты нарисованных карт. Рисунок 4 Карты превышают норму среди своих аналогов, Сокращение необходимости дополнительных карт рисования в вашей колоде. Однако, его недостаток существенен, Поскольку это дает дополнительную карту всем противникам.

Влияние дополнительной карты на противников варьируется в зависимости от их стратегии колоды. Если вы играете в несколько комнат совета каждый ход, Противники с простыми стратегиями, основанными на сокровище, могут быстро накапливать провинции, Особенно, если они включают свои собственные комнаты для советов для дополнительных покупок и прибыльных поворотов. Наоборот, Если противники также строят надежные двигатели для рисования с залами совета, Общие преимущества могут перевесить недостатки.

Дополнение комнаты совета с другими картами, такими как лаборатория, выгодно, По мере того, как это уменьшает необходимость играть в многочисленные залы по советам каждый ход. Кроме того, Если в королевстве присутствует милиция, отбросить дополнительные карты от противников’ Руки могут значительно смягчить недостатки комнаты совета, делая его исключительно мощным.

#14: Кузница

Chemy выделяется как самая простая карта действий в Доминионе. Его основная функция - рисование карт, Сделать это ценным дополнением к любой колоде, хотя и требует поддержки деревни, чтобы максимизировать свой потенциал.

Одним из ключевых атрибутов Smithy является его доступность по сравнению с аналогичными картами, Хотя ему не хватает дополнительных бонусов. Эта более низкая стоимость обеспечивает легкое приобретение с помощью вариантов мастерской, Позволяет игрокам быстро заполнять свои палубы несколькими кузнецами. Более того, Его скромная цена позволяет игрокам открываться с кузницей и серебром, Потенциально обеспечивает раннее приобретение дорогих карт, таких как ремесленник.

Кузница воплощает архетип “Терминальная розыгрыш,” фундаментальная концепция в Доминионе, сродни деревне. Хотя в нем может быть отсутствие отличительности некоторых сверстников, Универсальность и доступность Smithy делают его основным продуктом во многих стратегиях палубы.

#15: Торговец

Merchant - это действительно хорошая сделка для монет, если вы можете сразу получить серебро. Но если вы не можете, это на самом деле мало что делает. Это просто меняется, не давая вам дополнительной выгоды, Как будто ты никогда не получил это в первую очередь.

Если вы не стремитесь рисовать все свои карты каждый ход, Использование продавца поставляется с небольшой игрой. Но для палуб, которые сосредоточены на избавлении от карт и рисовании много, Это хороший дешевый способ получить больше денег. В отличие от серебра, Вам не нужны дополнительные карты, чтобы нарисовать больше карт, и это стоит то же самое.

Но будьте осторожны с атаками, которые разбивают ваши сокровища, как бандитит! Если вы потеряете все свои серебряные и у вас много продавцов, Вся ваша система денег может быстро развалиться. Так что разумно иметь резервные копии, Или, может быть, вообще не рискнуть.

#16: Вассал

Вассал может быть рискованным, но полезным. Это дешевый способ получить монеты, играя в карты боевиков из вашей колоды, но только если ему удастся найти правильный. Когда Вассал действительно находит карту действий, в которую вы хотите сыграть, это как получить дополнительное действие и карту.

Однако, Если вассал не может найти подходящую карту действия, это хуже серебра, потому что это стоит. Это особенно проблематично, если ваша колода пуста или если вы находитесь в середине рисования палубы, Риск досрочного конца на ваш очередь.

Сделать вассал стоящим, Вам нужно стратегически построить свою колоду. Наличие высокой плотности карт действий имеет решающее значение, так что разорвать стартовые карты полезно. Также полезно иметь карты действий, которые предоставляют дополнительные действия, чтобы избежать слишком быстро. Поддерживать запасные деревни могут смягчить промахи вассалов или розыгрыш в поздней игре. Кроме того, карты, такие как Artisan или Sentry, который позволяет вам манипулировать верхней частью вашей колоды, может помочь убедиться, что Vassal находит правильную карту.

Добавление карт победы в вашу колоду увеличивает риск, но при правильной настройке, Вассал может привести к мощной палубе с высокой выходом монет по низкой цене.

#17: Браконьер

Начиная с простой сделки, Браконьера предлагает трио преимуществ: +1 Карта, +1 Действие, и +1 Монета, Все по скромной цене четырех монет. Изначально, Это справедливый обмен без нити, не прикрепленных. Однако, по ходу игры, Его ценность может колебаться. Почему? Хорошо, По мере пустого игры, Браконьер может потребовать отброса карт. Выбросить одну карту не слишком потертая, Но два или более могут быстро испортить сделку.

Инвестирование в зависимости от браконьеров может быть рискованным бизнесом. Если ваши противники истощают кучу, Внезапно ваша некогда надежная колода может колебаться. В отличие от своих коллег в базовой игре, такие как рынок, Торговец, и вассал, Браконьер не полностью поддерживает тяжелую колоду для последовательной экономики. Все еще, Захватывание одного или двух браконьеров может хорошо дополнить другие стратегии дохода во многих случаях.

Интересно, Бывают моменты, когда функция выброса браконьера становится активом, а не ответственностью. Определенные расширения вводят карты, которые выигрывают непосредственно от выброса. В базовой игре, Библиотека и часовые могут воспользоваться наградами от этого механика. Часовой, например, Оцените отброс нежелательных карт, чтобы упростить руку и включить их удаление.

Еще, Браконьера сталкивается с жесткой конкуренцией в первых раундах. Пока он наносит удар на раннем этапе, конкуренты, такие как ростовщик или милиция, часто проживают центр внимания. Следовательно, Вы можете обнаружить, что упускают браконьера в пользу этих вариантов более высокого приоритета, Пропустить его потенциальные выгоды.

#18: Бандит

Бандит служит ключевым игроком в поисках накопления золота. Его функция атаки направлена ​​на разрыв противников’ Сокровища, не являющиеся коптером, Хотя его эффективность сокращается из -за его ограниченного поиска карт, Часто отсутствует отметка, если не развернута в больших количествах. В играх с несколькими игроками с бандитами, Атака может нанести заметный ущерб, поскольку нацелен на множества противников.

Золото, Пока желанное сокровище, не самая экономически эффективная покупка. Его здоровенный ценник часто не соответствует своим преимуществам. Следовательно, Приобретение золота без травоя драгоценных монет значительно повышает вашу экономику. Если ваша колода может похвастаться достаточной мощностью для рисования, чтобы постоянно приносить золото, Bandit появляется как эффективное средство для поддержки вашего богатства по сравнению с последовательными поворотами.

Однако, Экономическое влияние Бандита не является непосредственным; Требуется до следующего перерыва, чтобы пожинать преимущества. В палубах не хватает надежных возможностей рисования, Влияние Бандита может препятствовать текущей прибыли., Требуется время, чтобы пройти через вашу колоду, прежде чем рисовать недавно приобретенное золото. Тем не менее, В палубах, наполненных двигателями., Можно достаточно одного бандита.

Более того, Очарование получения золота выходит за рамки его денежной стоимости. Его существенная стоимость делает его идеальной целью для реконструкции. Синергия между Bandit и Remodel представляет убедительную причину для построения двигателя рисования палубы в базовой игре. С этим комбо, Вы можете беспрепятственно превратить золото в провинции, проложить путь к победе.

#19: Мастерская

Семинар сияет, когда в королевстве есть дешевые карты, которые вы хотели бы накапливаться. Деревня, Торговец, Трон, Сады, и кузница среди главных целей. Его эффективность полностью зависит от наличия желаемых недорогих карт в королевстве. В то время как серебро и недвижимость постоянно присутствуют, они редко мотивируют приобретение семинара.

Время имеет решающее значение при принятии решения о получении семинара, Особенно учитывая приоритет карт на 5 затрат. Определенные карты, такие как Sentry или Witch, являются ключевыми и заслуги раннего приобретения. Закупка семинара в ваших начальных ходах может помешать вашей способности приобрести важную карту на 5 затрат в последующей перетасовке, потенциально задержит прогресс вашей колоды. Расположение для установления управления палубой перед интеграцией мастерской, чтобы быстро поддерживать вашу палубу.

Часто недооцененное преимущество получения карт на этапе вашего действия, вместо того, чтобы покупать их, Является ли возможность рисовать и сыграть приобретенную карту на том же шагу. Это позволяет мастерской быстро накапливать дополнительные копии себя, как только ваша колода набирает обороты, Усиление вашей способности получать карты каждый ход и ускорить ваш прогресс.

В то время как семинар может оцениваться в некоторых оценках, Важно рассмотреть более широкий контекст. Оценки, как правило, проникают в целом доминиона, где варианты семинара изобилуют в разных расширениях. В этом более широком ландшафте, Семинар часто оказывается превзойденным его сверстниками. Однако, В играх только для базы, Семинар сияет ярко. Акцент базовой игры на прост, Доступные эффекты карт идеально соответствуют основной функции мастерской мастерской. Его способность приобретать основные карты за скромные затраты хорошо резонирует в рамках базовой игры, Сделать его ценным активом, несмотря на его родственник в иерархии Доминиона.

#20: Подвал

Позл и первоначально может показаться мощным инструментом для рисования нескольких карт, особенно в сочетании с отбросом, Казалось бы, облегчая быстрое езда на велосипеде через вашу колоду, чтобы получить доступ к мощным картам. Однако, Крайне важно признать, что каждое использование подвала уменьшает размер вашей руки на один, Потенциально уменьшая общий результат вашей очереди. Этот аспект часто упускается из виду, приводя к чрезмерному использованию новых игроков.

The “просеивание” Эффект, обеспечиваемый подвалом, обычно терпит неудачу по сравнению с нежелательными картами.. Более того, Если вы уже устранили свои плохие карты, Полезность подвала уменьшается. Тем не менее, колоды, как правило, накапливают менее желаемые карты с течением времени, такие как провинции, и рисование карт в неправильном порядке не редкость. В таких случаях, Погреб может помочь смягчить эти неудачи, Особенно, если ваша колода может похвастаться достаточной мощностью рисования, чтобы восстановить выброшенные карты.

Доступность погреба часто приводит к его спонтанному приобретению, когда возникают возможности, предлагая скромное повышение надежности. Его эффективность усиливается с большими размерами рук, позволяя вам просеять больше карт одновременно, Сделать его ценным дополнением к надежным стратегиям двигателя.

Кроме того, Подвал проявляет дополнительную полезность при использовании вместе с библиотекой в ​​качестве основного механизма рисования. Снижение размера рук не представляет проблем в этом сценарии, и преимущества удаления сокровищ и карт победы из вашей руки являются существенными, дальнейшее улучшение синергии между подвалом и библиотекой в ​​вашей колоде.

#21: Ров

При использовании в качестве действия, Рва обеспечивает скромное увеличение 1, половина повышения, предлагаемого Chemy. Несмотря на низкую стоимость 2 монеты, полагаясь на рва, поскольку ваш основной источник ничьей требует значительной сельской поддержки, Добавление дополнительного, часто упускается из виду, слой сложности. В то время как рисование остается ценным, Рва терпит неудачу по сравнению с его аналогами, Столкнувшись с жесткой конкуренцией в базовой игре, которые могут похвастаться несколькими сильными картами рисования.

Стоит отметить, что фестиваль оказывается неподходящим компаньоном для рва как деревня. Игра фестиваля, сопровождаемый рвами, оставляет размер вашей руки без изменений, Попытки о том, чтобы нарисовать другие карты ненадежными.

Однако, Рва предлагает уникальное преимущество: иммунитет ко всем атакам, пока он находится в вашей руке. Задача заключается в том, чтобы в руке оставалось в руке между поворотами. Обращение с такими картами, как ремесленник в конце вашего хода, может иногда гарантировать это; в противном случае, это исключительно удача. Увеличение плотности рва может улучшить шансы, Особенно, если вы зависите от этого для розыгрыша. Однако, Большинство игроков полагаются на альтернативные методы рисования, приводя к низкой плотности рва и делает ее неэффективной как форма защиты.

Эффективность рва увеличивается с большим количеством игроков, По мере роста вероятности атак и их частота. В играх с двумя игроками, Обычно не обращать внимания на ров вообще и обрабатывать атаки напрямую. Начиная с рва в руке, может нарушить эффективность вашей очереди, так как это неэффективная карта, чтобы начать свою очередь с.

#22: Сады

Сады функционируют как карта победы с потенциалом масштабирования, его точечная стоимость увеличивается в зависимости от количества карт, которые у вас есть. Это универсальное масштабирование делает его жизнеспособным вариантом в различных архетипах колоды. Однако, Сады’ Масштабирование происходит медленно, Сделать сложное накапливание значительного количества баллов. Обычно можно увидеть сады 2 или 3 баллы каждый, Но превышение этого уровня становится реже.

Существует распространенное заблуждение, что сады ценны только в том случае, если вы воздержитесь от разрушения своих стартовых карт. Однако, на практике, Сады хорошо связываются с сильными двигателями, которые могут получить несколько карт за ход, быстро компенсирует потерю стартовых карт.

По цене в 4 монеты, Сады попадают в тот же диапазон затрат, что и мастерские, которые идеально подходят для получения нескольких карт, Усиление садов’ обращаться. Он служит стимулом для построения двигателей, Предоставление возможности забить до потенциального окончания 3 пили или догнать оппонентов, приобретающих провинции. Однако, В матчах между сильными палубами двигателя и насыщенными сокровищами палубах медленно накопляет провинции, Сады могут не существенно повлиять на конечный результат. Если оба игрока сосредоточены на создании надежных двигателей с многочисленными успехами, Игра может завершить с помощью 3-пили.

В итоге, Сады всегда должны рассматриваться, Но его медленное масштабирование часто опускает его до чуть более дешевого герцогства.

#23: Библиотека

Библиотека принадлежит категории “рисовать к x” карты, который рисует, пока у вас нет 7 карты в руке. Это относительно высоко по сравнению с другими эффектами привлечения к x. Из стартовой руки 5 карты, Библиотека рисует 3, Похоже на кузница.

Однако, Недостаток Draw-to-x-это неспособность стека. В отличие от кузницы, который продолжает рисовать карты с каждой игрой, Последовательные пьесы библиотеки мало достигают, если вы сначала не уменьшите размер руки. Достижение этого требует композиции колоды, сфокусированной на это; в противном случае, есть мягкий ограничение на эффективность ваших поворотов.

В идеале, Вы ищете способы создать монеты из карт действий, как фестиваль, играть из вашей руки, прежде чем использовать другую библиотеку, чтобы поднять обратно. Сокровища менее эффективны с притяжениями к x, Как они могут быть сыграны только на этапе покупки. Если карты действий требуют действия, такие как милиция, Раннее рисование деревни становится решающим, Как рисовать их поздно оставляет непредубеленные карты действий в руке, Уменьшение карт, которые вы рисуете со следующей библиотекой.

Одним из уникальных аспектов библиотеки является его способность пропустить нежелательные карты действий, Позволяя вам настроить идеальную выгоду для карт, которые вы хотите. Однако, Эта эффективность уменьшается, когда вам нужно купить карты победы, Увеличение вероятности их нарисовать. Все еще, Он имеет ценность в том, что не рисует мертвые карты действий на поворотах, которые в противном случае непродуктивны.

Несмотря на его уникальный эффект, Библиотека относительно дорогой для непрерывной формы розыгрыша. Его коллеги в других расширениях часто дешевле или предлагают превосходные побочные льготы. Базовая игра содержит многочисленные карты рисования, Сделать сложное оправдание включения библиотеки в настройки только для базы. У него есть ниша утилита в качестве мягкой встречи с ополчением, если он нарисован достаточно рано в вашей очереди.

#24: Предвестник

Когда вы играете в Harbinger, Вы сначала рисуете карту, Тогда есть возможность, чтобы повернуть карту из вашей кучи сброса. Однако, Вам нужна еще одна карта, чтобы нарисовать карту Topdecked в этом повороте.

Основное ограничение Harbinger - это зависимость от наличия карт в вашей куче сброса, чтобы активировать. Более того, вам нужна желательная карта для Topdeck, а не только медные и поместья, часто выброшенные с подвалом. Самые мощные палубы стремятся рисовать все свои карты каждый ход, в результате новой перетасовки и пустой кучи сброса.

Добавление Harbinger в вашу колоду не мешает ему, так как +1 Карта и +1 Действие эффективно заменить карту, Но если вы не переполняете карту, По сути, ничего не делает, Сродни никогда не приобретать его в первую очередь.

Harbinger находит оптимальное использование в медленных палубах, где вы можете неоднократно получать высококачественные карты, такие как атаки или золото через одну случайность. Несмотря на это, Если Harbinger появляется слишком рано или поздно в перетасовке, Вы рискуете не иметь карт в своей сбросной куче.

#25: Мой

Моя - это карта, которая улучшает ваши сокровища, обычно обновляя медь до серебра или серебра до золота, Хотя расширения могут ввести дополнительные сокровища в качестве потенциальных целей. Однако, Большинство из этих сокровищ имеют затраты на 4 или 5 монеты, которые не идеальны для моих, но все же жизнеспособные.

В своем основном приложении, Обновление базового сокровища до следующего уровня добавляет 1 Монета экономики в вашу колоду, сродни использованию семинара, чтобы получить продавца. Однако, Семинар более рентабельный и универсальный, в то время как Бандит превзойдет мой, добавляя 3 монеты экономики с каждой игрой.

Основным моим недостатком является его зависимость от недорогих сокровищ. Игроки часто разворачивают свои стартовые капперы и ищут альтернативные источники экономики, Определение шахты неэффективным или ограничивая его влияние из -за меньшего количества доступных сокровищ. Наоборот, Если вы не можете разбить начальные медовые, Моя предлагает способ не добавлять больше сокровищ в вашу палубу, Помощь в эффективной велосипеде палубы. Однако, Компания не хватает борьбы за борьбу за то, чтобы играть в мою достаточно часто для максимальной выгоды.

Несмотря на свои ограничения, У меня значительно увеличивает стоимость карт в вашей колоде, облегчение стратегий, таких как Remodel, который может обновить серебра до золота для прямой трансформации в провинции. Кроме того, Мои получают ценность в играх с участием Platinum от расширения процветания, По мере того, как он обеспечивает улучшение на 2-й монеты при обновлении золота до платиновых, по сравнению с обычным 1 монета.

Общий, Шахта входит в число самых слабых карт в Доминионе из -за его медленного эффекта и зависимости от сокровищ, в сочетании с его стоимостью из 5 человек, который ставит его в жесткую конкуренцию с более сильными картами.

#26: Бюрократ

Серебро не отличная карта. Иногда вам нужен один или два, чтобы достичь 5 монеты, но в целом, это не очень ценно. Вы обычно не хотите получить много серебра, потому что это не помогает вам постоянно получать 8 монеты для провинции и могут блокировать рисование других карт.

Бюрократ - это как серебро, что обычно не то, что вы хотите. Это также ставит серебро на вашу палубу, что не очень здорово, потому что вы не можете использовать его сразу, если у вас нет других карт, чтобы нарисовать это. Плюс, Имея его в стартовой руке, следующий ход может испортить вашу стратегию, Например, если она заменяет вам нужную карту. Например, Если это заменяет деревню, У вас может быть плохой поворот.

У него есть потенциальная атака, когда ваш оппонент должен снова нарисовать бесполезную карту победы, что может быть хорошо. Но обычно, Вы хотите сначала избавиться от карт победы с палубы, И вы не добавляете больше до позже. Так большую часть времени, атака даже не сработает. Даже если у вашего противника есть карты победы, Атака часто пропускает.

Бюрократ в конечном итоге причиняет вам боль больше, чем у вас болит противник, сделать это одной из худших карт в Доминионе, Особенно в базовой игре.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Доминион гид. Это руководство было первоначально создано и написано в Кире. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права интеллектуальной собственности, пожалуйста, свяжитесь с нами немедленно, используя нашу контактную форму.
Путеводители Теги:Доминион

Навигация по публикациям

Предыдущий пост: Как исправить вампира: Маскарад – Справедливость не запустит выпуск на ПК
Следующий пост: Как исправить сбой Dominion, Сбой при запуске, и проблемы с замораживанием

Оставить ответ Отменить ответ

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

  • Заголовок: Доминион
  • Дата выпуска: февраль 1, 2024
  • Разработчик: Игры Храмовые Ворота
  • Издатель: Игры Храмовые Ворота

Отказ от ответственности

Весь цитируемый контент взят из соответствующих источников.. Если вы считаете, что мы использовали ваш контент без разрешения, обязательно свяжитесь с нами, и мы отнесемся к этому серьезно.
  • О нас
  • Связаться с нами
  • политика конфиденциальности
  • Условия использования

Авторское право © 2025 Бунтовые биты.

Питаться от Пресс-книга новостей Тема WordPress